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Asunto: [NEWS] Diario di Sviluppo #63: riforma allenamento
In the future we will develop some more details here, player salaries, or $$ from games devided per each type of game and attendace, or transfer details (like your profit from each player (bought for x, sold for y, home many weeks in your team, etc.).
But - its rather a long term idea, for now we have some other priorities ofc.
Also information about junior coach expenses is now not accurate, but i think this will be fixed automatically.
Yep, it is counted from last week (or two ageo) - historicly there was no data avaiable about type of trainer- so we have only data since we developed that feature and introduced.
But - its rather a long term idea, for now we have some other priorities ofc.
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Yep, it is counted from last week (or two ageo) - historicly there was no data avaiable about type of trainer- so we have only data since we developed that feature and introduced.
The_Doctor para
Barros
Ci vuole Ilsole24ore per decifrarla la nuova pagina delle finanze...
AlanFord para
The_Doctor
Ci vuole Ilsole24ore per decifrarla la nuova pagina delle finanze...
Davvero! diventa impegnativa la cosa :D
Ps: aumenteranno i fogli all'ora della colazione?
Davvero! diventa impegnativa la cosa :D
Ps: aumenteranno i fogli all'ora della colazione?
enerico para
DarthCloud
In merito alla resistenza credo che vogliano effettivamente inserire un meccanismo per farla diminuire di partita in partita e farla recuperare con il riposo. cosa che valuto interessante.
La domanda però è: diminuire a partire da quale livello? e poi con il riposo a quale livello ritorna?
Secondo me devono quindi decidere se mantenere l'allenamento della resistenza in modo che ci saranno appunto giocatori che gli diminuirà a partire dal formidabile visto che li hai allenati ed altri a partire per esempio dal medio visto che sono così usciti dalle giovanili e non li hai mai allenati.
Oppure togliere tale allenamento e far partire tutti i giocatori dallo stesso livello cosa però non molto realistica. Quindi penso che l'allenamento vogliano mantenerlo.
Forse stanno anche valutando se, in seguito ad un match giocato, farla diminuire di meno ai giocatori con resistenza alta e di più a quelli con resistenza bassa il che sarebbe anche logico. Insomma penso che ne abbiano di cose da valutare ed è forse per questo che in merito non possono dare ancora risposte certe.
La domanda però è: diminuire a partire da quale livello? e poi con il riposo a quale livello ritorna?
Secondo me devono quindi decidere se mantenere l'allenamento della resistenza in modo che ci saranno appunto giocatori che gli diminuirà a partire dal formidabile visto che li hai allenati ed altri a partire per esempio dal medio visto che sono così usciti dalle giovanili e non li hai mai allenati.
Oppure togliere tale allenamento e far partire tutti i giocatori dallo stesso livello cosa però non molto realistica. Quindi penso che l'allenamento vogliano mantenerlo.
Forse stanno anche valutando se, in seguito ad un match giocato, farla diminuire di meno ai giocatori con resistenza alta e di più a quelli con resistenza bassa il che sarebbe anche logico. Insomma penso che ne abbiano di cose da valutare ed è forse per questo che in merito non possono dare ancora risposte certe.
GeorgeBest para
enerico
in realtà, a livello di meccaniche di gioco, se fosse come dici tu, sarebbe una contromeccanica distruttiva...
ma da questi polacchi oramai mi aspetto di tutto.
ma da questi polacchi oramai mi aspetto di tutto.
el pupe para
GeorgeBest
a livello di gioco la resistenza come è implementata non ha senso e andrebbe tolta.
queste meccaniche dovrebbero riguardare più la forma imho.
queste meccaniche dovrebbero riguardare più la forma imho.
GeorgeBest para
el pupe
secondo me invece la resistenza ha senso così com'è se non viene associata (consciamente o inconsciamente) alla forma del giocatore.
Io posso essere più veloce di te ma meno resistente, così in campo ti frego in velocità a inizio partita, poi dopo mentre passeggio spompato per il campo tu continui a fare il tuo con una efficacia media fino a fine partita forse migliore della mia (3.000 siepi vs 100 metri). E viceversa.
La vera macchia nera è la forma e la sua "gestione".
Io posso essere più veloce di te ma meno resistente, così in campo ti frego in velocità a inizio partita, poi dopo mentre passeggio spompato per il campo tu continui a fare il tuo con una efficacia media fino a fine partita forse migliore della mia (3.000 siepi vs 100 metri). E viceversa.
La vera macchia nera è la forma e la sua "gestione".
Forse credo di intuire cosa faranno, tempo fa avevano fatto l'app di sokker, un sokker parallelo con alcune meccaniche diverse tra cui questa cosa della resistenza che diminuisce con le tante partite e ritorna normale con il riposo. Praticamente avevano inserito una nuova skill, la "condizione", che da sola tendeva al 100 e funzionava come la condizione del prato, quando giochi scende, poi risale di poco per ogni giorno non giocato, risale di maggior valore proporzionalmente a quanto è basso il valore. Ad esempio, se hai condizione 60 recuperi 5 per ogni giorno non giocato, se hai forma 90 recuperi 3... un qualcosa così.
Ho la sensazione che quindi sia un qualcosa su questa falsa riga, anche perchè ce l'hanno già "in casa" e avrebbero avuto modo già di testarla, magari la rifiniranno con una meccanica del tipo che chi ha tanta resistenza si stanca di meno e quindi perde meno punti condizione...
EDIT: Inoltre aggiungo che *forse* mi pare di ricordare che anche l'allenamento aveva qualche meccanica di diversificazione, ma chiedo di confermarlo a chi ne ha più memoria di me a riguardo, potrei sbagliarmi. Se invece ricordo più o meno bene, allora le nuove implementazioni mi ricordano tanto quelle dell'app, saprei quindi cosa aspettarmi.
(editado)
Ho la sensazione che quindi sia un qualcosa su questa falsa riga, anche perchè ce l'hanno già "in casa" e avrebbero avuto modo già di testarla, magari la rifiniranno con una meccanica del tipo che chi ha tanta resistenza si stanca di meno e quindi perde meno punti condizione...
EDIT: Inoltre aggiungo che *forse* mi pare di ricordare che anche l'allenamento aveva qualche meccanica di diversificazione, ma chiedo di confermarlo a chi ne ha più memoria di me a riguardo, potrei sbagliarmi. Se invece ricordo più o meno bene, allora le nuove implementazioni mi ricordano tanto quelle dell'app, saprei quindi cosa aspettarmi.
(editado)
scapigliato para
GeorgeBest
So che è prematuro parlare delle giovanili però mi preme sottolineare un aspetto prima che venga dimenticato. all'interno del tentativo di rendere più veritiero il gioco rimane insostenibile non avere avere il portiere e non poter fare nulla per averlo.
nella pagina FINANZE soprattutto non si riesce più a fare un confronto immediato con il bilancio della settimana precedente...scomodissimo
Forse credo di intuire cosa faranno, tempo fa avevano fatto l'app di sokker, un sokker parallelo con alcune meccaniche diverse tra cui questa cosa della resistenza che diminuisce con le tante partite e ritorna normale con il riposo. Praticamente avevano inserito una nuova skill, la "condizione", che da sola tendeva al 100 e funzionava come la condizione del prato, quando giochi scende, poi risale di poco per ogni giorno non giocato, risale di maggior valore proporzionalmente a quanto è basso il valore. Ad esempio, se hai condizione 60 recuperi 5 per ogni giorno non giocato, se hai forma 90 recuperi 3... un qualcosa così.
Ho la sensazione che quindi sia un qualcosa su questa falsa riga, anche perchè ce l'hanno già "in casa" e avrebbero avuto modo già di testarla, magari la rifiniranno con una meccanica del tipo che chi ha tanta resistenza si stanca di meno e quindi perde meno punti condizione...
EDIT: Inoltre aggiungo che *forse* mi pare di ricordare che anche l'allenamento aveva qualche meccanica di diversificazione, ma chiedo di confermarlo a chi ne ha più memoria di me a riguardo, potrei sbagliarmi. Se invece ricordo più o meno bene, allora le nuove implementazioni mi ricordano tanto quelle dell'app, saprei quindi cosa aspettarmi.
(modificato)
E' la Forma che dovrebbe calare con le partite e risalire con il riposo invece; altrimenti si allontaneranno dal realistico. La Resistenza invece dovrebbe crescere con le partite giocate o dovrebbe rimanere col funzionamento attuale, anchè perchè altrimenti la skill Resistenza negli allenatori come dovrebbe funzionare?
(editado)
Ho la sensazione che quindi sia un qualcosa su questa falsa riga, anche perchè ce l'hanno già "in casa" e avrebbero avuto modo già di testarla, magari la rifiniranno con una meccanica del tipo che chi ha tanta resistenza si stanca di meno e quindi perde meno punti condizione...
EDIT: Inoltre aggiungo che *forse* mi pare di ricordare che anche l'allenamento aveva qualche meccanica di diversificazione, ma chiedo di confermarlo a chi ne ha più memoria di me a riguardo, potrei sbagliarmi. Se invece ricordo più o meno bene, allora le nuove implementazioni mi ricordano tanto quelle dell'app, saprei quindi cosa aspettarmi.
(modificato)
E' la Forma che dovrebbe calare con le partite e risalire con il riposo invece; altrimenti si allontaneranno dal realistico. La Resistenza invece dovrebbe crescere con le partite giocate o dovrebbe rimanere col funzionamento attuale, anchè perchè altrimenti la skill Resistenza negli allenatori come dovrebbe funzionare?
(editado)
Secondo me sarebbe utile fare una distinzione e suggerisco la seguente riflessione da sottoporre ai dev.
FORMA- più un giocatore gioca/si allena e più la forma migliora. Schierare quindi il giocatore in campo e selezionarlo per allenamento individuale permette di ottenere il miglior risultato. L'essere in forma permette al giocatore di esprimersi meglio durante la partita (come se fosse un potenziamento delle skills). In pratica fa meglio le cose che sa già fare, magari riesce a fare giocate di pregio come assist, goal, parate, interventi senza fallo... con una probabilità più alta.
RESISTENZA- è la capacità di non sentire la fatica e permette al giocatore di fare una prestazione senza cali di ritmo. In presenza di forma bassa, invece, a fine partita il giocatore risulterà visibilmente lento e meno produttivo rispetto ad inizio partita. Ovviamente più partite ravvicinate stancano il giocatore e serve riposto (turn over) per recuperare.
La riforma della RESISTENZA dovrebbe penalizzare i giocatori più vecchi e spingere ad un turn over più convinto. Questo dovrebbe portare a puntare di più sui giovani. Per fare questo servirebbe anche una modifica delle GIOVANILI, oggi infatti escono giovani troppo limitati nelle skill (spesso anche con distribuzione caotica) ed è impossibile utilizzarli in prima squadra... ma perchè un giovane non può avere 15 in velocità? capisco che disciplina ed esperienza arriveranno con il tempo... ma tt le altre skill non dovrebbero avere tetti massimi, l'unico limite dovrebbe essere la somma totale delle skill del giocatore (ovviamente non deve uscire un Mbappè ogni settimana).
MORALE- è lo stato d'animo del giocatore che può anche influire sulla prestazione. Dipende da quante volte scende in campo, dalle sue aspettative (un giocatore che ha uno stipendio superiore a quello medio della squadra forse si aspetta di essere titolare) ma anche da aspetti non quantificabili legati alla sua vita privata. Per me qui ci deve essere random, con possibilità di intervenire cercando di migliorare la situazione dando fiducia al giocatore convocandolo nei 16 in elenco per il match. Chiaramente il morale del giocatore salirà di più se titolare, ma anche l'ingresso in campo per qualche minuto e la semplice convocazione dovrebbero avere effetti positivi in proporzione. Sul morale poi influisce anche la posizione in classifica ed i risultati delle ultime partite ma ogni giocatore dovrebbe avere la propria reazione (carisma) per contrastare momenti difficili e mantenere il morale alto nonostante le sconfitte per esempio. Si potrebbero poi aggiungere elementi come il clima all'interno dello spogliatoio su cui poter anche intervenire, per esempio avere giocatori della stessa nazionalità potrebbe portare benefici.
Oggi FORMA E RESISTENZA sono quantificate mentre MORALE pare essere un elemento nascosto oppure nemmeno presente. Con l'occasione della riforma dell'allentamento e della resistenza sarebbe opportuno, quindi, definire meglio queste tre variabili che posso dare sicuramente maggiore profondità al gioco se chiarite e (almeno in parte) gestibili.
FORMA- più un giocatore gioca/si allena e più la forma migliora. Schierare quindi il giocatore in campo e selezionarlo per allenamento individuale permette di ottenere il miglior risultato. L'essere in forma permette al giocatore di esprimersi meglio durante la partita (come se fosse un potenziamento delle skills). In pratica fa meglio le cose che sa già fare, magari riesce a fare giocate di pregio come assist, goal, parate, interventi senza fallo... con una probabilità più alta.
RESISTENZA- è la capacità di non sentire la fatica e permette al giocatore di fare una prestazione senza cali di ritmo. In presenza di forma bassa, invece, a fine partita il giocatore risulterà visibilmente lento e meno produttivo rispetto ad inizio partita. Ovviamente più partite ravvicinate stancano il giocatore e serve riposto (turn over) per recuperare.
La riforma della RESISTENZA dovrebbe penalizzare i giocatori più vecchi e spingere ad un turn over più convinto. Questo dovrebbe portare a puntare di più sui giovani. Per fare questo servirebbe anche una modifica delle GIOVANILI, oggi infatti escono giovani troppo limitati nelle skill (spesso anche con distribuzione caotica) ed è impossibile utilizzarli in prima squadra... ma perchè un giovane non può avere 15 in velocità? capisco che disciplina ed esperienza arriveranno con il tempo... ma tt le altre skill non dovrebbero avere tetti massimi, l'unico limite dovrebbe essere la somma totale delle skill del giocatore (ovviamente non deve uscire un Mbappè ogni settimana).
MORALE- è lo stato d'animo del giocatore che può anche influire sulla prestazione. Dipende da quante volte scende in campo, dalle sue aspettative (un giocatore che ha uno stipendio superiore a quello medio della squadra forse si aspetta di essere titolare) ma anche da aspetti non quantificabili legati alla sua vita privata. Per me qui ci deve essere random, con possibilità di intervenire cercando di migliorare la situazione dando fiducia al giocatore convocandolo nei 16 in elenco per il match. Chiaramente il morale del giocatore salirà di più se titolare, ma anche l'ingresso in campo per qualche minuto e la semplice convocazione dovrebbero avere effetti positivi in proporzione. Sul morale poi influisce anche la posizione in classifica ed i risultati delle ultime partite ma ogni giocatore dovrebbe avere la propria reazione (carisma) per contrastare momenti difficili e mantenere il morale alto nonostante le sconfitte per esempio. Si potrebbero poi aggiungere elementi come il clima all'interno dello spogliatoio su cui poter anche intervenire, per esempio avere giocatori della stessa nazionalità potrebbe portare benefici.
Oggi FORMA E RESISTENZA sono quantificate mentre MORALE pare essere un elemento nascosto oppure nemmeno presente. Con l'occasione della riforma dell'allentamento e della resistenza sarebbe opportuno, quindi, definire meglio queste tre variabili che posso dare sicuramente maggiore profondità al gioco se chiarite e (almeno in parte) gestibili.
GeorgeBest para
TES
La resistenza: basta lasciarla com è ma aumentarne il coefficiente di calo quando si va over x (dove x viene deciso a tavolino). Su questo punto però potrei anche dire che avendo stagioni più brevi, la "velocità di degrado" è stata inserita già a livello passivo: il giocatore dura per tot stagioni dove prima tot era 16 mentre ora è 12, quindi la velocità di decadimento, in termini di resa in campo stagionale, si è velocizzato di 1/4.
La forma la renderesti più gestibile e controllabile togliendo la componente over randomica che molto fastidio molti.
Il morale diventerebbe la componente randomica ingestibile che molto fastidio molti ma che rende possibile che in un gioco basato su numeri e matematica schietta anche lo sfavorito possa vincere ogni tanto (o ogni spesso, a seconda dei punti di vista).
In pratica inseriresti una skill in più per lasciare tutto com'è è adesso.
Ridondante. Sarebbe molto più semplice mettere mano alla formula della forma e bilanciarla un po' togliendo gli estremi e appiattendo la gaussiana.
E aggiungo: il tuo inserimento della morale era volto a dare un senso e una maggiore gestibilità del random, lo capisco e posso condividere. Il problema è la volontà della proprietà del gioco che NON vuole diminuire il peso del random. Per farlo, come detto sopra, basta modificare 2 numeri di una formula che già esiste.
(editado)
La forma la renderesti più gestibile e controllabile togliendo la componente over randomica che molto fastidio molti.
Il morale diventerebbe la componente randomica ingestibile che molto fastidio molti ma che rende possibile che in un gioco basato su numeri e matematica schietta anche lo sfavorito possa vincere ogni tanto (o ogni spesso, a seconda dei punti di vista).
In pratica inseriresti una skill in più per lasciare tutto com'è è adesso.
Ridondante. Sarebbe molto più semplice mettere mano alla formula della forma e bilanciarla un po' togliendo gli estremi e appiattendo la gaussiana.
E aggiungo: il tuo inserimento della morale era volto a dare un senso e una maggiore gestibilità del random, lo capisco e posso condividere. Il problema è la volontà della proprietà del gioco che NON vuole diminuire il peso del random. Per farlo, come detto sopra, basta modificare 2 numeri di una formula che già esiste.
(editado)