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Asunto: copiare tattiche?

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2021-11-18 12:58:55
ma infatti non parlo della fattività tecnica, ma dell'intenzione che ci si può mettere dentro...

guarda la "riforma" delle giovanili:
hanno proposto, ancora non implementato quindi forse stiamo solo parlando del sesso degli angeli, di lasciare il sistema come è adesso aggiungendo delle future a pagamento (in game) per riportare il sistema come era prima. Se non vuoi più il +2/-2 paghi tot, se vuoi più di 6 posti paghi un altro tot a scaglioni, ecc..
qui non c'è nessun argomento tecnico di fattività, c'è solo l'intenzione di drenare il più possibile il denaro in game.

Giusto? Sbagliato? chi lo sa?
Io mastico poco di economia, ma in un sistema chiuso quale è sokker, storicamente, il calmieraggio è stato sempre fallimentare.

Inoltre c'è una contromeccanica ludica (evidente a chi è del settore) per cui vuoi togliere denaro dal sistema per permettere ai nuovi che iniziano di non avere un gap di 20 punti in campo e 20 milioni in cassa rispetto a chi gioca da più tempo (altrimenti i nuovi iscritti durano 2 settimane poi scompaiono) però mettendo a pagamento l'unica risorsa diretta del gioco (il calciatori - mentre il denaro è una risorsa indiretta) ti troverai con i nuovi iscritti che DEVONO dare soldi ai vecchi iscritti che hanno investito e hanno calciatori da vendere!
Se a questo aggiungi la meccanica dell'allenamento libero dove io posso allenare fino a 10 calciatori nel reparto che voglio, con l'abbassamento di velocità di uscita dei nuovi calciatori causato dall'aumento dei costi, i calciatori dcon miglior talento resteranno ai ricchi proprietari mentre il mercato si riempirà, all'inizio lentamente poi sempre più velocemente, solo di "scarti" con talento inferiore.
E in un gioco di lunga pianificazione come questo l'UNICO valore vero di un calciatore è il talento. Motivo per cui è nascosto e devi intuirlo nel tempo.

Il risultato diventa che, a parità di Ra'ndom e di competenza tattica (non li ho messi in questo ordine a caso) vince chi è iscritto da più tempo perché ha i calciatori più forti. L'esatto contrario di quello si voleva inizialmente.
(editado)
2021-11-18 14:56:21
Per me i nuovi saranno invogliati a cimentarsi nel gioco solo attraverso video tutorial o - purtroppo - con quello schifo di sistema tipico degli ogame (completi gli step e sblocchi qualcosa/guadagni denaro). Io penso che se anche dai 20 milioni a uno appena entrato finisce per sperperarli. Non sa nulla del gioco e non può capirne gli equilibri in poche settimane.
Tra l'altro potrebbe essere un incentivo per quelli caduti in disgrazia nell'economia, nelle serie più basse, per resettare e ripartire con del denaro...
(editado)
2021-11-18 17:51:36
il discorso è lungo e si rischia di finire fuori topic, ma è naturale che la barriera di ingresso nell'arco di 15 anni solari sia salita,
quindi l'unica cosa sensata per bilanciare il gioco dopo questo lungo lasso di tempo sarebbe agire direttamente sulla risorsa del gioco: i calciatori!
Alzi il set up minimo medio di uscita dalle giovanili per i nuovi iscritti per 2 o 3 stagioni (ovviamente anche per i calciatori base dati randomicamente all'inizio). Risultato: hanno squadre competitive sin da subito e fanno 35/40 come i competitor diretti invece che 20/25.
Un conto è perdere le prime due partite di 1 o 2 gol di scarto e portarsi a casa qualche pareggio mentre si impara la tattica, un altro conto è prendere minimo 6 gol di scarto per la prima intera stagione oppure, peggio ancora, giocare solo con i bot, salire e scoprire che la seconda più scarsa dopo di te ti da 20 punti di differenza in campo!

Se volessimo essere puntigliosi si potrebbe sistemare il sistema delle giovanili in stile "draft alla svizzera" e poi applicarlo anche all'ultima serie di ogni nazione, così non hai più il problema dei vincoli matematici e risolve elegantemente 2 problemi (3 contando anche le giovanili) con una soluzione unica.
(editado)
2021-11-18 23:27:59
guarda la "riforma" delle giovanili:
hanno proposto, ancora non implementato quindi forse stiamo solo parlando del sesso degli angeli, di lasciare il sistema come è adesso aggiungendo delle future a pagamento (in game) per riportare il sistema come era prima. Se non vuoi più il +2/-2 paghi tot, se vuoi più di 6 posti paghi un altro tot a scaglioni, ecc..
qui non c'è nessun argomento tecnico di fattività, c'è solo l'intenzione di drenare il più possibile il denaro in game.

Giusto? Sbagliato? chi lo sa?
Io mastico poco di economia, ma in un sistema chiuso quale è sokker, storicamente, il calmieraggio è stato sempre fallimentare.

Inoltre c'è una contromeccanica ludica (evidente a chi è del settore) per cui vuoi togliere denaro dal sistema per permettere ai nuovi che iniziano di non avere un gap di 20 punti in campo e 20 milioni in cassa rispetto a chi gioca da più tempo (altrimenti i nuovi iscritti durano 2 settimane poi scompaiono) però mettendo a pagamento l'unica risorsa diretta del gioco (il calciatori - mentre il denaro è una risorsa indiretta) ti troverai con i nuovi iscritti che DEVONO dare soldi ai vecchi iscritti che hanno investito e hanno calciatori da vendere!
Se a questo aggiungi la meccanica dell'allenamento libero dove io posso allenare fino a 10 calciatori nel reparto che voglio, con l'abbassamento di velocità di uscita dei nuovi calciatori causato dall'aumento dei costi, i calciatori dcon miglior talento resteranno ai ricchi proprietari mentre il mercato si riempirà, all'inizio lentamente poi sempre più velocemente, solo di "scarti" con talento inferiore.
E in un gioco di lunga pianificazione come questo l'UNICO valore vero di un calciatore è il talento. Motivo per cui è nascosto e devi intuirlo nel tempo.

Il risultato diventa che, a parità di Ra'ndom e di competenza tattica (non li ho messi in questo ordine a caso) vince chi è iscritto da più tempo perché ha i calciatori più forti. L'esatto contrario di quello si voleva inizialmente.


concordo su tutto george
(editado)
2024-04-26 11:52:59
l'ho provato ieri e funziona. permette di duplicare una tattica (utile per apportare delle varianti alla tattica originale). Funziona anche per il proprio team
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