Subpage under development, new version coming soon!
Asunto: Allenamento rallentato?
Vero ahahahah, sono con il cel, ricercalo sul forum, Ricerca discussione: autore Andrec
(editado)
(editado)
Uhm...da utente che si è sempre poco interessato alle minuzie dell'allenamento (basta che scattano!), ho letto le vostre ipotesi e ho giocato un po' al "gioco delle tre carte" con i miei Allenatori/Assistenti. Credo che l'esperimento di Direda75 possa essere valido, e credo che la percentuale media visualizzata corrisponda effettivamente all'efficacia dell'allenamento. Ciò significherebbe che ogni volta che si imposta l'allenamento, individuato l'Allenatore Principale, bisogna scegliere il mix di Assistenti che danno la percentuale più alta di efficacia, dovendo probabilmente spesso lasciarne in stand-by 1 o 2. Ma questo discorso dovrebbe valere soprattutto per quei club che hanno bisogno di più allenatori per coprire l'allenamento di tutte le skill, e quindi di allenatori di più basso rango. Non potendo licenziare il più scarso perchè gli coprirebbe alcune skill, sarebbe opportuno tenerlo nel limbo quando non opera come principale. Da ciò direi che se un club copre tutte le skill con 2 soli allenatori, questi dovrebbero bastargli (ovviamente, se possibile, potrebbe sostituire uno di essi con uno migliore licenziandolo). Ovviamente il max sarebbe avere 2 sovrumani o 1 sovrumano e 1 magico... :-J
Se non fosse così, perchè mai farci il gradito regalo di farci vedere la media di efficacia? Ormai l'identikit psicologico dei devs è chiaro! Le cose non ce le dicono, si divertono a darci gli elementi per poterle intuire. ;-)
(editado)
Se non fosse così, perchè mai farci il gradito regalo di farci vedere la media di efficacia? Ormai l'identikit psicologico dei devs è chiaro! Le cose non ce le dicono, si divertono a darci gli elementi per poterle intuire. ;-)
(editado)
Se non fosse così, perchè mai farci il gradito regalo di farci vedere la media di efficacia?
tu presupponi un livello di analisi che i dev di sokker non hanno mai mostrato.
tu presupponi un livello di analisi che i dev di sokker non hanno mai mostrato.
riporto da international:
Raul to All
In past weeks we follow your feedback about training reform, especially training speed reduction.
We need to admit, that in current shape training algoritm is a bit to harsh for players, and probably reduced training speed to much.
In upcoming days/weeks we will work on some improvements, to make it better, and training will be accelerated. We will use few tools to improve it:
1. We will accelerate speed of training of low level skills and medium ones, but skills from the top of scale will remain hard to get - we belive, that it is good for the game in long term perspective, to avoid multidevine players, I hope you will agree on that. Low level skills will be trained even faster, than it was before our reform.
2. general training will be better (around 50% more effective than now, so it will be still quite low, but should generate higher number of additional pops of non-trained skills)
3. We will add one more skill (probably "galactic" one, between unearthly and devine - to make scale from 1-20). That point is more difficult and probably will be introduced a bit later.
We hope that proposed changes will be a good solution for current discontent, it will help to achieve our long term plan to make top sokker players more diversified, but with remaining training thursdays green and exciting for users.
Raul to All
In past weeks we follow your feedback about training reform, especially training speed reduction.
We need to admit, that in current shape training algoritm is a bit to harsh for players, and probably reduced training speed to much.
In upcoming days/weeks we will work on some improvements, to make it better, and training will be accelerated. We will use few tools to improve it:
1. We will accelerate speed of training of low level skills and medium ones, but skills from the top of scale will remain hard to get - we belive, that it is good for the game in long term perspective, to avoid multidevine players, I hope you will agree on that. Low level skills will be trained even faster, than it was before our reform.
2. general training will be better (around 50% more effective than now, so it will be still quite low, but should generate higher number of additional pops of non-trained skills)
3. We will add one more skill (probably "galactic" one, between unearthly and devine - to make scale from 1-20). That point is more difficult and probably will be introduced a bit later.
We hope that proposed changes will be a good solution for current discontent, it will help to achieve our long term plan to make top sokker players more diversified, but with remaining training thursdays green and exciting for users.
tu presupponi un livello di analisi che i dev di sokker non hanno mai mostrato.
I devs hanno mostrato di non dire mai nulla se non quando sono stati sgamati. :-)
(editado)
I devs hanno mostrato di non dire mai nulla se non quando sono stati sgamati. :-)
(editado)
ma indove si vede la differenza di allenamento al variare degli allenatori?
io li ho tolti tutti ma le % sono sempre le stesse: 85% se giochi l'amichevole, ecc ecc...
io li ho tolti tutti ma le % sono sempre le stesse: 85% se giochi l'amichevole, ecc ecc...
Mark Stark para
felix
ma indove si vede la differenza di allenamento al variare degli allenatori?
io li ho tolti tutti ma le % sono sempre le stesse: 85% se giochi l'amichevole, ecc ecc...
Lo puoi vedere su "Allenamento" - "Rapporti sull'allenamento" - "Dettagli" e trovi le percentuali d'efficacia per ciascun reparto di allenatori.
io li ho tolti tutti ma le % sono sempre le stesse: 85% se giochi l'amichevole, ecc ecc...
Lo puoi vedere su "Allenamento" - "Rapporti sull'allenamento" - "Dettagli" e trovi le percentuali d'efficacia per ciascun reparto di allenatori.
Behmen para
Mark Stark
Aggiungeranno una due skill ma vedere il divino sarà come ricevere un miracolo, le partite non le vedrà nessuno così con skills basse.
Progetto a lungo termine
Visibilità delle skills agli allenatori delle nazionali rimandata ancora (da tre stagioni)
Per loro solo la velocità è lenta e non è vero assolutamente.
Non vi preoccupate che stiamo lavorando (l'ho letto per la centesima volta)
Vogliamo aumentare le difficoltà del gioco.
Piccoli punti molto sintetizzati Che continuo a non condividire per nnt
Progetto a lungo termine
Visibilità delle skills agli allenatori delle nazionali rimandata ancora (da tre stagioni)
Per loro solo la velocità è lenta e non è vero assolutamente.
Non vi preoccupate che stiamo lavorando (l'ho letto per la centesima volta)
Vogliamo aumentare le difficoltà del gioco.
Piccoli punti molto sintetizzati Che continuo a non condividire per nnt
Mark Stark para
Behmen
Io non voglio perdere tempo, rimando l'allenamento delle secondarie (basse) e mi porto subito gli allenandi a maxare le skill già vicine a Divino.
Riallenerò le skill basse secondarie quando avverrà l'accelerazione, ma voglio esser pronto per quando verrà inserito il nuovo livello intermedio.
Comunque le modifiche annunciate da Raul a me piacciono tutte, in linea di principio era la soluzione alla quale accennavo qualche settimana fa
Saranno di enorme stimolo ai nuovi utenti che vogliono iniziare allenando giovani o a chi vuole rifondare da zero, garantendo partite più godibili anche a bassi livelli e più equilibrate e tattiche a quelli più alti.
A livello di Match Engine, i casi di scarsa spettacolarità/realismo/equilibrio delle partite si genera più sulle carenze di specifiche skill dei player che sugli squilibri nel raffronto tra queste (tecnica contro difesa ad es.) e quindi penso davvero stiamo andando nella giusta direzione.
Avremo rose di giocatori più specializzati in specifici ruoli e stili di gioco, così rendendo l'interpretazione tattica della partita più importante anche ad alti livelli.
Riallenerò le skill basse secondarie quando avverrà l'accelerazione, ma voglio esser pronto per quando verrà inserito il nuovo livello intermedio.
Comunque le modifiche annunciate da Raul a me piacciono tutte, in linea di principio era la soluzione alla quale accennavo qualche settimana fa
Saranno di enorme stimolo ai nuovi utenti che vogliono iniziare allenando giovani o a chi vuole rifondare da zero, garantendo partite più godibili anche a bassi livelli e più equilibrate e tattiche a quelli più alti.
A livello di Match Engine, i casi di scarsa spettacolarità/realismo/equilibrio delle partite si genera più sulle carenze di specifiche skill dei player che sugli squilibri nel raffronto tra queste (tecnica contro difesa ad es.) e quindi penso davvero stiamo andando nella giusta direzione.
Avremo rose di giocatori più specializzati in specifici ruoli e stili di gioco, così rendendo l'interpretazione tattica della partita più importante anche ad alti livelli.
felix para
Mark Stark
Grazie Saturner,
quindi in sostanza bisogna per forza fare l'allenamento per verificare l'efficacia dello staff impiegato, non c'è una previsione come per i giocatori e i minuti giocati.
Da quel che leggo, comunque, qualcuno ha già fatto la prova e la percentuale non cala togliendo assistenti. Secondo me è un bag della reportistica. Ricordo che gli assistenti aggiungono allenamento non in percentuale ma in valore assoluto e la media degli assistenti non conta, conta la somma dei livelli. Penso che sia una informazione falsa, se è così
quindi in sostanza bisogna per forza fare l'allenamento per verificare l'efficacia dello staff impiegato, non c'è una previsione come per i giocatori e i minuti giocati.
Da quel che leggo, comunque, qualcuno ha già fatto la prova e la percentuale non cala togliendo assistenti. Secondo me è un bag della reportistica. Ricordo che gli assistenti aggiungono allenamento non in percentuale ma in valore assoluto e la media degli assistenti non conta, conta la somma dei livelli. Penso che sia una informazione falsa, se è così
Ricordo che gli assistenti aggiungono allenamento non in percentuale ma in valore assoluto e la media degli assistenti non conta, conta la somma dei livelli
Fino alle modifiche era così. Ora chi passa da 3 a 2 assistenti vede aumentare la % media (licenziando l'assistente più scarso) e vede scattare i giocatori in meno settimane. Ovviamente è tutto da verificare quello che ho scritto ma sarebbe un mega bug
Fino alle modifiche era così. Ora chi passa da 3 a 2 assistenti vede aumentare la % media (licenziando l'assistente più scarso) e vede scattare i giocatori in meno settimane. Ovviamente è tutto da verificare quello che ho scritto ma sarebbe un mega bug
riporto da international:
[...]
Ottimo, allora si tratta di un bug. Quindi le skills basse verranno accelerate, quelle medie rimarranno come prima e le alte rallentate, in più ci sarà un aumento dell'efficacia dell'allenamento generale di circa il 50% rispetto all'efficacia attuale (leggasi così, se è circa un decimo dell'allenamento diretto, ora sarà il 15%). Noto anche che Raul sta rispondendo parecchio a tutte le domande, o quasi, che gli vengono poste. Metto qui delle info utili da questo post
1 - sembra che il periodo di attuazione della correzione sia di un tre settimane, o comunque nella prima metà di novembre per i primi due punti. Mi viene da chiedermi, nel frattempo? Magari potrei allenare i giocatori nelle skills che hanno più basse, laddove c'è meno penalizzazione.
2 - La lunghezza degli infortuni è stata ridotta del 10% rispetto a quando si giocava una volta a settimana
3 - Dovranno fare dei test per definire meglio le skills "basse" e "medie"
4 - Sembra indirettamente confermare che l'allenamento "formation training" sia del 20% rispetto al diretto/avanzato
5 - Non ci sarà un "rimborso", in termini di allenamento, per il rallentamento di questo periodo. Troppo difficile da fare, tenicamente parlando.
6 - Gli aumenti di velocità di crescita delle skills basse e il rallentamento delle skills alte sono paragonate alla velocità di allenamento del vecchio sistema. In ogni caso, tutte le skills cresceranno più velocemente rispetto ad ora, anche quelle alte
7 - L'obiettivo è quello di aumentare/diminuire la velocità di crescita del 20% agli estremi (tragico-superdivino)
[...]
Ottimo, allora si tratta di un bug. Quindi le skills basse verranno accelerate, quelle medie rimarranno come prima e le alte rallentate, in più ci sarà un aumento dell'efficacia dell'allenamento generale di circa il 50% rispetto all'efficacia attuale (leggasi così, se è circa un decimo dell'allenamento diretto, ora sarà il 15%). Noto anche che Raul sta rispondendo parecchio a tutte le domande, o quasi, che gli vengono poste. Metto qui delle info utili da questo post
1 - sembra che il periodo di attuazione della correzione sia di un tre settimane, o comunque nella prima metà di novembre per i primi due punti. Mi viene da chiedermi, nel frattempo? Magari potrei allenare i giocatori nelle skills che hanno più basse, laddove c'è meno penalizzazione.
2 - La lunghezza degli infortuni è stata ridotta del 10% rispetto a quando si giocava una volta a settimana
3 - Dovranno fare dei test per definire meglio le skills "basse" e "medie"
4 - Sembra indirettamente confermare che l'allenamento "formation training" sia del 20% rispetto al diretto/avanzato
5 - Non ci sarà un "rimborso", in termini di allenamento, per il rallentamento di questo periodo. Troppo difficile da fare, tenicamente parlando.
6 - Gli aumenti di velocità di crescita delle skills basse e il rallentamento delle skills alte sono paragonate alla velocità di allenamento del vecchio sistema. In ogni caso, tutte le skills cresceranno più velocemente rispetto ad ora, anche quelle alte
7 - L'obiettivo è quello di aumentare/diminuire la velocità di crescita del 20% agli estremi (tragico-superdivino)
domanda: ma quando dicono che accelerano l'allenamento per le skil basse intendono rispetto AD ORA oppure a prima delle modifiche?
temo che la risposta sia la prima.
temo che la risposta sia la prima.
L'ho scritto nel punto numero 6, ogni considerazione che fanno sull'accelerazione o rallentamento della crescita, si riferisce al vecchio sistema di allenamento. L'attuale crescita rallentata non è voluta, quindi non è da tenere in considerazione. Hanno detto a riguardo che ogni modifica sarà ad accelerare la crescita rispetto ad ora, in ogni caso, anche nelle skills alte.