Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Asunto: TOG ... warum?

2008-05-03 20:46:41
0-6 Klatzsche heute trotz 5-3-2..PIC/Konter ^^
Bah ;)

Teamstimmung paradiesisch :P
Fans glücklich

-> Heimspiel :D
2008-05-07 11:19:38
* kopfschüttel *

Mythos: Clowns erhöhen die Teamstimmung – Widerlegt!
Der Mythos aller Mythen stellte sich als falsch heraus, obwohl sogar die Regeln das Gegenteil behaupteten. Es hieß, der Spieler mit der höchsten Führungsqualität wirke mit seiner Beliebtheit auf die Teamstimmung – je höher also seine Beliebtheit, desto besser war gemäß diesem Mythos die Teamstimmung. Da man davon ausging, dass dieser Spieler bloß im Verein sein müsste, kauften viele Leute irgendeinen derartigen Spieler. Oft waren diese auf dem Spielfeld nicht zu gebrauchen und nichts anderes als „Clowns“.

Wir konnten jedoch im Quellcode nichts aufspüren, was auch nur die geringste theoretische Möglichkeit gehabt hätte, diese Wirkung von Clowns zu bestätigen. Dieser Mythos ist definitiv geknackt. Clowns gibt es nicht, und die entsprechende Regelpassage ist entfernt worden. Ich weiß nicht, wie es da einst überhaupt gelandet ist, aber da der Mythos sehr alt ist (er geht auf die Zeit zurück, als Hattrick nur ein paar Tausend Mitglieder in Schweden hatte und die Entwickler das Spiel in ihrer Freizeit programmierten), könnte es sein, dass es eine geplante Weiterentwicklung war, die in die Regeln aufgenommen, aber nie in die Tat umgesetzt wurde. So etwas könnte heute jedoch nicht mehr passieren. Wir haben jetzt ein völlig anderes Arbeitsumfeld. Zudem schreiben wir zurzeit auch die Regeln neu, damit sie leichter zu lesen und zu verstehen sind, und in diesem Zusammenhang werden wir natürlich auch sicherstellen, dass ihr Inhalt korrekt ist.
2008-05-07 15:39:18
Dann kann ich ja endlich meinen alten unbrauchbaren "Clown" entlassen.

Gestern hat übrigens Roberto Blanco gegen mich ein Tor geschossen.
2008-05-07 16:07:01
Lustig.

Wegen dem Clown habe ich auf gute FQ verzichtet bei Einkäufen.
(editado)
2008-05-07 16:31:24
Der gute alte Mythos namens Spielregeln.
2008-05-07 17:16:54
Ich glaube du siehst das falsch. Wenn er die Rolle des Leitwolfs übernimmt (Spieler mit höchster FQ, auch im subskill Bereich), sorgt er dafür dass die Stimmung nicht so schnell runterfällt. Also nichts mit Teamstimmungsverbesserung. Je schlechter das Charakter des Leitwolfs, umso schneller fällt die TS wieder auf ruhig ab, bzw je langsamer kehrt sie zu ruhig wieder zurück.

Die FQ des Trainers ist aber auch wichtig. Je grösser diese ist, umso so weniger Wirkung wird das schlechte Charakter auf die TS haben.


Das ist aus den Regeln, also offiziell. Der Clown verbessert die TS nicht, er hält sie besser hoch. Hat man ein Trainer mit guter FQ ist der Clown aber völlig wurscht [:P]
2008-05-07 17:26:53
Das ist aus den Regeln, also offiziell.

die Regeln waren offiziell falsch. Es gab keinerlei Einfluss des Leitwolfs auf die Teamstimmung, soweit ich das verstanden habe.
2008-05-07 17:29:00
Aso... Das kam aus offiziellen und zuverlässigen Quellen? Das ist aber nicht schön... Hättens das nur aus den Regeln entfernt...
Ich hab eh keinen, also betrifft mich das nicht...
(editado)
2008-05-07 17:46:27
Wenn du mal auf "Mein Hattrick" klickst siehst du den neusten Leitartikel. Die HTs haben Mythbuster gespielt und das offziell durch Prüfungsmethoden widerlegt. Da sind noch weitere drei Mythen untersucht worden.
2008-05-07 17:47:55
Ja, das hab ich ein wenig im nachhinein gemerkt. Deshalb mein Post editiert... Das ist echt cool, dass das endlich klar erforscht wurde!!
2008-05-07 17:53:57
Früher gab es sogar eine richtige Clownindustrie.
Leute haben den Transfermarkt nach Luschen abgesucht, die aber Clowns waren.
Die standen dann, für glaube ich 69.000 Euro zu 100ten auf der Transe.

Müßten dann ja im Nachhinein etliche Trader wegen überhöhter Transfers gesperrt werden ;-)
2008-05-07 17:56:08
Naja, 69k sind ja weiterhin Peanuts... Aber klar, Transfertkorrekturen sind erforderlich [;)]
2008-05-07 18:13:01
hör auf, dann wär ich auch gesperrt^^
2008-05-07 19:20:27
mauser para Baslx
der Clownpreis war lange Zeit 79,5k

es gab sogar eine Clowntrader-Föd, die Leute rausgeschmissen hat, wenn sie Clowns billiger verkauft haben, um den Preis oben zu halten

mittlerweile ist die Föd aufgelöst ;)
2008-05-10 19:58:14
So für mich war's das wohl...51/54% Ballbesitz, überlegener Flügelsturm, 4:1 verloren...wie immer halt :)
Mein erster Abstieg in einem Onlinespiel, aber was soll man machen bei so einer Engine
2008-05-10 20:33:55
7-1 pic Ownitsch!!!!