Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Asunto: »NEWS

2020-04-08 09:09:37
We are pleased to announce that the terms of the Sokker investment agreement have been reached. The purpose of this agreement is to keep continuous improvement and work on further updates which has already started.

As per the agreement, the game is granted funds for further development and two new people join the group of owners – Raul and Mekene. They also join the group of game’s developers and give us support in project management, marketing and game design. Both of them know Sokker almost from its beginnings, therefore we are more than happy to have them truly engaged on-board, devoted to the spirit of the game.

The Sokker improvement plan involves the two-stage activities:
1. Securing the stability of the game in the case of Flash support expiration on web browsers. In the coming months, specific elements of the game, written in this technology, will be replaced. Starting with smaller elements, ending with the most time-consuming visualization of matches.
2. Upgrading the game significantly, which hasn't been done in recent years. We plan to implement couple of changes like adapting the game to the up-to-date reality and current standards, including both- enhancing interface, UX, graphics, but also the gameplay itself (additional options, changes and improvements to some of the current functionalities). Also, the entire back-end of the game will need to be rewritten and updated. The effective date of these changes will not come before the first stage of work is completed.

SK community will be kept informed as the work progresses. Meanwhile we are planning a wide review of implemented changes, remaining open to new ideas. Hope we can count on your support!
We strongly believe that this is a turning point in Sokkers history and the return to its best days.
2020-04-08 13:39:02
Here is orginal link and discussion about this topic:

http://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1259/ID_topic/3438030/pg/1

In this sad days at least in sokker we have happy information

2020-04-12 13:49:12
Development Diary 1: COMMUNICATION & CONSULTATIONS

Let us introduce first publication of weekly cycle about Sokker development. For the start we will present our ideas for project transparency and overall communication, closely linked with community involvement and consultations, to give you possibilities to affect our direction and upcoming range of changes.

COMMUNICATION

Development Diaries – every next Friday you can expect another work summary. In that kind of news we will publish different scopes of information’s – focused on already made upgrades and changes, sometimes based of prepared ideas, or encourage you for discussion about specific range. Our main principle is to keep project regularity and transparency.

Sokker Development (en) – we created dedicated forum, pin up as default for any user. Its purpose is not only to take over “Ideas” forum role (so give you chance to share own ideas and update requests), but also to create a place for complex game development communication. You will find there any news and information published by Dev’s and general discussion about all changes.

Please note: creating new forum doesn’t mean, that we will forget about “Ideas” forum. All threads gathered there will be soon researched and analysed in terms of our current work.


CONSULTATIONS

As we mentioned in Monday announcement about Sokker Development Project, we believe that community involvement is a necessary part of whole process, to keep proper “game spirit” and use its full potential.

From the early beginning your engagement is noticed, we receive and read lot of great ideas. But to give them a chance to get realized we need to organize the way of working between us, prepare form and sequence of applications. Discussion will be proceeded in stages, to set specific topics and areas to start consultations with.

At Sokker Development (en) you can find first three consultations threads:

„Sokker – main motivation” – we would like to know what is essential for “game spirit” for you, what exactly keeps you in the game for such a long time.

„Most expected change” – from the other side, we would like to read about opposite – most annoying, demotivating part of the game, that maybe sometimes even makes you to think about leaving.

„Begginers problems” – with game development we need to make Sokker more attractive for new users, so we will be glad to hear your opinion about new managers and problems they force, why it’s so hard for them to keep playing?

As you can see, we will start with some general discussions, but extremely important. Based on your responses and thoughts we will set some crucial game values and project assumptions, to find a clear guidance for game development direction, choosing new ideas and evaluate relevance of proposed solutions.

Hope to meet you soon at Sokker Development (en), we count on your help and knowledge!
2020-04-13 09:36:20
Hi to all of the Scottish sokker Community.

I have experience with developing games like sokker and development frums, creating rules for games, etc.

Let's help the new team of developers and designers by giving them our ideas in the most clean concentrated way.

I only have ideas about youth school, junior leagues, training, stats and new sokker users. They are still a work in progress.

Any ideas you guys want to see coming to the game next year?
2020-04-14 22:44:59
I think that Sokker should be simple and clear as it is right now. I don't like games with a difficult menu. I have played Hat-trick till they introduced to many changes...
2020-04-15 10:13:23
I also stopped playing hattrick back then, especially when they introduced having a second team.

2020-04-16 14:01:21
Hello, lads!

We are looking for a native English speaker to correct and publish Sokker news for world wide.

Please send me sk-mail if you are interested.
2020-04-17 10:34:04
By the devs, read carefully....

Dev. Diary 2: MAIN ASSUMPTIONS

more info and ideas in Sokker Development (en) forum

Today we would like to share with you our main assumptions, in terms of the changes we are working on. Thanks a lot for the exciting discussions at Sokker Development forum, sharing your best ideas and a very clear vision of what is most important for you in the game.

The assumptions we have prepared will keep us straight in evaluating different solutions, creating new ones and help us as a guide for the game development direction.

GAME SPIRIT

First of all we would like to share with you the things, that won’t change. After last week's consultations via forum we see practically full compliance. Moreover, we also fully agree with you about some major points:

Game without pay2win – Competitions were honest and this won't change. We don’t want to develop any paid bonuses giving a real advantage over players without a subscription. Of course the game needs revenue to be developed (especially in case of needed changes), so that's why we'll work on PLUS ideas to make it more attractive, but you won't be able to “buy” a better place in league or any other improvements.

Game engine, tactics and 2d matches – These things will be changed only as much, as it’s necessary according to technical problems (flash expiration, new code, etc.). We believe, that one of most important game advantages is the option to make a real impact with tactics and to see how our ideas are executed by the players on the field. Visualization is simple and intuitive. We will develop it, but we will try not to lose its original spirit.

Simplicity – The main aspects of Sokker are easy and simple to learn. It’s also easy to notice the impact of our decisions on various elements of the game. We will avoid unnecessary new elements and try to focus on upgrading and extending current ones. Some of the changes and novelties will be designed for more advanced players, but there will be no need to use them for everyone.

Moderate game timing – Sokker is different than a lot of quick mobile games and we believe, that it’s a huge advantage. Our game needs patience and long term thinking, giving a chance to fit for different players. There is no huge difference between everyday players or those, who have much less time. But, few elements will be changed for sure – according to the fact, that the current length of a whole season is a barrier for new players.

Community – Being a Sokker community member is not only building your own best club, it's also the atmosphere and fun around the game. We'll keep an eye on forum and relationships and try to make them alive. There is no need to change too much in that area, but for sure we'll add some improvements which can benefit conversations.


CHANGES

So, what will be changed? Here you can find the main game areas that need to be upgraded or developed from scratch. These are not final ideas – it’s a kind of overall map for you, to point out the most important priorities to be addressed.

Play to win – The current game mechanism is demotivating for players focused on results. We will propose some solutions to change that, giving extra motivations for winning, new official competitions to fight in. One of the biggest issues is, that club development is possible only by using a second match in the week for training. That lead us to some upgrades about the training system (but one training update per week on Thursday will not change). Our new idea is to avoid forcing managers to let all their players play for training.

Competition optimization – We want to address the issue of the extremely long season in Sokker (only 3 full seasons per year, which is demotivating for many new players) and also give managers a chance to join different kinds of tournaments. We will propose a new competition idea, with some small game acceleration, to make the season shorter, and to add a completely new Cup. We want to present our ideas for consultation in the upcoming weeks.

Game balance – With the game's long history it’s easy to notice what areas are not balanced enough. Currently we have a huge number of top players, even in low divisions (like in Poland). The transfer system promotes daily trading and benefits managers, who are slowly gathering their founds to invest after a few seasons in their “dream team”. New players have huge problems to reach higher divisions.
All these issues are very complex and connected, so we need to act carefully and with some different, but consistent solutions. We need to upgrade the game mechanics to create more balance: to give some motivation to reach as high as your team can get, and also to help beginners improving their teams much easier than experienced players. It will be much more difficult to train the best Sokker players and differences between league levels should become less significant. To achieve all that we need to change the game economy, training speed, and a lot of small parameters, that need to be analysed and tested.

Easy to learn, hard to master – Sokker is an easy game and it should stay that way. But many game areas have a great potential to be extended, as long as the manager is given the choice to explore them or not. We want to let you some freedom to decide how deep you want to dive in. It’s a kind of a major development philosophy we will follow. It will be implemented in different areas, from game interface to stadium or youth school management. It’s also most important for beginners, to give them guidance and the right path to learn the game step by step (few options will even be blocked for new managers).

Goals and achievements – Only a few managers are able to fight for the highest prizes, since there are not too many places in the top divisions. But we know, that everyone of you has individual goals and aspirations about different game challenges. That’s why we will develop new, more feasible achievements, starting with seasonal goals, a more detailed team history and progresses presentation, ending with some new ranks and statistics, not only connected with game results.

Storytelling – This is a very important point for us, but untill now it is almost non-existing in this game. A lot of users tell stories for themselves, create own rankings, summaries, club articles, or even some “Sokker news” initiatives. We believe that most of you want to feel that history of your club being alive. Managers write their own stories, create legendary players and the game world is dynamic and full of events. We will apply storytelling on a few areas:

Dedicated „pressroom” page – Here we will see news about our club and competitions, but also reports from our staff, like training summary or tips from our assistant, and many more.

Extended statistics and records – This will give you a chance to follow different rankings and summaries, based on team, competition or players.

“Follow” option – You'll get the ability to follow news about some other parts of the game – national teams, contests, specific players, etc.

Bot teams elimination – Sokker is most attractive when we compete with real players. Therefore clubs without managers will be withdrawn from competitions at the end of the season.

New graphic design and UX – We need to redesign game graphics and user experience, to make it suitable for current times. We will focus on new players, to give them a chance to engage in the game and learn it with some tutorial help. For some fans of the classic design: There is no need to worry, we will keep the old graphic as an option, too.

Summarizing: As you can see, the areas that we are working on are not a revolution for the game. We rather focus on the best parts, to improve and rebuild them if needed. The development process will be long enough to give the managers a chance to fit into the new reality and adjust their club strategy.

In the upcoming months we will share more detailed solutions with you, divided on specific areas, to consult them more closely and one by one.
2020-04-17 10:58:49
This looks very good, I'm very optimistic about this changes, even can say I'm entusiastic ;)

As we have many polish users I will also paste Polish version here.

Development Diary 2: GŁÓWNE ZAŁOŻENIA

" Dziś chcielibyśmy się z Wami podzielić głównymi założeniami zmian, które zamierzamy wprowadzić. Dziękujemy za bardzo ożywioną dyskusję i wiele pomysłów, którymi się z nami podzieliliście, oraz za bardzo spójne określenie tego co w Sokkerze najbardziej wartościowe, co koniecznie chcielibyście utrzymać.

Założenia które przygotowaliśmy będą dla nas wytyczną w ocenianiu różnych rozwiązań i tworzeniu nowych pomysłów, nadadzą jasny kierunek pracom nad rozwojem gry.

DUCH GRY

Na początek chcielibyśmy podzielić się z Wami tym, co z pewnością się nie zmieni. W konsultacjach które z Wami prowadzimy w tych kilku elementach panuje praktycznie pełna zgodność, co więcej, my też się w pełni z Wami zgadzamy:

Brak pay2win – Gra była i będzie w pełni uczciwa. Zależy nam, by nie można było uzyskać płatnych bonusów dających realną przewagę nad graczami bez abonamentu. Oczywiście gra wymaga przychodów, by mogła się rozwijać i utrzymywać (zwłaszcza w kontekście wymaganych zmian), dlatego będziemy pracować nad obecnym PLUSem tak, by był bardziej atrakcyjny, ale nie wprowadzimy żadnych zmian które umożliwią „kupowanie” lepszej pozycji w grze czy opłacanie innych ulepszeń.

Silnik meczowy, taktyka i wizualizacja 2D – Te elementy zostaną zmienione tylko o tyle, na ile wymuszą je kwestie technologiczne (przepisanie kodu gry, zastąpienie Flasha). Dużą przewagą gry jest możliwość realnego wpływu na przebieg spotkań w których widzimy, jak zawodnicy realizują nasze założenia taktyczne. Sama wizualizacja jest prosta i intuicyjna, będziemy ją rozwijać, ale postaramy się nie stracić jej pierwotnego klimatu.

Prostota gry – Podstawowe elementy rywalizacji w Sokkerze są proste i łatwe do prowadzenia, łatwo też zauważyć wpływ poszczególnych decyzji na różne elementy rozgrywki. Nie zamierzamy skomplikować gry przez niepotrzebne jej rozbudowanie o wielość nowych opcji, chociaż część elementów zostanie zmieniona lub rozwinięta. Projektując nowe rozwiązania będziemy się starać, by były opcją dla chętnych i bardziej zaangażowanych, a nie koniecznością dla każdego gracza.

Umiarkowane tempo rozgrywki - Sokker wyróżnia się na tle szybkich, mobilnych gier i uważamy, że to jego duża przewaga. Gra wymaga cierpliwości i myślenia, pozwala się dostosować do trybu życia różnych graczy – nie ma istotnej różnicy w skuteczności prowadzania klubu między osobami logującymi się codziennie, a osobami, którym czas pozwala wejść do gry co kilka dni. Pewne elementy zostaną jednak zmienione – wynika to z faktu, że obecna długość sezonu odstrasza nowych graczy.

Społeczność – Sokker to nie tylko budowanie własnego klubu, ale też niezwykły klimat, który zawiązał się dookoła gry. Będziemy pilnować, by forum i relacje między graczami żyły, nie chcemy zmieniać zbyt wiele w tych obszarach, dodamy jedynie kilka drobnych uprawnień ułatwiających kontakt czy wyrażanie opinii.

OBSZARY ZMIAN

Co zatem ulegnie zmianie? Poniżej znajdziecie kluczowe obszary, które naszym zdaniem wymagają przepracowania. To nie są jeszcze konkretne pomysły, zaznaczamy Wam bardziej pewne elementy gry, które będą przepracowywane.

Grać, by wygrywać – obecnie mechanika gry nie sprzyja walce o jak najwyższe pozycje, awansom, wyciąganiu maksimum ze swoich drużyn. Zaproponujemy rozwiązania które to zmienią, dając dodatkowe motywacje do wygrywania, więcej rozgrywek, w których będzie możliwość rywalizacji. Obecnie największym problemem gry jest fakt, że rozwijanie klubu jest możliwe tylko, jeśli drugi mecz traktujemy jako spotkanie treningowe. Z tego powodu zoptymalizujemy system treningowy, który choć będzie wychodził od obecnych założeń (tygodniowy trening i oczekiwanie na czwartkowe skoki się nie zmieni) nie będzie wymuszał na graczach wystawienia w trakcie tygodnia wszystkich zawodników do gry, by mogli trenować.

Optymalizacja kalendarza rozgrywek – chcemy zaadresować problem niezwykle długiego sezonu w Sokkerze (zaledwie 3 pełne sezony rozgrywają się w trakcie roku, co skutecznie zniechęca wielu początkujących graczy), a jednocześnie dać managerom szansę zmierzenia się w różnego rodzaju rywalizacji. Zaproponujemy nowy system rozgrywek, który skróci sezon, nieznacznie przyspieszy tempo gry, oraz doda zupełnie nowy Puchar, w którym będą uczestniczyć wszystkie drużyny. Szczegóły przedstawimy Wam do konsultacji za kilka tygodni.

Balans gry – ze względu na długą historię gry widać dość wyraźnie, które jej obszary nie są do końca wyważone. Obecnie mamy bardzo dużą pulę topowych graczy, często nawet w 3-4 ligach (np. w PL), system transferowy premiuje trade’erów i zachęca do powolnego zbierania funduszy w niskich ligach, czekając na moment zainwestowania w drużynę, nowi gracze mają bardzo dużą trudność przebicia się wyżej (przepaść między najniższym poziomem rozgrywkowym a kolejnym).

Te kwestie są bardzo złożone i wymagają drobnych korekt na wielu poziomach, które sprawią, że gra będzie dużo bardziej zbalansowana. Chcemy udoskonalić mechanikę, która będzie z jednej strony zachęcała do grania w jak najwyższej lidze, ale jednocześnie rozwój drużyny początkującej będzie znacznie szybszy od zaawansowanego gracza, będzie dużo trudniej skompletować i wytrenować skład gwiazd, różnice między poziomami rozgrywek będą mniej drastyczne. By to osiągnąć wymagane będą pewne korekty na poziomie ekonomii gry, szybkości treningu (np. wysokich skilli), i wielu drobnych parametrów, które musimy przeanalizować i dostosować.

Easy to learn, hard to master – Sokker jest grą prostą, taką też pozostanie. Ale wiele opcji w grze ma potencjał do bycia rozbudowanymi, przy czym nadrzędną kwestią będzie ich dowolność – chcemy dać graczom możliwość zdecydowania, jak bardzo chcą się w pewne tematy zagłębiać. Ten punkt opisuje pewną generalną filozofię gry którą chcemy podążać, jego rozwinięcia zobaczycie zarówno na poziomie interfejsu, po bardziej zaawansowane opcje (jak zarządzanie stadionem, czy szkółką juniorską). Punkt ten też dotyczy w dużym zakresie graczy początkujących, którzy w naszym zamyśle będą musieli być odpowiednio prowadzeni, rozważamy też zablokowanie części opcji na samym początku gry, by nie popełniali podstawowych błędów.

Cele i osiągnięcia – nie każdy będzie miał możliwość gry o najwyższe cele, miejsc na podium najwyższych klas rozgrywkowych jest niewiele i trudno będzie o nie walczyć. Ale wiemy, że każdy z Was ma swoje indywidualne cele i aspiracje, dotyczą one różnych obszarów gry, z różnego rodzaju działań czerpiecie radość. Dlatego stworzymy narzędzia, które umożliwią realizację również bardziej osiągalnych celów, od pewnych wyzwań sezonowych, przez śledzenie rozwoju własnej drużyny w czasie, po porównywanie się w różnego rodzaju rankingach, nie tylko tych związanych z samymi wynikami sportowymi.

Fabuła – Dla nas bardzo ważny, a do tej pory niezbyt obecny w grze element. Wielu managerów tworzy fabułę na własną rękę, powstają różnego rodzaju rankingi, historyczne podsumowania, gazetki klubowe, czy nawet oddolne inicjatywy tworzące gazetki sokkerowe. Zapewne większość managerów chciałaby mieć poczucie, że ich kluby są żywe, piszą swoją historię, zawodnicy stają się legendami, a świat gry jest dynamiczny i pełen zdarzeń. Fabuła zostanie wprowadzona na kilku obszarach:

Dedykowana zakładka newsowa – gdzie będziemy otrzymywać różne fabularyzowane informacje dotyczące naszego klubu, od podsumowań meczów, raportów treningowych, po podpowiedzi asystenta i wiele innych.

Rozbudowane statystyki i rekordy – przygotujemy na nowo informacje dotyczące rozgrywki tak, by możliwe było sprawdzenie różnego rodzaju zestawień, zarówno odnoszących się do naszego klubu, danego rodzaju rozgrywek, jak i zawodników.

Obserwowanie – możliwość otrzymywania newsów niezwiązanych z naszym klubem, jeśli się nimi interesujemy – reprezentacja, określone rozgrywki, zawodnicy, itd.

Eliminacja botów w grze – Sokker to przede wszystkim rywalizacja między managerami, kluby ich pozbawione będą wycofywane z rozgrywek. Przedstawimy Wam system eliminowania botów w taki sposób, by po każdym sezonie zostawały one usunięte.

Nowa oprawa graficzna i UX – Gra zostanie przeprojektowana pod kątem bardziej przyjaznego interfejsu i ułożenia elementów, włączając w to system podpowiedzi czy samouczek. Również grafika gry ulegnie zmianie, by była bardziej atrakcyjna i dostosowana do obecnych czasów. Fani klasycznego wyglądu nie muszą się jednak martwić – postaramy się zostawić historyczne skórki.

Czy to dużo zmian? Sami oceńcie, zapraszamy oczywiście do dyskusji. Słowem podsumowania chcemy tylko zaznaczyć, że obszary, którymi się dzielimy nie są rewolucyjne względem gry. Staramy się bazować na tym co w niej już teraz jest najlepsze, bardziej te elementy wybijając i rozwijając. W kolejnych tygodniach będziemy dzielić się z Wami szczegółowymi rozwiązaniami, poruszając poszczególne zagadnienia. "
(editado)
2020-04-17 10:59:40
2020-04-17 11:00:48
2020-04-17 15:49:09
Why have Polish here in Soccer SCOTLAND ???

If the managers are truly here then they can speak English surely

Or are they cheating and only have teams in Scotland they shouldn't have :o

Intriguing.......
2020-04-17 20:37:22
they are living in Pl
(editado)
2020-04-17 20:50:46
That's naughty !!!! Lol
2020-04-20 23:39:41
dzieki za linka po Polsku :)
2020-04-21 07:05:30
Stevie para itek44
Match fixing CHEAT