Subpage under development, new version coming soon!
Asunto: Giovani 13/02
el pupe para
Giuseppe 83
si ma non è la norma. Vale solo per i fenomeni.
E non mi pare un problema reale.
Cmq se si volesse correggere basta aumentare i costi di detenzione del "capitale" ovvero sia peggiorare le entrate (via tifosi) di chi tiene milioni in cassa.
Hai 20 milioni in cassa? Fino a quando non li spendi i tifosi scioperano e non entra nulla dallo stadio.
E non mi pare un problema reale.
Cmq se si volesse correggere basta aumentare i costi di detenzione del "capitale" ovvero sia peggiorare le entrate (via tifosi) di chi tiene milioni in cassa.
Hai 20 milioni in cassa? Fino a quando non li spendi i tifosi scioperano e non entra nulla dallo stadio.
Giuseppe 83 para
el pupe
Infatti credo che questa sia la strada presa con la modifica delle aspettative dei tifosi (che a quanto pare tengono conto dei soldi in cassa)
felix para
Giuseppe 83
Asta con rilanci visibili va benissimo, si ragionava sull'opportunità di calmierare i prezzi, esigenza non vitale.
Tuttavia spostare l'asta dal prezzo cartellino, diciamo, al contratto settimanale, può essere una strada corretta, sia narrativamente. Sono persone e non buoi, che per l'equilibrio dell'economia del gioco.
Addirittura si può anche concedere di cedere i giocatori a una lista di svincolati incassando il parametro, che può essere il valore del giocatore, ritoccato verso l'alto perché quello attuale è troppo basso. Nello specifico dovrebbe tener conto dell'età.
Poi dalla lista ognuno può offrire stipendio partendo da una base d'asta, e se nessuno rilancia te lo prendi, ovviamente pagando il parametro di cui prima.
Tuttavia spostare l'asta dal prezzo cartellino, diciamo, al contratto settimanale, può essere una strada corretta, sia narrativamente. Sono persone e non buoi, che per l'equilibrio dell'economia del gioco.
Addirittura si può anche concedere di cedere i giocatori a una lista di svincolati incassando il parametro, che può essere il valore del giocatore, ritoccato verso l'alto perché quello attuale è troppo basso. Nello specifico dovrebbe tener conto dell'età.
Poi dalla lista ognuno può offrire stipendio partendo da una base d'asta, e se nessuno rilancia te lo prendi, ovviamente pagando il parametro di cui prima.
Io cambierei le giovanili come priorità e dare un pò più di merito in qualche modo a chi le segue e ci investe, senza lasciarla una quasi completa lotteria. Tipo lascerei l'età visibile dei giovani ma mostrerei il valore reale del giovane, la variabilità -2/+2 non la trovo una cosa intelligente e verosimile...
Mark Stark para
Giuseppe 83
Che come dichiara pupe, é un finto problema. Grandi cifre solo per giovani fenomeni.
^^
Difatti, le spese siderali tipo 20 milioni per un giovane, avvengono in realtà per diversi motivi.
1) Sopravvalutazione del valore di mercato reale di un giovane, perché con un decimo della spesa si possono acquistare giocatori vicini per somma skill e talento e con le stesse potenzialità.
Cioè molti utenti sono miopi verso quello che vanno a spendere. Personalmente ad esempio il mio miglior giovane é quasi al massimo desiderabile per qualità e talento alla sua età, ma lo pagai appena 1,69 milioni.
2) Mancanza di riferimenti certi per paragonare il valore di mercato dei giocatori
Basterebbe introdurre il "transfer compare" a paragonare i prezzi di giocatori simili fra loro, e i prezzi di mercato si livellerebbero verso valori medi
3) Giovanili inefficienti come lotteria non meritocratica.
In parole semplici, sappiamo bene che la gran maggioranza di giocatori escono dalle giovanili valendo quasi nulla sul mercato.
Se le giovanili fossero più gestibili, ci sarebbero più giovani di qualità e senza distribuzione di skill randomica, così spalmando l'appetibilità e valore di mercato su un numero ben più ampio di giovani.
4) Scarso afflusso di nuovi utenti
Il gioco non cresce come numero di utenti, anzi regredisce. Anche questo fa stagnare il mercato, con gli effetti sopra descritti a sbilanciarsi.
In generale aggiungo, fare ogni volta la questione a combattere i grandi patrimoni mi pare più una presa di posizione dogmatica da voler condividere fra alcuni utenti.
Mi é persino capitato in passato di sentirmi dire pubblicamente da alcuni l'invidia dichiarata per le mie disponibilità dell'epoca, e quindi dovessi per forza spendere, chissà perché poi.
I giochi lenti come questo richiedono pazienza, chi ha grandi disponibilità semplicemente é perché ne ha avuta tanta ed é stato sempre parsimonioso sul mercato. Mercato dove, come da dibattimento, molti spendono male.
^^
^^
Difatti, le spese siderali tipo 20 milioni per un giovane, avvengono in realtà per diversi motivi.
1) Sopravvalutazione del valore di mercato reale di un giovane, perché con un decimo della spesa si possono acquistare giocatori vicini per somma skill e talento e con le stesse potenzialità.
Cioè molti utenti sono miopi verso quello che vanno a spendere. Personalmente ad esempio il mio miglior giovane é quasi al massimo desiderabile per qualità e talento alla sua età, ma lo pagai appena 1,69 milioni.
2) Mancanza di riferimenti certi per paragonare il valore di mercato dei giocatori
Basterebbe introdurre il "transfer compare" a paragonare i prezzi di giocatori simili fra loro, e i prezzi di mercato si livellerebbero verso valori medi
3) Giovanili inefficienti come lotteria non meritocratica.
In parole semplici, sappiamo bene che la gran maggioranza di giocatori escono dalle giovanili valendo quasi nulla sul mercato.
Se le giovanili fossero più gestibili, ci sarebbero più giovani di qualità e senza distribuzione di skill randomica, così spalmando l'appetibilità e valore di mercato su un numero ben più ampio di giovani.
4) Scarso afflusso di nuovi utenti
Il gioco non cresce come numero di utenti, anzi regredisce. Anche questo fa stagnare il mercato, con gli effetti sopra descritti a sbilanciarsi.
In generale aggiungo, fare ogni volta la questione a combattere i grandi patrimoni mi pare più una presa di posizione dogmatica da voler condividere fra alcuni utenti.
Mi é persino capitato in passato di sentirmi dire pubblicamente da alcuni l'invidia dichiarata per le mie disponibilità dell'epoca, e quindi dovessi per forza spendere, chissà perché poi.
I giochi lenti come questo richiedono pazienza, chi ha grandi disponibilità semplicemente é perché ne ha avuta tanta ed é stato sempre parsimonioso sul mercato. Mercato dove, come da dibattimento, molti spendono male.
^^
Mark Stark para
Mark Stark
Restando sempre più nel tema del thread, pensavo a una bella proposta migliorativa.
^^
A tutti sarà capitato di avere validi giovani oltre i dieci slot d'allenamento a disposizione, per cui fargli fare turnover o venderli a parametro zero.
Si potrebbe aprire un mercato di prestiti per i giovani, con clausole a obiettivi stagionali, disattesi i quali il giocatore torna subito nel suo team.
Ad esempio, la squadra acquirente riceve una certa cifra subito, che restituisce in caso il giocatore non giochi sempre le partite ufficiali, o non riceva tot allenamento in un determinato ruolo, e quant' altro.
E' stato sicuramente già proposto in passato, penso che con questa modalità si stimolerebbe il mercato dei giovani under 23 circa, e la socialità tra utenti, magari potendo contrattare ciascuno rinnovo.
^^
(editado)
^^
A tutti sarà capitato di avere validi giovani oltre i dieci slot d'allenamento a disposizione, per cui fargli fare turnover o venderli a parametro zero.
Si potrebbe aprire un mercato di prestiti per i giovani, con clausole a obiettivi stagionali, disattesi i quali il giocatore torna subito nel suo team.
Ad esempio, la squadra acquirente riceve una certa cifra subito, che restituisce in caso il giocatore non giochi sempre le partite ufficiali, o non riceva tot allenamento in un determinato ruolo, e quant' altro.
E' stato sicuramente già proposto in passato, penso che con questa modalità si stimolerebbe il mercato dei giovani under 23 circa, e la socialità tra utenti, magari potendo contrattare ciascuno rinnovo.
^^
(editado)