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Asunto: Allenamento rallentato?
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E' cambiato qualcosa o è stata una giornata fortunata?
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[NEWS] Diario di sviluppo 68 - Regolazione della velocità dell'a
Soggetto: [NEWS] Diario di sviluppo 68 - Regolazione della velocità dell'a
1
2022-10-26 21:27:38
ringhiostarr a Tutti
Velocità di allenamento
Nelle scorse settimane, molti utenti hanno segnalato che nel nuovo sistema di allenamento c'è un problema con la velocità di allenamento.
Come abbiamo annunciato nella riforma dell'allenamento, volevamo rallentare l'allenamento dei livelli più alti delle skills, ma probabilmente ci siamo andati troppo pesanti.
Abbiamo analizzato i dati di allenamento - le differenze tra il nuovo sistema e quello vecchio non erano così marcate, ma certamente ci sono.
La riforma dell'allenamento è un enorme cambiamento in Sokker, e noi crediamo che tutti noi dobbiamo farlo nostro, così dopo aver sentito il vostro riscontro, abbiamo deciso di tornare indietro con le modifiche alla velocità dell'allenamento.
Dal prossimo allenamento (27/10) tutti gli aggiornamenti degli allenamenti avranno la stessa velocità come nel vecchio sistema.
Contemporaneamente, abbiamo deciso di aumentare l'ammontare dell'allenamento generale (circa +50%) e anche l'allenamento "formation training" (+40%). In totale, l'allenamento sarà addirittura un poco più efficace rispetto al passato.
Il nostro obiettivo a lungo termine è quello di promuovere diversi profili di giocatori, quindi giocatori multi-divini dovrebbero essere veramente rari o addirittura impossibili da allenare.
Ma proveremo ad evitare modifiche alla velocità dell'allenamento, al contempo però pianifichiamo di aggiungere un livello extra (galattico) che allungherà la scala da 0 a 19 (che modificheremo da 1 a 20, così da rendere la lettura più comprensibile ai nuovi utenti). Tuttavia, questo cambiamento richiederà del tempo e tutti i dettagli saranno annunciati con una news dedicata.
Infortuni nelle partite nazionali
Abbiamo anche deciso di rimuovere gli infortuni nelle AMICHEVOLI delle nazionali. Funzionerà come una gara arcade. I giocatori potranno infortunarsi mentre giocano, ma l'infortunio non persisterà dopo la gara.
Significa però che sarà rimosso il bonus di allenamento. Se non c'è un potenziale rischio, non ci dovrebbe essere alcun guadagno.
Per quel che riguarda le gare ufficiali, abbiamo deciso di estendere il guadagno. I giocatori prenderanno allenamento come una partita amichevole (quindi attorno all'86% di efficacia)
Pubblicato il 26 Ottobre 2022
Soggetto: [NEWS] Diario di sviluppo 68 - Regolazione della velocità dell'a
1
2022-10-26 21:27:38
ringhiostarr a Tutti
Velocità di allenamento
Nelle scorse settimane, molti utenti hanno segnalato che nel nuovo sistema di allenamento c'è un problema con la velocità di allenamento.
Come abbiamo annunciato nella riforma dell'allenamento, volevamo rallentare l'allenamento dei livelli più alti delle skills, ma probabilmente ci siamo andati troppo pesanti.
Abbiamo analizzato i dati di allenamento - le differenze tra il nuovo sistema e quello vecchio non erano così marcate, ma certamente ci sono.
La riforma dell'allenamento è un enorme cambiamento in Sokker, e noi crediamo che tutti noi dobbiamo farlo nostro, così dopo aver sentito il vostro riscontro, abbiamo deciso di tornare indietro con le modifiche alla velocità dell'allenamento.
Dal prossimo allenamento (27/10) tutti gli aggiornamenti degli allenamenti avranno la stessa velocità come nel vecchio sistema.
Contemporaneamente, abbiamo deciso di aumentare l'ammontare dell'allenamento generale (circa +50%) e anche l'allenamento "formation training" (+40%). In totale, l'allenamento sarà addirittura un poco più efficace rispetto al passato.
Il nostro obiettivo a lungo termine è quello di promuovere diversi profili di giocatori, quindi giocatori multi-divini dovrebbero essere veramente rari o addirittura impossibili da allenare.
Ma proveremo ad evitare modifiche alla velocità dell'allenamento, al contempo però pianifichiamo di aggiungere un livello extra (galattico) che allungherà la scala da 0 a 19 (che modificheremo da 1 a 20, così da rendere la lettura più comprensibile ai nuovi utenti). Tuttavia, questo cambiamento richiederà del tempo e tutti i dettagli saranno annunciati con una news dedicata.
Infortuni nelle partite nazionali
Abbiamo anche deciso di rimuovere gli infortuni nelle AMICHEVOLI delle nazionali. Funzionerà come una gara arcade. I giocatori potranno infortunarsi mentre giocano, ma l'infortunio non persisterà dopo la gara.
Significa però che sarà rimosso il bonus di allenamento. Se non c'è un potenziale rischio, non ci dovrebbe essere alcun guadagno.
Per quel che riguarda le gare ufficiali, abbiamo deciso di estendere il guadagno. I giocatori prenderanno allenamento come una partita amichevole (quindi attorno all'86% di efficacia)
Pubblicato il 26 Ottobre 2022
Chi ha messo un solo assistente potrebbe verificare se la disciplina tattica sta calando rispetto alle settimane precedenti.
cough cough
mi sta dando abbastanza fastidio il rallentamento dell'allenamento ma immagino siano a lavorar di manovelle e prima o poi si troverà il giusto equilibrio anche lì. O aggiungono le skill (già paventato in precedenza se non ricorco male) o velocizzano il tutto. Fatto sta che non vogliono piu' migliaia di top player quindi dovranno fare delle prove
:)))
(editado)
mi sta dando abbastanza fastidio il rallentamento dell'allenamento ma immagino siano a lavorar di manovelle e prima o poi si troverà il giusto equilibrio anche lì. O aggiungono le skill (già paventato in precedenza se non ricorco male) o velocizzano il tutto. Fatto sta che non vogliono piu' migliaia di top player quindi dovranno fare delle prove
:)))
(editado)
Mark Stark para
marco95
A riguardo del dilemma su quanti Assistenti allenatore convengano, ho posto la domanda direttamente a Raul, spero in maniera sufficientemente chiara:
Greetings Raul, I have one question for you about how assistant trainers work. We are discussing in Italian forum.
Looking at section "Details" of the new "Training Report" panel, we made some experiments and noticed that the efficience of assistants is calculated always as an average.
So this means that the efficience shown is higher (for example) when using a single level 15 assistant, than using three of level 14.
The question is: are three or two assistant trainers always better than using just one for accelerate skill training? Or is always the average rating the only parameter applied to calculate training efficience?
Thank you in advance. :)
Link al topic, se qualcuno vuole fare altrettanto:
https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/63355/ID_topic/3438693/pg/664
(editado)
Greetings Raul, I have one question for you about how assistant trainers work. We are discussing in Italian forum.
Looking at section "Details" of the new "Training Report" panel, we made some experiments and noticed that the efficience of assistants is calculated always as an average.
So this means that the efficience shown is higher (for example) when using a single level 15 assistant, than using three of level 14.
The question is: are three or two assistant trainers always better than using just one for accelerate skill training? Or is always the average rating the only parameter applied to calculate training efficience?
Thank you in advance. :)
Link al topic, se qualcuno vuole fare altrettanto:
https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/63355/ID_topic/3438693/pg/664
(editado)
Chi ha messo un solo assistente potrebbe verificare se la disciplina tattica sta calando rispetto alle settimane precedenti.
Io ho già messo da due settimane un solo assistente, magico, e metà squadra ha avuto un +1 in disciplina tattica(su 19 giocatori)...
Nessuno scatto negativo
Nessuno scatto negativo
el pupe para
Mark Stark
@saturner, ti ha risposto Raul:
for now on that page you see only an avarage of current assistant levels, it is not a direct parameter that counts to training
quindi non hanno cambiato nulla. solo fatto la nuova pagina a ca... so!
for now on that page you see only an avarage of current assistant levels, it is not a direct parameter that counts to training
quindi non hanno cambiato nulla. solo fatto la nuova pagina a ca... so!
Ma se la media è nettamente più alta con uno solo, conviene averne uno solo.
È come se non avesse risposto!!!
È come se non avesse risposto!!!
Ma se la media è nettamente più alta con uno solo, conviene averne uno solo.
é appunto la media.
la media di tre 14 é 14, anche la media di un 14 é 14. Ma un 14 non allena come tre 14.
sarebbe troppo stupido se non fosse cosí
(editado)
é appunto la media.
la media di tre 14 é 14, anche la media di un 14 é 14. Ma un 14 non allena come tre 14.
sarebbe troppo stupido se non fosse cosí
(editado)
Chi ha messo un solo assistente potrebbe verificare se la disciplina tattica sta calando rispetto alle settimane precedenti.
Io ho licenziato uno splendido e ho tenuto due magici; con loro tra i titolari uno scatto negativo da 17 a 16 di un ATT che ha giocato solo un'amichevole, un positivo da 13 a 14 di un altro ATT titolare. Direi nella norma...
Io ho licenziato uno splendido e ho tenuto due magici; con loro tra i titolari uno scatto negativo da 17 a 16 di un ATT che ha giocato solo un'amichevole, un positivo da 13 a 14 di un altro ATT titolare. Direi nella norma...
Oggi:
+4 RES
+2 TEC
+3 PASS
+1 DEF
+1 REGIA
+1 ATT
E' cambiato qualcosa o è stata una giornata fortunata?
+3 Dif
+3 Pass
+2 Att
+2 Tec
+4 RES
+2 TEC
+3 PASS
+1 DEF
+1 REGIA
+1 ATT
E' cambiato qualcosa o è stata una giornata fortunata?
+3 Dif
+3 Pass
+2 Att
+2 Tec
Chi ha messo un solo assistente potrebbe verificare se la disciplina tattica sta calando rispetto alle settimane precedenti.
Disciplina tattica questa settimana +2 (uno scatto - e 3 +)
Disciplina tattica questa settimana +2 (uno scatto - e 3 +)
anche dopo la dichiarazione di un ritorno alla vecchia velocità di allenamento a me non è cambiato niente, per assurdo ho più scatti nelle skills che non sono impostate come allenamento principale. credo di poter dire che non funziona proprio per niente