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Asunto: Numero di utenti
el pupe para
Troy_McLure
- Scollegare l’allenamento dalla partita (io che alleno mid non posso schierare il 433 senza enormi perdite di allenamento... limite pazzesco per un manageriale di calcio! Pensa alle possibilità, l’andamento delle coppe ecc)
- Separare possesso e non possesso a livello tattico (dai, è il minimo)
- Svincolare il gol dalla capacità di concludere della punta (se non hai attaccanti forti non fai gol, nel calcio questa cosa non solo non esiste, ma le punte pure hanno sempre meno spazio)
- Il punto precedente contribuisce a rendere sokker un mero confronto tra difese (tra le varie possibilità, scegliere di chiudere linee di passaggio è condizione necessaria e sufficiente per vincere)
- Lo stesso punto porta a tattiche difesa e contropiede assurdamente efficaci con inflazionati moduli a 2 centrocampisti centrali che nella realtà porterebbero molti contro... mentre qui reggono tranquillamente e anzi, migliorano il possesso palla
- In pratica allontanare sokker dal rugby e avvicinarlo al calcio
devo dire che, con mia grande sorpresa sostanzialmente concordo con te.
(a parte la cosa delle due tattiche (possesso, non possesso) che per me è il segreto per cui siamo ancora tutti qui e la vera parte geniale di sokker)
spesso ho immaginato come lo rifarei io un manageriale di calcio.
Ecco credo che non prevederei proprio delle skill come Passaggio o Tiro e proverei a separare gli aspetti tecnici, fisici e mentali.
Per dire.. inzaghi non era alto in attacco, ma aveva freddezza (mentale), precisione(tecnico), velocità (fisico) e determinazione (mentale)
- Separare possesso e non possesso a livello tattico (dai, è il minimo)
- Svincolare il gol dalla capacità di concludere della punta (se non hai attaccanti forti non fai gol, nel calcio questa cosa non solo non esiste, ma le punte pure hanno sempre meno spazio)
- Il punto precedente contribuisce a rendere sokker un mero confronto tra difese (tra le varie possibilità, scegliere di chiudere linee di passaggio è condizione necessaria e sufficiente per vincere)
- Lo stesso punto porta a tattiche difesa e contropiede assurdamente efficaci con inflazionati moduli a 2 centrocampisti centrali che nella realtà porterebbero molti contro... mentre qui reggono tranquillamente e anzi, migliorano il possesso palla
- In pratica allontanare sokker dal rugby e avvicinarlo al calcio
devo dire che, con mia grande sorpresa sostanzialmente concordo con te.
(a parte la cosa delle due tattiche (possesso, non possesso) che per me è il segreto per cui siamo ancora tutti qui e la vera parte geniale di sokker)
spesso ho immaginato come lo rifarei io un manageriale di calcio.
Ecco credo che non prevederei proprio delle skill come Passaggio o Tiro e proverei a separare gli aspetti tecnici, fisici e mentali.
Per dire.. inzaghi non era alto in attacco, ma aveva freddezza (mentale), precisione(tecnico), velocità (fisico) e determinazione (mentale)
Troy_McLure para
el pupe
perché in pratica ci sono skill nascoste, o "specialità" che darebbero più gusto e realismo al tutto.
Inzaghi aveva il famoso "senso del gol", ovvero la concentrazione sempre alta unita alla grande reattività nel breve... oltre a una grande precisione che sappiamo quanto scenda al crescere della velocità di esecuzione (era sgraziato, ma perché riusciva a guadagnare sempre un tempo rispetto all'avversario).
Qui si potrebbe aggiungere la specialità, non come in hattrick dove lo fecero in modo esplicito ("colpo di testa", "potente", ecc) ma usando ciò che già c'è.
Per il tiro dei cc e degli attaccanti basterebbe tenere conto delle skills passaggio/regia insieme ad attacco: se un giocatore sa essere precisissimo nei lanci... cavolo saprà anche tirare da fuori o sbaglio?
Altre skills (le fisiche altezza e peso, le tattiche) le avevano anche messe ma si sono poi rivelate quasi di contorno se confrontate con le principali e ancora meno con la pesantissima "forma" che sposta gli equilibri in modo esplosivo.
Insomma ci si potrebbe sbizzarrire con quello che già c'è, semplicemente smanettando sull'influenza dei moltiplicatori. Anche di poco. A me fa strano che Greg e soci non abbiano neanche la curiosità di vedere come andrebbe...
Nel tuo post hai toccato un punto molto interessante, il rugby. Fin dai primi tempi ho sempre pensato che questo motore sarebbe perfetto per il rugby, c'è il fuorigioco, gli schemi. Però non sono un genio di sviluppo software e non so effettivamente quanto sia morphabile...
è la stessa considerazione che avevo fatto ad alcuni: potrebbero creare un manageriale sul rugby in 2 mosse.
Inzaghi aveva il famoso "senso del gol", ovvero la concentrazione sempre alta unita alla grande reattività nel breve... oltre a una grande precisione che sappiamo quanto scenda al crescere della velocità di esecuzione (era sgraziato, ma perché riusciva a guadagnare sempre un tempo rispetto all'avversario).
Qui si potrebbe aggiungere la specialità, non come in hattrick dove lo fecero in modo esplicito ("colpo di testa", "potente", ecc) ma usando ciò che già c'è.
Per il tiro dei cc e degli attaccanti basterebbe tenere conto delle skills passaggio/regia insieme ad attacco: se un giocatore sa essere precisissimo nei lanci... cavolo saprà anche tirare da fuori o sbaglio?
Altre skills (le fisiche altezza e peso, le tattiche) le avevano anche messe ma si sono poi rivelate quasi di contorno se confrontate con le principali e ancora meno con la pesantissima "forma" che sposta gli equilibri in modo esplosivo.
Insomma ci si potrebbe sbizzarrire con quello che già c'è, semplicemente smanettando sull'influenza dei moltiplicatori. Anche di poco. A me fa strano che Greg e soci non abbiano neanche la curiosità di vedere come andrebbe...
Nel tuo post hai toccato un punto molto interessante, il rugby. Fin dai primi tempi ho sempre pensato che questo motore sarebbe perfetto per il rugby, c'è il fuorigioco, gli schemi. Però non sono un genio di sviluppo software e non so effettivamente quanto sia morphabile...
è la stessa considerazione che avevo fatto ad alcuni: potrebbero creare un manageriale sul rugby in 2 mosse.
GeorgeBest para
Troy_McLure
visto che un paio di volte all'anno viene resumata questa discussione, voglio dire la mia riguardo a questo scenario fantascientifico...
l'allenamento!
io posso decidere di allenare chi voglio in qualunque skill voglio indipendentemente dal ruolo (ma ancora con il moltiplicatore dei minuti giocati),
quindi quando setto l'allenamento della skill velocitá, devo scegliere 5 giocatori che riceveranno l'allenamento al 100%, 5 giocatori che lo riceveranno al 60% e tutti gli altri riceveranno il 30% (sempre moltiplicato in qualche modo per i minuti giocati).
cosí facendo decido io chi allenare in cosa ed investire tempo ed energie di conseguenza.
*resistenza la lascerei come è adesso.
(editado)
l'allenamento!
io posso decidere di allenare chi voglio in qualunque skill voglio indipendentemente dal ruolo (ma ancora con il moltiplicatore dei minuti giocati),
quindi quando setto l'allenamento della skill velocitá, devo scegliere 5 giocatori che riceveranno l'allenamento al 100%, 5 giocatori che lo riceveranno al 60% e tutti gli altri riceveranno il 30% (sempre moltiplicato in qualche modo per i minuti giocati).
cosí facendo decido io chi allenare in cosa ed investire tempo ed energie di conseguenza.
*resistenza la lascerei come è adesso.
(editado)
GeorgeBest para
imann [del]
da che mondo è mondo serve un proprietario ed, eventualmente, degli azionisti di minoranza.
tutte le cordate che ho visto (ad esempio alitalia)sono finite con un impiccato!
tutte le cordate che ho visto (ad esempio alitalia)sono finite con un impiccato!
Domani chiamo un mio amico che lavora con Elliott, magari ci esce un fondono anche a nostro sostegno.
RizzusPrime para
imann [del]
imann, lo propongo come papabile impiccato :D
(editado)
(editado)
GeorgeBest para
imann [del]
l'alternativa, solo se c'è un progetto serio con un team di lavoro competente e determinato, è il crowdfunding.
si inseriscono i costi per l'acquisizione, per il lavoro di implementazione dei nuovi sviluppatori, per il rilancio mediatico, e ai vede come va a finire.
gli stretch goals possono andare da vari periodi di plus, fino a prodotti fisici come la maglia con i colori e il nome del team, nulla di eclatante.
però, ripeto, ci vuole un gruppo competente, determinato e con un obiettivo chiaro e condiviso che sottoscriva una scrittura privata con ben esplicati diritti, doveri, ruoli e tempistiche massime.
ognuno tragga le sue conclusioni.
si inseriscono i costi per l'acquisizione, per il lavoro di implementazione dei nuovi sviluppatori, per il rilancio mediatico, e ai vede come va a finire.
gli stretch goals possono andare da vari periodi di plus, fino a prodotti fisici come la maglia con i colori e il nome del team, nulla di eclatante.
però, ripeto, ci vuole un gruppo competente, determinato e con un obiettivo chiaro e condiviso che sottoscriva una scrittura privata con ben esplicati diritti, doveri, ruoli e tempistiche massime.
ognuno tragga le sue conclusioni.
GeorgeBest para
GeorgeBest
ah, dimenticavo il prospetto economico dei costi fisici dei server e del consumo periodico di energia elettrica.
(non è un caso che i server siano in polacchia)
(non è un caso che i server siano in polacchia)
el pupe para
GeorgeBest
a me piacerebbe sapere "quanto costa" partire da un progetto di gioco ben scritto ad un sito effettivamente funzionante.
Per dire, quanto ci avranno speso per HM?
Per dire, quanto ci avranno speso per HM?
Torquemada para
el pupe
Non credo che chiedano poco per sokker.
Come ha sostenuto marco16 prima, la maggior parte dell'utenza (giovane) preferisce un gioco rapido, con più partite a settimana.
Hattrick e sokker sono tra i pochi old style, però devo dire che hattrick ha saputo riciclarsi, sokker ancora no.
Certo che se devo vedere autorizzate più squadre per utente in nazioni diverse, crediti nel gioco in cambio di soldi veri, preferisco tenerlo così ed attendere la fine, come sostiene Troy.
Come ha sostenuto marco16 prima, la maggior parte dell'utenza (giovane) preferisce un gioco rapido, con più partite a settimana.
Hattrick e sokker sono tra i pochi old style, però devo dire che hattrick ha saputo riciclarsi, sokker ancora no.
Certo che se devo vedere autorizzate più squadre per utente in nazioni diverse, crediti nel gioco in cambio di soldi veri, preferisco tenerlo così ed attendere la fine, come sostiene Troy.
a me piacerebbe sapere "quanto costa" partire da un progetto di gioco ben scritto ad un sito effettivamente funzionante.
Per dire, quanto ci avranno speso per HM?
Il 40% dei bug sono nella fase di progettazione mi pare e progettare costa
Per me in HM son due che ci hanno messo passione e voglia, costi netti pochi
Per dire, quanto ci avranno speso per HM?
Il 40% dei bug sono nella fase di progettazione mi pare e progettare costa
Per me in HM son due che ci hanno messo passione e voglia, costi netti pochi
el pupe para
imann [del]
cosa intendi per progetto?
io pensavo a neppure una riga di codice scritta. solo l'idea e il motore matematico della simulazione su "carta".
io pensavo a neppure una riga di codice scritta. solo l'idea e il motore matematico della simulazione su "carta".
Ho notato un aumento di utenti attivi, ultimamente 2000 2100 online