Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Asunto: Ocena talentu

2020-11-05 15:10:53
10.05 - skok na celujacy
10.35 - 10.65 - 10.95 - 11.22 - skok po 4 na swietny [10 10 10 11]
11.49 - 11.76 - 12.03 - skok po 3 na znak [11 11 12]

wystarczajaco logicznie?
2020-11-05 15:13:52
To jest dokładnie to, co napisałem w poście powyżej.
2020-11-05 15:16:35
To jest dokładnie to, co napisałem w poście powyżej.

Ciekawe. Bo ja tym przykladem udowodnilem, ze zadnego zaokraglania nie ma, a ty na moim przykladzie piszesz, ze potwierdzam twoje wprowadzanie ludzi w blad. Czyli wg twojej tezy poziom nadboski tez jest zaokraglany? :>
(editado)
2020-11-05 15:22:43
Przyjrzy się jeszcze raz temu co ja napisałem i co Ty.
Bazując na Twoim przykładzie masz kolejno zaokrąglenia w dół:
10.05 -> to jest widoczne jako 10
11.22 -> to jest widoczne jako 11
12.03 -> to jest widoczne jako 12
Poziom nadboski został wprowadzony po latach, można się domyślać, że reprezentuje on wartość 17.99. Dla tego przypadku, wystarczy zwykły if w kodzie, by 17.99 przedstawić jako nadboski. Zauważ, że przy pokazywaniu poziomu jako cyfry, gra nadal pokazuje 17.99 jako 17 a nie 18.
2020-11-05 15:28:41
Przyjrzy się jeszcze raz temu co ja napisałem i co Ty.
Bazując na Twoim przykładzie masz kolejno zaokrąglenia w dół:


Nie moja wina , ze nie potrafisz odczytac prostego, logicznego zapisu na poziomie 4 klasy podstawowoki (ulamki proste).
W moim zapisie, nic nie jest zaokraglane. Pokauje jedynie, ze wartosci ulamkowe nie sa w sokkerze wyswietlane.
Nadboski, to nie jest dodatkowy level, tylko wlasnie 17.99, czyli wymaksowany boski. Jak grajek bedzie mial 17.98(99) to nadal bedzie boski, bo nie bedzie wymaksowany, kapujesz teraz?
2020-11-05 15:35:26
Pokauje jedynie, ze wartosci ulamkowe nie sa w sokkerze wyswietlane.
Dokładnie tak jest, nie są wyświetlane wartości po przecinku, tylko przedstawiona wartość jest zaokrąglona w dół do pełnej wartości naturalnej. :)
2020-11-05 15:43:22
Tak, 10.99(99) to nadal poziom celujacy. Ciesze sie, ze dotarlo. :)

(editado)
2020-11-05 15:49:51
Nie żebym Ci to od początku tak tłumaczył...
2020-11-05 15:52:43
Pozwole sobie przypomniec Twoj wpis "od poczatku":

wszystko kwestia zaokrąglenia bieżącego poziomu do liczby naturalnej.

Zapoznaj sie z zasadami zaokraglania w matematyce, skoro juz uzywasz tej terminologii.
(editado)
2020-11-05 15:58:07
Mam chwilę czasu, to odpiszę jeszcze, bo może to przeoczyłeś.

Tylko nie mówimy tutaj o zaokrągleniu typu 3,5 = 4.
Może to być bardziej w stylu podłoga (z ang. floor), gdzie np. 3.15 = 3, 3.98=3 i dopiero > 4.0=4.

Ty też chyba masz trochę czasu, to poczytaj sobie o innych typach zaokrągleń. :)
Żeby nie zaśmiecać wątku, to mój ostatni komentarz.

2020-11-05 16:01:34
"zaokrąglenie bieżącego poziomu do liczby naturalnej", stworzyli jakas nowa definicje?
Nara! :)
2020-11-05 16:27:21
Oczywiste jest, że w wyświetlaniu poziomów występują zaokrąglenia i masterqu świetnie to wyjaśnił na poprzedniej stronie.

Tym razem wyszło komicznie a nie zgryźliwie:)
2020-11-05 16:44:18
Dobra, nieważne, bo mi posta ucina.

Rzeczywiście, wyszło komicznie :)
(editado)
2020-11-06 21:08:09
Wyszlo na to, ze obaj opisują rzeczywistość prawidłowo.
2020-11-12 08:39:33
Axaros para Kejto
Pięknie to wygląda :P


2020-11-12 10:47:44
Kejto para Axaros
Idzie talenciak :)