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Asunto: TOG ... warum?

2007-12-18 09:09:29
Das ist HT auch nicht. Bei HT kann man viel machen, muss es aber nicht. Taktik ist auch wichtig, wenn auch der vermeindliche Zufall bei HT irgendwo nerven kann.

Aber ich weiß gar nicht warum sich alle wegen der Änderungen so aufregen. Bestimmt wird die Auswirkung marginal sein. Es klingt immer alles größer als es dann am Ende ist. Im Forum liest man doch auch, dass die Fanänderung ein Feature ist, von dem der Gelegenheitsspieler gar nichts merken wird wenn er keine Lust hat daran zu spielen.

Und nichts für ungut, aber Sk ist eben auch nicht der goldene Wurf. Ich sag nur Formformel der Spieler ;) . Aber Sk macht eben wie HT unheimlich Spaß. Darum werd ich es auch weiter spielen und eben nicht wieder aufhören.

Fazit. Beide Spiele machen auf ihre Art Spaß, aber sind meilenweit weg von Perfektion, falls es sowas je mal geben wird :)
2007-12-18 09:36:59
Das ist HT auch nicht. Bei HT kann man viel machen, muss es aber nicht. Taktik ist auch wichtig, wenn auch der vermeindliche Zufall bei HT irgendwo nerven kann.

Aber selbst die Taktik ist bestenfalls Zahlenschieberei. Ganz amüsant, trotzdem, aber, und darauf wollte ich hinaus, im Gegensatz zu Sokker versucht Hattrick ja nichtmal ansatzweise, Fussball (sogut es halt für ein BG möglich ist) zu simulieren.

Aber ich weiß gar nicht warum sich alle wegen der Änderungen so aufregen. Bestimmt wird die Auswirkung marginal sein. Es klingt immer alles größer als es dann am Ende ist. Im Forum liest man doch auch, dass die Fanänderung ein Feature ist, von dem der Gelegenheitsspieler gar nichts merken wird wenn er keine Lust hat daran zu spielen.

Ich reg mich deswegen nicht auf, ich reg mich nur über die auf, die sich darüber aufregen, und da das ne ganze Menge in HT sind, habe ich regelmässig meinen Spass. :D

Allerdings, die Masse an Änderungen wirkt z.T. konzeptlos. LIeblingsbeispiel für mich sind da die B-Skills, die jetzt auf-Teufel-komm-raus eingeführt werden müssen, egal, ob irgendwie sinnvoll oder nicht.

Und nichts für ungut, aber Sk ist eben auch nicht der goldene Wurf. Ich sag nur Formformel der Spieler ;) .

Für mich ist Sk momentan der goldene Wurf, ganz einfach, weil ich noch kein Managerspiel gefunden habe, dass mir auch nur annähernd so viel Spass macht. Kleine Schwächen, klar, neben der Form sind da z.B. noch die Keeper zu erwähnen. Aber damit kann ich leben, da die Schwächen nur einen geringen Teil des Spiels ausmachen.
2007-12-18 09:42:43
Aber dann können wir den Fan-Bug-Thread hier ja auch dicht machen. Die Leute wollen nachvollziehen, warum sich ihre Fans so oder so verhalten. Die derzeitige HT-Regel ist einfach, aber dämlich. Jetzt kommt einen Neue, die smarter ist, aber eventuell wollte die HTler einfach etwas zu viel des Guten.

Aber wer weiß, wie kompliziert die Sokker-Fan-Regel ist? Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, wissen nicht mal die Entwickler von Sokker wie die Fanentwicklung hier implementiert ist. Ich frage mich, was schlimmer ist: eine sehr komplexe Regel oder ein Spiel bei dem keiner, einschliesslich der Entwickler, weiß wie sich die Fans verhalten.

Man kann an HT einiges kritisieren, aber nicht, dass sie versuchen, das Spiel komplexer zu gestalten.
2007-12-18 09:51:20
Fanentwicklung sehe ich hier weniger als ein Problem als Formentwicklung,und die Aussage:

Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, wissen nicht mal die Entwickler von Sokker wie die Fanentwicklung hier implementiert ist.

trifft auch afaik nicht auf die Fan, sondern auf die Formentwicklung zu. Und letztere kotzt mich sicher an, mit der Fanentwicklung kann ich hier leben, und konnte ich bei Hattrick auch leben.

Und nur komplexer bedeutet ja nicht besser. Ich möchte nicht mit Featuritis gequält werden, sondern ein Spiel haben, dass sich relativ leicht erlernen lässt (und jeder, der sich den Freekick-Quatsch mal angetan hat, weiß wie einfach Sokker zu lernen ist), aber trotzdem fordernd ist. Und da haben die Sokker-Entwickler imho ganze Arbeit geleistet.

Die neue Fanberechnung bei Hattrick finde ich trotzdem interessant, das hört sich gut an. Wie es umgesetzt wird, wird sich zeigen.
2007-12-18 09:59:39
Das Hauptproblem ist für mich bei HT einfach, dass sie vielleicht viele gute Ideen haben, aber nichts wirklich zu ende denken. Zum Beispiel das Jugendinternat, welches zwar eigentlich genial ist. Aber auf die Idee, dass ein User in 2 Saisons nicht alle Skills trainieren kann hätte man auch vorher kommen können. Die Errungenschaften die buggy sind und auch die vielen anderen Bugs bei den neuen Sachen. Sowas macht vieles kaputt.
(editado)
2007-12-18 10:28:20
Kleine Schwächen, klar, neben der Form sind da z.B. noch die Keeper zu erwähnen

was meinst du damit?
2007-12-18 11:18:05
U.a. Torhüter springen nicht, wehren also Bälle ins Eck quasi nie ab, während sie Bälle, die mehr oder weniger zu ihrer Position kommen, fast immer halten können. Insgesamt sind die Keeper für mich zu unrealistisch umgesetzt.
2007-12-18 15:40:23
Stimmt! war die Form-Regel! Und in der Tat, die ist echt zum Mäusemelken, wenn mal wieder wichtige Spieler für Monate im Formloch verschwinden.

Und ja: die neue Fanregel bei HT wird wieder verbuggt sein. Bis jetzt war fast jeden Neuerung mit Bugs.
2007-12-18 16:39:48
Ich finde die Formformel hier genial, gerade weil man die Spielerform NICHT mit einfachsten Mitteln(spielen lassen) steigern kann. Wäre auch langweilig.
2007-12-18 16:46:16
simma auch wieder zurück?? :D du wurdes ja gesperrt :D
2007-12-18 16:50:05
Ich finde die Formformel hier genial, gerade weil man die Spielerform NICHT mit einfachsten Mitteln(spielen lassen) steigern kann. Wäre auch langweilig.

Und willst du mich jetzt auch noch mit dem Argument der "Persönlichkeit" des Spielers langweilen?

Dann langweile ich dich zurück und sage dir, dass ich bitte genaues Feedback haben möchte, warum der Spieler nicht in Form ist, welche Gründe das hat und dass ich dann auch versuchen kann, da gegenzusteuern.

Das Formsystem ist verbuggt, es funktioniert selbst von offizieller Seite nicht so, wie es soll, und ein Spieler, der 3 Spielzeiten oder mehr nur auf tragischer Form ist... das gefällt dir?
2007-12-18 17:05:49
Ja, aber dieses game wollte doch Realität simulieren, und nicht "Loogers Wunschspiel" realisieren.
2007-12-18 17:27:04
Es simuliert aber keine Realität in dem Fall, da ich in der Realität eben weiß, was meinen Spieler bedrückt, was der Grund für seine schlechte Form ist, und durch verschiedene Aktionen darauf Einfluss nehmen kann.
2007-12-18 18:12:31
Scheitert am RL...siehe Ronaldo...;-)

Gebe dir aber zu 100% recht, ist arg ärgerlich. Wer hat nicht so eine Formleiche bei sich im Team und hofft...
2007-12-18 18:22:48
Grundsätzlich kann man durchaus Einfluss nehmen darauf... hängt halt auch vom Spielercharakter ab.

Aber das sind alles Dinge, um die ich mich nicht kümmern möchte. Meine Spieler sollen nachvollziehbare Formentwicklungen haben, und gut ist.
2007-12-18 20:00:44
So, bin aus dem Pokal draußen trotz überlegenem Mittelfeld und einem Sturm, der besser als seine Abwehr war...immer wieder schön, wenn die Engine sich gerade was in den Kopf gesetzt hat.