Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
Caminantes Comandantes L.AFirpo
Normal Tácticas Normal
48% Posesión de balón 52%
49% Juego en propio campo 51%
8 Tiros a puerta 6
0 Faltas 2
0 Tarjetas amarillas 0
0 Tarjetas rojas 0
0 Fueras de juego 0
19.4 Rendimiento promedio 19.5
poor Tiros average
poor Pases weak
unsatisfactory Defensa poor


4 minuto.
Roosevelt Moreira, al primer toque. Carbajal se acerca al balón. Carbajal intenta pasar. Salamanca llega el primero al balón. Salamanca hace una media vuelta y le pega...
¡¡¡GOOOOOOOOOOOOOL!!!
Caminantes Comandantes - L.AFirpo 0:1

10 minuto.
Méndez se acerca al balón. Padilla se acerca al balón. Roosevelt Moreira llega el primero al balón. Padilla consigue ganar la pelota desde atrás. Padilla hace una media vuelta y le pega...
Ha fallado por escasos centímetros.

31 minuto.
Figueroa llega el primero al balón. Huezo consigue ganar la pelota desde atrás. Huezo intenta pasar. Cerritos llega el primero al balón. Cerritos tira...
¡¡¡GOOOOOOOOOOOOOL!!! ¡Se ajusta el resultado, empate!
Caminantes Comandantes - L.AFirpo 1:1

38 minuto.
Ayala mete un pase al hueco. Álvarez llega el primero al balón. Álvarez centra. Aquí viene Cerritos, quien tiene problemas para controlar el esférico. Cerritos le pega con todo... Peña consigue desviar el balón con la punta de los dedos.

Los equipos abandonan el campo en el descanso. Los aficionados aplauden su entrega.
Las estadísticas de juego en esta mitad: Caminantes Comandantes 48%, L.AFirpo 52%.
Ninguno de los equipos logra romper la igualdad.
Caminantes Comandantes - L.AFirpo 1:1

82 minuto.
Cisneros intenta pasar. Álvarez mete un pase al hueco. Sagastume llega el primero al balón. Salamanca consigue ganar la pelota desde atrás. Salamanca hace una media vuelta y le pega... La pelota lleva un buen efecto, pero no lo suficiente. Golpea el palo. Aquí viene Léster Blanco, quien tiene problemas para controlar el esférico.
¡¡¡GOOOOOOOOOOOOOL!!!
Caminantes Comandantes - L.AFirpo 1:2

Los equipos abandonan el campo en el descanso. Los aficionados aplauden su entrega.
Las estadísticas de juego en esta mitad: Caminantes Comandantes 51%, L.AFirpo 49%.
Caminantes Comandantes - L.AFirpo 1:2