Subpage under development, new version coming soon!
¡¡¡Tema cerrado!!!
Asunto: [NEWS]
Dev. Diary 9: Test server und Arbeiten am Code
Diese Woche möchten wir kurz unsere Arbeit zusammenfassen, die im derzeit im Hintergrund abläuft. Diese ist für die User nicht sichtbar, aber absolut notwendig um schnellstmöglich größere Änderungen einführen zu können. Während der letzten kleineren Änderungen (hauptsächlich den Austausch einiger Flash-Elemente wie bei Stadion und Trikots) ist der Server mehrmals abgestürzt (es gab Unterbrechungen beim Zugang zum Spiel), was zeigt, dass sogar kleine Änderungen die Stabilität des Spiels gefährden. Um die Anzahl solcher Situationen zu minimieren, planen wir die Test-Umgebung vermehrt zu nutzen bevor wir die Verbesserungen in der offiziellen Spielversion einführen.
Kauf eines neuen Servers und Aufbau der Testumgebung
Vor ein paar Wochen haben wir einen besseren Test-Server gekauft, der für die ersten Schritte unserer Änderungen eingesetzt wird. Die Test-Umgebung wird diese Woche aufgesetzt und in den kommenden Wochen werden wir sie nutzen können. Dies wird unsere Arbeit verbessern und erlaubt es uns schnell die Auswirkungen auf das Spiel mitteilen zu können.
Arbeiten am Code
Während der letzten Monate wurden die Arbeiten am Code fortgesetzt. Überflüssige, nicht mehr unterstützte Elemente von PHP 5.3 wurden in PHP 7.4 umgeschrieben und der Code für das morgendliche Update hat ein Update bekommen (wartet auf die Testphase). Diese Arbeiten waren nötig für weitere, größere Änderungen am Code.
Ein Team von Programmierern
In der Zwischenzeit planen wir unser Team von Programmierern mit zwei weiteren Leuten zu erweitern, die sowohl am Frontend als auch am Backend arbeiten. Die Ausschreibungen für diese Positionen laufen und wir hoffen, dass wir die letzten Vorstellungsgespräche bald führen können.
Arbeiten am neuen Game Interface
Außerdem arbeiten wir seit über einem neuen Monat am neuen Interface. Wie die neue Navigation grundlegend funktionieren soll haben wir uns schon überlegt und für ein paar ausgewählte Seiten bereits angeschaut (Vereinsseite, Vereins-News, Spielübersicht, Homepage). Derzeit geht es nur um Entwürfe - Schwarz und Weiß-Skizzen von Elementen einer Seite. Diese sind der Startpunkt für neue Graphiken. Arbeiten am Graphik Design wurden bereits vereinbart.
Die nächsten Schritte
Nachdem wir den Code verbessert und die Test-Umgebung aufgesetzt waren, wird es uns möglich sein, schneller Änderungen einzuführen, die sichtbar für die User sind. An erster Stelle stehen dabei das Beheben einiger Bugs (etwa den Einfluss von Arcade-Spielen auf das Ranking oder die Bereitschaft von neugekauften Spielern auf die Transferliste gesetzt zu werden) und ein paar kleiner Verbesserungen (wie etwa die Möglichkeit im Büro Spieler, auf die man geboten hat zu entfernen).
Diese Woche möchten wir kurz unsere Arbeit zusammenfassen, die im derzeit im Hintergrund abläuft. Diese ist für die User nicht sichtbar, aber absolut notwendig um schnellstmöglich größere Änderungen einführen zu können. Während der letzten kleineren Änderungen (hauptsächlich den Austausch einiger Flash-Elemente wie bei Stadion und Trikots) ist der Server mehrmals abgestürzt (es gab Unterbrechungen beim Zugang zum Spiel), was zeigt, dass sogar kleine Änderungen die Stabilität des Spiels gefährden. Um die Anzahl solcher Situationen zu minimieren, planen wir die Test-Umgebung vermehrt zu nutzen bevor wir die Verbesserungen in der offiziellen Spielversion einführen.
Kauf eines neuen Servers und Aufbau der Testumgebung
Vor ein paar Wochen haben wir einen besseren Test-Server gekauft, der für die ersten Schritte unserer Änderungen eingesetzt wird. Die Test-Umgebung wird diese Woche aufgesetzt und in den kommenden Wochen werden wir sie nutzen können. Dies wird unsere Arbeit verbessern und erlaubt es uns schnell die Auswirkungen auf das Spiel mitteilen zu können.
Arbeiten am Code
Während der letzten Monate wurden die Arbeiten am Code fortgesetzt. Überflüssige, nicht mehr unterstützte Elemente von PHP 5.3 wurden in PHP 7.4 umgeschrieben und der Code für das morgendliche Update hat ein Update bekommen (wartet auf die Testphase). Diese Arbeiten waren nötig für weitere, größere Änderungen am Code.
Ein Team von Programmierern
In der Zwischenzeit planen wir unser Team von Programmierern mit zwei weiteren Leuten zu erweitern, die sowohl am Frontend als auch am Backend arbeiten. Die Ausschreibungen für diese Positionen laufen und wir hoffen, dass wir die letzten Vorstellungsgespräche bald führen können.
Arbeiten am neuen Game Interface
Außerdem arbeiten wir seit über einem neuen Monat am neuen Interface. Wie die neue Navigation grundlegend funktionieren soll haben wir uns schon überlegt und für ein paar ausgewählte Seiten bereits angeschaut (Vereinsseite, Vereins-News, Spielübersicht, Homepage). Derzeit geht es nur um Entwürfe - Schwarz und Weiß-Skizzen von Elementen einer Seite. Diese sind der Startpunkt für neue Graphiken. Arbeiten am Graphik Design wurden bereits vereinbart.
Die nächsten Schritte
Nachdem wir den Code verbessert und die Test-Umgebung aufgesetzt waren, wird es uns möglich sein, schneller Änderungen einzuführen, die sichtbar für die User sind. An erster Stelle stehen dabei das Beheben einiger Bugs (etwa den Einfluss von Arcade-Spielen auf das Ranking oder die Bereitschaft von neugekauften Spielern auf die Transferliste gesetzt zu werden) und ein paar kleiner Verbesserungen (wie etwa die Möglichkeit im Büro Spieler, auf die man geboten hat zu entfernen).
Dev. Diary 10: Weitere geplante Änderungen
Heute stellen wir euch ein paar Änderungen und Verbesserungen vor, an denen wir arbeiten wollen. Diese sind bereits eingeplant und werden womöglich noch vor dem großen allgemeinen Spiel-Update eingeführt werden. Natürlich braucht es dafür Zeit zum Testen und daher eure Geduld.
Das Entfernen von Bots am Ende der Saison
Wir möchten, dass hauptsächlich echte Manager am Spiel teilnehmen und wollen daher Bot-Teams aus den höheren Ligen entfernen, so dass ein menschlicher User den Platz einnehmen kann. Bots werden am Ende der Saison aus den Tabellen gelöscht (ihre Punktzahl auf 0 gesetzt) und durch einen Direktaufsteiger aus der niedrigeren Liga ersetzt. Diese Regel gilt für die höheren Ligen - auf den niedrigeren Ligastufen brauchen wir Bot-Teams um die Ligen aufzufüllen und Platz für neue Manager zu haben.
Freundschaftsspiele während der Relegationsspiele
Eine der Ideen, die wir im Sokker Development Forum gelesen haben, ist die Möglichkeit Spiele während der Relegation zu spielen um den Trainings-Nachteil ausgleichen zu können (manchmal ist es von Vorteil absichtlich in der Relegation zu spielen um zusätzliches Training zu erhalten). Wir werden diese Option einführen. Sie ist im neuen Saisonplan schon eingeplant, wir hoffen allerdings sie schon vor dem großen Spiel-Update einführen zu können.
Länge einer leichten Verletzung
Die Anzahl der Verletzungstage einer leichten Verletzung wird zukünftig angezeigt.
Saison-Zusammenfassung der Finanzen
Wir fügen eine weitere Finanzansicht hinzu, die den Status der Finanzen auf Saisonbasis anzeigt und mit der vorigen Saison vergleicht.
Interface
Zuletzt ein paar wichtige Informationen zum Game Interface (hauptsächlich zu Seitennavigation und Page Template, auf die sich ein Skin anweden lässt). Zur Zeit hat Sokker zwei Interfaces, das alte, bekannt aus der Anfangsphase des Spiels und das neuere. Beide werden ersetzt und durch ein neues ersetzt, entwickelt von UX-Experten. Das bedeutet, dass die Seite ein neues Template und eine neue Seitennavigation erhält. Ein neues Grafikdesign wird entwickelt (wurde bereits in Auftrag gegeben), aber es wird auch möglich sein die alten Grafiken zu nutzen (anders gesagt: Navigation und Layout ändern sich, aber die alten Grafiken bleiben als Retro-Option erhalten).
Das neue Interface wird mit dem allgemeinen Spiel-Update eingeführt. Bis dahin wird unsere Arbeit mit dem aktuellen, neueren Interface fortgesetzt (welches 70% der User nutzen). Der Support für das alte Interface wird eingestellt (weil ansonsten es doppelte Arbeit und höhere Kosten bedeuten würde). Aus diesem Grund empfehlen wird Usern, die das alte Interface nutzen auf die neuere Version umzusteigen, da die alte mit jeder Änderung weniger funktioniert (einige Elemente funktionieren schon nicht mehr, etwa der neue Stadionviewer).
Heute stellen wir euch ein paar Änderungen und Verbesserungen vor, an denen wir arbeiten wollen. Diese sind bereits eingeplant und werden womöglich noch vor dem großen allgemeinen Spiel-Update eingeführt werden. Natürlich braucht es dafür Zeit zum Testen und daher eure Geduld.
Das Entfernen von Bots am Ende der Saison
Wir möchten, dass hauptsächlich echte Manager am Spiel teilnehmen und wollen daher Bot-Teams aus den höheren Ligen entfernen, so dass ein menschlicher User den Platz einnehmen kann. Bots werden am Ende der Saison aus den Tabellen gelöscht (ihre Punktzahl auf 0 gesetzt) und durch einen Direktaufsteiger aus der niedrigeren Liga ersetzt. Diese Regel gilt für die höheren Ligen - auf den niedrigeren Ligastufen brauchen wir Bot-Teams um die Ligen aufzufüllen und Platz für neue Manager zu haben.
Freundschaftsspiele während der Relegationsspiele
Eine der Ideen, die wir im Sokker Development Forum gelesen haben, ist die Möglichkeit Spiele während der Relegation zu spielen um den Trainings-Nachteil ausgleichen zu können (manchmal ist es von Vorteil absichtlich in der Relegation zu spielen um zusätzliches Training zu erhalten). Wir werden diese Option einführen. Sie ist im neuen Saisonplan schon eingeplant, wir hoffen allerdings sie schon vor dem großen Spiel-Update einführen zu können.
Länge einer leichten Verletzung
Die Anzahl der Verletzungstage einer leichten Verletzung wird zukünftig angezeigt.
Saison-Zusammenfassung der Finanzen
Wir fügen eine weitere Finanzansicht hinzu, die den Status der Finanzen auf Saisonbasis anzeigt und mit der vorigen Saison vergleicht.
Interface
Zuletzt ein paar wichtige Informationen zum Game Interface (hauptsächlich zu Seitennavigation und Page Template, auf die sich ein Skin anweden lässt). Zur Zeit hat Sokker zwei Interfaces, das alte, bekannt aus der Anfangsphase des Spiels und das neuere. Beide werden ersetzt und durch ein neues ersetzt, entwickelt von UX-Experten. Das bedeutet, dass die Seite ein neues Template und eine neue Seitennavigation erhält. Ein neues Grafikdesign wird entwickelt (wurde bereits in Auftrag gegeben), aber es wird auch möglich sein die alten Grafiken zu nutzen (anders gesagt: Navigation und Layout ändern sich, aber die alten Grafiken bleiben als Retro-Option erhalten).
Das neue Interface wird mit dem allgemeinen Spiel-Update eingeführt. Bis dahin wird unsere Arbeit mit dem aktuellen, neueren Interface fortgesetzt (welches 70% der User nutzen). Der Support für das alte Interface wird eingestellt (weil ansonsten es doppelte Arbeit und höhere Kosten bedeuten würde). Aus diesem Grund empfehlen wird Usern, die das alte Interface nutzen auf die neuere Version umzusteigen, da die alte mit jeder Änderung weniger funktioniert (einige Elemente funktionieren schon nicht mehr, etwa der neue Stadionviewer).
Dev. Diary 11: Neues Design - Erste Entwürfe
Heute zeigen wir euch die ersten Bilder vom neuen Interface, erstellt von unserem UX Designer. Sie sind das Ergebnis einer Arbeit unter Einbeziehung von neuen Usern (die wir gebeten haben, einen Account zu erstellen und zu analysieren wo sie den Überblick verlieren, Probleme mit der Navigation haben oder das Spiel zu verstehen, etc.) und den Kommentaren von aktuellen Manager.
WICHTIG: Was ihr heute zu sehen bekommt sind Entwürfe der neuen Webseite, die zeigen sollen wie die Seiten-Navigation funktionieren wird, wie die einzelnen Buttons angeordnet sind und wie die Informationsarchitektur aussehen wird. Es sind keine Graphik-Designs. Die neuen Graphiken sind derzeit noch in Arbeit und die Entwürfe, die ihr seht, sind der Startpunkt dafür. Dies ist ein eigener Schritt in unserer Arbeit, daher beachtet, wenn ihr diese Arbeit kommentiert und bewertet, dass wir hier nur über Entwürfe reden und nicht um ein fertiges Produkt.
Neue Navigation – Layout
Derzeit können verschieden Seitendarstellungen eingestellt werden - das alte und das neue Interface. Jedes kann mit Graphik-Skins und Menü-Layouts modifiziert werden. Die meisten Manager nutzen die neuere Version (fast 80%) und die meisten davon platzieren das Menü unten. Dies ist das Standard-Layout für neue User.
Während unserer Untersuchung hat sich herausgestellt, dass dies aber auch eine grundsätzliche Hürde für neue Spieler darstellt, wegen der sie nicht im Spiel dabei bleiben. Die Buttons am unteren Teil der Seite haben keine Beschriftung und als Konsequenz verirren sich neue Manager schnell. Es ist ihnen nicht möglich auf der Seite zu navigieren und hören schnell mit Sokker auf, praktisch ohne die meisten Elemente des Spiels überhaupt gesehen zu haben.
Wie ihr sehen könnt wird das Haupt-Menü im neuen Interface auf der linken Seite zu finden sein, ergänzende Menüs am oberen Teil des jeweiligen Tabs. Diese Anordnung wird es neuen Managern deutlich leichter machen sich im Spiel zurecht zu finden (statt Symbolen haben die Buttons Beschriftungen, dies wird in dieser Art von spielen häufig so gemacht).
Vereinsseite, Ansicht für Mobilgeräte
Unter folgendem Link seht ihr die Grundansicht des entsprechenden Vereins. Wie ihr sehen könnt wurde sie etwas erweitert, so dass mehr Informationen über das jeweilige Team auf der ersten Seite zu sehen sind.
Vereinsseite
Der Link enthält mehrere Seiten- per linker Maustaste oder den Pfeiltaste könnt ihr alle sehen. Zunächst seht ihr die Vereinsseite des Managers (Tornado Pirates). Wenn ihr herunterscrollt seht ihr, wie die horizontalen Tabs zum oberen Teil der Seite wandern
Auf der nächsten Seite seht ihr eine andere Clubansicht (Almost Religious). Wie ihr seht ist das Layout dasselbe, die Vereinsansicht ist einheitlich und wir wollen, dass die Vereinsseite jedes Teams gleich aussieht.
Die verbleibenden Seiten zeigen die Ansicht für mobile Geräte. Zurzeit kommen etwa 40% der Zugriffe auf Sokker von Mobilgeräten, daher schenken wir diesem Punkt große Aufmerksamkeit. Wie ihr seht wird dem User empfohlen sein Gerät zu drehen und dadurch wir die Anzeige der Seitenelemente am besten (so wird es in anderen mobilen Managerspielen gemacht, von Football Manager zu Top Eleven und vielen anderen).
Presseraum
Der Presseraum wird ein komplett neues Feautre in Sokker werden und fügt dem Spiel ein Story-Element hinzu. Ihr findet dort verschiedene Arten von Informationen, Beispiele findet ihr im folgenden Link. Grundsätzlich findet ihr hier Nachrichten, die vom Spiel selbst erzeugt werden (Spielzusammenfassung, Information zu Rekorden, Trainingsberichte und vieles mehr) aber auch eure eigenen Werke (Vereinszeitung) und ihr habt die Möglichkeit anderen Managern zu folgen (indem sie als "watched" ausgewählt werden).
Seite des Presseraums
Match viewer
Als nächstes wollen wir euch Entwürfe für den Match Viewer zeigen. Hier haben wir viel geändert. Zunächst einmal sieht der Ladebildschirm anders aus (erstes Bild). Nach dem Laden laufen die Spieler auf das Spielfeld, um sich auf das Spiel vorzubereiten - und es werden mehrere kurze Anzeigen als Vorberichte eingeblendet, wie etwa Spieleinstellungen, Aufstellung, Informationen zu den Clubs und Spielen. Auf den weiteren Seiten (navigieren mit den Pfeiltasten) könnt ihr auch die Halbzeitanzeige und eine neue Kameraeinstellungsseite sehe, zusammen mit einer Auswahl für 2D und 3D.
Match viewer
Eure Meinung und die weiteren Schritte
Zuletzt bitten wir euch noch unter folgendem Link eure Meinungen, Vorschläge und Ideen zu den oben gezeigten Entwürfen zu machen.
Wir arbeiten derzeit an den anderen Seiten (inklusive Training). Entwürfe zu einzelnen Elementen des Spiels folgen.
Heute zeigen wir euch die ersten Bilder vom neuen Interface, erstellt von unserem UX Designer. Sie sind das Ergebnis einer Arbeit unter Einbeziehung von neuen Usern (die wir gebeten haben, einen Account zu erstellen und zu analysieren wo sie den Überblick verlieren, Probleme mit der Navigation haben oder das Spiel zu verstehen, etc.) und den Kommentaren von aktuellen Manager.
WICHTIG: Was ihr heute zu sehen bekommt sind Entwürfe der neuen Webseite, die zeigen sollen wie die Seiten-Navigation funktionieren wird, wie die einzelnen Buttons angeordnet sind und wie die Informationsarchitektur aussehen wird. Es sind keine Graphik-Designs. Die neuen Graphiken sind derzeit noch in Arbeit und die Entwürfe, die ihr seht, sind der Startpunkt dafür. Dies ist ein eigener Schritt in unserer Arbeit, daher beachtet, wenn ihr diese Arbeit kommentiert und bewertet, dass wir hier nur über Entwürfe reden und nicht um ein fertiges Produkt.
Neue Navigation – Layout
Derzeit können verschieden Seitendarstellungen eingestellt werden - das alte und das neue Interface. Jedes kann mit Graphik-Skins und Menü-Layouts modifiziert werden. Die meisten Manager nutzen die neuere Version (fast 80%) und die meisten davon platzieren das Menü unten. Dies ist das Standard-Layout für neue User.
Während unserer Untersuchung hat sich herausgestellt, dass dies aber auch eine grundsätzliche Hürde für neue Spieler darstellt, wegen der sie nicht im Spiel dabei bleiben. Die Buttons am unteren Teil der Seite haben keine Beschriftung und als Konsequenz verirren sich neue Manager schnell. Es ist ihnen nicht möglich auf der Seite zu navigieren und hören schnell mit Sokker auf, praktisch ohne die meisten Elemente des Spiels überhaupt gesehen zu haben.
Wie ihr sehen könnt wird das Haupt-Menü im neuen Interface auf der linken Seite zu finden sein, ergänzende Menüs am oberen Teil des jeweiligen Tabs. Diese Anordnung wird es neuen Managern deutlich leichter machen sich im Spiel zurecht zu finden (statt Symbolen haben die Buttons Beschriftungen, dies wird in dieser Art von spielen häufig so gemacht).
Vereinsseite, Ansicht für Mobilgeräte
Unter folgendem Link seht ihr die Grundansicht des entsprechenden Vereins. Wie ihr sehen könnt wurde sie etwas erweitert, so dass mehr Informationen über das jeweilige Team auf der ersten Seite zu sehen sind.
Vereinsseite
Der Link enthält mehrere Seiten- per linker Maustaste oder den Pfeiltaste könnt ihr alle sehen. Zunächst seht ihr die Vereinsseite des Managers (Tornado Pirates). Wenn ihr herunterscrollt seht ihr, wie die horizontalen Tabs zum oberen Teil der Seite wandern
Auf der nächsten Seite seht ihr eine andere Clubansicht (Almost Religious). Wie ihr seht ist das Layout dasselbe, die Vereinsansicht ist einheitlich und wir wollen, dass die Vereinsseite jedes Teams gleich aussieht.
Die verbleibenden Seiten zeigen die Ansicht für mobile Geräte. Zurzeit kommen etwa 40% der Zugriffe auf Sokker von Mobilgeräten, daher schenken wir diesem Punkt große Aufmerksamkeit. Wie ihr seht wird dem User empfohlen sein Gerät zu drehen und dadurch wir die Anzeige der Seitenelemente am besten (so wird es in anderen mobilen Managerspielen gemacht, von Football Manager zu Top Eleven und vielen anderen).
Presseraum
Der Presseraum wird ein komplett neues Feautre in Sokker werden und fügt dem Spiel ein Story-Element hinzu. Ihr findet dort verschiedene Arten von Informationen, Beispiele findet ihr im folgenden Link. Grundsätzlich findet ihr hier Nachrichten, die vom Spiel selbst erzeugt werden (Spielzusammenfassung, Information zu Rekorden, Trainingsberichte und vieles mehr) aber auch eure eigenen Werke (Vereinszeitung) und ihr habt die Möglichkeit anderen Managern zu folgen (indem sie als "watched" ausgewählt werden).
Seite des Presseraums
Match viewer
Als nächstes wollen wir euch Entwürfe für den Match Viewer zeigen. Hier haben wir viel geändert. Zunächst einmal sieht der Ladebildschirm anders aus (erstes Bild). Nach dem Laden laufen die Spieler auf das Spielfeld, um sich auf das Spiel vorzubereiten - und es werden mehrere kurze Anzeigen als Vorberichte eingeblendet, wie etwa Spieleinstellungen, Aufstellung, Informationen zu den Clubs und Spielen. Auf den weiteren Seiten (navigieren mit den Pfeiltasten) könnt ihr auch die Halbzeitanzeige und eine neue Kameraeinstellungsseite sehe, zusammen mit einer Auswahl für 2D und 3D.
Match viewer
Eure Meinung und die weiteren Schritte
Zuletzt bitten wir euch noch unter folgendem Link eure Meinungen, Vorschläge und Ideen zu den oben gezeigten Entwürfen zu machen.
Wir arbeiten derzeit an den anderen Seiten (inklusive Training). Entwürfe zu einzelnen Elementen des Spiels folgen.
Eure Meinung ist gefragt
Dev. Diary 12: Sperrfrist für Transfers
Eines der Themen, das wir in einer früheren News erwähnt hatten, ist die Einschränkung von zu extremem Trading. Manchmal dominiert Traden andere Elemente im Spiel, die in einem Fußball Manager eigentlich wichtiger sein sollten.
Wir werden daher eine weitere Neuerung einführen, nämlich ein spezielles Zeitfenster in welchem ein Spieler nach seinem Kauf nicht auf die Transferliste gesetzt werden kann. Am Anfang wird dieser Zeitraum die 4 Wochen nach dem Einkauf umfassen. In Abhängigkeit der Auswirkungen dieser Einschränkung werden wir entscheiden ob die Änderung zufriedenstellend ist oder noch angepasst werden muss.
Die Notwendigkeit einen Spieler für mindestens 4 Wochen im Team zu behalten wird die Manager dazu bringen vorausschauender in der Kaderplanung zu sein und wird verhindern, dass Spieler nur für ein einziges Spiel verpflichtet werden (wir glauben nicht, dass dies gut für das Spiel ist, besser ist es die Manager zu ermutigen passende Reservespieler im Kader zu haben - die eingeführte Regel wird dies indirekt beeinflussen). Vor allen Dingen wird es die Möglichkeit schnelles Geld durch Traden zu verdienen deutlich reduzieren.
Wir haben mehrere Lösungen zu diesem Problem, die im Forum vorgeschlagen wurden, analysiert. Wir haben uns für die einfachste entschieden, welche für alle Manager gleichermaßen gilt. Das Spiel wird nicht verkompliziert, aber wahrscheinlich hat die Änderung einen Einfluss auf einige Entscheidungen bezüglich der Mannschaft (bspw. verschiedene Ansätze für Ersatzspieler, aber auch bzgl. Schnäppchen auf dem Transfermarkt, bei denen man zusätzlich zum Kauf noch über Gehalt, Nutzen und einen passenden Platz im Team nachdenken muss), aber solche Probleme und Entscheidungen machen das Spiel genauso interessant.
Gleichzeitig glauben wir nicht, dass damit die Entwicklung geschäftstüchtiger Manager blockiert wird. Die Suche nach Möglichkeiten geht weiter und es wird weiterhin möglich sein mit Trading Geld zu verdienen - wir eliminieren lediglich unrealistische Transfers (etwa solche, bei denen der eingekaufte Spieler in derselben Woche wieder verkauft wurde).
A.d.Ü.: Die Änderung gilt bereits ab nächster Saison.
(editado)
Eines der Themen, das wir in einer früheren News erwähnt hatten, ist die Einschränkung von zu extremem Trading. Manchmal dominiert Traden andere Elemente im Spiel, die in einem Fußball Manager eigentlich wichtiger sein sollten.
Wir werden daher eine weitere Neuerung einführen, nämlich ein spezielles Zeitfenster in welchem ein Spieler nach seinem Kauf nicht auf die Transferliste gesetzt werden kann. Am Anfang wird dieser Zeitraum die 4 Wochen nach dem Einkauf umfassen. In Abhängigkeit der Auswirkungen dieser Einschränkung werden wir entscheiden ob die Änderung zufriedenstellend ist oder noch angepasst werden muss.
Die Notwendigkeit einen Spieler für mindestens 4 Wochen im Team zu behalten wird die Manager dazu bringen vorausschauender in der Kaderplanung zu sein und wird verhindern, dass Spieler nur für ein einziges Spiel verpflichtet werden (wir glauben nicht, dass dies gut für das Spiel ist, besser ist es die Manager zu ermutigen passende Reservespieler im Kader zu haben - die eingeführte Regel wird dies indirekt beeinflussen). Vor allen Dingen wird es die Möglichkeit schnelles Geld durch Traden zu verdienen deutlich reduzieren.
Wir haben mehrere Lösungen zu diesem Problem, die im Forum vorgeschlagen wurden, analysiert. Wir haben uns für die einfachste entschieden, welche für alle Manager gleichermaßen gilt. Das Spiel wird nicht verkompliziert, aber wahrscheinlich hat die Änderung einen Einfluss auf einige Entscheidungen bezüglich der Mannschaft (bspw. verschiedene Ansätze für Ersatzspieler, aber auch bzgl. Schnäppchen auf dem Transfermarkt, bei denen man zusätzlich zum Kauf noch über Gehalt, Nutzen und einen passenden Platz im Team nachdenken muss), aber solche Probleme und Entscheidungen machen das Spiel genauso interessant.
Gleichzeitig glauben wir nicht, dass damit die Entwicklung geschäftstüchtiger Manager blockiert wird. Die Suche nach Möglichkeiten geht weiter und es wird weiterhin möglich sein mit Trading Geld zu verdienen - wir eliminieren lediglich unrealistische Transfers (etwa solche, bei denen der eingekaufte Spieler in derselben Woche wieder verkauft wurde).
A.d.Ü.: Die Änderung gilt bereits ab nächster Saison.
(editado)
Dev. Diary 13: Linguisten & Unterstützte Sprachen
Viele Linguisten haben in den vergangenen Wochen hervorragende Arbeit geleistet, indem sie die News zu den Spielentwicklungen übersetzt und in ihren Ländern publiziert haben. Die Arbeit der Übersetzer ist über die Wochen professioneller und wichtiger geworden und die Aufgaben werden in Zukunft vermutlich mehr werden, da viele der neu einzuführenden Spielelemente übersetzt werden müssen.
Daher haben wir uns entschlossen der Linguisten-Rolle etwas mehr Wichtigkeit zu verleihen und die Manager, die uns dadurch unterstützen mit PLUS zu entlohnen.
Darüberhinaus wird die Anzahl an Linguisten an unsere derzeitigen Möglichkeiten angepasst. Wir haben uns entschieden, die 20 meistgenutzten Sprachen zu unterstützen (diese umfassen etwa 95% der Manager). Mit diesen Sprachen werden wir offiziell arbeiten.
Natürlich schließen wir weniger genutzte Sprachen nicht aus. Diese können unter den gegebenen Regeln weiterentwickelt werden. Wir werden dafür Möglichkeiten anbieten, aber es werden nur zusätzliche Sprachen sein, die nicht den Vorteil einer Plus-Mitgliedschaft enthalten, falls Manager sich entscheiden hieran zu arbeiten.
Gleichzeitig erhalten Linguisten ein wenig mehr Rechte, die ihnen erlauben auf den original News-Text zuzugreifen um ihn beispielsweise für Übersetzungen zu kopieren und die Formatierung beizubehalten.
Fehler bei Arcade Spielen - Spieler auf die Transferliste setzen
Der Fehler bei Arcade Spielen wurde behoben. Ein Spieler lässt sich nun nicht mehr wegen eines Einsatzes in diesem inoffiziellen Spiel auf die Transferliste setzen. Dies wurde am Anfang der Woche behoben.
Für andere Bugs bezüglich Arcade-Spielen (bspw. der Einfluss auf das Vereinsranking und auf Erfahrung/Teamwork) haben wir bereits Lösungen vorbereitet. Diese stehen aber mit dem morgendlichen Update in Zusammenhang, welches wir komplett überarbeitet haben und noch testen müssen. Nach den Tests werden diese Probleme mit Arcade-Spielen auch verschwinden.
Viele Linguisten haben in den vergangenen Wochen hervorragende Arbeit geleistet, indem sie die News zu den Spielentwicklungen übersetzt und in ihren Ländern publiziert haben. Die Arbeit der Übersetzer ist über die Wochen professioneller und wichtiger geworden und die Aufgaben werden in Zukunft vermutlich mehr werden, da viele der neu einzuführenden Spielelemente übersetzt werden müssen.
Daher haben wir uns entschlossen der Linguisten-Rolle etwas mehr Wichtigkeit zu verleihen und die Manager, die uns dadurch unterstützen mit PLUS zu entlohnen.
Darüberhinaus wird die Anzahl an Linguisten an unsere derzeitigen Möglichkeiten angepasst. Wir haben uns entschieden, die 20 meistgenutzten Sprachen zu unterstützen (diese umfassen etwa 95% der Manager). Mit diesen Sprachen werden wir offiziell arbeiten.
Natürlich schließen wir weniger genutzte Sprachen nicht aus. Diese können unter den gegebenen Regeln weiterentwickelt werden. Wir werden dafür Möglichkeiten anbieten, aber es werden nur zusätzliche Sprachen sein, die nicht den Vorteil einer Plus-Mitgliedschaft enthalten, falls Manager sich entscheiden hieran zu arbeiten.
Gleichzeitig erhalten Linguisten ein wenig mehr Rechte, die ihnen erlauben auf den original News-Text zuzugreifen um ihn beispielsweise für Übersetzungen zu kopieren und die Formatierung beizubehalten.
Fehler bei Arcade Spielen - Spieler auf die Transferliste setzen
Der Fehler bei Arcade Spielen wurde behoben. Ein Spieler lässt sich nun nicht mehr wegen eines Einsatzes in diesem inoffiziellen Spiel auf die Transferliste setzen. Dies wurde am Anfang der Woche behoben.
Für andere Bugs bezüglich Arcade-Spielen (bspw. der Einfluss auf das Vereinsranking und auf Erfahrung/Teamwork) haben wir bereits Lösungen vorbereitet. Diese stehen aber mit dem morgendlichen Update in Zusammenhang, welches wir komplett überarbeitet haben und noch testen müssen. Nach den Tests werden diese Probleme mit Arcade-Spielen auch verschwinden.
Kapitel 1 der Regeln (Registrierung) wurde überarbeitet. Die Änderungen betreffen im Wesentlichen die Nutzung von VPN, TOR oder anderen Tools, welche die IP-Adresse ändern, sowie die Regeln bezüglich des Landes in dem sich ein User registriert hat und in welchem er tatsächlich lebt.
Bitte lest das Kapitel, da es sowohl neue als auch alte User betreffen könnte. Falls es Unklarheiten zu den Änderungen gibt oder ihr unsicher seid, wie sie euch persönlich betreffen, fragt bei euren Offiziellen nach.
Bitte lest das Kapitel, da es sowohl neue als auch alte User betreffen könnte. Falls es Unklarheiten zu den Änderungen gibt oder ihr unsicher seid, wie sie euch persönlich betreffen, fragt bei euren Offiziellen nach.
Dev. Diary 14: Die neue Trainings-Seite
Diese Woche zeigen wir euch die nächste Stufe unserer Arbeit zur User Experience und dabei speziell eine Vorschau zur neuen Trainings-Seite. Wir glauben, dass diese derzeit noch unterentwickelt ist und viele Manager daher externe Tools nutzen, um den Fortschritt ihres Teams zu verfolgen.
WICHTIG: Was ihr hier seht sind nur Entwürfe der neuen Seite, die zeigen sollen, wie die Navigation funktioniert und wie die einzelnen Elemente angeordnet sind, sowie welche Informationen angezeigt werden. Ihr seht keine Grafik Designs. Wir arbeiten derzeit an neuen Grafiken und was ihr in den Entwürfen seht ist nur der Startpunkt. Die Arbeit an der Grafik ist ein eigener Schritt, also beachtet dies, wenn ihr die neue Trainings-Seite bewertet und kommentiert.
Die Trainings-Seite erfüllt die folgenden Funktionen:
1. Sie zeigt die Änderungen im Zusammenhang mit dem Training (die zu befüllenden 10 Trainingsslots) und wie es möglich ist, Spieler dem "advanced training" zuzuweisen.
2. Es gibt zusätzliche Tabs unter denen man auf verschiedene Weisen den Trainingsfortschritt verfolgen kann - etwa durch wöchentliche Berichte oder allgemeine Statistiken zum Senioren/Juniorenteam.
3. Die Trainingshistorie eines Spielers wird um eine Tabellenansicht erweitert, die seinen Fortschritt über die Zeit anzeigt.
4. Die Trainerseite zeigt nun auch die "Effektivität" eines einzelnen Trainers.
Gearbeitet wird noch an den Grafiken, die die Änderungen der Spielerfähigkeiten anzeigen.
Die Entwürfe könnt ihr hier sehen. Mit den Pfeiltasten (links/rechts) könnt ihr durch die einzelnen Seiten navigieren.
Ihr habt wieder die Möglichkeit, unsere Arbeit zu bewerten und Verbesserungs-Vorschläge zu machen. Dazu klickt auf diesen Link.
Gleichzeitig arbeiten wir an einem neuen Design für die Seite und werden euch in einer Woche 3 neue Designs zur Diskussion vorstellen.
Diese Woche zeigen wir euch die nächste Stufe unserer Arbeit zur User Experience und dabei speziell eine Vorschau zur neuen Trainings-Seite. Wir glauben, dass diese derzeit noch unterentwickelt ist und viele Manager daher externe Tools nutzen, um den Fortschritt ihres Teams zu verfolgen.
WICHTIG: Was ihr hier seht sind nur Entwürfe der neuen Seite, die zeigen sollen, wie die Navigation funktioniert und wie die einzelnen Elemente angeordnet sind, sowie welche Informationen angezeigt werden. Ihr seht keine Grafik Designs. Wir arbeiten derzeit an neuen Grafiken und was ihr in den Entwürfen seht ist nur der Startpunkt. Die Arbeit an der Grafik ist ein eigener Schritt, also beachtet dies, wenn ihr die neue Trainings-Seite bewertet und kommentiert.
Die Trainings-Seite erfüllt die folgenden Funktionen:
1. Sie zeigt die Änderungen im Zusammenhang mit dem Training (die zu befüllenden 10 Trainingsslots) und wie es möglich ist, Spieler dem "advanced training" zuzuweisen.
2. Es gibt zusätzliche Tabs unter denen man auf verschiedene Weisen den Trainingsfortschritt verfolgen kann - etwa durch wöchentliche Berichte oder allgemeine Statistiken zum Senioren/Juniorenteam.
3. Die Trainingshistorie eines Spielers wird um eine Tabellenansicht erweitert, die seinen Fortschritt über die Zeit anzeigt.
4. Die Trainerseite zeigt nun auch die "Effektivität" eines einzelnen Trainers.
Gearbeitet wird noch an den Grafiken, die die Änderungen der Spielerfähigkeiten anzeigen.
Die Entwürfe könnt ihr hier sehen. Mit den Pfeiltasten (links/rechts) könnt ihr durch die einzelnen Seiten navigieren.
Ihr habt wieder die Möglichkeit, unsere Arbeit zu bewerten und Verbesserungs-Vorschläge zu machen. Dazu klickt auf diesen Link.
Gleichzeitig arbeiten wir an einem neuen Design für die Seite und werden euch in einer Woche 3 neue Designs zur Diskussion vorstellen.
Dev. Diary 15: Sokker Grafik Design
In den vergangenen Wochen konntet ihr einen ersten Eindruck vom Aussehen der neuen Sokker-Seiten gewinnen. Die bisherigen Entwürfe zeigten nur die Funktionalität auf und waren kein Design-Vorschlag. Die Arbeit an einem neuen Aussehen der Seite laufen aber schon seit einigen Wochen und um daran weiterarbeiten zu können heute möchten wir euch 4 Designs vorstellen.
Bitte gebt uns Rückmeldung dazu, macht Vorschläge und nehmt an der Umfrage teil. Wir haben versucht die Umfrage nicht zu lang werden zu lassen und nur ein paar Kernfragen zu jedem Vorschlag gestellt.
Hier die Links zu den 4 Design-Vorschlägen:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40
In den vergangenen Wochen konntet ihr einen ersten Eindruck vom Aussehen der neuen Sokker-Seiten gewinnen. Die bisherigen Entwürfe zeigten nur die Funktionalität auf und waren kein Design-Vorschlag. Die Arbeit an einem neuen Aussehen der Seite laufen aber schon seit einigen Wochen und um daran weiterarbeiten zu können heute möchten wir euch 4 Designs vorstellen.
Bitte gebt uns Rückmeldung dazu, macht Vorschläge und nehmt an der Umfrage teil. Wir haben versucht die Umfrage nicht zu lang werden zu lassen und nur ein paar Kernfragen zu jedem Vorschlag gestellt.
Link zur Umfrage
Hier die Links zu den 4 Design-Vorschlägen:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40
Dev. Diary 16: Flash - Aktueller Stand
Heute berichten wir über den Status unserer Arbeit mit Flash. Wir haben die ersten Elemente (Trikots, Trikot-Editor, einige Graphiken, etc.) ersetzt, aber es warten noch weitere Teile darauf, überarbeitet zu werden.
Allerdings braucht es zur Überarbeitung mehr Zeit. Viele Elemente sind interaktiver Art, wie etwa der Taktik Editor oder der Match Viewer. Daher dauern diese Arbeiten länger, aber wir sind bei den meisten Spiel-Elementen schon recht weit fortgeschritten.
Der Taktik-Editor und die Spieler-Bilder sollen in den kommenden Wochen ersetzt werden.
Die Arbeiten am 2D-Viewer laufen. Wir können euch bereits die auf die neue Technologie übertragene Lauf-Animationen der Spieler zeigen. Diese könnt ihr hier anschauen (die Spieler laufen dem Mauszeiger hinterher, die Animation ist natürlich beschleunigt). Dies ist allerdings nur eine Übergangslösung für die kommenden Monate, aufgrund der wegfallenden Flash-Unterstützung am Ende des Jahres.
Gleichzeitig wurden die Arbeiten an einer neuen Visualisierung der Match Engine in Auftrag gegeben. Es wird an zwei Versionen gearbeitet - 2D und 3D. Der Match Viewer wird neue und bessere Animationen enthalten und höherwertige Grafiken. Allerdings werden die Arbeiten daran noch bis Ende des Jahres dauern.
Heute berichten wir über den Status unserer Arbeit mit Flash. Wir haben die ersten Elemente (Trikots, Trikot-Editor, einige Graphiken, etc.) ersetzt, aber es warten noch weitere Teile darauf, überarbeitet zu werden.
Allerdings braucht es zur Überarbeitung mehr Zeit. Viele Elemente sind interaktiver Art, wie etwa der Taktik Editor oder der Match Viewer. Daher dauern diese Arbeiten länger, aber wir sind bei den meisten Spiel-Elementen schon recht weit fortgeschritten.
Der Taktik-Editor und die Spieler-Bilder sollen in den kommenden Wochen ersetzt werden.
Die Arbeiten am 2D-Viewer laufen. Wir können euch bereits die auf die neue Technologie übertragene Lauf-Animationen der Spieler zeigen. Diese könnt ihr hier anschauen (die Spieler laufen dem Mauszeiger hinterher, die Animation ist natürlich beschleunigt). Dies ist allerdings nur eine Übergangslösung für die kommenden Monate, aufgrund der wegfallenden Flash-Unterstützung am Ende des Jahres.
Gleichzeitig wurden die Arbeiten an einer neuen Visualisierung der Match Engine in Auftrag gegeben. Es wird an zwei Versionen gearbeitet - 2D und 3D. Der Match Viewer wird neue und bessere Animationen enthalten und höherwertige Grafiken. Allerdings werden die Arbeiten daran noch bis Ende des Jahres dauern.
Dev Diary 17: Grafikdesign: Ergebnisse der Umfrage
Heute präsentieren wir euch die Ergebnisse aus der Umfrage zum Grafik Design. Es wurden fast 400 Stimmen abgegeben. Wir haben uns entschieden an den beiden beliebtesten Vorschlägen weiterzuarbeiten und sie zu einem zu vereinen - in einer hellen und einer dunklen Version.
Ihr findet die Umfrageergebnisse hier:
Und hier die Daten zu den beiden beliebtesten Designs:
Option 1
Bewertung für Option 1
Option 2 (v4 in der Umfrage)
Bewertung für Option 2 (v4 in der Umfrage)
Beachtet, dass die Arbeit an den beiden Vorschlägen noch am Anfang steht - wir glauben, dass das Aussehen noch weiter verbessert werden kann. In den kommenden Wochen werden unsere Grafikdesigner ihre verschiedenen Projekte auf ein einheitliches vereinen und wir werden davon in den nächsten Wochen berichten.
Wir haben auch mit der Arbeit an neuen Bildern begonnen, wie etwa den Spieler-Porträts, den Vereinslogos oder dem Stadion. Die Spieler-Bilder, die ihr in den Design-Vorschlägen gesehen habt, sind unser Maßstab, aber sie müssen von Grund auf neu erstellt werden um sie für den Porträt-Generator nutzen zu können (dort werden verschiedene Bild-Elemente zusammengemixt).
Heute präsentieren wir euch die Ergebnisse aus der Umfrage zum Grafik Design. Es wurden fast 400 Stimmen abgegeben. Wir haben uns entschieden an den beiden beliebtesten Vorschlägen weiterzuarbeiten und sie zu einem zu vereinen - in einer hellen und einer dunklen Version.
Ihr findet die Umfrageergebnisse hier:
Und hier die Daten zu den beiden beliebtesten Designs:
Option 1
Bewertung für Option 1
Option 2 (v4 in der Umfrage)
Bewertung für Option 2 (v4 in der Umfrage)
Beachtet, dass die Arbeit an den beiden Vorschlägen noch am Anfang steht - wir glauben, dass das Aussehen noch weiter verbessert werden kann. In den kommenden Wochen werden unsere Grafikdesigner ihre verschiedenen Projekte auf ein einheitliches vereinen und wir werden davon in den nächsten Wochen berichten.
Wir haben auch mit der Arbeit an neuen Bildern begonnen, wie etwa den Spieler-Porträts, den Vereinslogos oder dem Stadion. Die Spieler-Bilder, die ihr in den Design-Vorschlägen gesehen habt, sind unser Maßstab, aber sie müssen von Grund auf neu erstellt werden um sie für den Porträt-Generator nutzen zu können (dort werden verschiedene Bild-Elemente zusammengemixt).
Dev. Diary 18: Eine kurze Zusammenfassung der anstehenden Änderungen
Heute haben wir euch ein paar Informationen zu den angekündigten Änderungen zusammengestellt.
Grafik und Design
Der von uns beauftragte Illustrator hat mit seiner Arbeit an den Grafiken im Spiel begonnen. Wir können euch schon die ersten Beispiele für die Spieler-Porträts präsentieren - diese zeigen die Richtung auf, in welcher wir den Spielerbild-Generator entwickeln werden. Die genaue Form der Porträts (hier kreisförmig) könnte allerdings noch angepasst werden.
Link zu den Spielerporträts
Gleichzeitig wird an den beiden Seiten-Designs weitergearbeitet, die wir für die Weiterentwicklung ausgewählt wurden. Über den unteren Link könnt ihr den Stand des ersten Designs anschauen (Symbole, Schriftarten, Buttons und der Header wurden verbessert, das gesamte Design verfeinert). Parallel dazu arbeiten wir auch am zweiten, dunkleren Design.
Am Ende werden wir die besten Elemente beider Designs zu einem kombinieren und dieses in zwei Versionen anbieten - hell und dunkel.
Link zum hellen Design
Änderung der Regeln
Es ist ein Recht der User, die Zusammensetzung ihrer Ligen und die Identität ihres Landes zu bewahren. In Sokker halten wir die nationalen Ligen jedes Landes den Einheimischen und Einwohnern vor. Manager können ihre Mannschaft nur in einem Land anmelden, in dem sie leben oder in dem sie geboren sind. Wir beobachten die IP, unter der sich User bei Sokker anmelden, um ihren aktuellen Standort zu verifizieren. Bei Sokker ist es nicht gestattet, Tools zu benutzen, welche die tatsächliche IP verschleiern (z.B. TOR, VPN, Proxy, usw.). Diese Regeln haben schon immer bestanden, aber um sie klarer und leichter verständlich zu machen wurde das erste Kapitel der Regeln überarbeitet. Bitte lest es und falls ihr euch von einem der dort genannten Punkte angesprochen fühlt, kontaktiert bitte einen Sokker-Offiziellen. Unser Ziel ist es, allen Usern dabei zu helfen Sokker zu spielen, so wie es dem Geist des Spieles entspricht.
Heute haben wir euch ein paar Informationen zu den angekündigten Änderungen zusammengestellt.
Grafik und Design
Der von uns beauftragte Illustrator hat mit seiner Arbeit an den Grafiken im Spiel begonnen. Wir können euch schon die ersten Beispiele für die Spieler-Porträts präsentieren - diese zeigen die Richtung auf, in welcher wir den Spielerbild-Generator entwickeln werden. Die genaue Form der Porträts (hier kreisförmig) könnte allerdings noch angepasst werden.
Link zu den Spielerporträts
Gleichzeitig wird an den beiden Seiten-Designs weitergearbeitet, die wir für die Weiterentwicklung ausgewählt wurden. Über den unteren Link könnt ihr den Stand des ersten Designs anschauen (Symbole, Schriftarten, Buttons und der Header wurden verbessert, das gesamte Design verfeinert). Parallel dazu arbeiten wir auch am zweiten, dunkleren Design.
Am Ende werden wir die besten Elemente beider Designs zu einem kombinieren und dieses in zwei Versionen anbieten - hell und dunkel.
Link zum hellen Design
Änderung der Regeln
Es ist ein Recht der User, die Zusammensetzung ihrer Ligen und die Identität ihres Landes zu bewahren. In Sokker halten wir die nationalen Ligen jedes Landes den Einheimischen und Einwohnern vor. Manager können ihre Mannschaft nur in einem Land anmelden, in dem sie leben oder in dem sie geboren sind. Wir beobachten die IP, unter der sich User bei Sokker anmelden, um ihren aktuellen Standort zu verifizieren. Bei Sokker ist es nicht gestattet, Tools zu benutzen, welche die tatsächliche IP verschleiern (z.B. TOR, VPN, Proxy, usw.). Diese Regeln haben schon immer bestanden, aber um sie klarer und leichter verständlich zu machen wurde das erste Kapitel der Regeln überarbeitet. Bitte lest es und falls ihr euch von einem der dort genannten Punkte angesprochen fühlt, kontaktiert bitte einen Sokker-Offiziellen. Unser Ziel ist es, allen Usern dabei zu helfen Sokker zu spielen, so wie es dem Geist des Spieles entspricht.
Dev. Diary 19: Eine neue Übersichtsseite
Während der Arbeit am neuen Design der Webseite haben wir uns entschlossen einen weiteren Menüpunkt einzufügen - eine Übersichtsseite. Dort werden wichtige Informationen für den Manager zusammengefasst und sind unmittelbar nach dem Login verfügbar. Wenn Sokker sein neues Aussehen erhält, wird dies die erste Seite sein, die wir sehen werden.
Hier könnt ihr einen Entwurf für diese Seite sehen:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Die wesentlichen Funktionen:
Benachrichtigungen - Oben links seht ihr eine Box mit wechselnden Nachrichten. In diesem Entwurf sind es 4 Benachrichtigungen. Die erste informiert euch darüber, dass für das nächste Spiel noch keine Aufstellung gespeichert wurde. Benachrichtigungen werden euch bei wichtigen Entscheidungen unterstützen - sie werden euch daran erinnern, Aufstellungen zu machen, das Training einzustellen, ein Freundschaftsspiel auszumachen, warnen, wenn ein Spieler nicht eingesetzt werden kann, usw.
Kalender - Wir fügen eine wöchentliche Zeitleiste hinzu, sodass jeder Spieler (auch Anfänger) leicht nachschauen kann, welche Ereignisse an jedem Tag der Woche anstehen. Der aktuelle Tag wird darüber hinaus im Detail beschrieben (im Entwurf bspw. die Überweisung der Sponsorengelder). Es wird zudem möglich sein, die Details der kommenden Tage einzusehen.
Zugang zu wichtigen Informationen - Des Weiteren finden sich auf der Startseite ein Link zum wöchentlichen Trainingsbericht, eine Box mit der Zusammenfassung des letzten Spiels, ein Link zum Presseraum und einige der Vereinstrophäen. Außerdem findet ihr hier Informationen zu eurem Fanclub und ausgewählte Daten zu eurem Kader (Marktwert, Durchschnittsalter, etc.)
Transfers - Ein weiteres Feature der Übersichtsseite ist ein Überblick über die kommenden Transfers, an denen ihr interessiert seid. Der komplette Transfermarkt ist über die Transferseite zugänglich. Allerdings seht ihr im Entwurf schon ein paar Verbesserungen, etwa die Möglichkeit, von der Übersichtsseite aus Gebote abzugeben (ohne auf das Spielerprofil klicken zu müssen) oder wichtige Daten zum Spieler (Alter, Marktwert). Es wird zudem möglich sein, Auktionen, an denen ihr nicht mehr interessiert seid, aus der Übersicht zu entfernen. Als interessantes neues Feature wird die Anzahl der Manager, die einer bestimmten Auktion folgen, angezeigt.
Anregungen zu unserem Entwurf nehmen wir gerne entgegen.
Während der Arbeit am neuen Design der Webseite haben wir uns entschlossen einen weiteren Menüpunkt einzufügen - eine Übersichtsseite. Dort werden wichtige Informationen für den Manager zusammengefasst und sind unmittelbar nach dem Login verfügbar. Wenn Sokker sein neues Aussehen erhält, wird dies die erste Seite sein, die wir sehen werden.
Hier könnt ihr einen Entwurf für diese Seite sehen:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Die wesentlichen Funktionen:
Benachrichtigungen - Oben links seht ihr eine Box mit wechselnden Nachrichten. In diesem Entwurf sind es 4 Benachrichtigungen. Die erste informiert euch darüber, dass für das nächste Spiel noch keine Aufstellung gespeichert wurde. Benachrichtigungen werden euch bei wichtigen Entscheidungen unterstützen - sie werden euch daran erinnern, Aufstellungen zu machen, das Training einzustellen, ein Freundschaftsspiel auszumachen, warnen, wenn ein Spieler nicht eingesetzt werden kann, usw.
Kalender - Wir fügen eine wöchentliche Zeitleiste hinzu, sodass jeder Spieler (auch Anfänger) leicht nachschauen kann, welche Ereignisse an jedem Tag der Woche anstehen. Der aktuelle Tag wird darüber hinaus im Detail beschrieben (im Entwurf bspw. die Überweisung der Sponsorengelder). Es wird zudem möglich sein, die Details der kommenden Tage einzusehen.
Zugang zu wichtigen Informationen - Des Weiteren finden sich auf der Startseite ein Link zum wöchentlichen Trainingsbericht, eine Box mit der Zusammenfassung des letzten Spiels, ein Link zum Presseraum und einige der Vereinstrophäen. Außerdem findet ihr hier Informationen zu eurem Fanclub und ausgewählte Daten zu eurem Kader (Marktwert, Durchschnittsalter, etc.)
Transfers - Ein weiteres Feature der Übersichtsseite ist ein Überblick über die kommenden Transfers, an denen ihr interessiert seid. Der komplette Transfermarkt ist über die Transferseite zugänglich. Allerdings seht ihr im Entwurf schon ein paar Verbesserungen, etwa die Möglichkeit, von der Übersichtsseite aus Gebote abzugeben (ohne auf das Spielerprofil klicken zu müssen) oder wichtige Daten zum Spieler (Alter, Marktwert). Es wird zudem möglich sein, Auktionen, an denen ihr nicht mehr interessiert seid, aus der Übersicht zu entfernen. Als interessantes neues Feature wird die Anzahl der Manager, die einer bestimmten Auktion folgen, angezeigt.
Anregungen zu unserem Entwurf nehmen wir gerne entgegen.
Dev. Diary 20: Entwurf der Spielplanseite
Vielen Dank für eure bisherigen Kommentare zu den Designvorschlägen, die wir euch gezeigt haben. Viele der Anmerkungen haben uns geholfen, unsere Ideen zu verbessern, neue Optionen hinzuzufügen oder die Platzierung einzelner Elemente zu ändern (bspw. wird die Trophäenübersicht von der Überblicksseite zur Vereinsseite verschoben).
Heute zeigen wir euch einen Entwurf der Spielplanseite. Wir sind dankbar für alle Kommentare dazu.
Der Spielplan wird auf zwei Arten angezeigt:
Listenansicht - Hier siehst du alle Spiele deiner Mannschaft. Diese sind auf verschiedene Tabs verteilt, jeweils einen für die erste Mannschaft, die Jugendmannschaft und für Arcade-Spiele.
Kalenderansicht - Diese zeigt den Spielplan, aber auch Icons für verschiedene Events im Spiel, wie etwa das Training. Du bekommst somit leicht einen Überblick über die kommenden Spiele. Die Ansicht ist nur ein Entwurf, daher noch ohne Farben - aber verschiedene Spielarten werden mit ihrer eigenen Farbe gekennzeichnet. Lasst euch vom Trainingsicon am Dienstag nicht verwirren - das Training wird weiterhin donnerstags stattfinden.
Beide Ansichten lassen sich über den folgenden Link einsehen (nutze die Pfeiltasten, um zwischen den beiden zu navigieren):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
Vielen Dank für eure bisherigen Kommentare zu den Designvorschlägen, die wir euch gezeigt haben. Viele der Anmerkungen haben uns geholfen, unsere Ideen zu verbessern, neue Optionen hinzuzufügen oder die Platzierung einzelner Elemente zu ändern (bspw. wird die Trophäenübersicht von der Überblicksseite zur Vereinsseite verschoben).
Heute zeigen wir euch einen Entwurf der Spielplanseite. Wir sind dankbar für alle Kommentare dazu.
Der Spielplan wird auf zwei Arten angezeigt:
Listenansicht - Hier siehst du alle Spiele deiner Mannschaft. Diese sind auf verschiedene Tabs verteilt, jeweils einen für die erste Mannschaft, die Jugendmannschaft und für Arcade-Spiele.
Kalenderansicht - Diese zeigt den Spielplan, aber auch Icons für verschiedene Events im Spiel, wie etwa das Training. Du bekommst somit leicht einen Überblick über die kommenden Spiele. Die Ansicht ist nur ein Entwurf, daher noch ohne Farben - aber verschiedene Spielarten werden mit ihrer eigenen Farbe gekennzeichnet. Lasst euch vom Trainingsicon am Dienstag nicht verwirren - das Training wird weiterhin donnerstags stattfinden.
Beide Ansichten lassen sich über den folgenden Link einsehen (nutze die Pfeiltasten, um zwischen den beiden zu navigieren):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
Dev. Diary 21: Änderungen in der Saisonpause
Freundschaftsspiele am Sonntag (für Teams ohne Relegationsspiel). Dies betrifft diesen Sonntag, an dem manche Teams Relegation spielen und den darauffolgenden Sonntag, der bisher für alle spielfrei war. Die Änderung konnte erst nach den letzten Mittwochsspielen implementiert werden, daher die etwas späte Ankündigung. Nutzt Freitag und Samstag, um das Spiel für diese Woche noch auszumachen.
Zusammenlegen der untersten Ligen in bestimmten Ländern - Mit Beginn der nächsten Woche (nach Auf-/Abstieg und Relegation) werden wir die Anzahl der Ligen auf der untersten Ligastufe reduzieren und Ligen zusammenlegen, wenn dort nur sehr wenige Manager spielen. Abhängig von der Anzahl aktiver User kann die Ligazahl halbiert werden oder sogar auf ein Viertel verkleinert werden. Wir achten natürlich darauf, dass genügend freie Teams für neue Manager bleiben.
Bug bei den Juniorenligen - Der Bug, welcher es ermöglicht, den Abstieg in Jugendligen zu vermeiden, wurde gefixt (A.d.Ü.: Abmeldung des Teams vor Erstellung der Jugendligen bedeutet, dass man sein Team danach eine Liga darunter neu anmelden kann und nicht mehr in derselben Liga). Das Problem, dass durch Teams, die diesen Bug in der Vergangenheit ausgenutzt haben, die Anzahl an Teams in den Ligen nicht mehr stimmt, konnte dabei aber nicht gelöst werden. Es gibt diverse Ligen in dieser Saison mit 1 oder 2 zusätzlichen Teams. Wir werden dies daher pro Einzelfall lösen und Mannschaften, die auf den Tabellenplätzen 9 oder 10 stehen, händisch in die darunterliegende Ligastufe versetzen.
(editado)
Freundschaftsspiele am Sonntag (für Teams ohne Relegationsspiel). Dies betrifft diesen Sonntag, an dem manche Teams Relegation spielen und den darauffolgenden Sonntag, der bisher für alle spielfrei war. Die Änderung konnte erst nach den letzten Mittwochsspielen implementiert werden, daher die etwas späte Ankündigung. Nutzt Freitag und Samstag, um das Spiel für diese Woche noch auszumachen.
Zusammenlegen der untersten Ligen in bestimmten Ländern - Mit Beginn der nächsten Woche (nach Auf-/Abstieg und Relegation) werden wir die Anzahl der Ligen auf der untersten Ligastufe reduzieren und Ligen zusammenlegen, wenn dort nur sehr wenige Manager spielen. Abhängig von der Anzahl aktiver User kann die Ligazahl halbiert werden oder sogar auf ein Viertel verkleinert werden. Wir achten natürlich darauf, dass genügend freie Teams für neue Manager bleiben.
Bug bei den Juniorenligen - Der Bug, welcher es ermöglicht, den Abstieg in Jugendligen zu vermeiden, wurde gefixt (A.d.Ü.: Abmeldung des Teams vor Erstellung der Jugendligen bedeutet, dass man sein Team danach eine Liga darunter neu anmelden kann und nicht mehr in derselben Liga). Das Problem, dass durch Teams, die diesen Bug in der Vergangenheit ausgenutzt haben, die Anzahl an Teams in den Ligen nicht mehr stimmt, konnte dabei aber nicht gelöst werden. Es gibt diverse Ligen in dieser Saison mit 1 oder 2 zusätzlichen Teams. Wir werden dies daher pro Einzelfall lösen und Mannschaften, die auf den Tabellenplätzen 9 oder 10 stehen, händisch in die darunterliegende Ligastufe versetzen.
(editado)