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Asunto: Giovani 1/12
Mark Stark para
direda75
Ribadisco che non sono convinto, ma non é che il giocatore lo vuoi prendere tu e abbassare il prezzo? Fai direttamente un'offerta quand'è così :)
Comunque sia, in assenza di queste lo alleno molto volentieri in passaggi già da domani e poi non ci saranno più scuse quando sarà poco più che 18enne.
Intanto, attendo che si faccia avanti qualcuno, perché devo comunque togliermi uno slot.
p.s. dimenticavo, hanno offerto 4 milioni per un parietà con un livello più di parate e due livelli in meno di velocità, un solo livello in più di passaggi. E' portoghese, la differenza sta lì, i nostrani sono snobbati. O forse i miei in particolare. XD
(editado)
Comunque sia, in assenza di queste lo alleno molto volentieri in passaggi già da domani e poi non ci saranno più scuse quando sarà poco più che 18enne.
Intanto, attendo che si faccia avanti qualcuno, perché devo comunque togliermi uno slot.
p.s. dimenticavo, hanno offerto 4 milioni per un parietà con un livello più di parate e due livelli in meno di velocità, un solo livello in più di passaggi. E' portoghese, la differenza sta lì, i nostrani sono snobbati. O forse i miei in particolare. XD
(editado)
GeorgeBest para
Mark Stark
Purtroppo l'errore di approccio è proprio qui.
Cioè: prima c'è la matematica poi l'attesa visuale in campo. E anche fosse il contrario la resa in campo si realizza istante dopo istante dalla relazione tra i numeri. Stiamo sempre parlando di simulazione matematica. Motivo per cui per noi umani un tiro da fuori area e un 1vs1 è diverso mentre per il motore di gioco è sempre un confronto matematico di numeri.
Quindi l'osservazione della partita ti trae in inganno sui risultati dei confronti numerici , ma è fondamentale dal punto di vista tattico, cioè l'impostazione a priori di tali confronti numerici.
Cioè: prima c'è la matematica poi l'attesa visuale in campo. E anche fosse il contrario la resa in campo si realizza istante dopo istante dalla relazione tra i numeri. Stiamo sempre parlando di simulazione matematica. Motivo per cui per noi umani un tiro da fuori area e un 1vs1 è diverso mentre per il motore di gioco è sempre un confronto matematico di numeri.
Quindi l'osservazione della partita ti trae in inganno sui risultati dei confronti numerici , ma è fondamentale dal punto di vista tattico, cioè l'impostazione a priori di tali confronti numerici.
Mark Stark para
GeorgeBest
Ovvio, qualsiasi videogioco é una formula matematica e in quanto tale anche riducibile a statistica.
Ma tu osservi la rappresentazione grafica quale unica risorsa comunicante gli effetti di ciascuno script, devi comunque arrivare a quella come forma d'interfaccia meglio utilizzabile e interpretabile.
Anche perché l'offerta di divertimento é proprio nella rappresentazione finale del match, com'è giusto che sia.
Aggiungo, leggendo meglio.
Si é chiaro che la funzione matematica é neutrale per cui nulla le cambia sulla natura dell'azione raffrontata alla realtà, ma questa va aggiornata e adeguata in funzione della rappresentazione grafica finale, perché sia soddisfacente e credibile.
Ogni volta che ho parlato di realismo quale riferimento principe, piaccia o no non può che essere così, altrimenti mancherebbe il presupposto base per anche solo cercare di creare una simulazione.
(editado)
Ma tu osservi la rappresentazione grafica quale unica risorsa comunicante gli effetti di ciascuno script, devi comunque arrivare a quella come forma d'interfaccia meglio utilizzabile e interpretabile.
Anche perché l'offerta di divertimento é proprio nella rappresentazione finale del match, com'è giusto che sia.
Aggiungo, leggendo meglio.
Si é chiaro che la funzione matematica é neutrale per cui nulla le cambia sulla natura dell'azione raffrontata alla realtà, ma questa va aggiornata e adeguata in funzione della rappresentazione grafica finale, perché sia soddisfacente e credibile.
Ogni volta che ho parlato di realismo quale riferimento principe, piaccia o no non può che essere così, altrimenti mancherebbe il presupposto base per anche solo cercare di creare una simulazione.
(editado)
direda75 para
Mark Stark
Ahahahahah!!!
No, non lo acquisterò mai a cifre alte... Sono tirchio!!!
Mengardo lo acquistai a 16500 16enne e l'ho venduto a 8000000 a 20 anni.
Invece Zui , triplo eccellente a 17 anni, fu acquistato da GeorgeBest a 3000000!!!
Fai un po i conti sul prezzo base del tuo!!! ;))
No, non lo acquisterò mai a cifre alte... Sono tirchio!!!
Mengardo lo acquistai a 16500 16enne e l'ho venduto a 8000000 a 20 anni.
Invece Zui , triplo eccellente a 17 anni, fu acquistato da GeorgeBest a 3000000!!!
Fai un po i conti sul prezzo base del tuo!!! ;))
Mark Stark para
direda75
E vabbè ma io le chiudo le giovanili a 'sto punto e mi risparmio un milioncino l'anno. XD
Abbasso adesso sull'annuncio a 2.750.000 dai, a queste cifre puoi starci. :)
Abbasso adesso sull'annuncio a 2.750.000 dai, a queste cifre puoi starci. :)
direda75 para
Mark Stark
Sono tirchioooo!!! Quando lo abbasserai a 500000 fammi un fischio!! ;)))
GeorgeBest para
Mark Stark
Si é chiaro che la funzione matematica é neutrale per cui nulla le cambia sulla natura dell'azione raffrontata alla realtà, ma questa va aggiornata e adeguata in funzione della rappresentazione grafica finale, perché sia soddisfacente e credibile.
il problema sta tutto qui!
tu applichi il tuo sistema di ragionamento anche ai DEV polacchi.
se avessi costruito tu il gioco allora guardare la partita avrebee avuto anche riscontro statistico (o almeno avresti lavorato in quella direzione). Purtroppo non credo che i dev abbiano fatto il tuo stesso ragionamento!
da un lato c'è l'espressione grafica che ha rilevanza tattica come impostazione a monte della sequenza di algoritmo (facendo l'esempio di una corse in linea retta, scegli le postazioni a blocchi e cerchi anche di "spostare i blocchi" a tuo vantaggio). poi dopo però c'è la resa matematica su cui l'imparto grafico non ha alcuna rilevanza. Non stiamo parlando di una A.I. in grado di modificare la formula stessa. qui c'è un precalcolo che viene poi tradotto in grafica. bello, interessante, ma anni luce distante da quello che pensi tu.
qui c'è una sequenza di lanci di dado contrapposti che si verificano ogniqualvolta (in base alle impostazioni tattiche) serve un confronto tra mucchietti di pixel avversari. Il tiro fuori aria o l' 1vs1 in termini di motore di gioco sono la stessa identica cosa (attacco + random vs parate + random) anche se noi vediamo, e quindi perccepiamo, 2 eventi differenti per il motore di gioco sono identici.
Da qui le molteplici lamentele degli utenti perché non è credibile sbagliare così tanti rigori (ad esempio)! Perché nella realtà funziona in un modo, nella simulazione matematica è difficilissimo rendere la stessa funzionalità.
Quando, ricordo, anni fa il 90% dei cross dall'ala + tiro di testa erano gol, i dev di allora hanno, con i loro tempi, cambiato un paio di numerini e questa combinazione numerica non più avuto quella % realizzativa.
Alla fine, sokker, è diventato, a livello tattico, la ricerca del bug abusing più remunerativo: conoscendo la resa statistica in campo, si applica la formazione che statisticamente performerà meglio.
Io, in termini di attacco, ho impostato una tattica apparentemente controsenso che però è efficace contro la maggiorparte delle difese schierate. Quando trovo una "difesa inusuale" soffro in attacco. that's it.
il problema sta tutto qui!
tu applichi il tuo sistema di ragionamento anche ai DEV polacchi.
se avessi costruito tu il gioco allora guardare la partita avrebee avuto anche riscontro statistico (o almeno avresti lavorato in quella direzione). Purtroppo non credo che i dev abbiano fatto il tuo stesso ragionamento!
da un lato c'è l'espressione grafica che ha rilevanza tattica come impostazione a monte della sequenza di algoritmo (facendo l'esempio di una corse in linea retta, scegli le postazioni a blocchi e cerchi anche di "spostare i blocchi" a tuo vantaggio). poi dopo però c'è la resa matematica su cui l'imparto grafico non ha alcuna rilevanza. Non stiamo parlando di una A.I. in grado di modificare la formula stessa. qui c'è un precalcolo che viene poi tradotto in grafica. bello, interessante, ma anni luce distante da quello che pensi tu.
qui c'è una sequenza di lanci di dado contrapposti che si verificano ogniqualvolta (in base alle impostazioni tattiche) serve un confronto tra mucchietti di pixel avversari. Il tiro fuori aria o l' 1vs1 in termini di motore di gioco sono la stessa identica cosa (attacco + random vs parate + random) anche se noi vediamo, e quindi perccepiamo, 2 eventi differenti per il motore di gioco sono identici.
Da qui le molteplici lamentele degli utenti perché non è credibile sbagliare così tanti rigori (ad esempio)! Perché nella realtà funziona in un modo, nella simulazione matematica è difficilissimo rendere la stessa funzionalità.
Quando, ricordo, anni fa il 90% dei cross dall'ala + tiro di testa erano gol, i dev di allora hanno, con i loro tempi, cambiato un paio di numerini e questa combinazione numerica non più avuto quella % realizzativa.
Alla fine, sokker, è diventato, a livello tattico, la ricerca del bug abusing più remunerativo: conoscendo la resa statistica in campo, si applica la formazione che statisticamente performerà meglio.
Io, in termini di attacco, ho impostato una tattica apparentemente controsenso che però è efficace contro la maggiorparte delle difese schierate. Quando trovo una "difesa inusuale" soffro in attacco. that's it.
Mark Stark para
GeorgeBest
D'accordo con te su tutto, io stesso l'ho fatto per le mie tattiche più 'estreme' spesso e volentieri, nauseato dalla difesa a 5 + monoala ovunque.
Certo, sarei più contento di un realismo meritocratico che lo renda sconveniente, ma tant'è.
Intanto comunico che Vittorio Rover é in vendita ai 2,75 milioni richiesti in annuncio.
Certo, sarei più contento di un realismo meritocratico che lo renda sconveniente, ma tant'è.
Intanto comunico che Vittorio Rover é in vendita ai 2,75 milioni richiesti in annuncio.
GeorgeBest para
direda75
speriamo di no, dai.
anche io nutro dei dubbi, ma la provvidenza c'è sempre!
anche io nutro dei dubbi, ma la provvidenza c'è sempre!
direda75 para
GeorgeBest
Ecco i miei giovini , tutti regolarmente in vendita!!!
Buono
Martino Bernaba, età 17
tremenda [1] resistenza tragico [0] parate
accettabile [6] velocità insoddisfacente [2] difesa
insoddisfacente [2] tecnica buono [7] regia
scarso [3] passaggi tragico [0] attacco
Splendido
Italo Greggio , età 20
insoddisfacente [2] resistenza scarso [3] parate
scarsa [3] velocità buono [7] difesa
ottima [9] tecnica ottimo [9] regia
eccellente [10] passaggi insoddisfacente [2] attacco
Debole
Angelo Ritello, età 16
tragica [0] resistenza debole [4] parate
debole [4] velocità tragico [0] difesa
tragica [0] tecnica tragico [0] regia
debole [4] passaggi tragico [0] attacco
Ottimo
Edoardo Vittoriano , età 19
insoddisfacente [2] resistenza tremendo [1] parate
scarsa [3] velocità insoddisfacente [2] difesa
accettabile [6] tecnica buono [7] regia
buono [7] passaggi debole [4] attacco
Buono
Martino Bernaba, età 17
tremenda [1] resistenza tragico [0] parate
accettabile [6] velocità insoddisfacente [2] difesa
insoddisfacente [2] tecnica buono [7] regia
scarso [3] passaggi tragico [0] attacco
Splendido
Italo Greggio , età 20
insoddisfacente [2] resistenza scarso [3] parate
scarsa [3] velocità buono [7] difesa
ottima [9] tecnica ottimo [9] regia
eccellente [10] passaggi insoddisfacente [2] attacco
Debole
Angelo Ritello, età 16
tragica [0] resistenza debole [4] parate
debole [4] velocità tragico [0] difesa
tragica [0] tecnica tragico [0] regia
debole [4] passaggi tragico [0] attacco
Ottimo
Edoardo Vittoriano , età 19
insoddisfacente [2] resistenza tremendo [1] parate
scarsa [3] velocità insoddisfacente [2] difesa
accettabile [6] tecnica buono [7] regia
buono [7] passaggi debole [4] attacco
GeorgeBest para
direda75
Sono sempre più convinto che con la nuova stagione corta i 16enni siano molto meno convenienti rispetto alla versione precedente.
direda75 para
GeorgeBest
Concordo. A meno che non abbiano la skill velocità dal medio/accettabile in su...
Mark Stark para
Mark Stark
Comunico di aver aggiornato il prezzo di vendita di Vittorio Rover a 1855000. :)
direda75 para
Mark Stark
é ancora troppo alto... soprattutto per le mie tasche!!! ;)))