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Asunto: Veränderungen in Jugendschule
frenkibeu [del] para
Moppi
3 Neue aber einer nur der gut werden kann, oder was sagt ihr
Edwin Janotta 16 schwach [4] Feldspieler 4
Martin Sobbe 18 (+1) armselig [3] Feldspieler 25
Johannes Suhlmann 16 (+1) gut [7] Feldspieler 21
Edwin Janotta 16 schwach [4] Feldspieler 4
Martin Sobbe 18 (+1) armselig [3] Feldspieler 25
Johannes Suhlmann 16 (+1) gut [7] Feldspieler 21
Moppi para
frenkibeu [del]
Janotta würde ich neben Suhlmann behalten. Aufgrund der Kürze in der Jugendschule kann er mit guter Verteilung auch etwas einbringen.
+1
Ale 16jährige, mit Skillsumme mehr als 9 (also Level 3) können eine gute Verteilung haben.
Zu merken:
- Jugendtrainerschätzung kann am Anfang um bis zu 3 Levels abweichen
- Besonders begehrt am Trasfermarkt sind 16jährige mit SKillhöe 5 (in Schn., Tech. oder im Hauptskill).
Falls sich also dein Jugendcoach mit Janotta verschätzt hat und Janotta einen Level von 6 hat (es könnte auch 7 sein), dann hat er mit Talent 4 einen Level von 7 erreicht, wenn er die Talentschule absolviert hat.
Level 7 bedeutete 21 Skillpunkte.
Und jetzt die zweite Annahme: Ich nehme an er hat folgende Skillverteilung
Janotta, 16 J
0 - 0
5 - 1
5 - 5
5 - 0
Sowas würde garantiert mehr als 3 M kosten, eventuell auch 5.
Aber auch wenn dein Jugendcoach sich nicht verschätzt hat und Janotta mit Level 5 rauskommt, also Skilsumme 15, wäre folgendes möglich:
Janotta, 16 J.
0 - 0
5 - 0
5 - 0
0 - 5
Sowas würde garantiert auch mehr als 3 M kosten, eventuell auch 5.
Ale 16jährige, mit Skillsumme mehr als 9 (also Level 3) können eine gute Verteilung haben.
Zu merken:
- Jugendtrainerschätzung kann am Anfang um bis zu 3 Levels abweichen
- Besonders begehrt am Trasfermarkt sind 16jährige mit SKillhöe 5 (in Schn., Tech. oder im Hauptskill).
Falls sich also dein Jugendcoach mit Janotta verschätzt hat und Janotta einen Level von 6 hat (es könnte auch 7 sein), dann hat er mit Talent 4 einen Level von 7 erreicht, wenn er die Talentschule absolviert hat.
Level 7 bedeutete 21 Skillpunkte.
Und jetzt die zweite Annahme: Ich nehme an er hat folgende Skillverteilung
Janotta, 16 J
0 - 0
5 - 1
5 - 5
5 - 0
Sowas würde garantiert mehr als 3 M kosten, eventuell auch 5.
Aber auch wenn dein Jugendcoach sich nicht verschätzt hat und Janotta mit Level 5 rauskommt, also Skilsumme 15, wäre folgendes möglich:
Janotta, 16 J.
0 - 0
5 - 0
5 - 0
0 - 5
Sowas würde garantiert auch mehr als 3 M kosten, eventuell auch 5.
Ohjee,
Johann Hermel 17 armselig [3] Feldspieler 5
Jannes Hirth 18 armselig [3] Feldspieler 8
Schlimmer geht es nimmer!
Johann Hermel 17 armselig [3] Feldspieler 5
Jannes Hirth 18 armselig [3] Feldspieler 8
Schlimmer geht es nimmer!
Jugendschule - Richtlinien
A. Anfangserwartung
- Kann der Spieler die Richtlinien aus Punkt B erfüllen?
- Vorgehensweise:
Man addiert 2 Stufen* an seiner Fähigkeitsstufe und berechnet für jede Woche 0,33 Stufen dazu
- Bsp. Fähigkeitsstufe 5, Wochen 13: (5 + 2) + (6 * 0,33) = 9
- Das ist das höchstmögliche, was man erwarten sollte.
B. Fähigkeitsstufenrichtlinie nach Alter
Ab diesen Werten** können bei guter Skillverteilung die Spieler interessant werden:
C. Entwicklung des Spielers - Training - Talent
- Falls der Spieler sich nach 5 Wochen nicht verbessert hat, sollte man ihm einen anderen Job anbieten. (Balljunge?)
- Falls der Spieler sich nach 9 Wochen nicht um 2 Stufen verbessert hat: Balljunge!
- Ab der 10. Woche kann man sich beim JR-Tool verlassen. Es berechnet die Endstufe und dann sieht man ob der Spieler die Richtlinien aus Punkt B erfüllen kann.
- Zeigt das JR-Tool einen Talentwert von höher als 4,5 da sollte man dem Spieler gleich die Tür zeigen (ausser er kommt ganz groß raus). Spieler "Made in Germany" sollen ja talentiert sein, damit sie auch begehrt sind.
D. Jugendcoach
Je besser der Jugendcoach ist, dest schneller entwickeln sich die Spieler, d.h. desto besseres Talent weisen sie auf. Ist dein Jugicoach ein magischer?
E. Inserieren
Ist dein Jugi fertig mit der Schule? Dann bitte hier posten (Forum: Jugendspieler 3) mit folgenden Informationsn:
- Spielerskills (am besten auch eine Transferanzeige einschalten)
- Jugendschuleentwicklung (z.B. 4 5 5 4 5 6 6 7 7 7 7 8 etc.)
- Fähigkeitsstufe des Jugendcoaches (oder noch besser seine Skillsumme), also z.B. magisch (oder noch besser: Skillsumme 122)
=====================================================================
* Wieso addiert man 2 Stufen an der Fähigkeitsstufe)?
- Jugendtrainer liegen, besonders in den ersten Wochen, oft daneben. Um bis zu 3 Stufen!
- Ich addiere also um 2 Stufen in der ersten Woche in der JS. Ab der zweiten Woche bin ich nicht so großzügig und addiere nur um 1 Stufe, falls ich die Berechnung machen möchte.
=====================================================================
** Wieso sind die Richtlinienwerte so tief gesetzt?
Das erkläre ich anhand von einem Beispiel:
16jähriger Spieler kommt mit Fähigkeitsstufe 5 aus der JS raus. Fähigkeitsstufe 5 bedeutet Skillsumme 15 (5 mal 3).
Bei einer perfekten Skillverteilung kann er so aussehen:
Jugispieler, Alter: 16
Kond. 0 - Torw. 0
Schn. 5 - Vert. 0
Tech. 5 - SA 0
Pass 0 - Strm 5
Sowas kann mehr als 3 M kosten, eventuell auch 5 millionen Euro.
Zu merken:
- Besonders begehrt am Trasfermarkt sind 16jährige mit Skillhöhe 5 (in Schn., Tech. oder im Hauptskill).
- Alle 16jährige, mit Skillsumme mehr als 9 (also Level 3) können eine gute Verteilung haben.
Und noch was zu merken:
- Spieler bis zum Alter von 19 können einen hohen Marktwert haben auch wenn sie keine gute Skills haben, unter der Voraussetzung, dass sie Talent haben. Talent besser als 3,8 (also niedriger) und dabei sollte es nachweisbar sein, also mindestens 9 Wochen in der Jugendschule und ihr Inserat sollte von einem Screenshot aus ihrer Entwicklung in der Jugendschule begleitet sein.
(editado)
A. Anfangserwartung
- Kann der Spieler die Richtlinien aus Punkt B erfüllen?
- Vorgehensweise:
Man addiert 2 Stufen* an seiner Fähigkeitsstufe und berechnet für jede Woche 0,33 Stufen dazu
- Bsp. Fähigkeitsstufe 5, Wochen 13: (5 + 2) + (6 * 0,33) = 9
- Das ist das höchstmögliche, was man erwarten sollte.
B. Fähigkeitsstufenrichtlinie nach Alter
Ab diesen Werten** können bei guter Skillverteilung die Spieler interessant werden:
C. Entwicklung des Spielers - Training - Talent
- Falls der Spieler sich nach 5 Wochen nicht verbessert hat, sollte man ihm einen anderen Job anbieten. (Balljunge?)
- Falls der Spieler sich nach 9 Wochen nicht um 2 Stufen verbessert hat: Balljunge!
- Ab der 10. Woche kann man sich beim JR-Tool verlassen. Es berechnet die Endstufe und dann sieht man ob der Spieler die Richtlinien aus Punkt B erfüllen kann.
- Zeigt das JR-Tool einen Talentwert von höher als 4,5 da sollte man dem Spieler gleich die Tür zeigen (ausser er kommt ganz groß raus). Spieler "Made in Germany" sollen ja talentiert sein, damit sie auch begehrt sind.
D. Jugendcoach
Je besser der Jugendcoach ist, dest schneller entwickeln sich die Spieler, d.h. desto besseres Talent weisen sie auf. Ist dein Jugicoach ein magischer?
E. Inserieren
Ist dein Jugi fertig mit der Schule? Dann bitte hier posten (Forum: Jugendspieler 3) mit folgenden Informationsn:
- Spielerskills (am besten auch eine Transferanzeige einschalten)
- Jugendschuleentwicklung (z.B. 4 5 5 4 5 6 6 7 7 7 7 8 etc.)
- Fähigkeitsstufe des Jugendcoaches (oder noch besser seine Skillsumme), also z.B. magisch (oder noch besser: Skillsumme 122)
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* Wieso addiert man 2 Stufen an der Fähigkeitsstufe)?
- Jugendtrainer liegen, besonders in den ersten Wochen, oft daneben. Um bis zu 3 Stufen!
- Ich addiere also um 2 Stufen in der ersten Woche in der JS. Ab der zweiten Woche bin ich nicht so großzügig und addiere nur um 1 Stufe, falls ich die Berechnung machen möchte.
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** Wieso sind die Richtlinienwerte so tief gesetzt?
Das erkläre ich anhand von einem Beispiel:
16jähriger Spieler kommt mit Fähigkeitsstufe 5 aus der JS raus. Fähigkeitsstufe 5 bedeutet Skillsumme 15 (5 mal 3).
Bei einer perfekten Skillverteilung kann er so aussehen:
Jugispieler, Alter: 16
Kond. 0 - Torw. 0
Schn. 5 - Vert. 0
Tech. 5 - SA 0
Pass 0 - Strm 5
Sowas kann mehr als 3 M kosten, eventuell auch 5 millionen Euro.
Zu merken:
- Besonders begehrt am Trasfermarkt sind 16jährige mit Skillhöhe 5 (in Schn., Tech. oder im Hauptskill).
- Alle 16jährige, mit Skillsumme mehr als 9 (also Level 3) können eine gute Verteilung haben.
Und noch was zu merken:
- Spieler bis zum Alter von 19 können einen hohen Marktwert haben auch wenn sie keine gute Skills haben, unter der Voraussetzung, dass sie Talent haben. Talent besser als 3,8 (also niedriger) und dabei sollte es nachweisbar sein, also mindestens 9 Wochen in der Jugendschule und ihr Inserat sollte von einem Screenshot aus ihrer Entwicklung in der Jugendschule begleitet sein.
(editado)
3 Neue. Allerdings war die Ausbeute wieder dürftig. Der Beste ein akzeptabler 18y mit 20 Wo.
Dazu noch ein ungenügender 16y und ein durchschn. 17y. :(
Dazu noch ein ungenügender 16y und ein durchschn. 17y. :(
6 Neuzugänge, aber nichts Brauchbares- 4x 18y von hoffnungslos bis durchschnittlich und 2x 17y ungenügend und durchschnittlich
Bei mit nur die beiden:
Simon Feigenbutz 17 ungenügend [2] Feldspieler 18
und
Arthur Mergener 17 schwach [4] Feldspieler 12
häte auch gerne besser sein können.
Simon Feigenbutz 17 ungenügend [2] Feldspieler 18
und
Arthur Mergener 17 schwach [4] Feldspieler 12
häte auch gerne besser sein können.
Da sind meine 6 ja noch besser :)
Wandern aber trotzdem in die Tonne
Wandern aber trotzdem in die Tonne
Echt grauenhaft,
da kann man ja besser irgendwelche Rentner, anstelle gute Scouts beauftragen.
da kann man ja besser irgendwelche Rentner, anstelle gute Scouts beauftragen.
Justin Röhrig 18 bravourös+2 Feldspieler 10
heute ein doppel up :p
heute ein doppel up :p
Hab auch 3 16y bekommen und insgesamt 6 Jugis. Allerdings ist nur einer brauchbar:
Ruben Pfliegensdoerfer, Alter:16, Fähigkeitsstufe: gut, Formation: Feldspieler, Wochen: 21, Est. age: 17
Ruben Pfliegensdoerfer, Alter:16, Fähigkeitsstufe: gut, Formation: Feldspieler, Wochen: 21, Est. age: 17
Zwei Mal Schrott, einmal 17 j schwach, aber dafür lange verfügbar, daher wird er beobachtet.
Wieder 6 Neue, was erfreulich ist. Allerdings dürfte diesmal keiner übrig bleiben. Die beiden Besten 17y gut, 6 Wochen und 18y GK akzeptabel 4 Wochen. Dazu noch ein tragischer 16y, 1 ungenügender + 2 hoffnungslose 17/18y