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Asunto: [NEWS] Diario di Sviluppo #63: riforma allenamento
Il valore "neutro" della forma è ottimo, cioè forma 9 imho equivarrebbe allo zero, sopra tale livello le performance sono un po' più alte della skill visualizzata e sotto un po' più basso.
Quindi da Ottimo a Tragico si perderebbe la metà...
Questo spiegherebbe la tua osservazione/sensazione...
(editado)
Quindi da Ottimo a Tragico si perderebbe la metà...
Questo spiegherebbe la tua osservazione/sensazione...
(editado)
enerico para
Mark Stark
In base ai dati da te indicati sembrerebbe così però non studierei la variazione del valore, ma la valutazione che mediamente prende il giocatore. entrambe sono correlate alle skill, ma la valutazione secondo me è più indicativa. lo studio si può fare in quanto generalmente i giocatori mantengono un livello basso o alto di forma per diverse partite e quindi puoi prendere abbastanza in considerazione la media delle valutazioni che ottengono. ad esempio il mio giocatore Grubjesic ormai triplo divino e quindi con allenamento che incide pochissimo prende intorno a poco più di 70 (alcune partite non fanno testo) ed è pessimo di forma. se avesse invece un'ottima forma sono convinto che prenderebbe valutazioni sopra gli 80 quindi sarei portato a pensare che l'incidenza sia intorno al 15%.
Se fosse il 50% prenderebbe valutazioni tipo 45-50 ed invece sono molto più alte.
Se fosse il 50% prenderebbe valutazioni tipo 45-50 ed invece sono molto più alte.
GeorgeBest para
enerico
In realtà la valutazione in partita dipende anche dall'avversario.
Mentre la variazione del valore è autoreferenziale al calciatore stesso. Quindi meno variabili da dover escludere .
Mentre la variazione del valore è autoreferenziale al calciatore stesso. Quindi meno variabili da dover escludere .
Mark Stark para
gazza71
Il valore "neutro" della forma è ottimo, cioè forma 9 imho equivarrebbe allo zero, sopra tale livello le performance sono un po' più alte della skill visualizzata e sotto un po' più basso.
Quindi da Ottimo a Tragico si perderebbe la metà...
Questo spiegherebbe la tua osservazione/sensazione...
Esattamente, più corretto dire che si tratterebbe pertanto di una variazione circa +25%-25% a partire da un valore intermedio di riferimento, quindi Ottimo cioè livello 9, il quale in teoria dovrebbe essere il parametro attorno al quale "ruota" la forma media dei giocatori.
Ribadendo che l'osservazione delle variazioni Forma/Valore comprovano queste ipotesi di oscillazione circa +25%-25%, vorrei ricordare che il Valore é lo stesso parametro che varia all'aumentare o il diminuire delle skill, quindi é un altro dato oggettivo su cosa esso significhi, cioè il prodotto skill*forma e all'interno dei grafici anche moltiplicato per la resistenza.
Per quel che riguarda l'ipotesi di paragonare la Forma al rating postpartita dei giocatori, lì il problema é che lo stesso rating sappiamo per certo essere influenzato da più fattori esterni, come quando il portiere prende voti infimi se ha partecipato poco o niente alla partita.
Quindi per fare una valutazione attendibile servirebbe un gran numero di casi a fare statistica, tenuto conto che, facendo esempio sul caso del mio portiere titolare, ho visto come molte volte il rating oscilli anche di ben 11 punti anche a forma invariata, quindi dai suddetti "fattori esterni".
Invece penso sia più interessante la proposta di Giuseppe 83, cioè cronometrare la velocità di cambio porta tra il primo e il secondo tempo di due portieri con velocità identica (possibilmente decimali comprese, o comunque senza allenamenti extra) ma forma diversa, in quanto darebbe un parametro matematico preso direttamente dal campo.
Almeno in teoria, oltre alla difficoltà di organizzare una cosa del genere in più casi (sempre qualcuno abbia voglia di farlo) c'è anche da considerare che Velocità potrebbe avere un comportamento tutto suo rispetto alle altre skill (ad esempio nella differenza effettiva tra il valore più basso e quello più alto), non a caso é quella più lenta da allenare.
Questo per dire che l'influenza della Forma sulle skill potrebbe essere diversa da caso a caso, mentre nella fattispecie staremmo calcolando solo quella sulla Velocità.
Quindi da Ottimo a Tragico si perderebbe la metà...
Questo spiegherebbe la tua osservazione/sensazione...
Esattamente, più corretto dire che si tratterebbe pertanto di una variazione circa +25%-25% a partire da un valore intermedio di riferimento, quindi Ottimo cioè livello 9, il quale in teoria dovrebbe essere il parametro attorno al quale "ruota" la forma media dei giocatori.
Ribadendo che l'osservazione delle variazioni Forma/Valore comprovano queste ipotesi di oscillazione circa +25%-25%, vorrei ricordare che il Valore é lo stesso parametro che varia all'aumentare o il diminuire delle skill, quindi é un altro dato oggettivo su cosa esso significhi, cioè il prodotto skill*forma e all'interno dei grafici anche moltiplicato per la resistenza.
Per quel che riguarda l'ipotesi di paragonare la Forma al rating postpartita dei giocatori, lì il problema é che lo stesso rating sappiamo per certo essere influenzato da più fattori esterni, come quando il portiere prende voti infimi se ha partecipato poco o niente alla partita.
Quindi per fare una valutazione attendibile servirebbe un gran numero di casi a fare statistica, tenuto conto che, facendo esempio sul caso del mio portiere titolare, ho visto come molte volte il rating oscilli anche di ben 11 punti anche a forma invariata, quindi dai suddetti "fattori esterni".
Invece penso sia più interessante la proposta di Giuseppe 83, cioè cronometrare la velocità di cambio porta tra il primo e il secondo tempo di due portieri con velocità identica (possibilmente decimali comprese, o comunque senza allenamenti extra) ma forma diversa, in quanto darebbe un parametro matematico preso direttamente dal campo.
Almeno in teoria, oltre alla difficoltà di organizzare una cosa del genere in più casi (sempre qualcuno abbia voglia di farlo) c'è anche da considerare che Velocità potrebbe avere un comportamento tutto suo rispetto alle altre skill (ad esempio nella differenza effettiva tra il valore più basso e quello più alto), non a caso é quella più lenta da allenare.
Questo per dire che l'influenza della Forma sulle skill potrebbe essere diversa da caso a caso, mentre nella fattispecie staremmo calcolando solo quella sulla Velocità.
Mark Stark para
gazza71
Il valore "neutro" della forma è ottimo, cioè forma 9 imho equivarrebbe allo zero, sopra tale livello le performance sono un po' più alte della skill visualizzata e sotto un po' più basso.
Quindi da Ottimo a Tragico si perderebbe la metà...
Questo spiegherebbe la tua osservazione/sensazione...
Rispondo ulteriormente per dare un altro punto d'osservazione.
Ovvero, il tuo ragionamento é giusto per quello che noi player di Sokker "percepiamo" sia la forma media come il parametro di riferimento in concreto, nel momento in cui i giocatori vanno in campo.
A livello di programmazione, l'ipotesi più probabile dovrebbe in teoria essere che il prototipo di giocatore su cui il motore di gioco effettua i calcoli, sia il livello massimo da questo raggiungibile, cioè il Superdivino in qualsiasi skill, forma, disciplina tattica Superdivina.
Posto questo parametro come valore 1 assoluto, la Forma sarebbe quel coefficiente che quanto più é bassa più va a diminuire questo valore da 1 (o meno di 1, se le skill sono più basse di Superdivino) a 0,95 o meno fino a un minimo teorico 0,5 circa.
Questo un po' per tutto in teoria, tranne per il BMI in quanto é il prodotto dei due parametri Altezza*Peso e come noto portano a contemporaneamente aumentare/diminuire più caratteristiche dell'effettivo comportamento in campo del giocatore.
Quindi da Ottimo a Tragico si perderebbe la metà...
Questo spiegherebbe la tua osservazione/sensazione...
Rispondo ulteriormente per dare un altro punto d'osservazione.
Ovvero, il tuo ragionamento é giusto per quello che noi player di Sokker "percepiamo" sia la forma media come il parametro di riferimento in concreto, nel momento in cui i giocatori vanno in campo.
A livello di programmazione, l'ipotesi più probabile dovrebbe in teoria essere che il prototipo di giocatore su cui il motore di gioco effettua i calcoli, sia il livello massimo da questo raggiungibile, cioè il Superdivino in qualsiasi skill, forma, disciplina tattica Superdivina.
Posto questo parametro come valore 1 assoluto, la Forma sarebbe quel coefficiente che quanto più é bassa più va a diminuire questo valore da 1 (o meno di 1, se le skill sono più basse di Superdivino) a 0,95 o meno fino a un minimo teorico 0,5 circa.
Questo un po' per tutto in teoria, tranne per il BMI in quanto é il prodotto dei due parametri Altezza*Peso e come noto portano a contemporaneamente aumentare/diminuire più caratteristiche dell'effettivo comportamento in campo del giocatore.
condorv para
Mark Stark
Io, invece, vorrei conoscere se si "immagina" che la skill "velocità" rimarrà quella preferita che continuerà ad avere rispetto alle altre 6 ordinarie una maggiore diffusione quantitativa rispetto al numero di giocatori impiegati.
Qualcuno mi sa dare spunti di riflessione?
Qualcuno mi sa dare spunti di riflessione?
Il fatto è che velocità è skill trasversale, serve a tutti i giocatori in campo, per questo è la più allenata. Non credo spariranno del tutto gli allenatori di solo velocità, perché fa comodo comprare giocatori già pompati da allenare solo nelle altre skills
Mark Stark para
Bonwilly
Io, invece, vorrei conoscere se si "immagina" che la skill "velocità" rimarrà quella preferita che continuerà ad avere rispetto alle altre 6 ordinarie una maggiore diffusione quantitativa rispetto al numero di giocatori impiegati.
Qualcuno mi sa dare spunti di riflessione?
Il fatto è che velocità è skill trasversale, serve a tutti i giocatori in campo, per questo è la più allenata. Non credo spariranno del tutto gli allenatori di solo velocità, perché fa comodo comprare giocatori già pompati da allenare solo nelle altre skills
Sarà sicuramente allenata meno, perché sarà molto più agevole allenare le rimanenti skill e non ci sarà più il vantaggio di allenare tutti i giocatori in campo, non una differenza da poco rispetto a prima.
Qualcuno mi sa dare spunti di riflessione?
Il fatto è che velocità è skill trasversale, serve a tutti i giocatori in campo, per questo è la più allenata. Non credo spariranno del tutto gli allenatori di solo velocità, perché fa comodo comprare giocatori già pompati da allenare solo nelle altre skills
Sarà sicuramente allenata meno, perché sarà molto più agevole allenare le rimanenti skill e non ci sarà più il vantaggio di allenare tutti i giocatori in campo, non una differenza da poco rispetto a prima.
Omen para
Mark Stark
Mancano poche settimane al nuovo sistema di allenamento e ancora brancoliamo nel buio...
1) Si sa che la skill Vel non sarà più allenata in gruppo ma per ruolo; ma si sa se avrà una maggiore velocità di scatto come le altre skill almeno?
2) Si sa che la skill Res funzionerà diversamente; ma si sa come funzionerà il suo allenamento?
3) Se si perdeva l'allenamento per qualche errore di formazione, col vecchio sistema si poteva rimediare allenando Res; ora c'è un qualche "paracadute"?
4) Si potrà allenare ogni skill in egual modo per ogni ruolo o rimangono le limitazioni del vecchio sistema?
Questi i dubbi che vanno per la maggiore...
Chi ha risposte esaurienti le posti, prego.
1) Si sa che la skill Vel non sarà più allenata in gruppo ma per ruolo; ma si sa se avrà una maggiore velocità di scatto come le altre skill almeno?
2) Si sa che la skill Res funzionerà diversamente; ma si sa come funzionerà il suo allenamento?
3) Se si perdeva l'allenamento per qualche errore di formazione, col vecchio sistema si poteva rimediare allenando Res; ora c'è un qualche "paracadute"?
4) Si potrà allenare ogni skill in egual modo per ogni ruolo o rimangono le limitazioni del vecchio sistema?
Questi i dubbi che vanno per la maggiore...
Chi ha risposte esaurienti le posti, prego.
1) non so, mi pare di no
2) non so
3) ora sei fregato
4) no le limitazioni permangono.
2) non so
3) ora sei fregato
4) no le limitazioni permangono.
Mark Stark para
Omen
A me risulta che:
1) Cercando di capire quel che hanno anticipato, dovrebbe essere velocizzata, ma più lievemente rispetto alle altre skill
2) Non é stato ancora specificato, forse neanche deciso
3) Idem come sopra
4) Non é stato ancora specificato
1) Cercando di capire quel che hanno anticipato, dovrebbe essere velocizzata, ma più lievemente rispetto alle altre skill
2) Non é stato ancora specificato, forse neanche deciso
3) Idem come sopra
4) Non é stato ancora specificato
el pupe para
Mark Stark
sono abbastanza sicuro della 4, le limitazioni permangono.
Riguardo alla domanda numero uno, mi pare di avere letto in uno degli ultimi Q&A che non ci sarà alcun incremento della salita della skill velocità. Sulle altre tre domande non credo abbiano ancora dato risposta.
Bene! Quindi equivale ad un decremento, visto le 3 settimane in meno di allenamento… Potrebbero anche fare a meno del livello superdivino, e forse anche divino. CHE FARSA!