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¡¡¡Tema cerrado!!!
Asunto: [NEWS]
Es ist wieder Wahlzeit.
Die Wahl zum A-Nationaltrainer und die Wahl zum U21-Nationaltrainer stehen an. Jeder Manager hat ab sofort die Möglichkeit, sich als Nationaltrainer einer beliebigen Nation zur Wahl zu stellen (entweder A-Team oder U21) und seine Stimme bei der Wahl im eigenen Land abzugeben.
Um zur Wahlenseite zu gelangen, klicke auf der entsprechenden Länderseite das gewünschte Nationalteam an. Bei „Wahlseite“ kommst du zu der aktuellen Wahl.
Wenn du dich zur Wahl stellst, ist es zu empfehlen, dass du EINEN Thread im geeigneten Länderforum eröffnest, nachdem die Wahl begonnen hat. Dein Thread sollte mit [NT] oder [U21] beginnen, gefolgt von deinem Managernamen, also z.B. [NT] AnimalA oder [U21] AnimalA. Wahl-Spam im Forum, in Mails oder in Gästebüchern ist untersagt. Jede dieser Spamaktivitäten führt zu Forensperren und/oder Geldstrafen.
Denke auch daran, dass ein gewählter Nationaltrainer nicht von seinem Amt zurücktreten kann. Es ist somit nicht nur Spaß, das Amt zu bekleiden, man hat auch die Verantwortung, den Job so auszufüllen, wie es die Manager, die gewählt haben, erwarten.
Die Wahlen beginnen am 10. Oktober und enden am 23. Oktober um ca. 22:22 Uhr.
Also fangt an eure Wahlreden zu schreiben, stellt den Kandidaten schwere Fragen und stimmt ab!
Am Sonntag Morgen gab es ein Problem mit dem Datenbank Server. Dieses trat kurz nach dem morgendlichen Update auf, nachdem ein paar Ligaspiele schon gespielt waren und wurde von einem Laufwerksfehler in der Datenbank ausgelöst. Es dauerte den ganzen Tag den Datenbankserver neu zu installieren und die Daten zu kopieren. Da bis zum Serverabsturz nur wenige Spiele gespielt waren und die meisten davon zu einer Zeit, als die Seite für die User nicht mehr erreichbar war, haben wir uns entschieden, den Spieltag auf Montag zu verlegen und die Daten von Sonntag Morgen wieder herzustellen. Spiele die schon gestartet waren, werden am Montag wiederholt. Alle Transfers, die nach dem Sonntags-Update geendet hätten, wurden um 24h nach hinten verschoben. Heute ist, sokker-technisch, wieder Sonntag, hoffentlich ohne die Probleme von gestern.
Zusatz: Da das Backup von Sonntag früh aufgespielt wurde, kann es sein, dass Aufstellungen und Anweisungen nicht mehr gespeichert sind, falls ihr diese unmittelbar vor dem Server-Absturz eingegeben habt. Bitte prüft nach, ob eure Aufstellungen korrekt sind. Heute findet der Sonntags-Spieltag statt, das Montags- und das Dienstagsupdate werden daher morgen stattfinden. Danach sollte alles wieder normal weiterlaufen.
Zusatz: Da das Backup von Sonntag früh aufgespielt wurde, kann es sein, dass Aufstellungen und Anweisungen nicht mehr gespeichert sind, falls ihr diese unmittelbar vor dem Server-Absturz eingegeben habt. Bitte prüft nach, ob eure Aufstellungen korrekt sind. Heute findet der Sonntags-Spieltag statt, das Montags- und das Dienstagsupdate werden daher morgen stattfinden. Danach sollte alles wieder normal weiterlaufen.
Kleiner Hinweis: Wie schon letztes Jahr gibt es auch in diesem Jahr für alle User an Weihnachten einen Tag Plus gratis. Dieser Tag ist heute. Für alle die eigentlich keine Plus-Mitgliedschaft haben ist das eine Gelegenheit die Trikots zu ändern, denn die Änderung bleibt auch nach Ablauf von Plus bestehen.
Zum Ändern der Trikotfarben: hier klicken.
Zum Ändern der Trikotfarben: hier klicken.
Orlando_Furioso para
MatzeG
Danke für den Tipp!
Das Manager-Foto wird vermutlich nach Ablauf des Tages nicht mehr angezeigt!?
Das Manager-Foto wird vermutlich nach Ablauf des Tages nicht mehr angezeigt!?
geht leider nicht bzw. ich bekomme es nicht hin :-(
Die .jpg kann ich zwar hochladen, sie werden nach Ab- und wieder Anmelden im Büro (Marketing) zumindest noch angezeigt, aber nirgendwo anders.
Die .jpg kann ich zwar hochladen, sie werden nach Ab- und wieder Anmelden im Büro (Marketing) zumindest noch angezeigt, aber nirgendwo anders.
das kann einen Tag dauern bis es angezeigt wird, war bei mir auch so.
Tatsächlich, jetzt ist das Foto zu sehen :-)
Bloß ändern kann ich jetzt nix mehr, erst wieder Weihnachten 2012 oder ich muss Plus kaufen...
Bloß ändern kann ich jetzt nix mehr, erst wieder Weihnachten 2012 oder ich muss Plus kaufen...
blecki93 para
Orlando_Furioso
An deiner Stelle würde ich bei einem solchen Foto eher geneigt sein, Plus zu kaufen ... :D
sara [del] para
blecki93
jedenfalls ganz schön mutig, sich hier als Strraßenmusiker im Vatikan zu outen
wow, ich bin beeindruckt von deiner Treffsicherheit! War aber nicht der Vatikan, sondern der Heinrich-König-Platz in Gelsenkirchen :-)
chruetzky para
Orlando_Furioso
Es ist wieder Wahlzeit.
Die Wahl zum A-Nationaltrainer und die Wahl zum U21-Nationaltrainer stehen an. Jeder Manager hat ab sofort die Möglichkeit, sich als Nationaltrainer einer beliebigen Nation zur Wahl zu stellen (entweder A-Team oder U21) und seine Stimme bei der Wahl im eigenen Land abzugeben.
Um zur Wahlenseite zu gelangen, klicke auf der entsprechenden Länderseite das gewünschte Nationalteam an. Bei „Wahlseite“ kommst du zu der aktuellen Wahl.
Wenn du dich zur Wahl stellst, ist es zu empfehlen, dass du EINEN Thread im geeigneten Länderforum eröffnest, nachdem die Wahl begonnen hat. Dein Thread sollte mit [NT] oder [U21] beginnen, gefolgt von deinem Managernamen, also z.B. [NT] AnimalA oder [U21] AnimalA. Wahl-Spam im Forum, in Mails oder in Gästebüchern ist untersagt. Jede dieser Spamaktivitäten führt zu Forensperren und/oder Geldstrafen.
Denke auch daran, dass ein gewählter Nationaltrainer nicht von seinem Amt zurücktreten kann. Es ist somit nicht nur Spaß, das Amt zu bekleiden, man hat auch die Verantwortung, den Job so auszufüllen, wie es die Manager, die gewählt haben, erwarten.
Die Wahlen beginnen am 30. Januar und enden am 12. Februar um ca. 22:24 Uhr.
Also fangt an eure Wahlreden zu schreiben, stellt den Kandidaten schwere Fragen und stimmt ab!
Neue taktische Möglichkeiten, Änderungen bei den Transfergebühren und weitere Modifikationen
Der Winter hält Einzug in Europa. Für all diejenigen die während der kalten Jahreszeit zu Hause sitzen und die Zeit mit ihrem Lieblings-Manager verbringen haben wir ein paar kleine aber feine Änderungen eingeführt, an denen wir in letzter Zeit gearbeitet haben.
Neue taktische Möglichkeiten
Ihr könnt bei der Aufstellung nun eine zweite Taktik wählen und bis zu vier Bedingungen angeben, wann im Spiel die Aufstellungen gewechselt werden sollen. Außerdem wird die Anzahl der Bedingungen bei den Spielerwechseln von 7 auf 10 erhöht.
Transfergebühren
Die Kosten für ein Mindestgebot beim Verkauf eines Spielers werden von 4% auf 2.5% reduziert, allerdings wird gleichzeitig die Transfergebühr die zum Ende des Transfers fällig wird von 4% auf 5% erhöht. Wir hoffen, dass mehr Manager nun die Möglichkeit nutzen, einen höheren (und damit sicheren) Mindestpreis zu setzen.
Außerdem können Admins nun Transfers rückgängig machen. Von dieser Möglichkeit wird jedoch nur in ausgewählten Situationen Gebraucht gemacht, etwa wenn während eines Server-Absturzes Spieler zu günstig verkauft werden, nicht jedoch bei langsamen Servern, wenn die meisten Spieler zu einem vernünftigen Preis wechseln. Erwartet also nicht, dass ein Transfer rückgängig gemacht wird, nur weil ihr glaubt, dass euer Spieler zu billig verkauft wurde. Um sicher zu gehen, einen fairen Preis zu bekommen setzt ein hinreichend hohes Mindestgebot.
Sonstiges
- Eine neue Sektion auf der Liga- und Vereinsseite in der die letzten Ereignisse der jeweiligen Teams zusammengefasst werden
- Sticky-Threads in den Foren
- Spieler- und Trainertransfererinnerungen (per Email und Ereignismeldung)
- Überarbeitung der Plus-Seite
- Linguisten können nun gewisse Inhalte übersetzen, die bislang nicht übersetzbar waren (Übersetzung in Arbeit)
- Kleinere Bugfixes, Skriptupdates und Tweaks (Mod-Rechte in Verbänden, Probleme beim Setzen eines Mindestgebotes bei diversen Währungen behoben, etc)
Der Winter hält Einzug in Europa. Für all diejenigen die während der kalten Jahreszeit zu Hause sitzen und die Zeit mit ihrem Lieblings-Manager verbringen haben wir ein paar kleine aber feine Änderungen eingeführt, an denen wir in letzter Zeit gearbeitet haben.
Neue taktische Möglichkeiten
Ihr könnt bei der Aufstellung nun eine zweite Taktik wählen und bis zu vier Bedingungen angeben, wann im Spiel die Aufstellungen gewechselt werden sollen. Außerdem wird die Anzahl der Bedingungen bei den Spielerwechseln von 7 auf 10 erhöht.
Transfergebühren
Die Kosten für ein Mindestgebot beim Verkauf eines Spielers werden von 4% auf 2.5% reduziert, allerdings wird gleichzeitig die Transfergebühr die zum Ende des Transfers fällig wird von 4% auf 5% erhöht. Wir hoffen, dass mehr Manager nun die Möglichkeit nutzen, einen höheren (und damit sicheren) Mindestpreis zu setzen.
Außerdem können Admins nun Transfers rückgängig machen. Von dieser Möglichkeit wird jedoch nur in ausgewählten Situationen Gebraucht gemacht, etwa wenn während eines Server-Absturzes Spieler zu günstig verkauft werden, nicht jedoch bei langsamen Servern, wenn die meisten Spieler zu einem vernünftigen Preis wechseln. Erwartet also nicht, dass ein Transfer rückgängig gemacht wird, nur weil ihr glaubt, dass euer Spieler zu billig verkauft wurde. Um sicher zu gehen, einen fairen Preis zu bekommen setzt ein hinreichend hohes Mindestgebot.
Sonstiges
- Eine neue Sektion auf der Liga- und Vereinsseite in der die letzten Ereignisse der jeweiligen Teams zusammengefasst werden
- Sticky-Threads in den Foren
- Spieler- und Trainertransfererinnerungen (per Email und Ereignismeldung)
- Überarbeitung der Plus-Seite
- Linguisten können nun gewisse Inhalte übersetzen, die bislang nicht übersetzbar waren (Übersetzung in Arbeit)
- Kleinere Bugfixes, Skriptupdates und Tweaks (Mod-Rechte in Verbänden, Probleme beim Setzen eines Mindestgebotes bei diversen Währungen behoben, etc)
3D-Matchviewer und weitere Neuerungen
Wir verkünden euch stolz die Einführung des 3D-Matchviewers, der in Flash entwickelt und durch die Unterstützung von 3D-Inhalten des neuen Adobe Flash Players 11 ermöglicht wurde.
3D-Matchviewer
Im neuen Matchviewer sehen eure Spiele nicht nur anders aus, sondern er gibt uns auch neue Möglichkeiten für Verbesserungen, wie:
- neue Kameraeinstellungen
- verschiedene Trikot-Muster (nur für Plus-User)
- Anzeige von Gesichtern und Frisuren der Spieler (geplant für später)
- Anzeige des Stadions und der Zuschauer
- verschiedene Rasenarten und -muster
- änderbare Spielfeldgröße
Für die Zukunft sind weitere Änderungen geplant, die nun leichter eingeführt werden können.
Die 3D-Funktion gibt es bei Flash erst seit Kurzem und daher kann es abhängig von der Hardware zu Problemen kommen. So ist etwa die 3D-Engine, die wir zur Erstellung des Matchviewers verwendet haben, noch eine Beta-Version. Außerdem läuft die 3D-Engine möglicherweise in manchen Browsern nicht fehlerfrei, wie etwa in Opera. Falls ihr glaubt, etwas sieht falsch oder merkwürdig aus, dann meldet den Fehler im Bugs / Ideas (en) Forum mit Angabe des Browsers und der Grafikkarte sowie wenn möglich einem passenden Screenshot.
Hinweis: Um überhaupt die Spiele in 3D sehen zu können, benötigt ihr Version 11 des Flash Players. Außerdem kann es in Verbindung mit oSokker zu Problemen kommen, insbesondere wenn man 'allow watching multiple matches' aktiviert hat.
Die alte 2D Version des Matchviewers bleibt weiterhin verfügbar und dürfte für ältere und langsamere Computer sowie für Smartphones besser geeignet sein. Allerdings haben wir den 2D Viewer dahingehend modifiziert, dass er jetzt die änderbare Spielfeldgröße berücksichtigt und korrekt anzeigt. Das Stadion, die Zuschauer, die Rasen-Art oder die Trikot-Muster werden hingegen im 2D-Viewer nicht angezeigt.
Stadion und Rasen
Im Menüpunkt 'Stadion' habt ihr nun die Möglichkeit, gewisse Parameter des Spielfeldes einstellen.
Spielfeldgröße: Die Spielfeldlänge und -breite ist nun änderbar, so dass ihr die Abmessungen des Spielfeldes eurer Taktik anpassen könnt. Jede Änderung ist allerdings mit Kosten verbunden, die von der Rasenart abhängen (siehe unten).
Rasenmuster: Ihr könnt zwischen 9 verschiedenen Rasenmustern, wie Längs-, Quer- und Diagonalstreifen oder einem Schachbrettmuster wählen. Plus-User können außerdem ihr Teamlogo auf das Spielfeld einfügen, wobei die Position und Größe des Logos frei wählbar ist.
Rasenart: Es stehen verschiedene Rasenarten in unterschiedlicher Qualität zur Auswahl. Je hochwertiger und damit je teurer euer Rasen ist, umso besser werden die Platzverhältnisse sein (siehe nächster Punkt).
Zustand des Spielfeldes: Der Zustand eures Spielfeldes wird sich mit jedem Spiel verschlechtern und der Rasen braucht Zeit um sich wieder zu erholen. Die Erholungsrate hängt vom Wetter ab, wobei es am besten nicht zu heiß und nicht zu nass sein sollte. Es gibt allerdings die Möglichkeit diesen Prozess zu beschleunigen, wenn ihr Geld in die Rasenpflege steckt oder einfach einen neuen Rasen verlegt. Der bestmögliche Zustand eures Spielfeldes hängt von der gewählten Rasenart ab. So wird etwa eine Gartenwiese nicht weit über einen Zustand von 50% hinauskommen und ist daher weniger gut geeignet. In den Bereichen des Spielfeldes, die sich in schlechtem Zustand befinden, kann der Ball aufgrund der Unebenheit des Platzes unberechenbar werden oder bei einem Dribbling verspringen. Außerdem ist die Verletzungsgefahr auf einem schlechten Rasen höher und auf einem besseren Rasen (besser als 50%) niedriger.
Match Engine
Die Match Engine wurde modifiziert um die neuen 3D-Features wie die neuen Trikots, das Stadion, die Zuschauer und das Spielfeld zu unterstützen. Darüberhinaus gibt es folgende Änderungen:
- neue Torhüteranimationen
- der Ball verspringt bei schlechten Platzverhältnissen
- die Schnelligkeit der Spieler wurde um 5% reduziert um die Darstellung im 3D-Viewer natürlicher erscheinen zu lassen
- die Verletzungsgefahr ist bei schlechten Platzverhältnissen erhöht, bei gutem Zustand (besser als 50%) niedriger
- mehr Kurzpässe (hier muss man möglicherweise nachjustieren)
- bei Ecken und Freistößen werden die Spieler etwas genauer passen
- Änderungen beim Zweikampf: Es ist nun einfacher einen Spieler frontal auszudribbeln
- Spieler werden im Dribbling nun öfter die Richtung wechseln um einem Zweikampf aus dem Weg zu gehen
- erhöhter Einfluss der Körpergröße auf die Beschleunigung und Erschöpfung
- Einführung des Gewichtes (siehe unten)
- Änderungen bei der Taktik: Die Spieler sind breiter über den Platz in Richtung der Außenlinien verteilt (bspw. werden Verteidiger näher als bisher an der Torlinie stehen, wenn sie im Taktikeditor sehr defensiv eingestellt wurden)
- Änderungen im Algorithmus zur Berechnung der Zuschauerzahl in Abhängigkeit von der Platzart und des Preises: Zuschauer werden nun häufiger die billigeren Plätze ihrer bevorzugten oder einer besseren Kategorie wählen
- Spieler können sich im Dribbling verletzen; dafür wurde die Verletzungswahrscheinlichkeit in anderen Situationen reduziert
- Manndeckung: Spieler mit DEF-Anweisung werden ihre Position verändern, wenn in ihrer Nähe ein ungedeckter Gegenspieler steht (die genau Funktionsweise wird in einer späteren News und den Regeln erklärt)
Folgende Bugs wurden behoben:
- Ballvorlegen auf einen im Abseits stehenden Spieler wird nicht als Abseits erkannt
- Ballvorlegen auf einen anderen Spieler, der einen Treffer erzielt wird nicht als Assist gewertet
- Wechsel auf die zweite Taktik, wenn diese gar nicht eingestellt war
- Anweisungen, die mehrere Spieler auf dieselbe Position stellen
Spielergewicht
Die Spieler haben nun ein Gewicht, welches man wie die Größe im 3D-Viewer erkennen kann. Größere Spieler erscheinen größer, schwerere Spieler erscheinen breiter als leichtere.
Leichte Spieler werden weniger schnell beschleunigen können, weil ihnen die entsprechende Muskelmasse fehlt. Genauso werden aber auch zu schwere Spieler Schwierigkeiten haben zu beschleunigen, eben weil sie zu schwer sind. Schwere Spieler werden zudem schneller müde als leichte Spieler. Das Gewicht der Spieler ist keine feste Größe, sondern ändert sich mit Training, Spielzeit und Verletzung (noch nicht eingeführt).
Das Gewicht wird über den Body-Mass-Index (BMI) berechnet, welcher wie folgt definiert ist
BMI = Gewicht / (Größe*Größe)
Der optimale BMI eines sokker-Spielers beträgt 23,75.
(editado)
(editado)
Wir verkünden euch stolz die Einführung des 3D-Matchviewers, der in Flash entwickelt und durch die Unterstützung von 3D-Inhalten des neuen Adobe Flash Players 11 ermöglicht wurde.
3D-Matchviewer
Im neuen Matchviewer sehen eure Spiele nicht nur anders aus, sondern er gibt uns auch neue Möglichkeiten für Verbesserungen, wie:
- neue Kameraeinstellungen
- verschiedene Trikot-Muster (nur für Plus-User)
- Anzeige von Gesichtern und Frisuren der Spieler (geplant für später)
- Anzeige des Stadions und der Zuschauer
- verschiedene Rasenarten und -muster
- änderbare Spielfeldgröße
Für die Zukunft sind weitere Änderungen geplant, die nun leichter eingeführt werden können.
Die 3D-Funktion gibt es bei Flash erst seit Kurzem und daher kann es abhängig von der Hardware zu Problemen kommen. So ist etwa die 3D-Engine, die wir zur Erstellung des Matchviewers verwendet haben, noch eine Beta-Version. Außerdem läuft die 3D-Engine möglicherweise in manchen Browsern nicht fehlerfrei, wie etwa in Opera. Falls ihr glaubt, etwas sieht falsch oder merkwürdig aus, dann meldet den Fehler im Bugs / Ideas (en) Forum mit Angabe des Browsers und der Grafikkarte sowie wenn möglich einem passenden Screenshot.
Hinweis: Um überhaupt die Spiele in 3D sehen zu können, benötigt ihr Version 11 des Flash Players. Außerdem kann es in Verbindung mit oSokker zu Problemen kommen, insbesondere wenn man 'allow watching multiple matches' aktiviert hat.
Die alte 2D Version des Matchviewers bleibt weiterhin verfügbar und dürfte für ältere und langsamere Computer sowie für Smartphones besser geeignet sein. Allerdings haben wir den 2D Viewer dahingehend modifiziert, dass er jetzt die änderbare Spielfeldgröße berücksichtigt und korrekt anzeigt. Das Stadion, die Zuschauer, die Rasen-Art oder die Trikot-Muster werden hingegen im 2D-Viewer nicht angezeigt.
Stadion und Rasen
Im Menüpunkt 'Stadion' habt ihr nun die Möglichkeit, gewisse Parameter des Spielfeldes einstellen.
Spielfeldgröße: Die Spielfeldlänge und -breite ist nun änderbar, so dass ihr die Abmessungen des Spielfeldes eurer Taktik anpassen könnt. Jede Änderung ist allerdings mit Kosten verbunden, die von der Rasenart abhängen (siehe unten).
Rasenmuster: Ihr könnt zwischen 9 verschiedenen Rasenmustern, wie Längs-, Quer- und Diagonalstreifen oder einem Schachbrettmuster wählen. Plus-User können außerdem ihr Teamlogo auf das Spielfeld einfügen, wobei die Position und Größe des Logos frei wählbar ist.
Rasenart: Es stehen verschiedene Rasenarten in unterschiedlicher Qualität zur Auswahl. Je hochwertiger und damit je teurer euer Rasen ist, umso besser werden die Platzverhältnisse sein (siehe nächster Punkt).
Zustand des Spielfeldes: Der Zustand eures Spielfeldes wird sich mit jedem Spiel verschlechtern und der Rasen braucht Zeit um sich wieder zu erholen. Die Erholungsrate hängt vom Wetter ab, wobei es am besten nicht zu heiß und nicht zu nass sein sollte. Es gibt allerdings die Möglichkeit diesen Prozess zu beschleunigen, wenn ihr Geld in die Rasenpflege steckt oder einfach einen neuen Rasen verlegt. Der bestmögliche Zustand eures Spielfeldes hängt von der gewählten Rasenart ab. So wird etwa eine Gartenwiese nicht weit über einen Zustand von 50% hinauskommen und ist daher weniger gut geeignet. In den Bereichen des Spielfeldes, die sich in schlechtem Zustand befinden, kann der Ball aufgrund der Unebenheit des Platzes unberechenbar werden oder bei einem Dribbling verspringen. Außerdem ist die Verletzungsgefahr auf einem schlechten Rasen höher und auf einem besseren Rasen (besser als 50%) niedriger.
Match Engine
Die Match Engine wurde modifiziert um die neuen 3D-Features wie die neuen Trikots, das Stadion, die Zuschauer und das Spielfeld zu unterstützen. Darüberhinaus gibt es folgende Änderungen:
- neue Torhüteranimationen
- der Ball verspringt bei schlechten Platzverhältnissen
- die Schnelligkeit der Spieler wurde um 5% reduziert um die Darstellung im 3D-Viewer natürlicher erscheinen zu lassen
- die Verletzungsgefahr ist bei schlechten Platzverhältnissen erhöht, bei gutem Zustand (besser als 50%) niedriger
- mehr Kurzpässe (hier muss man möglicherweise nachjustieren)
- bei Ecken und Freistößen werden die Spieler etwas genauer passen
- Änderungen beim Zweikampf: Es ist nun einfacher einen Spieler frontal auszudribbeln
- Spieler werden im Dribbling nun öfter die Richtung wechseln um einem Zweikampf aus dem Weg zu gehen
- erhöhter Einfluss der Körpergröße auf die Beschleunigung und Erschöpfung
- Einführung des Gewichtes (siehe unten)
- Änderungen bei der Taktik: Die Spieler sind breiter über den Platz in Richtung der Außenlinien verteilt (bspw. werden Verteidiger näher als bisher an der Torlinie stehen, wenn sie im Taktikeditor sehr defensiv eingestellt wurden)
- Änderungen im Algorithmus zur Berechnung der Zuschauerzahl in Abhängigkeit von der Platzart und des Preises: Zuschauer werden nun häufiger die billigeren Plätze ihrer bevorzugten oder einer besseren Kategorie wählen
- Spieler können sich im Dribbling verletzen; dafür wurde die Verletzungswahrscheinlichkeit in anderen Situationen reduziert
- Manndeckung: Spieler mit DEF-Anweisung werden ihre Position verändern, wenn in ihrer Nähe ein ungedeckter Gegenspieler steht (die genau Funktionsweise wird in einer späteren News und den Regeln erklärt)
Folgende Bugs wurden behoben:
- Ballvorlegen auf einen im Abseits stehenden Spieler wird nicht als Abseits erkannt
- Ballvorlegen auf einen anderen Spieler, der einen Treffer erzielt wird nicht als Assist gewertet
- Wechsel auf die zweite Taktik, wenn diese gar nicht eingestellt war
- Anweisungen, die mehrere Spieler auf dieselbe Position stellen
Spielergewicht
Die Spieler haben nun ein Gewicht, welches man wie die Größe im 3D-Viewer erkennen kann. Größere Spieler erscheinen größer, schwerere Spieler erscheinen breiter als leichtere.
Leichte Spieler werden weniger schnell beschleunigen können, weil ihnen die entsprechende Muskelmasse fehlt. Genauso werden aber auch zu schwere Spieler Schwierigkeiten haben zu beschleunigen, eben weil sie zu schwer sind. Schwere Spieler werden zudem schneller müde als leichte Spieler. Das Gewicht der Spieler ist keine feste Größe, sondern ändert sich mit Training, Spielzeit und Verletzung (noch nicht eingeführt).
Das Gewicht wird über den Body-Mass-Index (BMI) berechnet, welcher wie folgt definiert ist
BMI = Gewicht / (Größe*Größe)
Der optimale BMI eines sokker-Spielers beträgt 23,75.
(editado)
(editado)
Hinweis: Noch nicht alle Neuerungen sind schon aktiv. Der 3D-Matchviewer ist schon seit gestern für alle verfügbar.