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Asunto: [NEWS]Diario di sviluppo n° 73 - Bonus, aspettative, pagamenti e

2023-10-09 14:47:39
In sokker è meglio un dif
17 17
16 8
8

O uno

16 16
14 10
10
?
Somma skills uguale.
Con il vincolo abilità per ruolo è più facile farlo diventare come il primo piuttosto che come il secondo (andrebbe schierato fuori ruolo in campionato) ma io potendo scegliere scelgo il secondo che (a mio modo di vedere il gioco) in sokker rende di più.
(editado)
2023-10-09 17:10:09
Però dipende dove intendi farli giocare, per esempio io il primo lo userei nei 2-3 centrali di difesa mentre il secondo come terzino, soprattutto se dalla parte dell'ala per passargli decentemente il pallone..
2023-10-10 07:33:26
In sokker è meglio un dif
17 17
16 8
8

O uno

16 16
14 10
10
?


Non ho capito le skill…
Vel, Dif, poi? Tec, Pass e Reg?

Io un 16, 15, 13, 12, 10
(editado)
2023-10-10 08:48:19
Certo, ma il punto del discorso è che con l'attuale sistema di allenamento il primo lo riesci a formare schierandolo sempre def, il secondo se vuoi rifinirlo nelle secondarie lo devi mettere mid (o in alternativa accontentarti dell'85% dell'amichevole). Il che è un assurdo

Vel, Dif, poi? Tec, Pass e Reg?
Si
(editado)
2023-10-10 13:15:14
Certo, ma il punto del discorso è che con l'attuale sistema di allenamento il primo lo riesci a formare schierandolo sempre def, il secondo se vuoi rifinirlo nelle secondarie lo devi mettere mid (o in alternativa accontentarti dell'85% dell'amichevole). Il che è un assurdo

Guarda, io alleno mid da una vita, il che vuol dire sia centrocampisti che difensori da rifinire nelle skills da mid, e mi è sempre piaciuto settare mid due difensori in nome dell'allenamento (lo so, piuttosto strana la cosa). Ci ho anche vinto uno scudetto in questo modo.

Una volta dovevi peraltro settare mid chiunque tu volessi allenare in tecnica e passaggi, ora invece no, solamente chi alleni in regia. E' comunque un miglioramento rispetto a prima, oltre al fatto che, pensandoci, uno che fa il difensore non puoi mica allenarlo in attacco ad esempio mentre ti sta in difesa. Se vuoi allenare la skill primaria, secondo me è giusto che svolga in relativo ruolo in campo..

Però è solo un mio pensiero ovviamente
2023-10-10 17:46:58
E forse lo scudo lo hai vinto grazie al trading o perchè sei bravo tatticamente, di certo non per come alleni! aahahhah (Scherzo ovviamente)
Secondo me se regia influisce il valore/la resa in campo di un def allora devi farla allenare anche per i def; viceversa se non si può allenare riduci l'impatto delle secondarie ma non credo ciò sia avvenuto.
io lo vedo nelle nt, un def doppio 18 e regia 6 è decisamente inferiore ad un doppio 17 regia 12 (poi magari è solo una mia sensazione)
2023-10-10 18:26:28
io rimango dell'idea che dipende dalla tattica che usi.
facendo il parallelo con i portieri (che conosco meglio): se il portiere ha passaggi sotto al 8 è meglio schierare difesa bassa, perché se schieri difesa alta la probabilità che sul rinvio la palla finisca alla punta avversaria al di qua della linea del fuorigioco è nettamente maggiore.

lo stesso magari vale per i difensori: se ha tecnica e regia basse è meglio una difesa a 5 bassa dove il compagno di reparto può rimediare all'eventuale errore, se invece ha regia e tecnica alte puoi giocare con la difesa alta o altissima (a patto che ci sia anche velocità alta, altrimenti contro punta veloce ti inseriscon o il contropiede nel...ehm...in porta.

Alla fine però resto dell'idea che queste siano tutte inutili chiacchiere da bar perché basate su percezione personali non corroborate dai dati certi (nascosti) e anche se schieri la tattica perfetta poi c'è una dose di Ra'ndom eccessiva che manda comunque tutto a puttane.

Questo è sokker: 7155
2023-10-10 19:21:13
Non faccio trading, avevo programmato bene :)

Detto questo, sono d'accordo che regia sia importante anche per i difensori, e la differenza di skill in campo si vede benissimo.
Però, se allenare in regia un difensore, anche se in maniera un pò tirata, si può capire perchè a rigor di logica gli capita di impostare, allora dovresti permettere ad un difensore di allenare attacco mentre è settato def, o ad un attaccante di essere allenato in difesa mentre è settato att (cosa che ogni tanto si vede in giro).

Per me non è corretto, perchè la skill primaria dovrebbe essere allenata solo svolgendo il ruolo primario..
2023-10-10 20:18:10
la soluzione, vecchia come il mondo, è allenare in percentuale diversa una skill in funzione di quante volte la usi in partita.
se un calciatore viene schierato in difesa come difensore e alleni la skill difesa e fa una 20na di interventi difensivi la sua percentuale di allenamento in quella skill dovrebbe essere x, se fa invece solo 5 interventi difensivi, allora sarà x meno la percentuale inferiore data dal numero di interventi.
se applichi lo stesso pensiero a tutte le skill, puoi allenare chiunque in qualunque skill ma con % legate a quanto quella sdtessa skill è entrata in gioco nelle partite subito precedenti alla sessione di allenamento.
se un portiere riceve 3 tiri in porta si allenarà in percentuale un po' meno di un portiere che ne riceve 30.
poi, ovviamente, andrebbe radicalmente rivisto il Ra'ndom, ma questo è un topic che sovra sta a tutti gli altri che dipendono direttamente o indirettamente da esso.
2023-10-10 21:48:01
secondo me passaggi per i portieri è una skill estremamente sopravvalutata.
2023-10-10 21:49:20
la soluzione, vecchia come il mondo, è allenare in percentuale diversa una skill in funzione di quante volte la usi in partita.

così attacco la alleniamo solo fino a solido..
:P
2023-10-11 00:56:29
Io ho una percentuale realizzativa bassissima.
I miei attaccanti tirano tanto e segnano poco.

Poi si tratta di una percentuale, tieni il solito 50% dell'allenamento specifico (o la percentuale di quello generale) più un'altra quota di allenamento in funzione dei minuti giocati più un'altra in funzione delle volte che è stata utilizzata la skill che stiamo allenando
2023-10-11 07:40:38
io rimango dell'idea che dipende dalla tattica che usi.
facendo il parallelo con i portieri (che conosco meglio): se il portiere ha passaggi sotto al 8 è meglio schierare difesa bassa, perché se schieri difesa alta la probabilità che sul rinvio la palla finisca alla punta avversaria al di qua della linea del fuorigioco è nettamente maggiore.

lo stesso magari vale per i difensori: se ha tecnica e regia basse è meglio una difesa a 5 bassa dove il compagno di reparto può rimediare all'eventuale errore, se invece ha regia e tecnica alte puoi giocare con la difesa alta o altissima (a patto che ci sia anche velocità alta, altrimenti contro punta veloce ti inseriscon o il contropiede nel...ehm...in porta.

Alla fine però resto dell'idea che queste siano tutte inutili chiacchiere da bar perché basate su percezione personali non corroborate dai dati certi (nascosti) e anche se schieri la tattica perfetta poi c'è una dose di Ra'ndom eccessiva che manda comunque tutto a puttane.

Questo è sokker: 7155


George, quello non è il Random, è l’algoritmo!
Il Random è dosato bene.
2023-10-11 07:46:21
Io ho una percentuale realizzativa bassissima.
I miei attaccanti tirano tanto e segnano poco
.

Poi si tratta di una percentuale, tieni il solito 50% dell'allenamento specifico (o la percentuale di quello generale) più un'altra quota di allenamento in funzione dei minuti giocati più un'altra in funzione delle volte che è stata utilizzata la skill che stiamo allenando


Anch’io! E, ti ripeto, dipende dal l’algoritmo, che per il risultato finale non prende in esame ciò che tu fai tatticamente in campo ma altri parametri, tipo le percentuali dei giocatori nelle attività dif/att.
2023-10-11 10:01:22
Anch’io! E, ti ripeto, dipende dal l’algoritmo, che per il risultato finale non prende in esame ciò che tu fai tatticamente in campo ma altri parametri, tipo le percentuali dei giocatori nelle attività dif/att.

e torniamo al vecchio discorso:
il problema è la componente randomica dell'algoritmo: le variabili definite dal Ra'ndom che hanno un peso, a mio avviso eccessivo, rispetto al risultato finale di tutto l'algoritmo!
(editado)
2023-10-12 08:15:55
Quello che dici te è che ci sia Random durante il calcolo del risultato , per cui, se in base alle skill dei giocatori, al loro ruolo e alla loro posizione tu dovresti vincere 5-2, invece vinci solo 4-3.
Ma questo si verifica troppo spesso ai danni delle squadre che fanno più gioco, per cui significherebbe che il Random è tarato apposta contro di loro. Ci sarebbe del dolo! :-D
Io dico invece che, se la tua tattica fosse meno aggressiva dell’avversario meritando di perdere 3-4, vinceresti comunque 4-3, perché quello è il risultato assegnato dall’algoritmo in base al confronto matematico tra le due squadre. Poi può intervenire o no il Random che sposta di 1 o 2 goal il risultato ma è roba da poco.
(Il Random che conta è quello che già ad inizio campionato ha deciso quale sarà la tua partita “maledetta”.)
Questo, secondo me, perché chi ha progettato e testato L’editor non pensava che qualcuno potesse utilizzarlo per disporre i giocatori in maniera non conforme da come li legge l’algoritmo.
(editado)