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Asunto: [NEWS] Diario di sviluppo 68 - Regolazione della velocità dell'a
ringhio para
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Velocità di allenamento
Nelle scorse settimane, molti utenti hanno segnalato che nel nuovo sistema di allenamento c'è un problema con la velocità di allenamento.
Come abbiamo annunciato nella riforma dell'allenamento, volevamo rallentare l'allenamento dei livelli più alti delle skills, ma probabilmente ci siamo andati troppo pesanti.
Abbiamo analizzato i dati di allenamento - le differenze tra il nuovo sistema e quello vecchio non erano così marcate, ma certamente ci sono.
La riforma dell'allenamento è un enorme cambiamento in Sokker, e noi crediamo che tutti noi dobbiamo farlo nostro, così dopo aver sentito il vostro riscontro, abbiamo deciso di tornare indietro con le modifiche alla velocità dell'allenamento.
Dal prossimo allenamento (27/10) tutti gli aggiornamenti degli allenamenti avranno la stessa velocità come nel vecchio sistema.
Contemporaneamente, abbiamo deciso di aumentare l'ammontare dell'allenamento generale (circa +50%) e anche l'allenamento "formation training" (+40%). In totale, l'allenamento sarà addirittura un poco più efficace rispetto al passato.
Il nostro obiettivo a lungo termine è quello di promuovere diversi profili di giocatori, quindi giocatori multi-divini dovrebbero essere veramente rari o addirittura impossibili da allenare.
Ma proveremo ad evitare modifiche alla velocità dell'allenamento, al contempo però pianifichiamo di aggiungere un livello extra (galattico) che allungherà la scala da 0 a 19 (che modificheremo da 1 a 20, così da rendere la lettura più comprensibile ai nuovi utenti). Tuttavia, questo cambiamento richiederà del tempo e tutti i dettagli saranno annunciati con una news dedicata.
Infortuni nelle partite nazionali
Abbiamo anche deciso di rimuovere gli infortuni nelle AMICHEVOLI delle nazionali. Funzionerà come una gara arcade. I giocatori potranno infortunarsi mentre giocano, ma l'infortunio non persisterà dopo la gara.
Significa però che sarà rimosso il bonus di allenamento. Se non c'è un potenziale rischio, non ci dovrebbe essere alcun guadagno.
Per quel che riguarda le gare ufficiali, abbiamo deciso di estendere il guadagno. I giocatori prenderanno allenamento come una partita amichevole (quindi attorno all'86% di efficacia)
Pubblicato il 26 Ottobre 2022
Forse ho scavalcato qualcuno, chiedo venia, ma sono troppo contento a leggerlo e voglio che si sappia già da stasera :). Se ho sbagliato qualcosa, chiedo agli admin di correggermi il post senza problemi. Non ho tradotto "formation training" perchè ancora non ho letto alcuna traduzione ufficiale o ufficiosa. Io propongo "allenamento di ruolo" :)
Post originale
https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/63355/ID_topic/3438693/pg/1
(editado)
Nelle scorse settimane, molti utenti hanno segnalato che nel nuovo sistema di allenamento c'è un problema con la velocità di allenamento.
Come abbiamo annunciato nella riforma dell'allenamento, volevamo rallentare l'allenamento dei livelli più alti delle skills, ma probabilmente ci siamo andati troppo pesanti.
Abbiamo analizzato i dati di allenamento - le differenze tra il nuovo sistema e quello vecchio non erano così marcate, ma certamente ci sono.
La riforma dell'allenamento è un enorme cambiamento in Sokker, e noi crediamo che tutti noi dobbiamo farlo nostro, così dopo aver sentito il vostro riscontro, abbiamo deciso di tornare indietro con le modifiche alla velocità dell'allenamento.
Dal prossimo allenamento (27/10) tutti gli aggiornamenti degli allenamenti avranno la stessa velocità come nel vecchio sistema.
Contemporaneamente, abbiamo deciso di aumentare l'ammontare dell'allenamento generale (circa +50%) e anche l'allenamento "formation training" (+40%). In totale, l'allenamento sarà addirittura un poco più efficace rispetto al passato.
Il nostro obiettivo a lungo termine è quello di promuovere diversi profili di giocatori, quindi giocatori multi-divini dovrebbero essere veramente rari o addirittura impossibili da allenare.
Ma proveremo ad evitare modifiche alla velocità dell'allenamento, al contempo però pianifichiamo di aggiungere un livello extra (galattico) che allungherà la scala da 0 a 19 (che modificheremo da 1 a 20, così da rendere la lettura più comprensibile ai nuovi utenti). Tuttavia, questo cambiamento richiederà del tempo e tutti i dettagli saranno annunciati con una news dedicata.
Infortuni nelle partite nazionali
Abbiamo anche deciso di rimuovere gli infortuni nelle AMICHEVOLI delle nazionali. Funzionerà come una gara arcade. I giocatori potranno infortunarsi mentre giocano, ma l'infortunio non persisterà dopo la gara.
Significa però che sarà rimosso il bonus di allenamento. Se non c'è un potenziale rischio, non ci dovrebbe essere alcun guadagno.
Per quel che riguarda le gare ufficiali, abbiamo deciso di estendere il guadagno. I giocatori prenderanno allenamento come una partita amichevole (quindi attorno all'86% di efficacia)
Pubblicato il 26 Ottobre 2022
Forse ho scavalcato qualcuno, chiedo venia, ma sono troppo contento a leggerlo e voglio che si sappia già da stasera :). Se ho sbagliato qualcosa, chiedo agli admin di correggermi il post senza problemi. Non ho tradotto "formation training" perchè ancora non ho letto alcuna traduzione ufficiale o ufficiosa. Io propongo "allenamento di ruolo" :)
Post originale
https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/63355/ID_topic/3438693/pg/1
(editado)
Contemporaneamente, abbiamo deciso di aumentare l'ammontare dell'allenamento generale (circa +50%) e anche l'allenamento "formation training" (+40%). In totale, l'allenamento sarà addirittura un poco più efficace rispetto al passato.
Davvero una gran belle notizia!Bravo!!!
Davvero una gran belle notizia!Bravo!!!
GeorgeBest para
AlanFord
la paura di perdere utenti li ha fatti tornare indietro su una scelta declinata male ma condivisibile.
SteGrifo para
GeorgeBest
la paura di perdere utenti li ha fatti tornare indietro su una scelta declinata male ma condivisibile.
Con la presente vorrei ringraziare pubblicamente tutti quelli che, come me, hanno rotto le palle ai dev fino allo sfinimento per far avvenire questi cambi, il mio ultimo tentativo di pochi giorni fa rinnovando il plus, non avevo mai notato la finestra "commenti" e ho cercato di martellare anche li.... :-D
quindi domani sarà di nuovo natale??? :-D
Con la presente vorrei ringraziare pubblicamente tutti quelli che, come me, hanno rotto le palle ai dev fino allo sfinimento per far avvenire questi cambi, il mio ultimo tentativo di pochi giorni fa rinnovando il plus, non avevo mai notato la finestra "commenti" e ho cercato di martellare anche li.... :-D
quindi domani sarà di nuovo natale??? :-D
Mark Stark para
SteGrifo
Io sono particolarmente contento perché la community ha dimostrato qualità nell'osservazione e conoscenza del gioco, quindi da meritare anche un rapporto più aperto con il team di sviluppo. Mi piacciono molto poi le novità che puntano ad accelerare la crescita dei livelli più bassi delle skill, é quel che ci vuole.
Eh oggi mi aspettavo molti più scatti invece solo due lucine accese...Natale magro!
SteGrifo para
Giuseppe 83
io rispetto a prima tanti scatti in più, soprattutto random... ...sarà l'effetto placebo delle nuove news.... :-)
ringhio para
Mark Stark
Io sono particolarmente contento perché la community ha dimostrato qualità nell'osservazione e conoscenza del gioco, quindi da meritare anche un rapporto più aperto con il team di sviluppo. Mi piacciono molto poi le novità che puntano ad accelerare la crescita dei livelli più bassi delle skill, é quel che ci vuole.
Sono assolutamente d'accordo in tutto. E' anche bello seguire i discorsi che si fanno in sokker development (tranne quando due iniziano a beccarsi), e con Raul (e lo staff) che risponde volentieri e con pazienza. Che risposta pronta, un applauso.
Sono assolutamente d'accordo in tutto. E' anche bello seguire i discorsi che si fanno in sokker development (tranne quando due iniziano a beccarsi), e con Raul (e lo staff) che risponde volentieri e con pazienza. Che risposta pronta, un applauso.
Quindi da oggi è inutile prendere giovani di nazionalità assurda per gli extra trainings, giusto?
Sarà la fine delle piccole nazionali, secondo me! Perché di partite ufficiali, ne giocano 1 stagione si e 1 no.
Per gli scatti, ho visto qualche random in più per me..! Speriamo bene per il futuro :)
Sarà la fine delle piccole nazionali, secondo me! Perché di partite ufficiali, ne giocano 1 stagione si e 1 no.
Per gli scatti, ho visto qualche random in più per me..! Speriamo bene per il futuro :)
grazie ringhio per la traduzione...ma la prossima volta potresti aspettare la pubblicazione da parte dello staff?
stavamo discutendo sul nostro forum a proposito di un passaggio da tradurre a modo e non avremmo pubblicato prima di toglierci un dubbio relativo alla traduzione
stavamo discutendo sul nostro forum a proposito di un passaggio da tradurre a modo e non avremmo pubblicato prima di toglierci un dubbio relativo alla traduzione
D'accordo, la prossima volta metterò solo il link in qualche topic già aperto. Avevo ritenuto opportuno farlo perché qualcuno, tra cui io stesso, poteva applicare delle modifiche all'allenamento impostato, dato che l'aggiornamento si è svolto stanotte. Infatti avevo impostato l'allenamento, in attesa delle correzioni dei bug, in modo da allenare le skills basse dei miei allenandi, in modo da subire meno penalizzazioni da eccessivi rallentamenti. Avendolo saputo ieri sera, ho potuto impostare velocità per un gruppo dove ci sono dei 25 e 26 enni :-).
In tal caso, correggete pure qualche passaggio errato/impreciso, se presente.
(editado)
In tal caso, correggete pure qualche passaggio errato/impreciso, se presente.
(editado)
Se si vuole diversificare di più i giocatori ed evitare che ci siano multidivini anche in presenza di grande talento si potrebbero introdurre le caratteristiche fisiche e intellettuali dei giocatori a corredo dell'altezza e del peso.
Come nei giochi di ruolo. Forza, destrezza, intelligenza, carisma, costituzione, saggezza.
Se non raggiungi un certo punteggio di destrezza, la tecnica non salirà mai oltre un tot e rallenterà il suo sviluppo tanto più quanto più è bassa. Solo chi ha alti punteggi di destrezza potrà ambire ai divini in tecnica.
Se non hai forza sufficiente, niente attacco ad alti livelli. La costituzione potrebbe infulenzare infortuni e difesa.
L'intelligenza dovrebbe governare il ritmo di crescita e l'entità massima e minima della regia, passaggi e della disciplina tattica.
La saggezza potrebbe ridurre o incrementare le probabilità di infortunio e cartellini e, magari, velocizzare l'esperienza
il carisma dovrebbe influenzare i compagni incrementandone la disciplina tattica.
In questo modo, senza dovre rallentare l'allenamento si avrebbero giocatori più diversificati e, magari, unici.
così le caratteristiche dei giocatori potrebbero orientare la collocazione ideale in campo e anche il miglior allenamento possibile. Se fossero nascoste, poi, sarebbe interessante indovinarle da come si comportano in campo e da come si allenano nelle divrese skill. Potendo agire anche in scuola calcio, la distribuzione delle skill potrebbe non essere completamente ad beep di migliore amico dell'uomo, ma magari avere un suo senso in base ai diversi giocatori con le loro peculiarità, e quella distribuzione potrebbe essere un indizio di quali possano essere le inclinazionii.
(editado)
Come nei giochi di ruolo. Forza, destrezza, intelligenza, carisma, costituzione, saggezza.
Se non raggiungi un certo punteggio di destrezza, la tecnica non salirà mai oltre un tot e rallenterà il suo sviluppo tanto più quanto più è bassa. Solo chi ha alti punteggi di destrezza potrà ambire ai divini in tecnica.
Se non hai forza sufficiente, niente attacco ad alti livelli. La costituzione potrebbe infulenzare infortuni e difesa.
L'intelligenza dovrebbe governare il ritmo di crescita e l'entità massima e minima della regia, passaggi e della disciplina tattica.
La saggezza potrebbe ridurre o incrementare le probabilità di infortunio e cartellini e, magari, velocizzare l'esperienza
il carisma dovrebbe influenzare i compagni incrementandone la disciplina tattica.
In questo modo, senza dovre rallentare l'allenamento si avrebbero giocatori più diversificati e, magari, unici.
così le caratteristiche dei giocatori potrebbero orientare la collocazione ideale in campo e anche il miglior allenamento possibile. Se fossero nascoste, poi, sarebbe interessante indovinarle da come si comportano in campo e da come si allenano nelle divrese skill. Potendo agire anche in scuola calcio, la distribuzione delle skill potrebbe non essere completamente ad beep di migliore amico dell'uomo, ma magari avere un suo senso in base ai diversi giocatori con le loro peculiarità, e quella distribuzione potrebbe essere un indizio di quali possano essere le inclinazionii.
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