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Asunto: Numero di utenti

2013-10-15 10:59:29
il problema è il supporto. sokker come hattrick nacquero come gioco da PC, adesso la piattaforma preferita dai ragazzini è offerta dagli smartphone. i giochi pensati e costruiti per gli smartphone sfondano, gli altri ripiegano.
2013-10-15 11:55:28
secondo me si aspettavano un boom di iscritti con il 3d che avrebbe portato a maggiori plus ed a maggiori incassi e quindi ad un ulteriore sviluppo del gioco ad esempio il BMI e chissà cos'altro... siccome non c'è stato il boom anzi gli utenti diminuiscono e presumo anche i Plus in proporzione, stanno cercando di far aumentare la percentuale di plus sul totale...insomma credo abbiano tirato i remi in barca e stiano sfruttando il gioco finchè va... del resto, per curiosità, ho controllato hattrick...non so li come funziona ma hanno numeri esorbitanti... nulla in confronto a sokker... hanno 10 serie... insomma, non giudico il gioco perchè non lo conosco, ma il numero di utenti viaggia su altri ordini di grandezza
2013-10-15 12:05:12
hattrick aveva 900.000 iscritti mila ora ne ha 475.000, quindi calo netto anche lì
2013-10-15 12:06:58
io credo che sokker possa attirare solo manager di un certo tipo.
quelli che godono a studiarsi la tattica e la strategia di lungo periodo.
quelli che accettano di perdere, ma solo se l'avversario è più forte e/o più bravo.

A mio parere le ultime modifiche al motore del gioco (non recentissime oramai) sono la causa della disaffezione dei manager per il gioco.
Mi riferisco a quelle modifiche che hanno "migliorato" l'intelligenza dei giocatori per rendere il gioco più simile al calcio.
Il manager di sokker vuole avere più controllo, e tanto più sono i giocatori a prendere le decisioni, tanto meno controllo (e quindi divertimento) avrà il manager.

La differenza con un hattrick si va assottigliando, con i giocatori più forti io mi "compro" la massima PROBABILITA' di vincere. Spesso a discapito della tattica stessa, che resta sempre più spesso a recitare un ruolo molto marginale (naturalmente salvo errori grossolani).
Insomma si allena, si cresce uno squadrone, si partecipa alla lotteria del random (infortuni, forma, conclusioni/parate/retropassaggikiller etc) e si va avanti così.

C' è davvero il premio per i migliori sul lungo periodo?
forse si, ma in modo davvero poco "leggibile" per l'utente.

Ecco a mio parere è meglio un gioco con gli "omini" più stupidi, che in campo fanno scelte ripetitive e prevedibili. Perchè è li che io dimostro la capacità tattica di sfruttare il controllo.
Ed è li che il merito mostra una forza superiore al random.

spero che sto papiro sia comprensibile!
:D
2013-10-15 13:11:35
sei stato comprensibilissimo, tuttavia il problema del calo degli utenti non credo derivi dal motore di gioco o altre caratteristiche del gioco in sé, è troppo netto per dipendere da particolari del gioco, la causa credo non sia complicato trovarla. questa, a mio modo di vedere, va ricercata nel gusto dell'utente "giovane". il ragazzino non ha pazienza, vuole giocare spesso e vincere subito. ciò gli viene offerto dagli instant game, che prima non esistevano (e che oltretutto si avvalgono di supporti come gli smatrtphone che si adattano perfettamante allo scopo). il nocciolo duro del gioco "lento" rimarrà sempre, ma scordiamoci per tutti i giochi del tipo di hattrick (da cui sokker deriva) i numeri di una volta. una volta non c'era la concorrenza di ora.
2013-10-15 13:17:16
il gusto del ragazzino c'era anche 5 6 anni fa.
Non è che oggi ci siano più ragazzini di ieri.

A mio parere ci si deve concentrare sulla perdita di utenti "storici" più che sul turnover dei neoiscritti.
2013-10-15 13:36:29
il ragazzino c'è sempre, ma ad esempio T. E. (abbrevio il nome per evitare pubblicità) un volta non c'era e ora c'è, e T.E.(che è orrendo) è la quintessenza del nuovo gusto, quello che intercetta quello vecchio.
2013-10-15 13:37:31
quanto alla conservazione dell'utente storico si può tentare, ma senza ricambio l'erosione sarà inevitabile
2013-10-15 13:40:55
Non c'è paragone tra sokker e hattrich.. Molto meglio sokker solo che bisogna rivedere un po' alcune cose. Ad esempio per salire dall'eccellenza in alcune serie bisogna avere una squadra che faccia almeno 55-60 ma mantenere questa media in eccellenza è molto difficile...
2013-10-15 13:46:44
quanto alla conservazione dell'utente storico si può tentare, ma senza ricambio l'erosione sarà inevitabile

mi sento come un panda
2013-10-15 13:53:56
mi sento come un panda

qui la battuta sarebbe troppo facile anche per pinkerton :D
2013-10-16 14:12:05
mi sento come un panda

ma in realtà sei un pirla
2013-10-16 14:59:59
ciao a tutti a proposito di nuovi iscritti... eccomi qua!

anzi in realtà io ho già giocato a sokker anni fa come ingviola... con la mia virtus montale avevo sfiorato la serie B...

adesso si riparte nuovo nick e nuova squadra... ci sarà da darsi da fare!
2013-10-16 18:20:18
Bentornato :-)
2013-10-17 18:10:15
Purtroppo, sulle politiche pubblicitarie non possiamo entrarci perché sono meccanismi complessi e costosi che non ci riguardano e poco comprendiamo se non siamo del settore. (Sono cavoli di greg questi).

Io, personalmente, da giocatore, quando mi approccio ad un nuovo gioco (che sia di ruolo,di calcio ecc ecc) la prima cosa che guardo è la community, e credo che siamo noi "giocatori" la più grande pubblicità di un gioco.
E sinceramente da quello che leggo sul forum, incluso questo post, non stiamo pubblicizzando bene sokker.
2013-10-17 19:57:02
parole sante...blu