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Wonderful Reds Noble Marauders
Normal Tácticas Normal
47% Posesión de balón 53%
55% Juego en propio campo 45%
8 Tiros a puerta 14
0 Faltas 2
0 Tarjetas amarillas 0
0 Tarjetas rojas 0
0 Fueras de juego 0
16.7 Rendimiento promedio 18.5
débil Tiros débil
débil Pases pobre
deficiente Defensa pobre


20 minuto.
Grieve se hace con el esférico. Muy atento, Stead se anticipa al pase. Stead intenta pasar. Bannon se hace con el esférico. Bannon tira... Yarnold consigue desviar el balón con la punta de los dedos.

32 minuto.
Ashbee consigue ganar la pelota desde atrás. Antes de que le llegara la pelota, Ashbee ya sabía a dónde pasarla. Oakley se acerca al balón. Oakley tira... Cotterell intenta alcanzar la pelota a la desesperada.
¡¡¡GOOOOOOOOOOOOOL!!!
Wonderful Reds - Noble Marauders 1:0

Los equipos abandonan el campo en el descanso. Los aficionados aplauden su entrega.
Las estadísticas de juego en esta mitad: Wonderful Reds 53%, Noble Marauders 47%.
Wonderful Reds - Noble Marauders 1:0

57 minuto.
Stead centra. Barnard controla la pelota con la cabeza. Aquí viene Hedgins, quien tiene problemas para controlar el esférico. Triggs se hace con el esférico. Triggs tira...
¡Qué excelente oportunidad!

70 minuto.
Hewitt llega el primero al balón. Hewitt manda un bola alta. Walsh intenta interceptar el balón. Bannon se hace con el esférico. Bannon tira...
¡Eso estuvo cerca!

82 minuto.
Bannon llega el primero al balón. Triggs se acerca al balón. Grieve se hace con el esférico. Muy atento, Triggs se anticipa al pase. Triggs tira...
¡¡¡GOOOOOOOOOOOOOL!!! ¡Se ajusta el resultado, empate!
Wonderful Reds - Noble Marauders 1:1

Los equipos abandonan el campo en el descanso. Los aficionados aplauden su entrega.
Las estadísticas de juego en esta mitad: Wonderful Reds 57%, Noble Marauders 43%.
Ninguno de los equipos logra romper la igualdad.
Wonderful Reds - Noble Marauders 1:1


¡Empate! Los equipos se preparan para la agonía del tiempo extra.

102 minuto.
George manda un bola alta. Grieve se hace con el esférico. Bannon se acerca al balón. Triggs se hace con el esférico. Triggs le pega con todo... El guardameta comete un tremendo error, perdiendo una pelota muy fácil.

Los equipos abandonan el campo en el descanso. Los aficionados aplauden su entrega.
Las estadísticas de juego en esta mitad: Wonderful Reds 62%, Noble Marauders 38%.
Ninguno de los equipos logra romper la igualdad.
Wonderful Reds - Noble Marauders 1:1

120 minuto.
Blewett se acerca a la banda. Es bien conocido por sus buenos saques. George intenta controlar la pelota con el pecho. George hace un excelente pase con el empeine. Aquí viene Bannon, quien tiene problemas para controlar el esférico. Bannon le pega con todo...
¡Qué excelente oportunidad!

Los equipos abandonan el campo en el descanso. Los aficionados aplauden su entrega.
Las estadísticas de juego en esta mitad: Wonderful Reds 47%, Noble Marauders 53%.
Ninguno de los equipos logra romper la igualdad.
Wonderful Reds - Noble Marauders 1:1


Como ninguno de los dos equipos ha conseguido la victoria en la prórroga, el partido tendrá que decidirse desde el punto de penalty.

Triggs coloca el balón sobre el punto de los once metros. Intenta no mirar a los ojos del guardameta... y dispara.
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Ashbee se aproxima al punto de penalty, alejándose muy poco de la pelota.
¡¡¡GOOOOOOOOOOOOOL!!!
Wonderful Reds - Noble Marauders 2:1
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Bannon se enfrentará al portero mediante un penalty. Momento de concentración, ahí va... Al portero se le cae el balón. ¡Vaya manos!
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Oakley se aproxima al punto de penalty, alejándose muy poco de la pelota.
¡Eso estuvo cerca! Saque de puerta.
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George coloca el balón sobre el punto de los once metros. Intenta no mirar a los ojos del guardameta... y dispara. ¡Poste!
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Grieve ejecuta la pena máxima con un fuerte disparo. ¡Al palo!
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Hewitt se enfrentará al portero mediante un penalty. Momento de concentración, ahí va... ¡Poste!
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La presión aumenta. El árbitro pone el balón sobre el punto de penalty. Walsh va a disparar.
¡Qué excelente oportunidad! la pelota rebasa la línea de meta.
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Stead coloca el balón sobre el punto de los once metros. Intenta no mirar a los ojos del guardameta... y dispara. La pelota lleva un buen efecto, pero no lo suficiente. Golpea el palo.
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