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man kann übrigens auch auf der neuen Vereinsseite auf "Favourite Trophies" klicken, um auf die alte Vereinsseite zu kommen, wo man dann Mails schicken oder Forderungen aussprechen kann
die Clubzeitung soll dahin kommen, wo jetzt die Neuigkeiten stehen, die Managerbündnisse dagegen werden wegfallen, wenn sich dagegen kein Protest erhebt - jedenfalls hat Raul das so gesagt
die Regionen sollen wohl auch nicht mehr angezeigt werden, Newbies erhalten ihre Region momentan anscheinend per Los/Zufall zugewiesen und müssen sie dann von einem Admin ändern lassen, wenn es ihnen wichtig ist
die Regionen sollen wohl auch nicht mehr angezeigt werden, Newbies erhalten ihre Region momentan anscheinend per Los/Zufall zugewiesen und müssen sie dann von einem Admin ändern lassen, wenn es ihnen wichtig ist
die Regionen sollen wohl auch nicht mehr angezeigt werden, Newbies erhalten ihre Region momentan anscheinend per Los/Zufall zugewiesen und müssen sie dann von einem Admin ändern lassen, wenn es ihnen wichtig ist
Konnte man doch früher gegen wütende Fans eintauschen :O :P
Konnte man doch früher gegen wütende Fans eintauschen :O :P
"Was ergibt 90 Minuten Friendly und 90 Minuten Pflichtspiel? Kannst du das eruieren?"
Baslx, ab jetzt kannst du es auch eruieren, denn ich habe etwas vorbereitet. :)
Eine neue Online-Tabellen zum berechnen der TM nach Spielzeit! :)))
Bitte erst lokal runterladen (auf "Datei" klicken) und erst danach auf der lokal gespeicherten Kopie Spielzeiten eintragen - LINK
Über die Werte des Allgemeintrainings in Pace und Sturm bin ich mir noch nicht ganz so sicher. Falls jemand Daten aus den letzten 13 Wochen hat, die potentielle Fehler bei meinen Berechnungen aufdecken, bitte mitteilen!
Die Tabelle ist auch im Inhaltsvezeichnis vom Projekt Zukunftsplanung (letzter Beitrag) zu finden, dass ich heute aktualisiert habe.
PS: Auch das Thema: "Einsteigerhilfe / Tutorium / Crash-Kurs für Einsteiger in 10-15 Minuten" habe ich heute etwas überarbeitet, wegen der Trainingsreform und wegen der Inflation... ;)
(editado)
Baslx, ab jetzt kannst du es auch eruieren, denn ich habe etwas vorbereitet. :)
Eine neue Online-Tabellen zum berechnen der TM nach Spielzeit! :)))
Bitte erst lokal runterladen (auf "Datei" klicken) und erst danach auf der lokal gespeicherten Kopie Spielzeiten eintragen - LINK
Über die Werte des Allgemeintrainings in Pace und Sturm bin ich mir noch nicht ganz so sicher. Falls jemand Daten aus den letzten 13 Wochen hat, die potentielle Fehler bei meinen Berechnungen aufdecken, bitte mitteilen!
Die Tabelle ist auch im Inhaltsvezeichnis vom Projekt Zukunftsplanung (letzter Beitrag) zu finden, dass ich heute aktualisiert habe.
PS: Auch das Thema: "Einsteigerhilfe / Tutorium / Crash-Kurs für Einsteiger in 10-15 Minuten" habe ich heute etwas überarbeitet, wegen der Trainingsreform und wegen der Inflation... ;)
(editado)
runtergeladen habe ich es schon, muss es aber nochmal genauer anschauen - vielen Dank!
Es gibt jetzt übrigens einen Mail-Button und eine Info zu NT-Ämtern auf der neuen Clubseite.
Es gibt jetzt übrigens einen Mail-Button und eine Info zu NT-Ämtern auf der neuen Clubseite.
Da ist nicht vieles anzuschauen.
Auf GELB trägst du die Einsatzzeit ein,
auf BLAU liest du die Trainingsmenge ab
und die blauen PFEILE sind nur eine Projektion dieser Werte auf 13 Wochen (Saison)
Der Rest ist nur für Zahlenfetischisten... ;P
Auf GELB trägst du die Einsatzzeit ein,
auf BLAU liest du die Trainingsmenge ab
und die blauen PFEILE sind nur eine Projektion dieser Werte auf 13 Wochen (Saison)
Der Rest ist nur für Zahlenfetischisten... ;P
Was bedeutet der Wert "Avg. marks" auf der neuen Vereinsseite?
aktuell soll das die Durchschnittsform in Prozent sein, die dort angegeben ist. Ich denke mal, dass es eigentlich die Bewertungen sein sollen und lasse die Übersetzung auch so stehen, mit Form und % würde es ja eh keiner verstehen. Wird sicher noch geändert.
aktuell soll das die Durchschnittsform in Prozent sein, die dort angegeben ist. Ich denke mal, dass es eigentlich die Bewertungen sein sollen und lasse die Übersetzung auch so stehen, mit Form und % würde es ja eh keiner verstehen. Wird sicher noch geändert.
Hab vielen Dank!!
Ein paar Infos für die dies interessiert, Angaben gemäss tsolias' Tabelle, gilt fürs Allgemeintraining (der Wert für fortgeschrittenes Training wird ja direkt auf der Trainingsseite angezeigt):
-0 Friendly, 180 min Pflichtspiel: 20 / 20 Allgemeintraining
- 90 Friendly, 90 Pflichtspiel: 19 / 20 Allgemeintraining (für mich ein super Kompromiss für die besten Trainees)
- 90 Friendly, 45 Pflichtspiel: 14 / 20 Allgemeintraining
- 90 Friendly, 30 Pflichtspiel: 12 / 20 Allgemeintraining
- 90 Friendly, 0 Pflicht: 9 / 20 Allgemeintraining
Ein paar Infos für die dies interessiert, Angaben gemäss tsolias' Tabelle, gilt fürs Allgemeintraining (der Wert für fortgeschrittenes Training wird ja direkt auf der Trainingsseite angezeigt):
-0 Friendly, 180 min Pflichtspiel: 20 / 20 Allgemeintraining
- 90 Friendly, 90 Pflichtspiel: 19 / 20 Allgemeintraining (für mich ein super Kompromiss für die besten Trainees)
- 90 Friendly, 45 Pflichtspiel: 14 / 20 Allgemeintraining
- 90 Friendly, 30 Pflichtspiel: 12 / 20 Allgemeintraining
- 90 Friendly, 0 Pflicht: 9 / 20 Allgemeintraining
SORRY, aber das musste ich einfach noch kurz los werden..........................
Form
Ich habe gestern wieder gelesen, dass die Form eine Glückssache sei.
Ich selber habe immer wieder behauptet, dass die Form beeinflussbar ist, da dies bei mehreren U21-Spielern ausprobiert wurde und bei mehr als 90% der Fälle auch gelungen ist.
Seit 2 Wochen weiß man, dass die Wahrheit dazwischen liegt. Spielentwickler Raul meldete sich im Entwicklerforum in einer Diskussion um die Formbeeinflussung und meinte:
"insgesamt stimme ich zu, dass die Form irgendwie umgestaltet werden sollte, sicher wird sie zu einem gewissen Prozentsatz zufällig sein"
----------------------------
Wer die Form von seinen Spielern beeinflussen möchte, kann folgendes 2-3 Wochen lang ausprobieren, um zu beobachten, ob die Form steigt:
- Mehr oder weniger Spiele pro Woche
- Mehr offensiven oder mehr defensive Aufgaben für den Spieler (also mehr mit dem Ball laufen oder mehr Abwehrarbeit leisten)
Dabei soll man auch wissen, dass auch die Fanstimmung und die Ligaposition die Form beeinflussen können.
Das sind aber Faktoren, die Spielerabhängig sind (Skill- und Altersabhängigkeit)
Dazu kommt noch der Zufallsfaktor - es kann also sein, dass man richtig erkannt hat, dass ein Spieler sonntags lieber auf die Ersatzbank sitzt, oder lieber Abwehrarbeit übernimmt, aber seine Form beim ersten Test stagniert - deswegen sollte man 2-3 Wochen lang beobachten, um sicher zu sein, ob die Maßnahme eine Auswirkung hat.
Noch mal: Form ist auch Alterabhängig. Das bedeutet, dass wenn ein Spieler diese Saison niedrige Form hat, weil er zu viel spielt, dann kann sich das in 7 Tagen, nach dem Alterupdate am Freitag den 17.03., ändern.
Zum Schluss das wichtigste:
Sokker ist eine Simulation und sollte bei der Programmierung sehr Realitätsnah sein. Wie sieht es in der Realität aus?
- Manche erfahrene Topstürmer freuen sich selten wenn sie gegen einen Viertligisten im Pokal spielen sollen
- Manche junge noch nicht austrainierte Spieler freuen sich nicht wenn sie 90 Minuten lang gegen stärkere Gegner spielen, weil sie selber noch nicht stark genug sind.
- Manche austrainierte starke Spieler möchten zu einem stärkeren Verein wechseln
Und so weiter usw... und jeder Spieler kann unterschiedlich reagieren....
PS: Form wird sehr oft überbewertet. Auch wenn alle Spieler Form 18 haben, kann man ein Spiel verlieren, wenn der Gegner bessere Taktik hat, oder wenn die Spieler des Gegners bessere Skills haben (und zu den Skills gehört auch die Körpergröße=Beschleunigung und Efahrung und Teamwork). Ja ja, Sokker kann sehr kompliziert sein... das ist nix für Perfektionisten und Kontrollfreaks... ;P
(editado)
Ich habe gestern wieder gelesen, dass die Form eine Glückssache sei.
Ich selber habe immer wieder behauptet, dass die Form beeinflussbar ist, da dies bei mehreren U21-Spielern ausprobiert wurde und bei mehr als 90% der Fälle auch gelungen ist.
Seit 2 Wochen weiß man, dass die Wahrheit dazwischen liegt. Spielentwickler Raul meldete sich im Entwicklerforum in einer Diskussion um die Formbeeinflussung und meinte:
"insgesamt stimme ich zu, dass die Form irgendwie umgestaltet werden sollte, sicher wird sie zu einem gewissen Prozentsatz zufällig sein"
----------------------------
Wer die Form von seinen Spielern beeinflussen möchte, kann folgendes 2-3 Wochen lang ausprobieren, um zu beobachten, ob die Form steigt:
- Mehr oder weniger Spiele pro Woche
- Mehr offensiven oder mehr defensive Aufgaben für den Spieler (also mehr mit dem Ball laufen oder mehr Abwehrarbeit leisten)
Dabei soll man auch wissen, dass auch die Fanstimmung und die Ligaposition die Form beeinflussen können.
Das sind aber Faktoren, die Spielerabhängig sind (Skill- und Altersabhängigkeit)
Dazu kommt noch der Zufallsfaktor - es kann also sein, dass man richtig erkannt hat, dass ein Spieler sonntags lieber auf die Ersatzbank sitzt, oder lieber Abwehrarbeit übernimmt, aber seine Form beim ersten Test stagniert - deswegen sollte man 2-3 Wochen lang beobachten, um sicher zu sein, ob die Maßnahme eine Auswirkung hat.
Noch mal: Form ist auch Alterabhängig. Das bedeutet, dass wenn ein Spieler diese Saison niedrige Form hat, weil er zu viel spielt, dann kann sich das in 7 Tagen, nach dem Alterupdate am Freitag den 17.03., ändern.
Zum Schluss das wichtigste:
Sokker ist eine Simulation und sollte bei der Programmierung sehr Realitätsnah sein. Wie sieht es in der Realität aus?
- Manche erfahrene Topstürmer freuen sich selten wenn sie gegen einen Viertligisten im Pokal spielen sollen
- Manche junge noch nicht austrainierte Spieler freuen sich nicht wenn sie 90 Minuten lang gegen stärkere Gegner spielen, weil sie selber noch nicht stark genug sind.
- Manche austrainierte starke Spieler möchten zu einem stärkeren Verein wechseln
Und so weiter usw... und jeder Spieler kann unterschiedlich reagieren....
PS: Form wird sehr oft überbewertet. Auch wenn alle Spieler Form 18 haben, kann man ein Spiel verlieren, wenn der Gegner bessere Taktik hat, oder wenn die Spieler des Gegners bessere Skills haben (und zu den Skills gehört auch die Körpergröße=Beschleunigung und Efahrung und Teamwork). Ja ja, Sokker kann sehr kompliziert sein... das ist nix für Perfektionisten und Kontrollfreaks... ;P
(editado)
Ich vermute eher, dass Form unterbewertet wird. Besonders im Sturm wird deutlich, wie wichtig Form ist.
Ja, im Sturm sehe ich es auch so.
Danke für den Hinweis! :)
Danke für den Hinweis! :)
Dev Diary 71 - Finanzreform - der erste Schritt
Heute möchte ich auf ein Thema zurückkommen, das bereits in DD 69 angekündigt wurde, nämlich die Reform der Vereinsfinanzen. Schon damals war ein stetiger Vermögenszuwachs bei den Vereinen in allen Ligen zu beobachten.
Dies ist zu einem großen Teil das Ergebnis eines fehlenden Ausgleichs für deutlich gestiegene Ticketeinnahmen. Wir haben damals angekündigt, dass wir verschiedene Szenarien in Erwägung ziehen, aber wir wollten eine endgültige Entscheidung erst nach einer gründlichen Analyse der Finanzdaten treffen - um sicherzustellen, dass keine Nutzergruppe benachteiligt oder bevorteilt wird.
Was hat die Analyse der Vereinsfinanzen ergeben?
- Nach der Ligareform lagen die durchschnittlichen Einnahmen auf jeder Ligaebene deutlich über den durchschnittlichen Kosten.
- Vor der Ligareform war die durchschnittliche wöchentliche Bilanz in den höheren Ligen besser als in den niedrigen - aber das war nur ein geringer Unterschied.
- Nach der Ligareform hat sich der Abstand deutlich vergrößert, was bedeutet, dass die Vereine in den oberen Ligen sehr hohe Gewinne erzielten, während die Vereine in den unteren Ligen ebenfalls Gewinne erzielten, wenn auch nicht so extreme.
Deshalb konzentrieren sich unsere Bemühungen darauf, das richtige Gleichgewicht auf zwei Ebenen wiederherzustellen:
- Auf Vereinsebene - um Kosten und Einnahmen ins Gleichgewicht zu bringen.
- Auf globaler Ebene - um die erheblichen Bilanzunterschiede zwischen den Mannschaften, die in verschiedenen Ligen spielen, zu beseitigen.
Daraus lässt sich leicht schließen, dass die Reform die Mannschaften in den oberen Ligen stärker treffen wird.
Da ihr wahrscheinlich an den Wohlstand gewöhnt seid und die Kostenseite nicht mehr so im Auge behalten musstet, könnten die kommenden Änderungen für einige von euch schmerzhaft sein, weshalb wir beschlossen haben, die Reform in zwei Schritte zu unterteilen.
Im ersten Schritt, der mit der kommenden Saison eingeführt wird, geht es um die KOSTEN.
Erhöhung der Gehälter aller Feldspieler:
- Wir sind nach der Analyse zu dem einfachen Ergebnis gekommen, dass die Notwendigkeit besteht, die Laufenden Kosten aller Teams zu erhöhen, am stärksten jedoch die der Spitzenmannschaften.
- Daher werden die Gehälter aller Feldspieler mit dem Altersupdate erhöht, aber je besser die Spieler sind, desto stärker fällt die Erhöhung aus.
Senkung der Torhütergehälter:
- Für die Gehälter dieser Spieler galten schon immer etwas andere Regeln, und das wird auch so bleiben. Die Gehälter von Torhütern sind weiterhin relativ hoch, werden aber leicht gesenkt.
- Nach den Änderungen werden die besten Feldspieler mehr verdienen können als die besten Torhüter.
Zur besseren Veranschaulichung der Auswirkungen der oben genannten Änderungen wird im Folgenden das Ergebnis einer Simulation der Veränderungen bei den Spielergehältern in Polen nach dieser Saison dargestellt:
Ihr werdet feststellen, dass die Erhöhung der Spielergehälter je nach Ligastufe zwischen 15 % und 33 % liegt, was sich in einer Erhöhung der Gesamtbetriebskosten um einige bis zu rund zwölf Prozent niederschlagen dürfte.
Änderung der Kosten bei Spielerverkäufen:
- Die derzeitigen Gebühren bei Spielerverkäufen werden von geringen 5 % auf angemessene 10 % angehoben.
- Die Gebühren auf das Setzen auf die Transferliste bleiben unverändert.
Schritt zwei, der für die nächste Saison geplant ist, wird sich auf die EINNAHMEN beziehen.
Im Lauf der kommenden Saison werden wir die Auswirkungen der Kostenanpassungen bewerten und erst nach einer gründlichen Analyse eine zweite Änderung vornehmen, die sich auf die Einnahmen bezieht.
Zum jetzigen Zeitpunkt gehen wir davon aus, dass der Anstieg der Kosten bei den Spielergehältern den Anstieg der Einnahmen nach der Ligareform noch nicht ausgleichen wird. Das wahrscheinlichste Szenario ist daher ein Reduzierung der Zuschauereinnahmen. Wir planen, das Verhalten der Fans zu ändern, die dann stärker auf die Eintrittspreise reagieren werden. Um die derzeitigen Zuschauerzahlen aufrechtzuerhalten, werden daher Preissenkungen erforderlich sein. In welchem Umfang? Das werden wir erst nach der kommenden Saison wissen.
Naja, von Überschüssen, die so ungemein hoch sein sollen merkte ich bisher nichts. Auch jetzt in der 2. Liga nicht!
Vielleicht trifft das bei den polnischen Kollegen zu.
Bei Auswärtsspielen mache ich jede Woche Minus und kann es bei Heimspielwochen nur gering auffangen. Und ich habe keinen ach so krassen Kader. Meist liegen die Gehälter bei 12.000 € +, - .
Mehr geht da kaum um im Plus zu bleiben und oftmals sind sogar Verköufe von guten Spielern nötig, die man ungern abgeben wollte.
Die zweite Frage, dich ich mir stellte, wo gehen die Gelder, die daruch generiert werden dann hin?!
Das Megateams mehr Einnahmen generieren ist doch an der Tagesordnung, auch RL. Irgendwo auch legitim.
Dass man versucht Gleichgewicht zu schaffen ist lobenswert, aber niemals möglich und auch nicht real, wie auch ungerecht der Manager der Topteams, da sie sich das ja irgendwann erarbeitet und verdient haben.
Sie sollten sich eher mal an das gesamte Spiel kümmern, allein was Grafik angeht, gerade bei der 3D. Die ist unterirdisch. Und vor allem die Verhalten der Spieler auf dem Platz.
Frei stehend den Ball ins Aus ballern. Ständig versprungene Bälle bei unbedrängter Ballannahme, Frei stehend vor dem Tor zur Eckfahe schießen, oder gar ins Seitenaus. Ohne Dass der TW im Kasten steht wird die Kugel irgendwo hinbefördert, wo du denkst, ohjeee, in real würde der gleich heim fahren dürfen. Das kann und darf mal passieren, aber nicht in der Masse.
Auch bei den Jugis sollte ordentlich geschraubt werden. Was das Spielverhalten angeht und vor allem, da auch schon konkrete Skillanzeige, wie bei den Senioren.
Also als Trainer sollte ich schon einsehen können, wo genau der Spieler seine Stärken hat. Bisher ist die Jugiaufstellung ein reines Würfelspiel, außer beim TW, weil er als TW deklariert wird.
Das würde eventuell auch schon bei den Feldspielern ausreichen, anstatt Faldspieler, die bevorzugte Position anzeigen (VT, MID, oder ST).
Am Geld schrauben sehe ich da weiter hinten in der Priorität.
Vielleicht trifft das bei den polnischen Kollegen zu.
Bei Auswärtsspielen mache ich jede Woche Minus und kann es bei Heimspielwochen nur gering auffangen. Und ich habe keinen ach so krassen Kader. Meist liegen die Gehälter bei 12.000 € +, - .
Mehr geht da kaum um im Plus zu bleiben und oftmals sind sogar Verköufe von guten Spielern nötig, die man ungern abgeben wollte.
Die zweite Frage, dich ich mir stellte, wo gehen die Gelder, die daruch generiert werden dann hin?!
Das Megateams mehr Einnahmen generieren ist doch an der Tagesordnung, auch RL. Irgendwo auch legitim.
Dass man versucht Gleichgewicht zu schaffen ist lobenswert, aber niemals möglich und auch nicht real, wie auch ungerecht der Manager der Topteams, da sie sich das ja irgendwann erarbeitet und verdient haben.
Sie sollten sich eher mal an das gesamte Spiel kümmern, allein was Grafik angeht, gerade bei der 3D. Die ist unterirdisch. Und vor allem die Verhalten der Spieler auf dem Platz.
Frei stehend den Ball ins Aus ballern. Ständig versprungene Bälle bei unbedrängter Ballannahme, Frei stehend vor dem Tor zur Eckfahe schießen, oder gar ins Seitenaus. Ohne Dass der TW im Kasten steht wird die Kugel irgendwo hinbefördert, wo du denkst, ohjeee, in real würde der gleich heim fahren dürfen. Das kann und darf mal passieren, aber nicht in der Masse.
Auch bei den Jugis sollte ordentlich geschraubt werden. Was das Spielverhalten angeht und vor allem, da auch schon konkrete Skillanzeige, wie bei den Senioren.
Also als Trainer sollte ich schon einsehen können, wo genau der Spieler seine Stärken hat. Bisher ist die Jugiaufstellung ein reines Würfelspiel, außer beim TW, weil er als TW deklariert wird.
Das würde eventuell auch schon bei den Feldspielern ausreichen, anstatt Faldspieler, die bevorzugte Position anzeigen (VT, MID, oder ST).
Am Geld schrauben sehe ich da weiter hinten in der Priorität.