Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Asunto: »[NEWS] Diskussion

2022-10-17 10:54:36
Beul71 para mrjadi
Die siehst Du doch unter Spiele.
2022-10-17 11:01:11
mauser para Beul71
die neue Saison wurde zuletzt erst an dem Tag aufgeschaltet, an dem sie beginnt. Da sind aber schon Spiele vereinbart, die vorher nicht sichtbar waren.

ich denke, wenn sie die alte Seite rausnehmen, muss das gefixt sein. Aber man weiß ja nie.
2022-10-23 10:51:02
mauser para mauser
Aktuelles Statement von Raul:

In den vergangenen Wochen haben wir euer Feedback zur Trainingsreform verfolgt, insbesondere zur Reduzierung der Trainingsgeschwindigkeit.
Wir müssen zugeben, dass der Trainingsalgorithmus in seiner jetzigen Form ein wenig zu hart für die Spieler ist und wahrscheinlich die Trainingsgeschwindigkeit zu sehr reduziert hat.

In den kommenden Tagen/Wochen werden wir an einigen Änderungen arbeiten, um ihn zu verbessern und das Training wieder zu beschleunigen. Wir werden mehrere Ansätze verfolgen, um es zu verbessern:
1. Wir werden die Trainingsgeschwindigkeit für niedrige und mittlere Skills beschleunigen, aber Skills an der Spitze der Skala werden weiterhin schwer zu erreichen sein - wir glauben, dass dies langfristig gesehen gut für das Spiel ist, um Multidivine-Spieler zu vermeiden. Ich hoffe, ihr stimmt dem zu. Low-Level-Skills werden dann aber noch schneller trainiert, als vor unserer Reform.
2. Das allgemeine Training wird verstärkt (ca. 50% effektiver als jetzt, also immer noch recht niedrig, aber es sollte eine höhere Anzahl zusätzlicher Pops von nicht-trainierten Skills generieren)
3. Wir werden einen weiteren Skill hinzufügen (wahrscheinlich "galaktisch", zwischen überirdisch und göttlich - um die Skala auf 1-20 zu erweitern). Dieser Punkt ist etwas schwieriger umzusetzen und wird wahrscheinlich etwas später eingeführt werden.

Wir hoffen, dass die vorgeschlagenen Änderungen eine gute Lösung für die derzeitigen Beschwerden sein werden, und dass sie dazu beitragen werden, unseren langfristigen Plan zu verwirklichen, die Top-Sokker-Spieler abwechslungsreicher zu machen, ohne dass die Trainings-Donnerstage für die Spieler uninteressant werden.
2022-10-23 10:52:48
mauser para mauser
dass junge Spieler schneller trainieren werden als je zuvor, und dass das Allgemeintraining verstärkt wird, ist sehr interessant. Für Teams, die überwiegend auf Training setzen, kann man dann mit jungen Spielern richtig Spaß haben.
2022-10-23 10:54:06
Ui, na dann muss ich noch schnell alle auf göttlich trainieren, damit sie nicht mehr erst noch galaktisch werden müssen.
2022-10-23 12:07:09
BanPhe para mauser
Super Neuigkeiten mMn
2022-10-23 12:20:36
Raul meldete sich nochmal. 1 und 2 sollen bis Mitte November angepasst sein.

-------
"2. Das allgemeine Training wird verstärkt (ca. 50% effektiver als jetzt, also immer noch recht niedrig, aber es sollte eine höhere Anzahl zusätzlicher Pops von nicht-trainierten Skills generieren)"

Das ist super für 16- und 17-jährige, die wöchentlich 2*90 spielen. ;)
2022-10-23 13:36:03
Zudem werden sich die Preise auf dem Transfermarkt wieder fangen, da ja mehr Manager schneller bessere Spieler antrainieren können.
2022-10-23 13:52:01
Hört sich wirklich sehr gut an!

Jetzt noch Obergrenze Verletzungsdauer rapide absenken, dann gehts doch!
2022-10-23 14:10:11
"Jetzt noch Obergrenze Verletzungsdauer rapide absenken,"
Da bin ich total Deiner Meinung. Entsprechende Änderungen der Richtlinien in dieser Sache sind mMn. längst überfällig!!!
2022-10-23 16:23:34
"3. Wir werden einen weiteren Skill hinzufügen (wahrscheinlich "galaktisch", zwischen überirdisch und göttlich - um die Skala auf 1-20 zu erweitern). Dieser Punkt ist etwas schwieriger umzusetzen und wird wahrscheinlich etwas später eingeführt werden."

Mit der Skill -Erweiterung wird für mich das Spiel eher wesentlich verschlechtbessert und die kommende Entschärfung hinsichtlich der Trainingsbremse mMn. damit so ziemlich eleminiert!
2022-10-23 17:06:04
Naja, es wird auf jeden Fall interessant, wie das umgesetzt werden soll.
Möglichkeit 1: alle göttlichen werden auf galaktisch "zurückgesetzt" und alle göttlich (max) auf göttlich.
Möglichkeit 2: Das Maximum bleibt wie es ist und die Grenzen zwischen den Skills werden verschoben. Ein z.B. "gut" mit viel Sub wird dann auf "zuverlässig", weil die Grenze zwischen gut und zuverlässig nun niedriger ist. Das dürfte für bestenfalls Erheiterung in der Gemeinschaft führen. Die größten Differenzen zwischen den Grenzen sind dann in den mittleren Skills zwischen 7 und 13, wo also sehr viele Skillstärken liegen. Das gilt aber nur für eine lineare Anordnung der Grenzen, von der ich nicht weiß, ob sie so gilt.
2022-10-23 17:12:35
warum?

die Ankündigung greift den Wunsch vieler User auf, Stürmer mit 3x max. Skills dadurch zu verhindern, dass man das Maximum höher setzt. Und nicht nur durch das Verlangsamen des Trainings.
2022-10-23 17:14:32
nur Möglichkeit 1 macht Sinn, um das Ziel der Devs zu erreichen. 2 würde zwar zu häufigeren Trainings-Ups führen (auch ein Ziel, zugegeben), aber nicht helfen, Multi-Max. Spieler seltener zu machen.
2022-10-23 17:18:38
current divine skill will be renamed into galactic
current superdivine will be renamed into divine
newly implemented level will be called superdivine


Möglichkeit 1 wurde schon bestätigt, sehe ich erst jetzt
2022-10-23 17:20:44
O.k. Es wird also nach oben erweitert. Danke!