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Asunto: TOG ... warum?
aha, so ist das.
recht clever gemacht, dass man auch eine stimmung in der mannschaft hat und nicht nur die fanstimmung.
kommt hier vielleicht auch mal in ?3? jahren :)
recht clever gemacht, dass man auch eine stimmung in der mannschaft hat und nicht nur die fanstimmung.
kommt hier vielleicht auch mal in ?3? jahren :)
hippi [del] para
loop [del]
Es gibt
eine Integrationsfigur
ein beliebter Spieler
ein sympathischer Mensch
ein angenehmer Zeitgenosse
eine umstrittene Person
ein Ekel
Je beliebter desto wahrscheinlicher kann die Teamstimmung beim Verkauf sinken.
Je unbeliebter desto wahrscheinlicher kann die Teamstimmung beim Einkauf sinken.
Teamstimmung wirkt direkt auf das Mittelfeldrating und das ist bei HT mit das entscheidende.
eine Integrationsfigur
ein beliebter Spieler
ein sympathischer Mensch
ein angenehmer Zeitgenosse
eine umstrittene Person
ein Ekel
Je beliebter desto wahrscheinlicher kann die Teamstimmung beim Verkauf sinken.
Je unbeliebter desto wahrscheinlicher kann die Teamstimmung beim Einkauf sinken.
Teamstimmung wirkt direkt auf das Mittelfeldrating und das ist bei HT mit das entscheidende.
Man hat eine Mannschaftsstimmung, die das MIttelfeldbeeinflusst, eine FAnstimmung für die Zuschauer (Fanaufmarsch), eine Sponsorenstimmung und das SElbstvertrauen, das über Treffen oder nicht treffen entscheidt.
genauer genommen gibt es genau EINE Integrationsfigur ;-)
hippi [del] para
lordchris
Vielleicht so eine Art Ticker, wo z.B. auch Verletzungen, Auswechslungen und Karten angezeigt werden.
Von mir aus auch nur für Supporter.
Würde glaube ich viele dazu bringen die Devs zu unterstützen.
Von mir aus auch nur für Supporter.
Würde glaube ich viele dazu bringen die Devs zu unterstützen.
lordchris para
hippi [del]
Das wär dann ziemlich umfangreich, Tore würden mir schon reichen.
Für Supporter wär ich einverstanden, das wär auf jeden Fall ein dickes Plus zum supportern. Ich steh auch kurz davor, fehlt nur noch ein geiles feature und ich bin überzeugt
Für Supporter wär ich einverstanden, das wär auf jeden Fall ein dickes Plus zum supportern. Ich steh auch kurz davor, fehlt nur noch ein geiles feature und ich bin überzeugt
hippi [del] para
lordchris
Tore sind imho auch nur ein spezielles Event, das zum Zeitpunkt x ausgelesen werden muß.
Stell Dir vor, wenn Du 10 Minuten vor Schluß der Meisterschaft an zweiter Stelle liegts und bei Deinem schärfsten Konkurrenten fliegen beide IV mit rot runter und mit einem Gegentor bei ihm würdest Du noch aufsteigen.
Da holst Du doch die Fahne vom Speicher und packst die Trillerpfeife aus, oder ;-)
Stell Dir vor, wenn Du 10 Minuten vor Schluß der Meisterschaft an zweiter Stelle liegts und bei Deinem schärfsten Konkurrenten fliegen beide IV mit rot runter und mit einem Gegentor bei ihm würdest Du noch aufsteigen.
Da holst Du doch die Fahne vom Speicher und packst die Trillerpfeife aus, oder ;-)
lordchris para
hippi [del]
genug platz wär ja unten oder oben. ich nehm aber an, dass das zuviel ressourcen kostet
1) ist es nicht gesagt, dass ich nächste Saison wieder so viel Glück habe. Es daher nicht sicher, ob ich sie nächste Saison alle wieder besiege.
2) wenn ich mit Hatstats von 160 gegen Leute mit Hatstats von 200 gewinne, weil ich deren Schwächen kennen, sie aber auf meine ST nicht reagieren, dann habe sie die Liga 5 auch nicht verdient und würde dort erst recht baden gehen.
3) würde dieses Team mit seiner Standardaufstellung von Hatstats um die 230-240 weiterspielen, hätte ich nach mots im letzten Spiel und auswärts auch mit dem A-Team und ST keine Chance.
4) mir ist schon bewußt, dass ich es vll. nie wieder so einfach haben werde in Liga 5 aufzusteigen. Aber eben nur, weil der Gegner keinen Manager mehr hat. Mein Team selbst ist aber nur durchschnittliche 6.Liga-Niveau. Warum soll ich freiwillig finanzielle Verluste und samstagtäglichen Frust mir einhandeln und meinen Langfristplan aufgeben?? Wenn ich das Rele-Spiel doch gewinnen, muss ich durch. Aber ich halte es vollkommen legitim zu versuchen in Liga 6 bleiben zu können.
2) wenn ich mit Hatstats von 160 gegen Leute mit Hatstats von 200 gewinne, weil ich deren Schwächen kennen, sie aber auf meine ST nicht reagieren, dann habe sie die Liga 5 auch nicht verdient und würde dort erst recht baden gehen.
3) würde dieses Team mit seiner Standardaufstellung von Hatstats um die 230-240 weiterspielen, hätte ich nach mots im letzten Spiel und auswärts auch mit dem A-Team und ST keine Chance.
4) mir ist schon bewußt, dass ich es vll. nie wieder so einfach haben werde in Liga 5 aufzusteigen. Aber eben nur, weil der Gegner keinen Manager mehr hat. Mein Team selbst ist aber nur durchschnittliche 6.Liga-Niveau. Warum soll ich freiwillig finanzielle Verluste und samstagtäglichen Frust mir einhandeln und meinen Langfristplan aufgeben?? Wenn ich das Rele-Spiel doch gewinnen, muss ich durch. Aber ich halte es vollkommen legitim zu versuchen in Liga 6 bleiben zu können.
nantek [del] para
MatzeVogel
Ich finde das in Ordnung. Immerhin sollte das Spiel ja auch Spass machen. Und genau den definiert ja jeder für sich selbst.
Ich habe z.b. mal in einer Liga gespielt, in der von Anfang an klar war, dass ich aufsteige. Das hat mir auch keinen Spass gemacht.
Mir gefällt dagegen der Abstiegskampf sehr. Dass dies gleichzeitig finanzielle Einbußen bedeutet, kann ich eigentlich so nicht bestätigen oder er fiel nicht so ins Gewicht. Hatte aber auch aufgrund einer ausgeglichenen Liga, keine großartige Pleiteserie erfahren.
Und nun zur Reli:
Ich würde mich (sofern ich drin bleibe) schon über deinen Aufstieg freuen. Zum einen wegen deiner Taktik, zum anderen mag ich es nicht, einen Bot in der Liga zu haben. Auf der anderen Seite fetzt das aber auch nicht, wenn man einen Manager in der Liga hat, der aus Frust sich nur noch sporadisch einloggt und hofft, dass die Saison bald vorbei ist. Also, wir werden es ja am Samstag sehen. Zur Not kommt halt durch den Bot eine weiteres taktisches Element hinzu.
Ich habe z.b. mal in einer Liga gespielt, in der von Anfang an klar war, dass ich aufsteige. Das hat mir auch keinen Spass gemacht.
Mir gefällt dagegen der Abstiegskampf sehr. Dass dies gleichzeitig finanzielle Einbußen bedeutet, kann ich eigentlich so nicht bestätigen oder er fiel nicht so ins Gewicht. Hatte aber auch aufgrund einer ausgeglichenen Liga, keine großartige Pleiteserie erfahren.
Und nun zur Reli:
Ich würde mich (sofern ich drin bleibe) schon über deinen Aufstieg freuen. Zum einen wegen deiner Taktik, zum anderen mag ich es nicht, einen Bot in der Liga zu haben. Auf der anderen Seite fetzt das aber auch nicht, wenn man einen Manager in der Liga hat, der aus Frust sich nur noch sporadisch einloggt und hofft, dass die Saison bald vorbei ist. Also, wir werden es ja am Samstag sehen. Zur Not kommt halt durch den Bot eine weiteres taktisches Element hinzu.
MatzeVogel para
nantek [del]
BTW: du hast ein schönes ausgeglichenes Team mit ziemlich geringen Gesamt-TSI. Respekt!! Damit bekommst du schöne ratings hin.
Mal sehen was passiert. Falls ich doch aufsteige, werde ich natürlich versuchen auch drin zu bleiben. Das Frustniveau hält sich auch in Grenzen. Allerdings habe ich in 2 Real-Jahren erst einmal gegen den Abstieg gespielt (nach dem Aufstieg in die 6.)
Was meinst du: auf welchem Niveau liegt eure 5.?? Eher leicht, normal? Schwer wohl nicht unbedingt.
Mal sehen was passiert. Falls ich doch aufsteige, werde ich natürlich versuchen auch drin zu bleiben. Das Frustniveau hält sich auch in Grenzen. Allerdings habe ich in 2 Real-Jahren erst einmal gegen den Abstieg gespielt (nach dem Aufstieg in die 6.)
Was meinst du: auf welchem Niveau liegt eure 5.?? Eher leicht, normal? Schwer wohl nicht unbedingt.
hippi [del] para
MatzeVogel
Neues in HT
Ich finde es gut.
Neues Jugendspieler-System
22.11.2006
Wir sind stolz, euch über eine kommende Neuerung informieren zu können: Ab der übernächsten Saison (Ende März) wird ein brandneues und anspruchsvolleres Jugendspieler-System eingeführt werden. HT-Tjecken gibt euch in diesem Leitartikel einen Überblick darüber, wie es aussehen wird.
Hattrick gibt es seit 1997. Eines der wenigen Dinge, das seither unverändert geblieben ist, ist die Jugendförderung. Auch wenn das Prinzip der Jugendmannschaft sehr einfach ist und keine echten Fähigkeiten erfordert, ist für viele Manager das Jugi-Ziehen einer der spannendsten Momente jeder Woche. Nicht wirklich eine Überraschung, schließlich macht es Spaß, in einer Lotterie etwas zu gewinnen. Das ist auch ein Grund dafür, dass diese Funktion so lange unangetastet geblieben ist. Im Grunde bleibt sie dies auch – für diejenigen von euch, die einfach nicht ohne die wöchentliche Lotterie leben können. Aber für die, die etwas mehr möchten, wird es übernächste Saison (Ende März) ein komplett neues Jugendspieler-System geben.
Eine Verbesserung des Jugendspieler-Systems ist seit langem ein großer Wunsch der Hattrick-Community, und es ist auch eines der meistdiskutierten Themen bei uns im HT-Team. Daher bin ich sehr glücklich, sagen zu können: Dieser Wunsch geht bald in Erfüllung! Das neue Jugendspieler-System ist eine Mischung von verschiedenen Ideen aus der Community, von uns selbst und einigen Dingen, die wir im Spiel vermissten. Grundsätzlich fußt das neue Jugendspieler-System auf vier Säulen:
1. Es soll weiterhin eine Art Lotterie enthalten. Die Aufregung, die das Zufallsprinzip mit sich bringt, ist einfach nicht zu überbieten.
2. Es soll mehr Tiefe und Herausforderung bieten als das heutige System und eine stärkere Bindung an die eigenen Jugendspieler schaffen.
3. Wie sich die Spieler entwickeln und wie gut sie sind, soll weniger vorhersehbar sein als heute.
4. Es soll die Möglichkeit geben, Jugendspiele zu einem beliebigen Zeitpunkt zu spielen, um Turniere oder Ligen unter Freunden, Kollegen usw. zu ermöglichen.
In Kürze wird es etwa folgendermaßen funktionieren:
Um Jugendspieler zu finden, stellst du Scouts ein. Du wirst nur eine beschränkte Anzahl Scouts engagieren können. Du kannst sie beauftragen, einen beliebigen Spieler oder einen Spieler für eine bestimmte Position (Verteidiger, Mittelfeldspieler usw.) zu suchen. Jede Woche offeriert dir jeder Scout einen Spieler, einer nach dem anderen. Du kannst pro Woche nur einen Jugendspieler aufnehmen. Wenn du also das erste Angebot akzeptierst, wirst du kein anderes Angebot mehr zu Gesicht bekommen. Und wenn du das erste Angebot abgelehnt hast, wirst du es später nicht mehr annehmen können. Außerdem hat ein Scout, der nach etwas Bestimmtem Ausschau hält, eine geringere Chance, ein großes Talent zu entdecken.
Wenn ein Jugendspieler in deine Mannschaft kommt, ist er 15-16 Jahre alt, aber du wirst Jugendspieler nicht unter einem bestimmten Alter in die erste Mannschaft aufnehmen können. Es wird auch eine Obergrenze geben für die Anzahl Spieler in der Jugendmannschaft sowie für ihr Alter.
Die Fähigkeiten der Jugendspieler werden nicht in Stein gemeißelt sein. Es wird Schwankungen geben. Das bedeutet, du wirst deine Spieler kennenlernen müssen, um anhand der Spielbewertungen festzustellen, auf welcher Position sie am besten spielen. Die Fähigkeiten werden exakter werden, je mehr du trainierst und deine Spieler testest. Wie gut sie genau sind, wird sich jedoch erst zeigen, wenn du sie in die erste Mannschaft aufnimmst. Neben den normalen Fähigkeiten werden Jugendspieler auch Werte für ihr Potential und ihren Charakter besitzen.
Die Jugendspieler werden eine Mannschaft bilden, die ihre eigenen Spiele spielt. Ihr werdet eure eigenen Ligen erstellen können, und ihr könnt auch wählen, zu welcher Zeit die wöchentlichen Spiele stattfinden sollen. Die Liga wird regelmäßig unterbrochen, und du kannst gegen irgendeine andere Jugendmannschaft deiner Wahl spielen.
Die Spiel-Engine für Jugendspiele wird ähnlich funktionieren wie die Engine für Spiele der ersten Mannschaften, aber einige Dinge werden leicht anders sein. Das Training wird, wie gewohnt, davon abhängen, was man trainiert und auf welcher Position ein Spieler in seinem letzten Spiel gespielt hat. Aber du wirst auch Zusatzpunkte erhalten (je nachdem, was du letzte Woche gemacht hast und was für Ergebnisse die erste Mannschaft erzielt), die du verwenden kannst, um einige Spieler etwas mehr zu trainieren. Du wirst deine Punkte jedoch nicht für einen einzigen Zweck verwenden können.
Es wird immer noch eine Obergrenze dafür geben, wie gut ein Jugendspieler in einer bestimmten Fähigkeit werden kann. Wir werden zwei parallele Systeme haben (das alte Zufallsprinzip und dieses neue), und es wäre nicht fair, wenn die Spieler mit dem einen System besser sein könnten als mit dem anderen. Im neuen System wirst du jedoch den Vorteil haben, dass du die Spieler nach deinen Vorstellungen erschaffen und auch ihre sekundären Fähigkeiten fördern kannst. Wenn du also beispielsweise einen Stürmer hast und feststellst, dass seine Torschuss-Fähigkeit wahrscheinlich nicht mehr besser werden kann, weil er das Maximum schon fast erreicht hat, kannst du beschließen, ihm Passspiel-Training zu geben, um ihn weiter zu verbessern. Mit anderen Worten, dieses neue System wird auch das parallele Training mehrerer Fähigkeiten und Spieler mit mehreren Fähigkeiten fördern, und höchstwahrscheinlich werden Spieler mit dem neuen System besser werden (ähnliche primäre Fähigkeiten, aber bessere sekundäre Fähigkeiten).
Ich denke, damit habt ihr nun einen groben Überblick. Am Ende der nächsten Saison werdet ihr eine detailliertere Beschreibung erhalten von dieser größten Neuerung in Hattrick seit langem. Eine Neuerung, auf die es sich lohnt zu warten, und etwas, worauf ich mich freue. Ich hoffe, euch geht es genauso.
HT-Tjecken
Quelle:www.hattrick.org
Ich finde es gut.
Neues Jugendspieler-System
22.11.2006
Wir sind stolz, euch über eine kommende Neuerung informieren zu können: Ab der übernächsten Saison (Ende März) wird ein brandneues und anspruchsvolleres Jugendspieler-System eingeführt werden. HT-Tjecken gibt euch in diesem Leitartikel einen Überblick darüber, wie es aussehen wird.
Hattrick gibt es seit 1997. Eines der wenigen Dinge, das seither unverändert geblieben ist, ist die Jugendförderung. Auch wenn das Prinzip der Jugendmannschaft sehr einfach ist und keine echten Fähigkeiten erfordert, ist für viele Manager das Jugi-Ziehen einer der spannendsten Momente jeder Woche. Nicht wirklich eine Überraschung, schließlich macht es Spaß, in einer Lotterie etwas zu gewinnen. Das ist auch ein Grund dafür, dass diese Funktion so lange unangetastet geblieben ist. Im Grunde bleibt sie dies auch – für diejenigen von euch, die einfach nicht ohne die wöchentliche Lotterie leben können. Aber für die, die etwas mehr möchten, wird es übernächste Saison (Ende März) ein komplett neues Jugendspieler-System geben.
Eine Verbesserung des Jugendspieler-Systems ist seit langem ein großer Wunsch der Hattrick-Community, und es ist auch eines der meistdiskutierten Themen bei uns im HT-Team. Daher bin ich sehr glücklich, sagen zu können: Dieser Wunsch geht bald in Erfüllung! Das neue Jugendspieler-System ist eine Mischung von verschiedenen Ideen aus der Community, von uns selbst und einigen Dingen, die wir im Spiel vermissten. Grundsätzlich fußt das neue Jugendspieler-System auf vier Säulen:
1. Es soll weiterhin eine Art Lotterie enthalten. Die Aufregung, die das Zufallsprinzip mit sich bringt, ist einfach nicht zu überbieten.
2. Es soll mehr Tiefe und Herausforderung bieten als das heutige System und eine stärkere Bindung an die eigenen Jugendspieler schaffen.
3. Wie sich die Spieler entwickeln und wie gut sie sind, soll weniger vorhersehbar sein als heute.
4. Es soll die Möglichkeit geben, Jugendspiele zu einem beliebigen Zeitpunkt zu spielen, um Turniere oder Ligen unter Freunden, Kollegen usw. zu ermöglichen.
In Kürze wird es etwa folgendermaßen funktionieren:
Um Jugendspieler zu finden, stellst du Scouts ein. Du wirst nur eine beschränkte Anzahl Scouts engagieren können. Du kannst sie beauftragen, einen beliebigen Spieler oder einen Spieler für eine bestimmte Position (Verteidiger, Mittelfeldspieler usw.) zu suchen. Jede Woche offeriert dir jeder Scout einen Spieler, einer nach dem anderen. Du kannst pro Woche nur einen Jugendspieler aufnehmen. Wenn du also das erste Angebot akzeptierst, wirst du kein anderes Angebot mehr zu Gesicht bekommen. Und wenn du das erste Angebot abgelehnt hast, wirst du es später nicht mehr annehmen können. Außerdem hat ein Scout, der nach etwas Bestimmtem Ausschau hält, eine geringere Chance, ein großes Talent zu entdecken.
Wenn ein Jugendspieler in deine Mannschaft kommt, ist er 15-16 Jahre alt, aber du wirst Jugendspieler nicht unter einem bestimmten Alter in die erste Mannschaft aufnehmen können. Es wird auch eine Obergrenze geben für die Anzahl Spieler in der Jugendmannschaft sowie für ihr Alter.
Die Fähigkeiten der Jugendspieler werden nicht in Stein gemeißelt sein. Es wird Schwankungen geben. Das bedeutet, du wirst deine Spieler kennenlernen müssen, um anhand der Spielbewertungen festzustellen, auf welcher Position sie am besten spielen. Die Fähigkeiten werden exakter werden, je mehr du trainierst und deine Spieler testest. Wie gut sie genau sind, wird sich jedoch erst zeigen, wenn du sie in die erste Mannschaft aufnimmst. Neben den normalen Fähigkeiten werden Jugendspieler auch Werte für ihr Potential und ihren Charakter besitzen.
Die Jugendspieler werden eine Mannschaft bilden, die ihre eigenen Spiele spielt. Ihr werdet eure eigenen Ligen erstellen können, und ihr könnt auch wählen, zu welcher Zeit die wöchentlichen Spiele stattfinden sollen. Die Liga wird regelmäßig unterbrochen, und du kannst gegen irgendeine andere Jugendmannschaft deiner Wahl spielen.
Die Spiel-Engine für Jugendspiele wird ähnlich funktionieren wie die Engine für Spiele der ersten Mannschaften, aber einige Dinge werden leicht anders sein. Das Training wird, wie gewohnt, davon abhängen, was man trainiert und auf welcher Position ein Spieler in seinem letzten Spiel gespielt hat. Aber du wirst auch Zusatzpunkte erhalten (je nachdem, was du letzte Woche gemacht hast und was für Ergebnisse die erste Mannschaft erzielt), die du verwenden kannst, um einige Spieler etwas mehr zu trainieren. Du wirst deine Punkte jedoch nicht für einen einzigen Zweck verwenden können.
Es wird immer noch eine Obergrenze dafür geben, wie gut ein Jugendspieler in einer bestimmten Fähigkeit werden kann. Wir werden zwei parallele Systeme haben (das alte Zufallsprinzip und dieses neue), und es wäre nicht fair, wenn die Spieler mit dem einen System besser sein könnten als mit dem anderen. Im neuen System wirst du jedoch den Vorteil haben, dass du die Spieler nach deinen Vorstellungen erschaffen und auch ihre sekundären Fähigkeiten fördern kannst. Wenn du also beispielsweise einen Stürmer hast und feststellst, dass seine Torschuss-Fähigkeit wahrscheinlich nicht mehr besser werden kann, weil er das Maximum schon fast erreicht hat, kannst du beschließen, ihm Passspiel-Training zu geben, um ihn weiter zu verbessern. Mit anderen Worten, dieses neue System wird auch das parallele Training mehrerer Fähigkeiten und Spieler mit mehreren Fähigkeiten fördern, und höchstwahrscheinlich werden Spieler mit dem neuen System besser werden (ähnliche primäre Fähigkeiten, aber bessere sekundäre Fähigkeiten).
Ich denke, damit habt ihr nun einen groben Überblick. Am Ende der nächsten Saison werdet ihr eine detailliertere Beschreibung erhalten von dieser größten Neuerung in Hattrick seit langem. Eine Neuerung, auf die es sich lohnt zu warten, und etwas, worauf ich mich freue. Ich hoffe, euch geht es genauso.
HT-Tjecken
Quelle:www.hattrick.org
mauser para
hippi [del]
Ja, es wird sicher besser als das alte System. Das neue hört sich nach ein bisschen 90-minutes (Scouts) und ein bisschen Freekick (Jugendspiele) an - schön dass Sokker weiter einzigartig bleibt :-))
uamini [del] para
mauser
Was mir nicht gefällt, ist dieses erneute willkürliche Eingreifen in bestehende Vorgänge, da der derzeitige Stand der Jugend nicht ins neue System einfließen wird. Das dürfte besonders für die ärgerlich sein, die sich jetzt gerade Richtung sehr guter Jugend hochinvestiert haben, während diejenigen, die die Jugend die ganze Zeit vernachlässigt haben, mit dem neuen System belohnt werden. Die haben immerhin 320K + Gebühren pro Saison eingespart.
Ansonsten klingt es natürlich hochinteressant und durchaus herausfordernd/motivierend.
Ansonsten klingt es natürlich hochinteressant und durchaus herausfordernd/motivierend.
tylsen [del] para
uamini [del]
ich sehe in der sache keinen nachteil für die die schon in die jugend bezahlen. immerhin haben die auch jetzt schon die möglichkeit vernünftige jugis zu ziehen...
und da das ganze nun mit über eine saison vorlauf angekündigt wurde seh ich da jetzt nix schlimmes.
und da das ganze nun mit über eine saison vorlauf angekündigt wurde seh ich da jetzt nix schlimmes.