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Asunto: [NEWS]Diario di sviluppo n°69 - Modifiche, correzioni, progetti.
Barros para
Todos
Bentornati dopo un bel po' di pausa. Con il materiale di oggi vi illustrerò un po' degli attuali cambiamenti e miglioramenti, svelerò alcuni progetti futuri e condividerò il nuovo look della Pagina del Club. Vi invito a leggere l'articolo qui sotto.
MODIFICHE E MIGLIORAMENTI RECENTI:
Diminuzione delle skills dei giocatori senior.
Per un certo numero di stagioni avete sollevato obiezioni agli aggiornamenti domenicali delle skills per i giocatori senior, sostenendo che era impossibile reagire e possibilmente sostituire un giocatore in un periodo così breve. Con questo in mente, abbiamo spostato la revisione delle skills a giovedì, in modo che tutte le modifiche alle skills (sia cali che aumenti) avvengano lo stesso giorno. C'è stata un po' di preoccupazione sul fatto che i cali ora non avvengano due volte a settimana. Vorrei chiarire, non solo non lo fanno, ma l'ultima domenica prima del cambio è stata priva di cali. Con questa modifica, i rapporti e i grafici delle skills dovrebbero funzionare meglio.
Infortuni.
Infine, i problemi riguardo l' infortunio di un giocatore sono stati risolti. Come sappiamo, c'è stato un momento durante l'implementazione delle modifiche in cui i giocatori, nonostante fossero infortunati durante una partita, non erano esclusi da ulteriori partite, come nelle partite arcade. Supponiamo che questo fosse il bug di cui eravate più contenti, ma doveva essere rimosso. Gli infortuni ora funzionano come previsto, il che significa:
Gli infortuni rimarranno attivi se i giocatori li hanno subiti in:
- Partite di campionato,
- Coppe Nazionali,
- Partite amichevoli di club,
- Partite di Champions Cup,
- Partite ufficiali delle Nazionali.
Partite senza infortuni:.
- Partite amichevoli Nazionali,
- Partite arcade.
Tenete presente che le presenze in partite senza infortuni non influiscono sul calcolo dell'efficienza dell'allenamento.
Correzioni minori:.
- Visto che abbiamo parlato di partite arcade, abbiamo rimosso anche gli altri effetti di queste partite. Non influenzano più né la classifica del club né la disciplina tattica dei giocatori,
- Abbiamo migliorato la contabilità delle statistiche dei giocatori - fino ad ora, se un giocatore entrava dalla panchina e non aveva contatto con la palla, la partita non veniva conteggiata nelle sue statistiche,
- Abbiamo corretto un bug che non permetteva di inserire alcuni risultati (es. 0-0) nello Studio tv Scommesse e commenti,
- Nel menu di selezione della formazione, abbiamo migliorato la funzionalità del pulsante "visualizza", che non funzionava se erano impostate due tattiche,
- Nella visualizzazione della tabella della squadra, abbiamo aggiunto la possibilità di espandere "disciplina tattica" in "lavoro di squadra" e "esperienza".
NUOVO LOOK DELLA PAGINA DEL CLUB:
Stiamo ancora lavorando al nuovo design della pagina del club. Non è ancora pronto al 100% e ci stiamo ancora concedendo un po' di tempo per modificarlo, ma potete già dare un'occhiata qui:
https://sokker.org/pl/app/my-club/.
UNO SGUARDO VELOCE SUI PROSSIMI PROGETTI:
Riforma finanziaria.
È facile vedere che accorciare la stagione accumulando partite ha influito in modo significativo sull'economia del gioco. Invece di 7 partite "casalinghe" in 16 settimane, ne abbiamo 11 in 13 settimane. Inoltre, i bonus pre-campionato avvengono più spesso. Finora non abbiamo interferito in alcun modo e ne stiamo osservando gli effetti. Dopo questo periodo di osservazione, siamo ormai sicuri che sia necessaria una reazione e stiamo valutando vari scenari. Quelli più probabili sono:
- un adeguamento del numero di tifosi disposti a venire allo stadio,
- aumentare gli stipendi settimanali dei migliori giocatori (notiamo che le squadre dei campionati superiori ne hanno beneficiato maggiormente, quindi l'adeguamento dovrebbe eliminare questo vantaggio),
- un aumento di alcune commissioni e/o tasse.
Gestione dei giocatori delle squadre abbandonate.
Ad oggi non esistono regole chiare e standardizzate relative ai giocatori rimasti nelle rose delle squadre i cui proprietari sono stati rimossi dal gioco. La pratica, in una situazione del genere, è quella di inserire i giocatori che sono membri delle squadre nazionali nella lista dei trasferimenti. Ciò è possibile previa segnalazione all'amministratore e conseguente sua azione ad hoc. Questo non è un modello ottimale, innanzitutto perché non è uguale per tutti. Succede in vari momenti della stagione, con il risultato che a volte una squadra forte senza proprietario batte alcuni avversari e prima di incontrare i successivi viene privati di qualche giocatore forte, vogliamo evitare situazioni del genere, quindi nell'ottica di qualche stagione , verranno sviluppate nuove regole per introdurre un elenco automatico di tali giocatori, eliminando qualsiasi partecipazione da parte degli amministratori ed eventuali decisioni arbitrarie, e ci saranno anche specifici periodi come "finestre di mercato" durante la stagione, in cui tali elenchi avranno vita.
Ci auguriamo che, oltre ad uniformare le regole, l'introduzione delle "finestre di mercato" possa essere un'interessante aggiunta per molti utenti durante (ad esempio) la pausa di metà stagione.
MODIFICHE E MIGLIORAMENTI RECENTI:
Diminuzione delle skills dei giocatori senior.
Per un certo numero di stagioni avete sollevato obiezioni agli aggiornamenti domenicali delle skills per i giocatori senior, sostenendo che era impossibile reagire e possibilmente sostituire un giocatore in un periodo così breve. Con questo in mente, abbiamo spostato la revisione delle skills a giovedì, in modo che tutte le modifiche alle skills (sia cali che aumenti) avvengano lo stesso giorno. C'è stata un po' di preoccupazione sul fatto che i cali ora non avvengano due volte a settimana. Vorrei chiarire, non solo non lo fanno, ma l'ultima domenica prima del cambio è stata priva di cali. Con questa modifica, i rapporti e i grafici delle skills dovrebbero funzionare meglio.
Infortuni.
Infine, i problemi riguardo l' infortunio di un giocatore sono stati risolti. Come sappiamo, c'è stato un momento durante l'implementazione delle modifiche in cui i giocatori, nonostante fossero infortunati durante una partita, non erano esclusi da ulteriori partite, come nelle partite arcade. Supponiamo che questo fosse il bug di cui eravate più contenti, ma doveva essere rimosso. Gli infortuni ora funzionano come previsto, il che significa:
Gli infortuni rimarranno attivi se i giocatori li hanno subiti in:
- Partite di campionato,
- Coppe Nazionali,
- Partite amichevoli di club,
- Partite di Champions Cup,
- Partite ufficiali delle Nazionali.
Partite senza infortuni:.
- Partite amichevoli Nazionali,
- Partite arcade.
Tenete presente che le presenze in partite senza infortuni non influiscono sul calcolo dell'efficienza dell'allenamento.
Correzioni minori:.
- Visto che abbiamo parlato di partite arcade, abbiamo rimosso anche gli altri effetti di queste partite. Non influenzano più né la classifica del club né la disciplina tattica dei giocatori,
- Abbiamo migliorato la contabilità delle statistiche dei giocatori - fino ad ora, se un giocatore entrava dalla panchina e non aveva contatto con la palla, la partita non veniva conteggiata nelle sue statistiche,
- Abbiamo corretto un bug che non permetteva di inserire alcuni risultati (es. 0-0) nello Studio tv Scommesse e commenti,
- Nel menu di selezione della formazione, abbiamo migliorato la funzionalità del pulsante "visualizza", che non funzionava se erano impostate due tattiche,
- Nella visualizzazione della tabella della squadra, abbiamo aggiunto la possibilità di espandere "disciplina tattica" in "lavoro di squadra" e "esperienza".
NUOVO LOOK DELLA PAGINA DEL CLUB:
Stiamo ancora lavorando al nuovo design della pagina del club. Non è ancora pronto al 100% e ci stiamo ancora concedendo un po' di tempo per modificarlo, ma potete già dare un'occhiata qui:
https://sokker.org/pl/app/my-club/.
UNO SGUARDO VELOCE SUI PROSSIMI PROGETTI:
Riforma finanziaria.
È facile vedere che accorciare la stagione accumulando partite ha influito in modo significativo sull'economia del gioco. Invece di 7 partite "casalinghe" in 16 settimane, ne abbiamo 11 in 13 settimane. Inoltre, i bonus pre-campionato avvengono più spesso. Finora non abbiamo interferito in alcun modo e ne stiamo osservando gli effetti. Dopo questo periodo di osservazione, siamo ormai sicuri che sia necessaria una reazione e stiamo valutando vari scenari. Quelli più probabili sono:
- un adeguamento del numero di tifosi disposti a venire allo stadio,
- aumentare gli stipendi settimanali dei migliori giocatori (notiamo che le squadre dei campionati superiori ne hanno beneficiato maggiormente, quindi l'adeguamento dovrebbe eliminare questo vantaggio),
- un aumento di alcune commissioni e/o tasse.
Gestione dei giocatori delle squadre abbandonate.
Ad oggi non esistono regole chiare e standardizzate relative ai giocatori rimasti nelle rose delle squadre i cui proprietari sono stati rimossi dal gioco. La pratica, in una situazione del genere, è quella di inserire i giocatori che sono membri delle squadre nazionali nella lista dei trasferimenti. Ciò è possibile previa segnalazione all'amministratore e conseguente sua azione ad hoc. Questo non è un modello ottimale, innanzitutto perché non è uguale per tutti. Succede in vari momenti della stagione, con il risultato che a volte una squadra forte senza proprietario batte alcuni avversari e prima di incontrare i successivi viene privati di qualche giocatore forte, vogliamo evitare situazioni del genere, quindi nell'ottica di qualche stagione , verranno sviluppate nuove regole per introdurre un elenco automatico di tali giocatori, eliminando qualsiasi partecipazione da parte degli amministratori ed eventuali decisioni arbitrarie, e ci saranno anche specifici periodi come "finestre di mercato" durante la stagione, in cui tali elenchi avranno vita.
Ci auguriamo che, oltre ad uniformare le regole, l'introduzione delle "finestre di mercato" possa essere un'interessante aggiunta per molti utenti durante (ad esempio) la pausa di metà stagione.
Troy_McLure para
Barros
Tutte cose utili. Ma dopo 3 mesi speravo in novità più tangibili, tipo una rivisitazione di frequenza e durata media degli infortuni, livello dei giovani che sono ormai al 90% non "scarsi" ma "inutilizzabili", qualcosina (oso!) riguardo a nuove versioni del motore.
Ritoccare affluenza e stipendi senza occuparsi anche di altri fattori ugualmente pesanti nella sostenibilità del club e della giocabilità in generale mi lascia un po' di amaro in bocca.
Speriamo che da qui in poi si sveglino.
Ritoccare affluenza e stipendi senza occuparsi anche di altri fattori ugualmente pesanti nella sostenibilità del club e della giocabilità in generale mi lascia un po' di amaro in bocca.
Speriamo che da qui in poi si sveglino.
Mark Stark para
Troy_McLure
Molto bella la nuova pagina del club, con in evidenza la bacheca dei trofei vinti.
Solo però é striminzito lo spazio per il logo del club, peccato.
Solo però é striminzito lo spazio per il logo del club, peccato.
ringhio para
Mark Stark
L'aumento degli stipendi potrebbe essere una buona idea per quanto impopolare, l'importante è che sia fatta con MOOOLTA moderazione e non si arrivi come in Hattrick che i superfenomeni vanno (o andavano) via a due lire perché non potevano essere mantenuti da nessuno.
È un meccanismo automatico, non segue regole di mercato (non c'è una contrattazione), penso che più che un freno ai super prezzi di mercato, dovrebbe essere un incentivo a preferire giocatori con skills più uniformemente distribuite.
A tale scopo magari aumenterei l'aumento di stipendio dato dalla crescita di una skill. Se io avessi un sovrumano e lo volessi portare a divino devo comunque pensare se ne vale la pena o puntare su altro. Questo potrebbe essere un fattore riequilibrante.
Toglierei la grossa cavolata dove la skill parate pesa 4 volte sullo stipendio rispetto alle altre skills.
(editado)
È un meccanismo automatico, non segue regole di mercato (non c'è una contrattazione), penso che più che un freno ai super prezzi di mercato, dovrebbe essere un incentivo a preferire giocatori con skills più uniformemente distribuite.
A tale scopo magari aumenterei l'aumento di stipendio dato dalla crescita di una skill. Se io avessi un sovrumano e lo volessi portare a divino devo comunque pensare se ne vale la pena o puntare su altro. Questo potrebbe essere un fattore riequilibrante.
Toglierei la grossa cavolata dove la skill parate pesa 4 volte sullo stipendio rispetto alle altre skills.
(editado)
RizzusPrime para
ringhio
Io per hattrickiana memoria avrei utilizzato un meccanismo diverso: la banca.
In modo da non poter spendere centinaia di milioni a settimana, ma una cifra elevata (per chi li ha) che permetta di non ridurre il mercato a una cosa tra i pochi supermilionari, possa ampliare la platea dei partecipanti al mercato e dia un numero di innesti plausibile a stagione
In modo da non poter spendere centinaia di milioni a settimana, ma una cifra elevata (per chi li ha) che permetta di non ridurre il mercato a una cosa tra i pochi supermilionari, possa ampliare la platea dei partecipanti al mercato e dia un numero di innesti plausibile a stagione
Quello che non mi è chiaro è : da quando partono queste modifiche?
Comunque ogni cambiamemto è sempre ben accetto vuol dire che c'è ancora interesse al miglioramento del gioco... Quindi grazie grazie grazie
Comunque ogni cambiamemto è sempre ben accetto vuol dire che c'è ancora interesse al miglioramento del gioco... Quindi grazie grazie grazie
La parte in cui dicono che rivedranno stipendi e, soprattutto, tifosi disposti ad andare allo stadio (presumo, al ribasso) mi perplime
'importante è che sia fatta con MOOOLTA moderazione e non si arrivi come in Hattrick che i superfenomeni vanno (o andavano) via a due lire perché non potevano essere mantenuti da nessuno.
Invece io credo che quella sarebbe la strada giusta, ma non è quello che intendono fare. Loro vogliono solo aumentare un po' le spese per contenere la spirale inflazionistica, non correggere e cambiare le dinamiche del gioco.
In sokker non abbiamo mai avuto il problema di mantenere gli ingaggi e questo è un aspetto manageriale che manca completamente.
Sarebbe una rivoluzione e costringerebbe a creare giocatori che massimizzano il rapporto rendimento/costo, oggi pensiamo solo al rendimento!
Questa però sarebbe una strada preferibile rispetto alle modifiche con il rallentamento degli allenamenti. Fatti i giocatori come li vuoi, ma se fai il triplo divino poi non riesci nè a tenerlo nè a venderlo decentemente.
Cmq ho grandissima sfiducia nel fatto che i DEV individuino i corretti algoritmi per lo stipendio, che sono una cosa molto delicata e possono fare danni ingenti. Quindi concordo con te sul fatto di procedere per gradi.
Invece io credo che quella sarebbe la strada giusta, ma non è quello che intendono fare. Loro vogliono solo aumentare un po' le spese per contenere la spirale inflazionistica, non correggere e cambiare le dinamiche del gioco.
In sokker non abbiamo mai avuto il problema di mantenere gli ingaggi e questo è un aspetto manageriale che manca completamente.
Sarebbe una rivoluzione e costringerebbe a creare giocatori che massimizzano il rapporto rendimento/costo, oggi pensiamo solo al rendimento!
Questa però sarebbe una strada preferibile rispetto alle modifiche con il rallentamento degli allenamenti. Fatti i giocatori come li vuoi, ma se fai il triplo divino poi non riesci nè a tenerlo nè a venderlo decentemente.
Cmq ho grandissima sfiducia nel fatto che i DEV individuino i corretti algoritmi per lo stipendio, che sono una cosa molto delicata e possono fare danni ingenti. Quindi concordo con te sul fatto di procedere per gradi.
atletico drago para
el pupe
considerando che ho da poco ampliato a 70k posti, avere minori affluenze allo stadio mi roderebbe un pò... non c'è un posto dove votare?
controcorrente.
sono cotnrario a ritoccare gli stipendi. Nel bisettimanale andiamo già tutti sotto.
e poi invogliare la gente a non allenare e far diventare i giocatori più forti perchè potrebbero diventare controproducenti è davvero brutto.
La vera droga in questo momento sono gli ingressi da stadio, basta limitare, direi quasi dimezzare quelli e il problema è risolto senza rovinare il gioco.
sono cotnrario a ritoccare gli stipendi. Nel bisettimanale andiamo già tutti sotto.
e poi invogliare la gente a non allenare e far diventare i giocatori più forti perchè potrebbero diventare controproducenti è davvero brutto.
La vera droga in questo momento sono gli ingressi da stadio, basta limitare, direi quasi dimezzare quelli e il problema è risolto senza rovinare il gioco.
Mark Stark para
RizzusPrime
Io per hattrickiana memoria avrei utilizzato un meccanismo diverso: la banca.
In modo da non poter spendere centinaia di milioni a settimana, ma una cifra elevata (per chi li ha) che permetta di non ridurre il mercato a una cosa tra i pochi supermilionari, possa ampliare la platea dei partecipanti al mercato e dia un numero di innesti plausibile a stagione
Dove funziona molto bene, peraltro, ed é ancora migliorabile. Vale a dire che ad esempio quanto più la tua squadra é in divisioni basse, più la banca e la dirigenza del club concedono di poter spendere sul mercato una quota del patrimonio economico.
Detto questo, continuo a pensare lìnflazione sia un finto problema o almeno un problema sopravvalutato, peraltro condizionato da una mentalità pregressa e succube dell'accettazione delle distorsioni del calcio alla maniera di blatter, dove l'economia delle squadre debba contare più dell'abilità in campo espressa dai calciatori.
Se questo gioco dovesse imitare tutto il peggio del calcio di una volta, allora dovrebbe far si che i tifosi si picchino allo stadio e gli arbitri siano attorniati da attività corruttive e interferenti e i risultati delle partite concordati prima fra le squadre.
1) Stipendi? Sono già altissimi, difatti una rosa di appena 20 giocatori tutti superdivinizzati costerebbe 700k di stipendi settimanali, ai quali aggiungere tutte le altre spese. Chi potrebbe mantenerli?
2) Affluenza allo stadio? E' già molto labile e fortemente dipendente dall'umore dei tifosi. Siccome i gironi tenderanno sempre più ad equilibrarsi, altrettanto lo farà sempre più l'affluenza allo stadio, attestandosi verso livelli medi.
3) Aumento di tasse e commissioni? La strada meglio percorribile, in modo che l'attività sul mercato "bruci" costantemente denaro in eccesso e lo ridistribuisca meglio.
Si potrebbe aumentare di gran lunga le commissioni sulla vendita dei giocatori, quanto più questa avviene vicina al giorno dell'ultimo acquisto e avviene contro la volontà del giocatore stesso.
Al contempo, visto che le giovanili convengono sempre meno perché i giovani hanno sempre un mercato più piccolo e di nicchia, si potrebbe aumentare il bonus delle successive compravendite, per la squadra che ha generato un giocatore, diminuendolo progressivamente all'aumentare dell'età. Età che porterei dai 23 ai 27 anni, cioè quello che é considerato più o meno il limite d'età in cui conviene allenare un calciatore in Sokker. Tutti dosaggi che si possono ben effettuare avendo dati statistici alla mano e questi ce l'hanno i dev.
Un tipico errore che difatti ho visto fare anche in Hattrick, é che la community assuma quella mentalità da "network marketing" per il quale chi per primo si iscrive, a prescindere dalla sua abilità nel giocare, per primo pretenda di arrivare e permanere ai vertici del gioco e che questo sia prettamente una competizione economica. Una sorta di sistema piramidale sempre più inaccessibile nel tempo.
Invece, il Sokker attuale già così é un sistema più aperto e meritocratico dove la componente tattica, l'aspetto prettamente sportivo insomma, non é fuffa e potrebbe esserlo sempre meglio, ovviamente. Questo perché l'esistenza della simulazione visibile di una partita di calcio non é una differenza da poco.
Detto tutto ciò, auspico anch'io che i Dev abbiano non solo l'intuito di fare le scelte davvero migliori, ma anche la saggezza di saperle dosare col contagocce e sperimentare con pazienza.
(editado)
In modo da non poter spendere centinaia di milioni a settimana, ma una cifra elevata (per chi li ha) che permetta di non ridurre il mercato a una cosa tra i pochi supermilionari, possa ampliare la platea dei partecipanti al mercato e dia un numero di innesti plausibile a stagione
Dove funziona molto bene, peraltro, ed é ancora migliorabile. Vale a dire che ad esempio quanto più la tua squadra é in divisioni basse, più la banca e la dirigenza del club concedono di poter spendere sul mercato una quota del patrimonio economico.
Detto questo, continuo a pensare lìnflazione sia un finto problema o almeno un problema sopravvalutato, peraltro condizionato da una mentalità pregressa e succube dell'accettazione delle distorsioni del calcio alla maniera di blatter, dove l'economia delle squadre debba contare più dell'abilità in campo espressa dai calciatori.
Se questo gioco dovesse imitare tutto il peggio del calcio di una volta, allora dovrebbe far si che i tifosi si picchino allo stadio e gli arbitri siano attorniati da attività corruttive e interferenti e i risultati delle partite concordati prima fra le squadre.
1) Stipendi? Sono già altissimi, difatti una rosa di appena 20 giocatori tutti superdivinizzati costerebbe 700k di stipendi settimanali, ai quali aggiungere tutte le altre spese. Chi potrebbe mantenerli?
2) Affluenza allo stadio? E' già molto labile e fortemente dipendente dall'umore dei tifosi. Siccome i gironi tenderanno sempre più ad equilibrarsi, altrettanto lo farà sempre più l'affluenza allo stadio, attestandosi verso livelli medi.
3) Aumento di tasse e commissioni? La strada meglio percorribile, in modo che l'attività sul mercato "bruci" costantemente denaro in eccesso e lo ridistribuisca meglio.
Si potrebbe aumentare di gran lunga le commissioni sulla vendita dei giocatori, quanto più questa avviene vicina al giorno dell'ultimo acquisto e avviene contro la volontà del giocatore stesso.
Al contempo, visto che le giovanili convengono sempre meno perché i giovani hanno sempre un mercato più piccolo e di nicchia, si potrebbe aumentare il bonus delle successive compravendite, per la squadra che ha generato un giocatore, diminuendolo progressivamente all'aumentare dell'età. Età che porterei dai 23 ai 27 anni, cioè quello che é considerato più o meno il limite d'età in cui conviene allenare un calciatore in Sokker. Tutti dosaggi che si possono ben effettuare avendo dati statistici alla mano e questi ce l'hanno i dev.
Un tipico errore che difatti ho visto fare anche in Hattrick, é che la community assuma quella mentalità da "network marketing" per il quale chi per primo si iscrive, a prescindere dalla sua abilità nel giocare, per primo pretenda di arrivare e permanere ai vertici del gioco e che questo sia prettamente una competizione economica. Una sorta di sistema piramidale sempre più inaccessibile nel tempo.
Invece, il Sokker attuale già così é un sistema più aperto e meritocratico dove la componente tattica, l'aspetto prettamente sportivo insomma, non é fuffa e potrebbe esserlo sempre meglio, ovviamente. Questo perché l'esistenza della simulazione visibile di una partita di calcio non é una differenza da poco.
Detto tutto ciò, auspico anch'io che i Dev abbiano non solo l'intuito di fare le scelte davvero migliori, ma anche la saggezza di saperle dosare col contagocce e sperimentare con pazienza.
(editado)
Troy_McLure para
Mark Stark
Caricare gli stipendi è lo strumento per forzare un ricambio nelle prime serie. Lo volevano, ora stanno pensando a come crearlo.
Di per se' la modifica è interessante e intelligente, come dici anche tu dipende poi dalle dosi. Combinata poi con l'affluenza potrebbe generare disastri... e tutto mi lascia pensare che faremo da cavie, così come sta succedendo con la questione infortuni. Che di fatto, aumentate le partite in calendario, sono raddoppiati se non triplicati nei loro effetti. Obbligandoci ad allargare le rose.
Di per se' la modifica è interessante e intelligente, come dici anche tu dipende poi dalle dosi. Combinata poi con l'affluenza potrebbe generare disastri... e tutto mi lascia pensare che faremo da cavie, così come sta succedendo con la questione infortuni. Che di fatto, aumentate le partite in calendario, sono raddoppiati se non triplicati nei loro effetti. Obbligandoci ad allargare le rose.
Mark Stark para
Troy_McLure
"Caricare gli stipendi è lo strumento per forzare un ricambio nelle prime serie. Lo volevano, ora stanno pensando a come crearlo.
Di per se' la modifica è interessante e intelligente, come dici anche tu dipende poi dalle dosi. Combinata poi con l'affluenza potrebbe generare disastri... e tutto mi lascia pensare che faremo da cavie, così come sta succedendo con la questione infortuni. Che di fatto, aumentate le partite in calendario, sono raddoppiati se non triplicati nei loro effetti. Obbligandoci ad allargare le rose."
Sottolineo, obbligandoci ad allargare le rose ed erano questi difatti i consigli elargiti dai Dev. Presumibilmente anche l'obiettivo a "calmierare" gli effetti inflazionistici, in quanto rose più ampie significa anche spese più ampie.
Una rosa di 15 giocatori oppure di 25 giocatori significa almeno il 50% di spese in più per gli stipendi, se sono giocatori di livello competitivo quasi identico.
Bisogna dare tempo al tempo, essendo la riforma dei campionati ancora relativamente recente, pazientare perché tutta l'economia si riequilibri spontaneamente al proprio interno.
Come convieni anche tu, se si vogliono sperimentare modifiche lo si faccia con molta parsimonia ed accortezza.
Questione stipendi rimango contrario.
Ti prospetto uno scenario desolante, difatti. Partita di Coppa Italia tra una squadra di Serie A e una di Serie D. La prima schiera giocatori con 18 in velocità e difesa che fermano sistematicamente qualsiasi giocatore della squadra avversaria, la quale non può permettersi più di un livello 14 nelle skill dei propri giocatori. Ovviamente, discorso opposto a reparti invertiti e addio partite equilibrate da una categoria all'altra. Sarebbe bello e avvincente? Io penso sarebbe "classista" e nulla più.
(editado)
Di per se' la modifica è interessante e intelligente, come dici anche tu dipende poi dalle dosi. Combinata poi con l'affluenza potrebbe generare disastri... e tutto mi lascia pensare che faremo da cavie, così come sta succedendo con la questione infortuni. Che di fatto, aumentate le partite in calendario, sono raddoppiati se non triplicati nei loro effetti. Obbligandoci ad allargare le rose."
Sottolineo, obbligandoci ad allargare le rose ed erano questi difatti i consigli elargiti dai Dev. Presumibilmente anche l'obiettivo a "calmierare" gli effetti inflazionistici, in quanto rose più ampie significa anche spese più ampie.
Una rosa di 15 giocatori oppure di 25 giocatori significa almeno il 50% di spese in più per gli stipendi, se sono giocatori di livello competitivo quasi identico.
Bisogna dare tempo al tempo, essendo la riforma dei campionati ancora relativamente recente, pazientare perché tutta l'economia si riequilibri spontaneamente al proprio interno.
Come convieni anche tu, se si vogliono sperimentare modifiche lo si faccia con molta parsimonia ed accortezza.
Questione stipendi rimango contrario.
Ti prospetto uno scenario desolante, difatti. Partita di Coppa Italia tra una squadra di Serie A e una di Serie D. La prima schiera giocatori con 18 in velocità e difesa che fermano sistematicamente qualsiasi giocatore della squadra avversaria, la quale non può permettersi più di un livello 14 nelle skill dei propri giocatori. Ovviamente, discorso opposto a reparti invertiti e addio partite equilibrate da una categoria all'altra. Sarebbe bello e avvincente? Io penso sarebbe "classista" e nulla più.
(editado)
el pupe para
Mark Stark
ti segnalo che io personalmente faccio fatica a leggere i post lunghi con colori, sottolineature, grassetti.
Non è colpa tua, ma proprio di come il sito li rende graficamente...
oppure sto diventando vecchio!?!
:O
Non è colpa tua, ma proprio di come il sito li rende graficamente...
oppure sto diventando vecchio!?!
:O
el pupe para
Mark Stark
non mi è chiaro perchè la squadra di A dovrebbe potersi permettere giocatori migliori di quella di D.
Ritoccano gli stipendi..
Ritoccano gli stipendi..
GeorgeBest para
Mark Stark
Si potrebbe aumentare di gran lunga le commissioni sulla vendita dei giocatori, quanto più questa avviene vicina al giorno dell'ultimo acquisto e avviene contro la volontà del giocatore stesso. Al contempo, visto che le giovanili convengono sempre meno perché i giovani hanno sempre un mercato più piccolo e di nicchia, si potrebbe aumentare il bonus delle successive compravendite, per la squadra che ha generato un giocatore, diminuendolo progressivamente all'aumentare dell'età. Età che porterei dai 23 ai 27 anni, cioè quello che é considerato più o meno il limite d'età in cui conviene allenare un calciatore in Sokker.
Aumenteresti soltanto l'importanza del culo...ehm... Ra'ndom nelle pescate. Cosa già iniqua e che premia la lotteria al posto della pianifica e gestione della squadra.
Aumenteresti soltanto l'importanza del culo...ehm... Ra'ndom nelle pescate. Cosa già iniqua e che premia la lotteria al posto della pianifica e gestione della squadra.