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Asunto: »[NEWS] Diskussion

2012-05-24 13:06:19
Kann man auch die bevorzugten Kamera-Einstellungen speichern? Ich habe eine Einstellung gefunden, die ich schick finde: Die hier. Sieht fast so aus, wie am TV. :-)
2012-05-24 13:20:57
Daumen hoch :) Wie bekomme ich die? Hab da gestern mal kurz herumprobiert, aber das ging nicht wirklich gut. Hat nur verzögert und langsam reagiert :(
2012-05-24 13:30:06
Ich habe es jetzt ausprobiert und es ist einfach geil. ;-))
2012-05-24 14:03:57
Mit dem 3. Symbol von oben kannst Du das Bild näher ranzoomen, da habe ich dann die 10. Option ausgewählt - von ganz fern bis ganz nah. Mit dem 4. Symbol kannst die Kamera dann höher oder tiefer einstellen, aber frag mich jetzt nicht, welche das ist. :-)
2012-05-24 14:05:46
Nunja auf Google Chrome läuft es.....
2012-05-24 15:15:42
Auf Firefox mit Windows 7 64bit auch. Klasse Verbesserung! Nächster Schritt wäre dann aus Sokker Fussball zu machen. Wirklich schön zu sehen, dass sich der Manager weiterentwickelt.
2012-05-24 20:29:10
MatzeG para Cherup
Bitte hier diskutieren :)
2012-05-24 20:36:00
Das sind ja eine ganze Reihe Änderungen.

Bei den Rasenverhältnissen frage ich mich direkt, wie gefährdet meine Jungs bei Spielen gegen Botgegner sein werden ...
2012-05-24 20:37:16
ich würde mal sagen, als erstes rasen mähen schicken und maulwürfe entfernen, dann sollte es halbwegs funktionieren ... :D
(editado)
2012-05-24 20:39:59
Gibt leider noch keine Infos wie die Plätze von Bot-Gegnern aussehen werden. Wäre schade, wenn man irgendwann bei Bots auf einem Acker spielen müsste.
2012-05-24 20:41:59
Vielleicht sind ja die sokker-Spieler nicht solche Weicheier wie die heutigen Fußballer im Real Life ;)
2012-05-24 20:43:11
das hab ich mich auch als erstes gefragt.
ich hoff mal, dass da ein automatismus eingebaut ist. sonst könnnte das in den oberligen die neulinge ziemlich abtörnen.

das mit dem bmi is echt der brüller.
als nächste neuerung können dann diätkuren für die adipösen muskelmassenbeschleuniger veordnet werden.
2012-05-24 20:45:33
Zumindest auf dem Testserver war es so, dass der billigste Rasen von einem Zustand von 50% ausgeht - laut News der Wert, ab dem ein Rasen als 'besser' bezeichnet wird. Ich hoffe daher, dass auch für Niedrigligisten weiterhin die Möglichkeit gegeben bleibt, billig zumindest die aktuelle Verletzungsrate zu halten und diese nicht durch schlechte Platzverhältnisse nach oben geht.
2012-05-24 21:04:36
Spielfeldgröße: Die Spielfeldlänge und -breite ist nun änderbar, so dass ihr die Abmessungen des Spielfeldes eurer Taktik anpassen könnt. Jede Änderung ist allerdings mit Kosten verbunden, die von der Rasenart abhängen

Das könnte eine großartige Änderung werden, da man in der Tat noch mehr seinen Spielstil einbringen könnte. Das mit den Extrakosten klingt aber nicht gut, so dass man wahrscheinlich dann wohl doch einmal eine Wahl trifft und es dann nie wieder anfässt.


Zustand des Spielfeldes: Der bestmögliche Zustand eures Spielfeldes hängt von der gewählten Rasenart ab. So wird etwa eine Gartenwiese nicht weit über einen Zustand von 50% hinauskommen und ist daher weniger gut geeignet. In den Bereichen des Spielfeldes, die sich in schlechtem Zustand befinden, kann der Ball aufgrund der Unebenheit des Platzes unberechenbar werden oder bei einem Dribbling verspringen. Außerdem ist die Verletzungsgefahr auf einem schlechten Rasen höher und auf einem besseren Rasen (besser als 50%) niedriger.

Hmm, könnte ein echter Acker ein Mittel für schwache Teams werden? Ich bezweifle es. Positiv finde ich, dass man endlich Geld in die Verletzungsvorsorge stecken kann. Ich sage voraus, dass am Ende alle gezwungen sein werden, einen Top-Rasen zu haben, weil man sonst kaum noch Friendly-Gegner bekommt.




- mehr Kurzpässe (hier muss man möglicherweise nachjustieren)
- bei Ecken und Freistößen werden die Spieler etwas genauer passen
- Änderungen beim Zweikampf: Es ist nun einfacher einen Spieler frontal auszudribbeln


Klingt nach mehr Chancen für Offensivfußball, gut...


- Spieler können sich im Dribbling verletzen; dafür wurde die Verletzungswahrscheinlichkeit in anderen Situationen reduziert

Also verletzen sich Offensivspieler noch häufiger? Welchen Sinn soll das ergeben?




Spielergewicht
Die Spieler haben nun ein Gewicht, welches man wie die Größe im 3D-Viewer erkennen kann. Größere Spieler erscheinen größer, schwerere Spieler erscheinen breiter als leichtere.
Leichte Spieler werden weniger schnell beschleunigen können, weil ihnen die entsprechende Muskelmasse fehlt. Genauso werden aber auch zu schwere Spieler Schwierigkeiten haben zu beschleunigen, eben weil sie zu schwer sind. Schwere Spieler werden zudem schneller müde als leichte Spieler. Das Gewicht der Spieler ist keine feste Größe, sondern ändert sich mit Training, Spielzeit und Verletzung (noch nicht eingeführt).


Sollte dies einen größeren Einfluss aufs Spiel haben, müsste man sein Training aufs Gewicht abstimmen...will man so Ein-Skill-Training benachteiligen?
2012-05-24 21:10:50
Bei der Spielfeldgröße bin ich auch sehr gespannt. Das könnte so etwas wie ein geschickt implementierter Heimvorteil werden.

Wie das mit dem Gewicht aussieht ist noch unklar. Ich schätze mal, es wird jedem Spieler ein Gewicht zugelost, das mit hoher Wahrscheinlichkeit seinem optimal-BMI entspricht.
2012-05-24 21:23:44
Leichte Spieler werden weniger schnell beschleunigen können, weil ihnen die entsprechende Muskelmasse fehlt.

Ist das nicht paradox? Marco Reus oder Thomas Müller sind ja auch eher dünn , aber trotzdem schnell.