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Asunto: [NEWS] Diario di sviluppo 68 - Regolazione della velocità dell'a

2022-11-28 17:18:20
Andrebbe contro la volontà esplicita dei DEV di avere meno calciatori top.
Se aumento le opportunità di allenamento aumento anche le percentuali di calciatori più forti.
2022-11-28 17:58:13
E' così nel calcio reale, quindi essendo una simulazione di calcio dovrebbero essere ammesse 5 sostituzioni anche qui su sokker.
2022-11-28 18:36:53
Nel calcio reale ci sono anche infortuni che chiudono la carriera... Per me va bene.
:-)
2022-11-28 18:51:33
Sì, le 5 sostituzioni piacerebbero anche a me. Più interessante.
2022-11-28 19:41:26
Giusta osservazione dal punto di vista di chi investe, giustamente, di contro però anche le esigenze degli utenti e del fatto che comunque è una simulazione del calcio reale che ha implemento 5 sostituzioni:-)
2022-11-28 20:19:29
Capirai, sai che roulette russa a ogni partita? Da sovraffollare la stanza del pianto..... -_-
2022-11-29 07:04:51
Ammazza... Mi stai dicendo che nel calcio reale gli infortuni che chiudono la carriera avvengono quasi in ogni partita?
2022-11-29 12:11:19
Omen para Alienomo
Io invece non capisco perchè attraverso le sostituzioni si potrebbero allenare più giocatori... I posti per l'Avanzato sarebbero 10, non di più; per il resto, se fai giocare spezzoni di partite i giocatori prendono meno percentuale di crescita. Perdonate la mia ignoranza, ma secondo quale alchimia?
2022-11-29 12:28:04
Io alleno i 10 giovani nelle slot ed arrivano in amichevole all'85%....poi li metto in campionato 45 minuti ed arrivano al 97%....

Questa è l'alchimia raggiungere il più possibile il 100% di allenamento.
2022-11-29 13:37:20
Fortunatamente no, nel calcio reale sarà un caso ogni diecimila. Ma tu ti fideresti della componente random di questo gioco? Per carità.

Anche perché implementare cinque sostituzioni significherebbe adeguare sokker al regolamento del calcio già esistente, si tratta di implementare una regola sportiva in vigore nella realtà.

Altra cosa é la questione infortuni/realismo, accada o meno non si tratta in questo caso di applicare il regolamento del calcio, ma simularne gli eventi più sgradevoli. Ne farei volentieri a meno.
2022-11-29 14:26:44
Ok, lasciamo stare gli infortuni. Parliamo dei cartellini gialli e rossi.
Non trovi che nella realtà ne vengano sventolati in numero maggiore?
:D
2022-11-29 17:27:20
Probabilmente sì, ma e' un altro finto problema rispetto alle urgenze di questo giocariell' che vuole rimanere adagiato come tale.

Ti sei accorto ad esempio che ancora non esistono gli stop di petto e sui lanci alti i giocatori la passano sistematicamente di testa, anche quando non servirebbe a niente?

Un po' grave per un videogioco arrivato al 2022.... XD
2022-11-29 18:43:16
Sì, credo che se la palla arriva alta e nessun avversario pressa potrebbero far cercare il controllo al giocatore, anche di piede, non per forza di petto, invece di far passare la palla indietro di diversi metri rischiando di far volgere al peggio un'azione che si stava mettendo per il meglio. Oppure sarebbe anche bello se chi batte il fallo laterale cercasse il compagno di squadra vicino più libero in maniera intelligente (la Regia di chi batte potrebbe essere un fattore determinante in questa scelta). Ma i devs stanno lavorando su altro e dobbiamo fidarci. Col tempo alcune cose miglioreranno, ma dobbiamo avere pazienza.
:-)
2022-11-29 18:44:17
PS: I devs del calcio reale dovrebbero attingere da Sokker per il tempo effettivo...
2022-11-29 19:21:58
Io sono molto più realista e ti dico che questo gioco in passato ha probabilmente cambiato gestori senza veri presupposti di sviluppo, tanto che oltre ad aver ignorato la mia disponibilità a dare una mano gratuitamente al miglioramento del comparto grafico, ancor di più te lo dimostra la desertificazione permanente della sua pagina Facebook.

Gioco che, difatti, non cerca mai di farsi conoscere dai social, non un video promozionale, una strategia di marketing, niente per puntare ad ampliare il pubblico. Sono dati oggettivi.

In pratica questi si son presi il pacchetto per interessi diversi dall'imprenditoria gaming, senza avere né voglia né competenze per poterlo gestire o migliorare davvero.

Considerati anche i nomi comici di varie squadre "straniere" e non solo, direi proprio un giocariell' dalla napoleonia..... XD
(editado)
2022-11-29 20:33:21
Gioco che, difatti, non cerca mai di farsi conoscere dai social, non un video promozionale, una strategia di marketing, niente per puntare ad ampliare il pubblico. Sono dati oggettivi.

eppur si muove.... vi lascio uno stralcio dal dietro le quinte (tanto non c'è nulla di così segreto ^^)

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