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Asunto: »[NEWS] Diskussion
Ich hoffe echt stark, dass die Änderung doch noch etwas gravierender is als angekündigt. Die Zeiten in denen die Stürmer bei JEDEM Angriff dumm in die VT reingerannt sind (und sich auch so in 90% der Fälle saudumm verhalten haben), sollten dann doch endlich mal ein Ende haben ;)
Vielleicht gehts sogar so weit, dass Tech von Passspiel und SA als A-Skill abgelöst wird (zumindest bei offensiven Taktiken mit Anspielstationen für die Stürmer) und wir ganz neue Stürmertypen bekommen (wie z.B. der grandiose Außenstürmer mal in einem Nationalspiel)... das wär wirklich mal ne Änderung die die das Spiel bereichern, weil das Mauern dann viel, viel schwerer fallen wird, wenn die Stürmer auch spielen und nicht nur rennen und schießen ;)
Vielleicht gehts sogar so weit, dass Tech von Passspiel und SA als A-Skill abgelöst wird (zumindest bei offensiven Taktiken mit Anspielstationen für die Stürmer) und wir ganz neue Stürmertypen bekommen (wie z.B. der grandiose Außenstürmer mal in einem Nationalspiel)... das wär wirklich mal ne Änderung die die das Spiel bereichern, weil das Mauern dann viel, viel schwerer fallen wird, wenn die Stürmer auch spielen und nicht nur rennen und schießen ;)
Irgend jemand wollte eine Übersetzung, jeder hier in diesem thread dürfte des Englischen mächtig sein, für die ohne ausreichende Kenntnisse:
Achtung: Das ist nicht die offizielle Übersetzung, falls Ihr gravierende inhaltliche Fehler findet bitte
meldet euch, ich habe aber keine Lust auf irgendwelche semantischen Diskussionen, die kann dann der offizielle Übersetzer führen.
Ab Mittwoch wird während der Freundschaftsspiele eine neue Engineversion getestet
Mit dieser Version gibt es ein wenig mehr Kombinationsspiel mit mehr Kurzpässen um die Spiele attraktiver zu machen und die Defensivtaktiken (wie 532) etwas zu schwächen
Außerdem können die Manager ihre Ticketpreise selbst festlegen.
Kombinationsspiel
Auf den ersten Blick ist es nur eine kleine Änderung... ist es aber nicht. Tatsächlich ist diese Änderung weitreichender als die der Ticketpreisänderungen.
Der Taktikänderung ging ein wochenlanger Testprozess voraus. Wie haben wir getestet?
Wir haben hunderte Spiele mehrfach simuliert
Das dauerte bis zu einer halben Stunde. Dann werteten wir die Statistiken der Spiele wie durchschnittliches Ergebniss, Torschüsse, die Zahl der langen und kurzen Pässe, die durchschnittliche Passlänge und dutzende ähnlicher Statistiken aus.
Anhand der Statistiken überprüften wir, ob die Engine unsere Vorstellungen wie gewünscht umsetzt (natürlich nicht), sahen uns einige Spiele an und korrigierten einige Einstellungen und wiederholten die Tests ... wochenlang.
Trotz dieser intensiven Tests sind wir nicht sicher, wie sich die engine in jedem einzelnen Spiel verhält. Wir hatten das Kombinationsspiel einige Saisons vorher erfolglos getestet, und so mussten wir es wieder aus der Match Engine herausnehmen.
Da es dieses Mal besser ausbalanciert ist, wird es hoffendlich dieses Mal ein Erfolg.
Bitte meldet Fehler im Bugs / Ideas (en) Forum mit Match ID und Minute, meldet den Fehler nur dann, wenn die selbe Situation wenigstens zweimal im selben Spiel auftritt und es ein Passspielfehler ist, besonders dann wenn ein Spieler passt, anstelle zu schießen oder er zum falschen Spieler spielt.
Wir sind haupsächlich an Fehlern in NT-Spielen oder bei Top Clubs in Spielen der 1. Mannschaft interessiert.
Fehler, die aus anderen Spielen berichtet werden, erschweren die Analyse da die Ursachen hier auch durch niedrige Skills -oder die Engine- erzeugt sein können
Ticketpreise
Ab jetzt könnt ihr eure Kartenpreis selbst festlegen. Die Preise können auf eurer Stadionseite
verändert werden. Wie, und ob ihr die Preise verändert liegt an euch.
Wir empfehlen euch die Preise abhängig von den Fans der beiden Mannschaften zu machen.
Je besser die Mannschaften spielen, destso höher kannst du die Preise bei gleichbleibenden Zuschauerzahlen machen. So erzielst du ein höheres Einkommen.
Gute Vereinsmannschaften können das 1,5 Fache (150%) höhere Einkommen aus ihren Spielen als zuvor erzielen.
Beachtet aber, wenn du die Preise zu hoch machst, werden weniger Zuschauer kommen und du erzielst niedrigere Zuschauereinnahmen
Das Gleiche passiert auch, wenn die Preise zu niedrig sind. Es kommen mehr Zuschauer, aber nicht genug um die niedrigeren Preise auszugleichen.
Das höchste Einkommen erzielst du, wenn du den richtigen Preis für die Klasse der Teams
die in diesem Spiel spielen einstellst.
Natürlich kannst du die Eintrittspreise bei einem kleinen Stadium wenn du viele Zuschauer erwartest entsprechend heraufsetzen.
Du kannst aber durch hohe Preise nicht den Nachteil eines kleinen Stadiums gegenüber einem größerem ausgleichen. Das bedeutet du wirst durch höhere Preise niemals einen Ausbau des Stadiums ersetzen.
Grund für die Änderung, neben der Absicht das Spiel variabler und interessanter zu gestalten, war der Stillstand des Marktes bei guten Spielern mit hohen Skills und hohen Löhnen
Um eine ausgeglichene Bilanz zu bekommen waren Top Teams dadurch oft gezwungen, viele Spieler zu verkaufen und zu kaufen.
Verfasser: chruetzky
2010-07-19 11:44:54
Achtung: Das ist nicht die offizielle Übersetzung, falls Ihr gravierende inhaltliche Fehler findet bitte
meldet euch, ich habe aber keine Lust auf irgendwelche semantischen Diskussionen, die kann dann der offizielle Übersetzer führen.
Ab Mittwoch wird während der Freundschaftsspiele eine neue Engineversion getestet
Mit dieser Version gibt es ein wenig mehr Kombinationsspiel mit mehr Kurzpässen um die Spiele attraktiver zu machen und die Defensivtaktiken (wie 532) etwas zu schwächen
Außerdem können die Manager ihre Ticketpreise selbst festlegen.
Kombinationsspiel
Auf den ersten Blick ist es nur eine kleine Änderung... ist es aber nicht. Tatsächlich ist diese Änderung weitreichender als die der Ticketpreisänderungen.
Der Taktikänderung ging ein wochenlanger Testprozess voraus. Wie haben wir getestet?
Wir haben hunderte Spiele mehrfach simuliert
Das dauerte bis zu einer halben Stunde. Dann werteten wir die Statistiken der Spiele wie durchschnittliches Ergebniss, Torschüsse, die Zahl der langen und kurzen Pässe, die durchschnittliche Passlänge und dutzende ähnlicher Statistiken aus.
Anhand der Statistiken überprüften wir, ob die Engine unsere Vorstellungen wie gewünscht umsetzt (natürlich nicht), sahen uns einige Spiele an und korrigierten einige Einstellungen und wiederholten die Tests ... wochenlang.
Trotz dieser intensiven Tests sind wir nicht sicher, wie sich die engine in jedem einzelnen Spiel verhält. Wir hatten das Kombinationsspiel einige Saisons vorher erfolglos getestet, und so mussten wir es wieder aus der Match Engine herausnehmen.
Da es dieses Mal besser ausbalanciert ist, wird es hoffendlich dieses Mal ein Erfolg.
Bitte meldet Fehler im Bugs / Ideas (en) Forum mit Match ID und Minute, meldet den Fehler nur dann, wenn die selbe Situation wenigstens zweimal im selben Spiel auftritt und es ein Passspielfehler ist, besonders dann wenn ein Spieler passt, anstelle zu schießen oder er zum falschen Spieler spielt.
Wir sind haupsächlich an Fehlern in NT-Spielen oder bei Top Clubs in Spielen der 1. Mannschaft interessiert.
Fehler, die aus anderen Spielen berichtet werden, erschweren die Analyse da die Ursachen hier auch durch niedrige Skills -oder die Engine- erzeugt sein können
Ticketpreise
Ab jetzt könnt ihr eure Kartenpreis selbst festlegen. Die Preise können auf eurer Stadionseite
verändert werden. Wie, und ob ihr die Preise verändert liegt an euch.
Wir empfehlen euch die Preise abhängig von den Fans der beiden Mannschaften zu machen.
Je besser die Mannschaften spielen, destso höher kannst du die Preise bei gleichbleibenden Zuschauerzahlen machen. So erzielst du ein höheres Einkommen.
Gute Vereinsmannschaften können das 1,5 Fache (150%) höhere Einkommen aus ihren Spielen als zuvor erzielen.
Beachtet aber, wenn du die Preise zu hoch machst, werden weniger Zuschauer kommen und du erzielst niedrigere Zuschauereinnahmen
Das Gleiche passiert auch, wenn die Preise zu niedrig sind. Es kommen mehr Zuschauer, aber nicht genug um die niedrigeren Preise auszugleichen.
Das höchste Einkommen erzielst du, wenn du den richtigen Preis für die Klasse der Teams
die in diesem Spiel spielen einstellst.
Natürlich kannst du die Eintrittspreise bei einem kleinen Stadium wenn du viele Zuschauer erwartest entsprechend heraufsetzen.
Du kannst aber durch hohe Preise nicht den Nachteil eines kleinen Stadiums gegenüber einem größerem ausgleichen. Das bedeutet du wirst durch höhere Preise niemals einen Ausbau des Stadiums ersetzen.
Grund für die Änderung, neben der Absicht das Spiel variabler und interessanter zu gestalten, war der Stillstand des Marktes bei guten Spielern mit hohen Skills und hohen Löhnen
Um eine ausgeglichene Bilanz zu bekommen waren Top Teams dadurch oft gezwungen, viele Spieler zu verkaufen und zu kaufen.
Verfasser: chruetzky
2010-07-19 11:44:54
Bei mir lief gestern gegen eine ultrahohe gegnerische VT überhaupt nichts. Meine überirdisch SA MIDs liefen reihenweise in den Gegner hinein und der Flügel flankte schon in der Hälfte der gegnerischen Hälfte auf meinen Stürmer, obwohl er keinen Gegner mehr vor sich hatte.
Obwohl ich ein überlegenes Team hatte war ich 2/3 in meiner Hälfte und hatte nur halb so viele Torschüsse.
Die Vorfreude auf die Änderungen wurden ziemlich getrübt.
Obwohl ich ein überlegenes Team hatte war ich 2/3 in meiner Hälfte und hatte nur halb so viele Torschüsse.
Die Vorfreude auf die Änderungen wurden ziemlich getrübt.
Jetzt weisst du auch, warum ich genauso in der Schweiz auf deine Frage geantwortet habe. ;)
Was haben eure Winger als SA-Skill? Mein Truta hat sich nicht großartig anders verhalten mit "gutem" Spielaufbau.
Einer hat "sehr gut" und der andere "überragend".
Beide haben seid der Änderung noch kein Spiel gemacht und nächste Woche werde die beiden auf der Bank sitzen und der zweiten Mannschaft beim Spielen zusehen.
Beide haben seid der Änderung noch kein Spiel gemacht und nächste Woche werde die beiden auf der Bank sitzen und der zweiten Mannschaft beim Spielen zusehen.
Mich hat vorhin auch gewundet, warum Opfer in die gegnerische VT dribbelt, als wäre er ein Sttürmer. Früher hätte er rechtzeitig gepasst.
Habe mal geguckt, ob es auf hohem internationalen Niveau Teams gab, die gestern nicht mit 5er-Abwehrkette gespielt haben. Italien gegen Polen ist da ein sehr gutes Exemplar. Italien mit klassischem 352, Polen mit 442 und einem ziemlich ungedecktem Winger. Der polnische Winger hat seinen Zweck erfüllt, viele Flanken hat er geschlagen. Aber die Italiener hatten umgekehrt mehr 1:1-Situationen gegen den Torwart. Es kann also wirklich gut sein, dass die 5er-Kette bald der Vergangenheit angehört. :-)
mauser para
BSM69 [del]
kurze Info:
2010-08-17 09:49:59
greg an greg
Junior matches will be delayed - there was some update problem, we don't know when we will fix it.
auf Deutsch: es gab/gibt Updateprobleme, weshalb sich die Jugendspiele verspäten dürften
2010-08-17 09:49:59
greg an greg
Junior matches will be delayed - there was some update problem, we don't know when we will fix it.
auf Deutsch: es gab/gibt Updateprobleme, weshalb sich die Jugendspiele verspäten dürften
danke an MatzeG für die Überarbeitung der Titelträger-Liste in den Foren-FAQ, jetzt auch mit Championscup und Weltmeisterschaften!
Es fehlt noch eine News zum Titelgewinn von uamini im Champions Cup. Wenn es schon eine zum Finale gibt, dann gehört doch eine zum Titelgewinn dazu, oder nicht?
ja, das wäre natürlich ein Anlass gewesen. Ich nahm vermutlich an, dass die Interssierten es durch die Finalnews mitbekommen haben, aber generell könnte man wie bei HT zum Start und zum Ende der Turniere eine Standardmeldung machen.
Glaubste nicht, dass diejenigen, die das wirklich interessiert, auch von allein drauf kommen?