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¡¡¡Tema cerrado!!!
Asunto: [STAFF] Fine stagione, che succede ora?
neanch'io...xchè?ho vinto mio girone di eccellenza, vado diretto in D o devo fare spareggi?
non ho capito, grazie
non ho capito, grazie
vai tranquillo
I primi tre salgono diretti
Dal 4 al 6 faranno gli spareggi
(editado)
I primi tre salgono diretti
Dal 4 al 6 faranno gli spareggi
(editado)
Matrix para
imann [del]
Penso sia corretto sapere se ci fosse un amichevole il 12 prima dell'amichevole di questa sera perche cambia di non poco x chi allena..
...soprattutto se prima la fai organizzare e poi la cancelli... .... questo continuo silenzio comincia ad essere particolarmente fastidioso... chissà quando e se riprenderanno a dire qualcosa....
Secondo me si sono rotti le palle di tutta la gente (i soliti quattro o cinque, in realtà) che si lamenta in International nonostante i progressi. Avranno semplicemente capito che essere gentili e disponibili rende più vulnerabili alle critiche e saranno arrivati alla conclusione (anche solo per non logorarsi) che sia meglio pubblicare qualcosa solo nel momento in cui abbiano in mano qualcosa di certo.
Purtroppo credo che la situazione attuale sia dipesa quasi solo da noi. Lo so che sono professionisti e che dovrebbero avere le spalle larghe, ma forse chi non è d'accordo (me compreso) coi "criticoni sempre e comunque" avrebbe dovuto proteggerli di più pubblicamente.
(editado)
Purtroppo credo che la situazione attuale sia dipesa quasi solo da noi. Lo so che sono professionisti e che dovrebbero avere le spalle larghe, ma forse chi non è d'accordo (me compreso) coi "criticoni sempre e comunque" avrebbe dovuto proteggerli di più pubblicamente.
(editado)
Penso sia corretto sapere se ci fosse un amichevole il 12 prima dell'amichevole di questa sera perche cambia di non poco x chi allena..
Evidentemente in questa settimana ci voglio COARTARE!...all'allenamento in Resistenza,,, :-J
Evidentemente in questa settimana ci voglio COARTARE!...all'allenamento in Resistenza,,, :-J
Infatti credo anche io che, di fronte a gente che critica molto, ci pensino due volte a dare delle informazioni anticipate. La mia impressione è che rimanga un ufficietto in stile "artigianale" e magari non professionisti formati ad avere le spalle larghe, ma molto semplicemente non possiamo prendere decisioni a seconda di quello che abbiamo? L'amichevole domenicale di questa settimana rompe non averla, sono d'accordo, è stato segnalato, non c'è traccia di essa? Significa che non la metteranno, fino a prova contraria. Quindi io ho preso provvedimenti in quest'ottica, tra i miei 13 allenandi, allenerò chi ha più bisogno della skill che alleno e buona li. Non si hanno ancora informazioni complete al 100% sul nuovo sistema di allenamento e ci sono dei possibili allenandi che vanno via a due lire? Dato che siamo sulla stessa barca, se avessimo avuto tutti informazioni complete, forse a due lire non andrebbero via.
Il mio consiglio è quello di agire con le informazioni che abbiamo già e di essere flessibili per un piano B.
Il mio consiglio è quello di agire con le informazioni che abbiamo già e di essere flessibili per un piano B.
GeorgeBest para
Alienomo
condivido tutto tranne questo:
Lo so che sono professionisti e che dovrebbero avere le spalle larghe, ma forse chi non è d'accordo (me compreso) coi "criticoni sempre e comunque" avrebbe dovuto proteggerli di più pubblicamente.
a livello di comunicazione sono stati tutt'altro che professionali.
Lo so che sono professionisti e che dovrebbero avere le spalle larghe, ma forse chi non è d'accordo (me compreso) coi "criticoni sempre e comunque" avrebbe dovuto proteggerli di più pubblicamente.
a livello di comunicazione sono stati tutt'altro che professionali.
7/6 - Martedì - Ultima partita dei campionati giovanili
8/6 - Mercoledì - Ultima partita di campionato
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9/6 - Giovedì - Allenamento
10/6 - Venerdì - Amichevoli - sorteggio primo turno della Champions Cup
11/6 - Sabato - Partite delle nazionali, sia senior che U21
12/6 - Domenica - Playoff/Playout (hanno una forte influenza sull'umore dei tifosi) oppure partita amichevole
13/6 - Lunedì - Inizio elezioni per le nazionali, dalle ore 6 - aggiornamento dei campionati
15/6 - Mercoledì - Amichevoli per tutti - creazione dei campionati giovanili
Grazie Ringhio!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
16/6 - Giovedì - Allenamento - sorteggio per la coppa italia - 1° turno della champions cup
17/6 - Venerdì - I giocatori invecchiano un anno - aggiornamento degli stipendi - Amichevoli per tutti
18/6 - Sabato - Aggiornamento finanziario con i nuovi stipendi e nuovi sponsor (credo per chi retrocede o viene promosso) - sorteggio coppa del mondo U21 - Partite delle nazionali, sia senior che U21
19/6 - Domenica - Amichevoli per tutti - nuovi calendari dei campionati
20/6 - Lunedì - Bonus stagionali!! (150% degli sponsor di Sabato 18/6 più i rinnovi dei tifosi iscritti al fan club)
22/6 - Mercoledì - Amichevoli per tutti - sorteggio prima giornata dei campionati giovanili
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23/6 - Giovedì - Allenamento - 2° turno della Champions Cup
24/6 - Venerdì - 1° turno della Coppa Italia - Sorteggio gironi di qualificazione della coppa del mondo per le nazionali Senior
25/6 - Sabato - Partite delle nazionali, sia senior che U21
26/6 - Domenica - Prima giornata di campionato - fine elezioni per le nazionali alle 22 circa
28/6 - Martedì - Prima giornata dei campionati giovanili
29/6 - Mercoledì - Seconda partita di campionato
Si, ma allora sto calendario, che mi pare sia stato riportato dal Forum spagnolo, servirebbe a perculare gli spagnoli? :-)
Il fatto è che se uno non ci pensa più e poi (lunedì) viene a sape' che l'amichevole è stata riattivata in barba ad un bug, a qualcuno glie puo' rode'... (mancato introito, mancato allenamento, mancato divertimento). Se invece avvertissero:"l'amichevole non c'è" o "ci sarà se risolviamo il bug, state all'erta", già è diverso. O NO! ;-)
(editado)
8/6 - Mercoledì - Ultima partita di campionato
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9/6 - Giovedì - Allenamento
10/6 - Venerdì - Amichevoli - sorteggio primo turno della Champions Cup
11/6 - Sabato - Partite delle nazionali, sia senior che U21
12/6 - Domenica - Playoff/Playout (hanno una forte influenza sull'umore dei tifosi) oppure partita amichevole
13/6 - Lunedì - Inizio elezioni per le nazionali, dalle ore 6 - aggiornamento dei campionati
15/6 - Mercoledì - Amichevoli per tutti - creazione dei campionati giovanili
Grazie Ringhio!
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16/6 - Giovedì - Allenamento - sorteggio per la coppa italia - 1° turno della champions cup
17/6 - Venerdì - I giocatori invecchiano un anno - aggiornamento degli stipendi - Amichevoli per tutti
18/6 - Sabato - Aggiornamento finanziario con i nuovi stipendi e nuovi sponsor (credo per chi retrocede o viene promosso) - sorteggio coppa del mondo U21 - Partite delle nazionali, sia senior che U21
19/6 - Domenica - Amichevoli per tutti - nuovi calendari dei campionati
20/6 - Lunedì - Bonus stagionali!! (150% degli sponsor di Sabato 18/6 più i rinnovi dei tifosi iscritti al fan club)
22/6 - Mercoledì - Amichevoli per tutti - sorteggio prima giornata dei campionati giovanili
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23/6 - Giovedì - Allenamento - 2° turno della Champions Cup
24/6 - Venerdì - 1° turno della Coppa Italia - Sorteggio gironi di qualificazione della coppa del mondo per le nazionali Senior
25/6 - Sabato - Partite delle nazionali, sia senior che U21
26/6 - Domenica - Prima giornata di campionato - fine elezioni per le nazionali alle 22 circa
28/6 - Martedì - Prima giornata dei campionati giovanili
29/6 - Mercoledì - Seconda partita di campionato
Si, ma allora sto calendario, che mi pare sia stato riportato dal Forum spagnolo, servirebbe a perculare gli spagnoli? :-)
Il fatto è che se uno non ci pensa più e poi (lunedì) viene a sape' che l'amichevole è stata riattivata in barba ad un bug, a qualcuno glie puo' rode'... (mancato introito, mancato allenamento, mancato divertimento). Se invece avvertissero:"l'amichevole non c'è" o "ci sarà se risolviamo il bug, state all'erta", già è diverso. O NO! ;-)
(editado)
GeorgeBest para
ringhio
questa tua riflessione, insieme a molte altre in altre discussioni, mi ha fatto pensare a cosa, secondo me, fa schifo in sokker (gusto personale), e di questo ti e vi ringrazio:
sokker simula una realtà iper reale.
nel mondo dei giochi hai varie categorizzazioni, una di questa è giochi simulativi contro giochi gestionali
per capirci:
nel gioco simulativo io simulo il reale andamento della vita di tutti i giorni. Ad esempio, un qualsiasi gioco di aste è simulativo. e le regole (e meccaniche di gioco) che ci sono dentro rendono una dinamica di gioco che fa performare un'esperienza il più simile alla realtà. Nel monopoli chi più vince, vince di più. Se uno parte con un buon affare dato dal culo del lancio dei dadi poi il cono delle possibilità si stringe sempre di più e il "run away leader" (chi sta vincendo aumenta sempre di più, turno dopo turno, la propria probabilità di vincere) è una componente massiva del gioco.
nel gioco gestionale, invece, per permettere a tutti igiocatori di avere la stessa opportunità di vincere si bilancia il gioco con contromeccaniche. ad esempio su Alta Tensione chi ha più soldi compra le risorse del turno successivo per ultimo invece che per primo (come avverrebbe invece nella realtà), pagandole quindi di più. Questo bilanciamento teorico fa si che fino all'ultimo turno la vittoria possa essere contesa da due o più giocatori e rende l'esperienza di gioco più avvincente fino alla fine e meno scontata.
Venendo a sokker, frasi del tipo: "tanto questa cosa è equa o bilanciata perché tanto capita a tutti, come nella vita reale" ci fa accettare eventi che "nella vita reale" non avverrebero MAI.
Ad esempio: non esiste "nella vita reale" che un manager non sappia se la sua squadra farà o meno una sessione di allenamento, perché dipende da LUI e non da un'entità astratta ultraterrena.
E come questo esempio ce ne sono tanti altri su sokker (la gestione in toto delle giovanili, ad esempio, se le mie giovanili fanno schifo perché non mi entrano giovani di talento, nella realtà licenzio lo scout e ne assumo uno più bravo).
E il fatto che gli eventi negativi capitino a tutti gli utenti non rende il gioco "bilanciato", denota soltanto la mancanza di conoscenze e competenze della dirigenza del gioco che si trova a dover affrontare cose che non sa o non può risolvere in tempi brevi e quindi si nasconde dietro al "tanto capita a tutti, quindi è equo". Questa "equità" iper realistica, figlia dell'incapacità, forse addirittura di vederla da parte dei DEV, crea un gioco sbilanciato.
A tutti capita di avere eventi avversi in campionato.
è autobilanciante nel lungo periodo ma non nel breve.
e, nel lungo periodo, non significa 5 stagioni, ma significa 5.000 stagioni. Se lancio una monetina una volta la statistica mi è avversa, se la lancio 5.000 volte so che mediamente il risultato sarà 50%, e quindi, in questo caso, bilanciato statisticamente.
Il problema reale è che nelle formule matematiche di sokker, nei suoi algoritmi, c'è una componente randomica che al suo interno ha un'altra componente randomica, che a sua volta, al suo interno, ha un'altra componente randomica... moltiplicando esponenzialmente le conseguenze dirette e indirette del singolo "lancio del dado".
il risultato è una totale impossibilità di gestire gli eventi. quindi crea una realtà "più reale" della realtà stessa.
la prima domanda che DEVE farsi un game designer è:
qual è il target del mio gioco?
https://gameanalytics.com/wp-content/uploads/2017/08/Screen-Shot-2017-08-22-at-11.33.34-PM.png
qual è il pubblico al quale i DEV si vogliono rivolgere?
sono più killer o più achiever?
più random (l'eccitazione di vincere una partita che sulla carta doveva essere persa è maggiore della depressione di aver perso una partita che sulla carta doveva essere vinta) oppure più gestione delle proprie risorse (i calciatori attraverso tattica, mercato, ecc...) ?
la componente socializer ce la autogestiamo qui sul forum, quindi è autobilanciante (come le aste).
la componente explorer è minima, ma ci sta in un gioco GESTIONALE online. ha comunque i suoi punti di sfogo nelle giovanili e nell'esperienza delle U21 e NT.
ai posteri l'ardua sentenza.
(problemi con il postare l'immagine, scusate non è il mio campo di pertinenza e spesso e volentieri fallisco)
(editado)
sokker simula una realtà iper reale.
nel mondo dei giochi hai varie categorizzazioni, una di questa è giochi simulativi contro giochi gestionali
per capirci:
nel gioco simulativo io simulo il reale andamento della vita di tutti i giorni. Ad esempio, un qualsiasi gioco di aste è simulativo. e le regole (e meccaniche di gioco) che ci sono dentro rendono una dinamica di gioco che fa performare un'esperienza il più simile alla realtà. Nel monopoli chi più vince, vince di più. Se uno parte con un buon affare dato dal culo del lancio dei dadi poi il cono delle possibilità si stringe sempre di più e il "run away leader" (chi sta vincendo aumenta sempre di più, turno dopo turno, la propria probabilità di vincere) è una componente massiva del gioco.
nel gioco gestionale, invece, per permettere a tutti igiocatori di avere la stessa opportunità di vincere si bilancia il gioco con contromeccaniche. ad esempio su Alta Tensione chi ha più soldi compra le risorse del turno successivo per ultimo invece che per primo (come avverrebbe invece nella realtà), pagandole quindi di più. Questo bilanciamento teorico fa si che fino all'ultimo turno la vittoria possa essere contesa da due o più giocatori e rende l'esperienza di gioco più avvincente fino alla fine e meno scontata.
Venendo a sokker, frasi del tipo: "tanto questa cosa è equa o bilanciata perché tanto capita a tutti, come nella vita reale" ci fa accettare eventi che "nella vita reale" non avverrebero MAI.
Ad esempio: non esiste "nella vita reale" che un manager non sappia se la sua squadra farà o meno una sessione di allenamento, perché dipende da LUI e non da un'entità astratta ultraterrena.
E come questo esempio ce ne sono tanti altri su sokker (la gestione in toto delle giovanili, ad esempio, se le mie giovanili fanno schifo perché non mi entrano giovani di talento, nella realtà licenzio lo scout e ne assumo uno più bravo).
E il fatto che gli eventi negativi capitino a tutti gli utenti non rende il gioco "bilanciato", denota soltanto la mancanza di conoscenze e competenze della dirigenza del gioco che si trova a dover affrontare cose che non sa o non può risolvere in tempi brevi e quindi si nasconde dietro al "tanto capita a tutti, quindi è equo". Questa "equità" iper realistica, figlia dell'incapacità, forse addirittura di vederla da parte dei DEV, crea un gioco sbilanciato.
A tutti capita di avere eventi avversi in campionato.
è autobilanciante nel lungo periodo ma non nel breve.
e, nel lungo periodo, non significa 5 stagioni, ma significa 5.000 stagioni. Se lancio una monetina una volta la statistica mi è avversa, se la lancio 5.000 volte so che mediamente il risultato sarà 50%, e quindi, in questo caso, bilanciato statisticamente.
Il problema reale è che nelle formule matematiche di sokker, nei suoi algoritmi, c'è una componente randomica che al suo interno ha un'altra componente randomica, che a sua volta, al suo interno, ha un'altra componente randomica... moltiplicando esponenzialmente le conseguenze dirette e indirette del singolo "lancio del dado".
il risultato è una totale impossibilità di gestire gli eventi. quindi crea una realtà "più reale" della realtà stessa.
la prima domanda che DEVE farsi un game designer è:
qual è il target del mio gioco?
https://gameanalytics.com/wp-content/uploads/2017/08/Screen-Shot-2017-08-22-at-11.33.34-PM.png
qual è il pubblico al quale i DEV si vogliono rivolgere?
sono più killer o più achiever?
più random (l'eccitazione di vincere una partita che sulla carta doveva essere persa è maggiore della depressione di aver perso una partita che sulla carta doveva essere vinta) oppure più gestione delle proprie risorse (i calciatori attraverso tattica, mercato, ecc...) ?
la componente socializer ce la autogestiamo qui sul forum, quindi è autobilanciante (come le aste).
la componente explorer è minima, ma ci sta in un gioco GESTIONALE online. ha comunque i suoi punti di sfogo nelle giovanili e nell'esperienza delle U21 e NT.
ai posteri l'ardua sentenza.
(problemi con il postare l'immagine, scusate non è il mio campo di pertinenza e spesso e volentieri fallisco)
(editado)
Michele79 para
Wonderwall
A me della amichevole in sé frega poco però c'è una bella disparità tra chi può allenare giocatori in 3 partite e chi in 2.
A me interessa per il divertimento, poco per l'introito, nulla per allenamento (faccio Res), ma magari c'è qualcuno munito di 33 giocatori che voleva allenare Vel fino alla fine e che, a saperlo della mancata 3a partita, se ne potrebbe vendere 11.