Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Asunto: ungewöhnliches

2017-11-18 21:38:54
Hab jetzt in 3 Arcade-Spielen mit exakt gleicher Aufstellung und Taktik die Zufallsfaktoren der Engine quasi unter Laborbedingungen getestet (danke an mrjadi für die Mithilfe). Das sind die Ergebnisse:

2:2, 13:5 Schüsse, 53% Ballbesitz, 40% Spielanteil in der eigenen Hälfte (1.HZ 38%/2.HZ 42%)
1:0, 22:3, 51%, 41%(43%/39%)
1:2, 15:8, 60%, 38%(30%/46%)

In den ersten beiden Partien waren die Spielanteile in allen Halbzeiten sehr ähnlich. Allerdings hatte ich in der zweiten eine klar bessere Schußbilanz. Es war auch zu sehen, daß meine Mannschaft viel direkter nach vorne gespielt hat. Die ersten 30 Minuten der ersten Partie waren ein Ballgeschiebe ohne Torschüsse, erst dann gab's plötzlich Chancen auf beiden Seiten.

In der dritten Partie gab's dann zwei völlig unterschiedliche Halbzeiten, wie in einigen meiner Pflichtspiele diese Saison (an den Spielanteilen in der eigenen Hälfte gut zu sehen, bei den Chancen sah's ähnlich aus). Interessanterweise gleichen sich die Leistungsschwankungen ziemlich aus, über die gesamte Partie waren die Spielanteile ähnlich wie in den anderen Partien.

Insgesamt scheinen vor allem die Paßentscheidungen nicht nur stark zufallsabhängig zu sein, sondern sie haben auch in verschiedenen Partien oder sogar in verschiedenen Phasen derselben Partie unterschiedliche Tendenzen. Mal gibt's viele Quer- und Rückpässe, dann werden die Bälle weggebolzt, und manchmal wird recht ansehnlich kombiniert. Und dann gibt's einzelne Partien mit extremen Leistungsschwankungen zwischen den Halbzeiten. Weiß nicht recht, welche Schlüsse man daraus ziehen kann außer daß die Engine extrem unvorhersehbar ist.
2017-11-18 22:47:19
Ich habe auch gehört, dass das Wetter auch eine Rolle spielen soll..deshalb sind die drei Spiele doch ein wenig anders gewesen.
2017-11-19 00:11:34
Das Wetter war eigentlich nicht so unterschiedlich (2xmäßig bewölkt, heute wenige Wolken), nur in der 2.Partie kalt und in den anderen warm. Könnte allenfalls sein, daß bei kaltem Wetter etwas direkter gespielt wird. Aber das erklärt nicht, warum meine Mannschaft in dieser Partie deutlich mehr Schüsse hatte und der Gegner weniger, und schon gar nicht die Schwankungen innerhalb einer Partie (vor allem in der letzten, teilweise auch der ersten).
2017-11-19 17:55:59
Ich hab kurz daran gedacht, daß die Leistungen bei warmen Wetter mehr schwanken könnten. Aber das dürfte nicht der Fall sein, ich hatte auch bei kaltem Wetter Partien mit extrem unterschiedlichen Halbzeiten. Da kann ich beim besten Willen keine Systematik erkennen.
2017-11-19 18:27:40
Bei Sokker war das schon immer so, dass die Mannschaften unterschiedliche Phasen während eines Spiels hatten. Je ausgeglichener die Mannschaften, desto ausgeglichener die Druckphasen der beiden Mannschaften. Wenn du in Cupspielen schaust, wo du extrem überlegen bist, gibt es 5 - 10 Minuten Spielzeit, wo der Gegner plötzlich eine stärkere Phase hat. Eigentlich ist es ja wie im RL, es gibt kaum ein Spiel, wo eine Mannschaft 90 Minuten überlegen ist.

Meine Meinung zum Thema.
2017-11-19 18:49:33
Stimmt schon, aber in der alten Engine sind mir die Zufallsfaktoren wesentlich geringer vorgekommen. Im echten Fußball ist es eher nachvollziehbar, warum phasenweise eine und dann die andere Mannschaft dominiert, z.B. Rückzug bei Führung, schwindende Kräfte, taktische Umstellung oder Ruhepausen bei kräfteraubendem Pressing. Bei Sokker ist es halt frustrierend, wenn die Mannschaft ohne ersichtlichen Grund plötzlich schlechter spielt.
2017-11-19 18:54:17
Ich denke nicht, dass das Zufall ist. Höchstens, wann deine und wann der Gegner ihre Druckphasen haben. Verschiedene Faktoren (u.a. Kondition) werden die Phasen beeinflussen. Aber wie sich dein Team in der Druckphase schlägt, hat ja dann wiederum mit der Taktik zu tun. Deshalb gewinnt ja mehrheitlich doch das bessere Team.
2017-11-19 19:01:42
Das hat nix mit Faktoren wie Kondi zu tun, wenn meine Mannschaft manchmal in der 1. und manchmal in der 2.Halbzeit viel besser spielt, und manchmal über die ganze Partie recht konstant. Natürlich hat es mit Taktik und Skills zu tun, wie stark eine Mannschaft in der Druckphase spielt und wie schlecht in der Schwächephase. Mag sein, daß sich das über die gesamte Partie ausgleicht. Aber es scheint kompletter Zufall zu sein, ob es in einer Partie Druckphasen gibt und wann sie auftreten.
2017-11-20 19:01:10
sehr kuriose gk:

Rodrigo Monteiro, Alter: 29

Verein: FK Matador, Land: Portugal
Wert: 5 625 750 €
Gehalt: 68 075 €
überirdisch [16] Form
überirdisch [16] taktische Disziplin
Größe: 178 cm, Gewicht: 75.9 kg, BMI: 23.96


eindrucksvoll [11] Kondition göttlich (max) [17] Torwart
göttlich [17] Schnelligkeit ausgezeichnet [10] Verteidigung
sehr gut [9] Technik eindrucksvoll [11] Spielaufbau
göttlich (max) [17] Passspiel eindrucksvoll [11] Sturm



Corrado Trebaldi, Alter: 18

Verein: CS Sanyi FC, Land: Italia
Wert: 3 712 750 €
Gehalt: 20 325 €
göttlich (max) [17] Form
sehr gut [9] taktische Disziplin
Größe: 170 cm, Gewicht: 71.1 kg, BMI: 24.6


hoffnungslos [1] Kondition göttlich (max) [17] Torwart
gut [7] Schnelligkeit armselig [3] Verteidigung
armselig [3] Technik ungenügend [2] Spielaufbau
schwach [4] Passspiel hoffnungslos [1] Sturm
2017-11-26 12:25:09
Happige Preise werden da gezahlt? Der ist ja schon so gut wie 18 :

Ljubinko Tripković, Alter:17
Verein: Таћа Јунајтед, Land: Srbija
Wert: 111 500 $, Gehalt: 1 475 $
zuverlässig (8) Form, tragisch (0) taktische Disziplin
Größe: 176

ungenügend (2) kondition, tragisch (0) torwart
zuverlässig (8) schnelligkeit, zuverlässig (8) verteidigung
durchschnittlich (5) technik, zuverlässig (8) spielaufbau
sehr gut (9) paßspiel, durchschnittlich (5) sturm
2017-11-26 15:59:44
Dieser 17-Jährige hat aber eine schöne Skillverteilung bzw. in den wesentlichen Skills schon "zuverlässig" und "sehr gut".
Der Preis ist vielleicht wirklich etwas hoch angesetzt, dem Interessenten aber vermutlich egal.
2017-11-26 16:51:25
loop para Sky-Eye
Find den auch voll überzogen, hätt gesagt er ist die Hälfte wert.
2017-11-26 17:19:07
mrjadi para loop
Dann ist auch der leicht überzogen mit den gebotenen 5 Mio
Vilius Skauranskas
2017-11-26 17:22:14
loop para mrjadi
Würd ich persönlich nicht zahlen, aber 2 Wochen auf gut Schnelligkeit macht ihn natürlich interessant.
2017-11-27 09:59:40
Hat jemand eine Ahnung wo Marrtenn abgeblieben ist? Bis zum 17.10. war er praktisch täglich online und seitdem keine Spur mehr von ihm?!
2017-11-27 23:34:20
Ich hab keinen Plan, aber ich hoffe es ist ihm nichts passiert.