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Asunto: [NEWS] Diario di Sviluppo #63: riforma allenamento
GeorgeBest para
Michele79
capisco la tua posizione,
ma vorrei una risposta ufficiale chiara a riguardo!
ma vorrei una risposta ufficiale chiara a riguardo!
el pupe para
GeorgeBest
Il problema VERO, da game design, è infatti la formula matematica che regola la relazione tra skill e resa in campo!
Ed è una relazione delicatissima.
quotone, però va notato che già da squadre con medie di 65 il gioco diventa brutto da vedere con difensori che sembrano robocop , portieri superman e attaccanti.
il gioco IMHO da il meglio tra i 55 e i 65 proprio come simulazione, perchè gli errori e le giocate sono effettivamente frutto delle skill
Ed è una relazione delicatissima.
quotone, però va notato che già da squadre con medie di 65 il gioco diventa brutto da vedere con difensori che sembrano robocop , portieri superman e attaccanti.
il gioco IMHO da il meglio tra i 55 e i 65 proprio come simulazione, perchè gli errori e le giocate sono effettivamente frutto delle skill
io (ribadisco che) rimarranno i limiti di allenamento per ruolo/skill
ad esempio, non più di 6 con ruolo ATT e l'allenamento in attacco sarà molto meno efficiente sugli altri ruoli.
ad esempio, non più di 6 con ruolo ATT e l'allenamento in attacco sarà molto meno efficiente sugli altri ruoli.
Mark Stark para
el pupe
Però se ho ben capito non conterà più il ruolo dell'ultima partita disputata, ma i minuti giocati in quello impostato come allenamento, giusto? Perché quand'è così almeno é più facile alternare i giocatori.
dadda77 para
GeorgeBest
il cambiamento sarebbe fondamentale a certi livelli.
Perchè finalmente ti consentirebbe di schierare una formazione con ordini di ruolo normali in tutte le partite, a prescindere da ciò che alleni.
Con efficacia 100% (100% della skill del tuo allenatore principale, s'intende)
E sono convinto che così sarà.
(editado)
Perchè finalmente ti consentirebbe di schierare una formazione con ordini di ruolo normali in tutte le partite, a prescindere da ciò che alleni.
Con efficacia 100% (100% della skill del tuo allenatore principale, s'intende)
E sono convinto che così sarà.
(editado)
poi ti consentirebbe di gestire anche il giocatore che viene espulso, gioca 30 minuti in un ruolo ma puoi sfruttare i 90 in un altro, etc etc....
gestendo gli ordini di allenamento il mercoledì sera, dunque A POSTERIORI rispetto alle tre partite disputate a settimana
.
(editado)
gestendo gli ordini di allenamento il mercoledì sera, dunque A POSTERIORI rispetto alle tre partite disputate a settimana
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(editado)
a me fa sorridere che vi state facendo tante domande, 'pretendete' risposte, ecc ecc su una cosa che deve essere ancora implementata :D
ancora un pizzico di pazienza e tutto sarà svelato, cercate solo di non fasciarvi la testa prima di esservela rotta, ecco, tutto qua ;)
ancora un pizzico di pazienza e tutto sarà svelato, cercate solo di non fasciarvi la testa prima di esservela rotta, ecco, tutto qua ;)
The_Doctor para
Barros
Bravooooo!!!! Dobbiamo pazientare. D'altronde abbiamo già fatto da poco l'esperienza della nuova transizione da gironi a 8 a gironi a 12. Vi aspettavate per caso il "regalo" di poter allenare 33 giocatori in velocità? Io no! Dunque pazientiamo ancora un po e magari saremo anche premiati.... chissà?
Omen para
The_Doctor
Io so solo che ora per effettuare al meglio il nuovo tipo di allenamento non bastano più 2 allenatori complementari nelle 8 skill a sovrumano, ma necessita un allenatore sovrumano pieno, altrimenti si rischia di rimanere specialisti di un solo ruolo. Mi è capitato di vedere solo 1 volta un allenatore sovrumano pieno...non crescono sugli alberi; immagino la ressa per comprarne uno... :-(
The_Doctor para
Omen
Ce ne faremo una ragione! Stiamo tutti sulla stessa barca...
Mark Stark para
Omen
Ma no ragazzi, gli allenatori comuni vanno ancora bene, basta prenderne un paio complementari in un paio di skill e ruotarli a necessità, anche perché non si potrà allenarle tutte contemporaneamente, in ogni caso non più di quattro.
Poi tempo fa stavo cercando di capire quanta é la differenza di allenamento da una skill all'altra dell'allenatore e un livello solo di skill dovrebbe essere davvero poco, tipo il 5% ma forse ancor meno.
(editado)
Poi tempo fa stavo cercando di capire quanta é la differenza di allenamento da una skill all'altra dell'allenatore e un livello solo di skill dovrebbe essere davvero poco, tipo il 5% ma forse ancor meno.
(editado)
Omen para
Mark Stark
5% dopo 5% iniziano a fare una bella differenza!
Certo! Non più di 4! Ma dipende quali 4! Si rischia o sempre talune 4 o sempre le altre 4, e magari tra quelle 4 ce n'è qualcuna che al momento non ci interessa più di una delle altre 4 non presenti.
(editado)
Certo! Non più di 4! Ma dipende quali 4! Si rischia o sempre talune 4 o sempre le altre 4, e magari tra quelle 4 ce n'è qualcuna che al momento non ci interessa più di una delle altre 4 non presenti.
(editado)
Alienomo para
GeorgeBest
Ci si slega finalmente dal farraginoso sistema precedente oppure no?
Mi auguro proprio di sì.
Mi auguro proprio di sì.
io (ribadisco che) rimarranno i limiti di allenamento per ruolo/skill
ad esempio, non più di 6 con ruolo ATT e l'allenamento in attacco sarà molto meno efficiente sugli altri ruoli.
Ma non lo sai! Non lo sa nessuno, sono mesi che lo chiedo e spulcio i forum.
n o n s i s a
ad esempio, non più di 6 con ruolo ATT e l'allenamento in attacco sarà molto meno efficiente sugli altri ruoli.
Ma non lo sai! Non lo sa nessuno, sono mesi che lo chiedo e spulcio i forum.
n o n s i s a