Subpage under development, new version coming soon!
Asunto: Trening - poprawki do szybkości treningu
Jeżeli dla was normalnym jest, że w takim wieku trzeba całego sezonu treningu, żeby zaliczyć 1 skok, to w porządku. Po prostu zamknę japę. Szybko się przystosowujecie do nowego, trochę jak cenami w sklepach. Kiedyś paliwo za 5 zł to był koniec świata, dziś za 6.5 korki od szampana strzelają, bo tanio. Tutaj podobnie - skok w spidzie po 8 czy 9 u 25yo? Nie no, kurwa, to je talent poniżej 3.
A ty dżidżi, to powinieneś włosy z głowy rwać, zwłaszcza, że w innym wątku:
Kouta Tamazaki do luccassd
no i miła niespodzianka :)
po 8
Wincenty Kaliciak, wiek: 28, wzrost: 175 cm
wartość: 7 390 000 zł, wynagrodzenie: 113 600 zł
klub: Japanese Futbol, kraj: Polska
przeciętna forma, boska dyscyplina taktyczna
świetna kondycja, beznadziejny bramkarz
boska szybkość, magiczny obrońca
boska technika, magiczny rozgrywający
nieziemskie podania, bardzo dobry strzelec
(editado)
Kouta Tamazaki do luccassd
no i miła niespodzianka :)
po 8
Wincenty Kaliciak, wiek: 28, wzrost: 175 cm
wartość: 7 390 000 zł, wynagrodzenie: 113 600 zł
klub: Japanese Futbol, kraj: Polska
przeciętna forma, boska dyscyplina taktyczna
świetna kondycja, beznadziejny bramkarz
boska szybkość, magiczny obrońca
boska technika, magiczny rozgrywający
nieziemskie podania, bardzo dobry strzelec
(editado)
nie no , pokazuje Ci na moim przykladzie ze mag po 9 skacze ,wiec nie ma szans ze u Ciebie skoczy po 9 na nieziema w spedzie
no wlasnie tego juz nie rozumiem :) , 3 lata roznicy , ale kouta zawsze kody mial
(editado)
(editado)
Tak, ale sytuacja miedzy zawodnikami jest inna - skille zawodnikow wykorzystuja pelna skale „silniczka” trenerzy zas nie - oni faktycznie trenuja jak nieziemscy, a nie boscy, wiec tu jest latwiej
Czy dziś trening obył się już z taką samą 'szybkością' jak przed reformą treningową? Te zmiany +20%/-20% treningu dla 'starych'/'młodych' nie zostały wprowadzone?
Tetryk [del] para
Kejto
widzę tłumacze nadal wala w wuja i ciężko im parę linijek prostego tekstu przetłumaczyć
na int od wczoraj wisi info, kto nie zna ang niech sobie to wrzuci na google translator:
Dev Diary #68 - Training speed adjustment
Training speed
In the last few weeks, a lot of users reported that in the new training system there is a problem with training speed.
As we announced with the training reform, we wanted to slow down the training of top-level skills, but probably we made it too harsh.
We analyzed training data - the differences between the new system and the old one weren't too strong, but of course, it was.
Training reform is a huge change in Sokker, and we believe we all need to learn it, so after hearing your feedback we decided to move back with training speed modifications.
From upcoming training (27.10) all training updates will have the same speed as it was with the old system.
At the same time, we decided to boost a bit of general training speed (around +50%) and also formations training (+40%). So overall, training will be even a bit more effective than in the past.
Our long-term goal is to promote more diverse player profiles in the game, so multi-divine players should be really rare or even impossible to train.
But we will try to avoid training speed modifications, instead of it - we plan to add an extra training level (galactic one) that will extend our scale from 0 to 19 (we will also change counting from 1 to 20, to make it easier to understand for new users). But - that change will take some time, and all details will be announced with dedicated news.
Injuries at NT games
We also decided, to remove injuries from FRIENDLY NT games. It will work as an arcade game - players can get injured while playing, but it will not last after the game.
It means, that we will also remove the training bonus from it - if there is a potential loss, there should be also no gains from it.
For official NT games, we decided to extend the reward - players will get so much training as from club-friendly games (so around 86% of possible training efficiency).
Published on October 26, 2022
(editado)
na int od wczoraj wisi info, kto nie zna ang niech sobie to wrzuci na google translator:
Dev Diary #68 - Training speed adjustment
Training speed
In the last few weeks, a lot of users reported that in the new training system there is a problem with training speed.
As we announced with the training reform, we wanted to slow down the training of top-level skills, but probably we made it too harsh.
We analyzed training data - the differences between the new system and the old one weren't too strong, but of course, it was.
Training reform is a huge change in Sokker, and we believe we all need to learn it, so after hearing your feedback we decided to move back with training speed modifications.
From upcoming training (27.10) all training updates will have the same speed as it was with the old system.
At the same time, we decided to boost a bit of general training speed (around +50%) and also formations training (+40%). So overall, training will be even a bit more effective than in the past.
Our long-term goal is to promote more diverse player profiles in the game, so multi-divine players should be really rare or even impossible to train.
But we will try to avoid training speed modifications, instead of it - we plan to add an extra training level (galactic one) that will extend our scale from 0 to 19 (we will also change counting from 1 to 20, to make it easier to understand for new users). But - that change will take some time, and all details will be announced with dedicated news.
Injuries at NT games
We also decided, to remove injuries from FRIENDLY NT games. It will work as an arcade game - players can get injured while playing, but it will not last after the game.
It means, that we will also remove the training bonus from it - if there is a potential loss, there should be also no gains from it.
For official NT games, we decided to extend the reward - players will get so much training as from club-friendly games (so around 86% of possible training efficiency).
Published on October 26, 2022
(editado)
nie są naliczane od zera, dziś mi skoczyło w szybkości 2 graczy po ogólnym
obaj byli nabici 16 i 23 lata
obaj byli nabici 16 i 23 lata
mój 26l też po 8 dziś nie skoczył w def
a na 14 po 5+6
(editado)
a na 14 po 5+6
(editado)
Edson para
Tetryk [del]
Jednego tylko nie rozumiem. Po co zmieniać numerację z 0-19 na 1-20? Przecież nowy gracz jak przyjdzie to chyba nie będzie kretynem i zrozumie że 0 jest przed 1 i od zera się skille numeruje xD
Jak nagle wszystko się przesunie o 1 to znów będzie wojna i wszystkim obecnym graczom namieszają... przez kilkanaście lat każdy się przyzwyczaił jaki numer odpowiada jakiej nazwie i nie widze sensu żeby to ruszać. Tym bardziej że nie rozumiem jaki problem dla nowego gracza numerować od 0
Jak nagle wszystko się przesunie o 1 to znów będzie wojna i wszystkim obecnym graczom namieszają... przez kilkanaście lat każdy się przyzwyczaił jaki numer odpowiada jakiej nazwie i nie widze sensu żeby to ruszać. Tym bardziej że nie rozumiem jaki problem dla nowego gracza numerować od 0
Tetryk [del] para
Edson
bo tak jest w FM-ie :p
mi osobiście jest to obojętne, zwłaszcza, że wprowadza nowy poziom, który i tak lekko namiesza
mi osobiście jest to obojętne, zwłaszcza, że wprowadza nowy poziom, który i tak lekko namiesza
nie róbmy z igły wideł, my starzy nie mamy przed oczami liczb umiejętnosci tylko nazwy wiec chyba nie ma problemu takimi pierdolami sie przejmowac
To był żart z tym skasowaniem :)
Choć wcale by nie zdziwiło, gdyby wykrzaczyło, zwłaszcza że zmiana miała wejść w ciągu kilku tygodni, a nie dni. Wygląda na to, że te szybciej wprowadzone zmiany lepiej funkcjonują, niż te przygotowane i testowane kilka miesięcy :D
Choć wcale by nie zdziwiło, gdyby wykrzaczyło, zwłaszcza że zmiana miała wejść w ciągu kilku tygodni, a nie dni. Wygląda na to, że te szybciej wprowadzone zmiany lepiej funkcjonują, niż te przygotowane i testowane kilka miesięcy :D
Kejto para
Tetryk [del]
No brawo. Dobra zmiana - szkoda tylko tych straconych tygodni treningowych.
tak jak pisze dzidzia - przecież starzy gracze jadą i tak na nazwach, do cyfr się przyzwyczają - a to standard FMowy, więc dla ludzi spoza SK łatwiejszy do zrozumienia, skala od 0-19 jest jakaś dziwna, nowy gracz raczej nie pomysli, że taka 19stka to koniec skali, to mało intuicyjne.
Przeżyjecie, przecież skille sie nie zmienia poza tym :P
Przeżyjecie, przecież skille sie nie zmienia poza tym :P