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Asunto: [NEWS] Diario di Sviluppo #63: riforma allenamento
GeorgeBest para
TES
La resistenza: basta lasciarla com è ma aumentarne il coefficiente di calo quando si va over x (dove x viene deciso a tavolino). Su questo punto però potrei anche dire che avendo stagioni più brevi, la "velocità di degrado" è stata inserita già a livello passivo: il giocatore dura per tot stagioni dove prima tot era 16 mentre ora è 12, quindi la velocità di decadimento, in termini di resa in campo stagionale, si è velocizzato di 1/4.
La forma la renderesti più gestibile e controllabile togliendo la componente over randomica che molto fastidio molti.
Il morale diventerebbe la componente randomica ingestibile che molto fastidio molti ma che rende possibile che in un gioco basato su numeri e matematica schietta anche lo sfavorito possa vincere ogni tanto (o ogni spesso, a seconda dei punti di vista).
In pratica inseriresti una skill in più per lasciare tutto com'è è adesso.
Ridondante. Sarebbe molto più semplice mettere mano alla formula della forma e bilanciarla un po' togliendo gli estremi e appiattendo la gaussiana.
E aggiungo: il tuo inserimento della morale era volto a dare un senso e una maggiore gestibilità del random, lo capisco e posso condividere. Il problema è la volontà della proprietà del gioco che NON vuole diminuire il peso del random. Per farlo, come detto sopra, basta modificare 2 numeri di una formula che già esiste.
(editado)
La forma la renderesti più gestibile e controllabile togliendo la componente over randomica che molto fastidio molti.
Il morale diventerebbe la componente randomica ingestibile che molto fastidio molti ma che rende possibile che in un gioco basato su numeri e matematica schietta anche lo sfavorito possa vincere ogni tanto (o ogni spesso, a seconda dei punti di vista).
In pratica inseriresti una skill in più per lasciare tutto com'è è adesso.
Ridondante. Sarebbe molto più semplice mettere mano alla formula della forma e bilanciarla un po' togliendo gli estremi e appiattendo la gaussiana.
E aggiungo: il tuo inserimento della morale era volto a dare un senso e una maggiore gestibilità del random, lo capisco e posso condividere. Il problema è la volontà della proprietà del gioco che NON vuole diminuire il peso del random. Per farlo, come detto sopra, basta modificare 2 numeri di una formula che già esiste.
(editado)
TES para
GeorgeBest
Sono punti di vista, resta cmq un gioco con aspetti random, strategia, abilità.....
A mio avviso definire meglio certe variabili e permettere di influenzarle (non di controllarle) potrebbe dare maggiori stimoli e profondità al gioco.
Ne aggiungo un'altra.... perché nn dedicare una figura di allenatore alla forma psico fisica? Un fisioterapista e un motivatore per esempio. Almeno si avrebbe modo di contrastare una situazione sfavorevole.
Puoi modificare le formule e farle anche diventare perfette.... ma il divertimento x me sta nel poter fare scelte ed azzeccare le mosse... se le formule funzionano ma non sappiamo come non possiamo reagire e si perde una parte manageriale importante .
Poi sono d'accordo con te che la proprietà ha le sue idee e se manca la volontà di fare cose (anche con modifiche minime a basso impatto sui costi) c'è poco da fare.
Per me è giusto adeguarsi e rispettare le scelte di chi vede tt da un osservatorio più alto e magari ha una visione più completa: noi alla fine siamo solo giocatori, però proporre in modo costruttivo credo sia sempre utile per l'evoluzione del gioco.
A mio avviso definire meglio certe variabili e permettere di influenzarle (non di controllarle) potrebbe dare maggiori stimoli e profondità al gioco.
Ne aggiungo un'altra.... perché nn dedicare una figura di allenatore alla forma psico fisica? Un fisioterapista e un motivatore per esempio. Almeno si avrebbe modo di contrastare una situazione sfavorevole.
Puoi modificare le formule e farle anche diventare perfette.... ma il divertimento x me sta nel poter fare scelte ed azzeccare le mosse... se le formule funzionano ma non sappiamo come non possiamo reagire e si perde una parte manageriale importante .
Poi sono d'accordo con te che la proprietà ha le sue idee e se manca la volontà di fare cose (anche con modifiche minime a basso impatto sui costi) c'è poco da fare.
Per me è giusto adeguarsi e rispettare le scelte di chi vede tt da un osservatorio più alto e magari ha una visione più completa: noi alla fine siamo solo giocatori, però proporre in modo costruttivo credo sia sempre utile per l'evoluzione del gioco.
Mark Stark para
TES
Penso che anche il morale debba essere marginalmente visibile, ad una eventuale implementazione.
Anche perché nella realtà traspare sempre, almeno a grandi linee, lo stato d'animo di un atleta, anche fosse soltanto sintetizzato in un range da uno a cinque semplice semplice.
Anche perché nella realtà traspare sempre, almeno a grandi linee, lo stato d'animo di un atleta, anche fosse soltanto sintetizzato in un range da uno a cinque semplice semplice.
Omen para
Mark Stark
Ma il morale è già compreso nella Forma, secondo me...ed è giusto che essa sia randomica, l'importante è che quella media della squadra titolare non abbia oscillazioni troppo ampie da influenzare troppo una stagione. La Forma sarebbe giusto fosse influenzabile leggermente facendo giocare 2 partite a settimana (3 sarebbero troppe, 1 poco).
Ma forma e morale sono aspetti diversi e si dovrebbero gestire separatamente.
Oggi nella forma c'è un 'mappa:zone' per dirla alla bruno barbieri.
Forma tragica? Lo faccio giocare e vedrai che migliora.... col cavolo resta sempre tragica. Perché? Forse perché una componente è dovuta al morale e su questo oggi nn so come lavorare...
Oggi nella forma c'è un 'mappa:zone' per dirla alla bruno barbieri.
Forma tragica? Lo faccio giocare e vedrai che migliora.... col cavolo resta sempre tragica. Perché? Forse perché una componente è dovuta al morale e su questo oggi nn so come lavorare...
Mark Stark para
TES
La forma dei giocatori che giocano regolarmente, e più dei loro compagni fra quelli della rosa, ancor più se giocano partite prestigiose, dovrebbe sempre tendere a salire, a rigor di logica.
A me non piace l'idea di una forma prevalentemente random, come probabilmente é allo stato attuale, dovrebbe essere più meritocratica nell'andamento.
A me non piace l'idea di una forma prevalentemente random, come probabilmente é allo stato attuale, dovrebbe essere più meritocratica nell'andamento.
TES para
Mark Stark
Esatto.
La forma oggi ha una componente randomica prevalente e solo in parte tiene conto di vittorie, prestazioni, fiducia nel giocatore....
Oggi la forma è una roulette, gia che si cambia il modello di allenamento sarebbe il caso di farci un intervento...
La forma oggi ha una componente randomica prevalente e solo in parte tiene conto di vittorie, prestazioni, fiducia nel giocatore....
Oggi la forma è una roulette, gia che si cambia il modello di allenamento sarebbe il caso di farci un intervento...
GeorgeBest para
TES
e torniamo al punto di partenza:
i giocatori (noi) vorrebbero poter gestire/controllare/calmierare il random.
la proprietà del gioco invece no.
Punto.
possiamo proporre di aggiungere o togliere fino a 10 statistiche, ma non saranno mai come le vorremmo noi (o almeno alcuni di noi), ci sarà sempre dentro una quintalata di random.
Ho appena venduto un mediano che ha fatto con me una stagione e mezzo, titolare, e che per una stagione e mezzo non è mai salito sopra al tremendo di forma.
Che ci posso fare?
Posso solo venderlo.
il Divino Ra'ndom è e sarà sempre sopra di noi su sokker.
Punto.
.
.
.
(a meno che non facciamo una bella cordata e ce lo compriamo, io, dal canto mio, da game designer quale sono, non comprerei mai sokker)
i giocatori (noi) vorrebbero poter gestire/controllare/calmierare il random.
la proprietà del gioco invece no.
Punto.
possiamo proporre di aggiungere o togliere fino a 10 statistiche, ma non saranno mai come le vorremmo noi (o almeno alcuni di noi), ci sarà sempre dentro una quintalata di random.
Ho appena venduto un mediano che ha fatto con me una stagione e mezzo, titolare, e che per una stagione e mezzo non è mai salito sopra al tremendo di forma.
Che ci posso fare?
Posso solo venderlo.
il Divino Ra'ndom è e sarà sempre sopra di noi su sokker.
Punto.
.
.
.
(a meno che non facciamo una bella cordata e ce lo compriamo, io, dal canto mio, da game designer quale sono, non comprerei mai sokker)
TES para
GeorgeBest
Ultimamente qualche novità si è vista però.... io sono fiducioso perche sono in corso cambiamenti dopo anni di letargo. Facciamo proposte costruttive e magari qualche cosa succede.
Però quella della cordata dai che è una bella idea? Quanto può valere sokker? ? Azionariato popolare.....
Però quella della cordata dai che è una bella idea? Quanto può valere sokker? ? Azionariato popolare.....
GeorgeBest para
TES
crdo che la cordata fosse stata già proposta qualche anno solare fa, non ricordo più da chi...
The_Doctor para
GeorgeBest
Con la fantasia, l'ingegno e lo stile italiano sono più che certo che spiccherebbe il volo!
;-)
;-)
el pupe para
The_Doctor
imho (se davvero ci sono volontari) è meglio farne uno nuovo che prendere questo e correggerlo. L'unica cosa che compreresti è la base di utenti, che non è poco, ma neanche chissà che...
C'era una volta un manageriale di calcio italiano molto tattico da risultare molto ralistico ma fu chiuso perchè era gratis (alimentato a pubblicità), ma valeva la pena pagare.
AlanFord para
GeorgeBest
Ho appena venduto un mediano che ha fatto con me una stagione e mezzo, titolare, e che per una stagione e mezzo non è mai salito sopra al tremendo di forma.
Mi è successa la stessa cosa più volte... alla fine per disperazione vendi sperando di fare un buon incasso. Aggiungere un allenatore che possa incidere sulla forma potrebbe essere una soluzione.
Mi è successa la stessa cosa più volte... alla fine per disperazione vendi sperando di fare un buon incasso. Aggiungere un allenatore che possa incidere sulla forma potrebbe essere una soluzione.
GeorgeBest para
AlanFord
e torniamo al punto di cui sopra:
l'idea è anche interessante, ma va nella direzione opposta alla volontà della proprietà.
non agiranno mai per permettre di cntrollare/gestire un po' di più il random.
è per questo che si chiama, qui su sokker, Ra'ndom.
...è una divinità assoluta insormontabile.
l'idea è anche interessante, ma va nella direzione opposta alla volontà della proprietà.
non agiranno mai per permettre di cntrollare/gestire un po' di più il random.
è per questo che si chiama, qui su sokker, Ra'ndom.
...è una divinità assoluta insormontabile.