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Asunto: göttlich (max)

2010-02-24 12:43:03
ultimativ
2010-02-24 12:46:07
wie wäre es mit himmlich ?
2010-02-24 12:57:35
Aus Protest sollten wir das göttlichwiegreg nennen.

Dann aber bitte auch so konsequent und bei 18 nen bug einbauen...^^
2010-02-24 13:55:47
Naja, also ich würde einem neuen Spiel, dass als höchsten Skill chuck norris hat keine große chance geben. Da nimmt man das Spiel doch von anfang an nicht ernst. Wäre sicherlich lustig für uns alten, aber nichts für neue. Außerdem müsste man ja tragisch dann noch in Don´t Hassel the Hoff umbenennen. :-p
2010-02-24 14:13:53
Du hast die Ironie in meinen Vorschlägen aber shcon mitbekommen, oder? ;)
2010-02-24 14:49:53
ja, die Ironie deiner Vorschläge schon, nur die Ironie in deinem letzten Beitrag, konnt ich nicht erkennen. ;)
2010-02-24 14:52:10
wie ist fantastisch....
2010-02-24 16:04:46
wie wärs simpel mit "austrainiert".
2010-02-24 16:52:38
ja, austrainiert wäre wohl das Beste
2010-02-24 17:21:14
Soweit ich das verstanden habe muß der Begriff göttlich enthalten sein,also ist die ganze Diskussion sinnig.


Wir haben die übliche Wahl wie immer, Revolver am Schädel und das Angebot abzulehnen:)
2010-02-24 18:07:37
Ich wiederhole mich ungern, aber mMn ein Wort in Verbindung mit göttlich unbedingt zu erfinden finde ich schwachsinnig.

Entweder man belässt es auf das herkömmliche 'göttlich (max)' oder findet einen höhergestellten Ausdruck zu 'göttlich' wie z.B. mein schon einmal erwähnter Begriff 'himmlisch'.

Was (außer greg) spräche dagegen ?
2010-02-24 18:15:49
Greg.

sonst wäre "prefekt" oder "maximal" oder "austrainiert" eine gute Variante.
2010-02-24 20:24:11
naja.. einen austrainierten Pass spielen, klingt ein bisschen dumm.

Wie wärs wenn wir einen Zwischenskill statt göttlich und göttlich einfach um eins aufwerten?
2010-02-24 21:53:13
Irgendwo iss der greg ja schon witzig nach dem Motto: Sucht euch nen Skillnamen aus, aber es muss am Ende nen supergöttlich sein. Erinnert mich ein wenig an die Auschreibung mit dem Design: Wählt nen Design das wir am Ende ja doch nicht nehmen. Die spinnen die Devs. Aber lustiger Thread.
2010-02-25 01:19:28
mal ehrlich, messt ihr dieser skillbenennung nicht ein wenig zu viel bedeutung bei?

ich wünschte mit bei so mancher diskussion um neue features so viele beitrage wie ich hier jetzt lese...
2010-02-25 01:37:45
Stimmt, scheint ziemlich den Nerv der Community zu treffen. :-)