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Asunto: »Ultimate Manager
hmm... habe jetzt gesehen, dass bei mir 10 von 11 Spielern in der Form am steigen sind, also dürfte sich das Problem mittelfristig beheben... falls dann noch einer fit ist...
al_joe [del] para
Marcodona
Steigen die denn in dwer Form wirklich alle bis zum Maximum? Gefühlt legen die meisten bei mir schon vorher wieder den Rückwärtsgang ein.
Timestop [del] para
Marcodona
Man muss sich halt entscheiden für Planungssicherheit, mit besserer Form und weniger Verletzten, indem man die Leute immer wieder in Urlaub schickt, oder das Prinzip Hoffnung.
Das System kann man mögen oder nicht, realistisch ist es natürlich weniger, wobei ich "einfach fast keine Verletzen" trotz fehlendem Realismus noch mehr mochte. Jetzt ist zwar mehr Organisation vonnöten, aber so richtig gefallen will mir diese fitzelige Urlaubsplanung nicht.
Trotzdem schicke ich meine Leute jetzt Form(kurve) schöpfen, vielleicht spielen sie dann endlich mal halbwegs auf dem Niveau das sie drauf haben sollten und mit entsprechendem Ersatz kann man die Urlaubsausfälle dann besser und vorrausschauender kompensieren. Da die Saison eh ziemlich den Bach runter ist, riskier ich das mal für die Langfristigkeit. Besser mit 9 Mann als mit Formleichen spielen.
In Zukunft werden sicherlich einige "Pionier"-Teams eine Brigade alter Spieler für die Pflichtspiele haben und junge Talente die (von Verletzungsreichen Spielen und XP verschont) durchtrainiert werden, wenn das so bleibt.
Die genauen Unterschiede zwischen Adjust Shape/Stamina/Week off sind mir aber auch trotz Nachfragen noch schleierhaft. Ich verfolge dafür die Formentwicklung auch einfach zu wenig um das zu analysieren.
Die Engine ist in meinen Augen tatsächlich nicht so toll wie die von Sokker. Zum einen weil Variablen fehlen wie die Technikfehler, die sowohl diesen Skill aufwerten, als auch sowohl nervige wie spannende Aktionen einbringen. Ebenso scheint mir das Passverhalten in Sokker kreativer.
Aber auch die Animationen sind in meinen Augen bei Sokker einfach gelungener, da hat Greg (oder wer immer die macht) ein Händchen für, ich mag diese schnuffigen Pixelakrobaten hier.
Ärgerlich sind auch immer wieder diese scheinbar simplen Bugs bei UM, wie z.B. das mit den roten Karten, die nicht nur gar nicht erst auftauchen dürften, sondern auch ewig zum beheben brauchen.
Nun, dennoch will ich weiter Werbung für den DACH-Cup machen.:D
Das System kann man mögen oder nicht, realistisch ist es natürlich weniger, wobei ich "einfach fast keine Verletzen" trotz fehlendem Realismus noch mehr mochte. Jetzt ist zwar mehr Organisation vonnöten, aber so richtig gefallen will mir diese fitzelige Urlaubsplanung nicht.
Trotzdem schicke ich meine Leute jetzt Form(kurve) schöpfen, vielleicht spielen sie dann endlich mal halbwegs auf dem Niveau das sie drauf haben sollten und mit entsprechendem Ersatz kann man die Urlaubsausfälle dann besser und vorrausschauender kompensieren. Da die Saison eh ziemlich den Bach runter ist, riskier ich das mal für die Langfristigkeit. Besser mit 9 Mann als mit Formleichen spielen.
In Zukunft werden sicherlich einige "Pionier"-Teams eine Brigade alter Spieler für die Pflichtspiele haben und junge Talente die (von Verletzungsreichen Spielen und XP verschont) durchtrainiert werden, wenn das so bleibt.
Die genauen Unterschiede zwischen Adjust Shape/Stamina/Week off sind mir aber auch trotz Nachfragen noch schleierhaft. Ich verfolge dafür die Formentwicklung auch einfach zu wenig um das zu analysieren.
Die Engine ist in meinen Augen tatsächlich nicht so toll wie die von Sokker. Zum einen weil Variablen fehlen wie die Technikfehler, die sowohl diesen Skill aufwerten, als auch sowohl nervige wie spannende Aktionen einbringen. Ebenso scheint mir das Passverhalten in Sokker kreativer.
Aber auch die Animationen sind in meinen Augen bei Sokker einfach gelungener, da hat Greg (oder wer immer die macht) ein Händchen für, ich mag diese schnuffigen Pixelakrobaten hier.
Ärgerlich sind auch immer wieder diese scheinbar simplen Bugs bei UM, wie z.B. das mit den roten Karten, die nicht nur gar nicht erst auftauchen dürften, sondern auch ewig zum beheben brauchen.
Nun, dennoch will ich weiter Werbung für den DACH-Cup machen.:D
Ne, tun sie nicht. Ein Formzyklus (vom tiefsten bis zum höchsten Wert und wieder zurück) dauert 42 Tage laut Regeln, wenn ich mich recht erinnere. Der Faktor, um den die Form dann steig bzw fällt, wird zu Beginn jedes Zyklus festgelegt und durch Pflicht- und Freundschaftsspiele dann noch unterschiedlich beeinflusst (ich glaub sogar, negativ?). Wenn ein Spieler also einen Faktor 2.1 hat und innerhalb einer Woche 2 Formupdates stattfinden, dann steigt der Spieler bei Ausgangsform 6 auf 18.6 (3 Wochen mal 2 Updates mal 2.1 + Ausgangswert), ehe er wieder fällt. Die Rechnung wäre jetzt ohne Einberechnung der Auswirkung von Spielen.
Bin dabei. Laschenputtel - Niedersachsen.
Zu den Verletzungen: Hatte in letzter Zeit auch etwas mehr davon, aber die waren dann ziemlich schnell wieder fit, der eine konnte sogar am nächsten Tag wieder trainieren. Daqher finde ich das nicht ganz so tragisch. Oder was war denn die längste Verletzung, die ihr mal hinnehmen musstet?
Zu den Verletzungen: Hatte in letzter Zeit auch etwas mehr davon, aber die waren dann ziemlich schnell wieder fit, der eine konnte sogar am nächsten Tag wieder trainieren. Daqher finde ich das nicht ganz so tragisch. Oder was war denn die längste Verletzung, die ihr mal hinnehmen musstet?
In Zukunft werden sicherlich einige "Pionier"-Teams eine Brigade alter Spieler für die Pflichtspiele haben und junge Talente die (von Verletzungsreichen Spielen und XP verschont) durchtrainiert werden, wenn das so bleibt
OK, dann sind die meisten Teams einfach noch nicht so weit und bis in ein paar Saisons hat man dann ein A-Team und die Trainees, die bei 23/24 nur Friendlies spielen wo sie sich nicht verletzen können und wenn sie aus dem Training fallen, dürfen sie dann im A-Team ran!
Dann kommen wir aber gleich zum nächsten Punkt, der etwas unrealistisch ist:
Die Engine ist in meinen Augen tatsächlich nicht so toll wie die von Sokker. Zum einen weil Variablen fehlen wie die Technikfehler, die sowohl diesen Skill aufwerten, als auch sowohl nervige wie spannende Aktionen einbringen. Ebenso scheint mir das Passverhalten in Sokker kreativer.
gerade VT's sind doch mit 20/20 und etwas Kopfball austrainiert. Selbst mit 1er Pass und Tech spielen sie nahezu perfekt. Fehlpässe sind sehr rar, oft kommen sogar Pässe auf den Flügel sauber an, also weshalb soll ich denen noch B-Skill-Training geben?
Naja, ich will jetzt nicht nur schlecht schreiben, es gibt auch gute Dinge bei UM (sonst würde ich es ja nicht mehr spielen), aber an der engine müsste dringend gearbeitet und geschliffen werden. Das sage ich übrigens als Team das sicher eher bevorzugt wurde und schon sehr viel Glück hatte!
OK, dann sind die meisten Teams einfach noch nicht so weit und bis in ein paar Saisons hat man dann ein A-Team und die Trainees, die bei 23/24 nur Friendlies spielen wo sie sich nicht verletzen können und wenn sie aus dem Training fallen, dürfen sie dann im A-Team ran!
Dann kommen wir aber gleich zum nächsten Punkt, der etwas unrealistisch ist:
Die Engine ist in meinen Augen tatsächlich nicht so toll wie die von Sokker. Zum einen weil Variablen fehlen wie die Technikfehler, die sowohl diesen Skill aufwerten, als auch sowohl nervige wie spannende Aktionen einbringen. Ebenso scheint mir das Passverhalten in Sokker kreativer.
gerade VT's sind doch mit 20/20 und etwas Kopfball austrainiert. Selbst mit 1er Pass und Tech spielen sie nahezu perfekt. Fehlpässe sind sehr rar, oft kommen sogar Pässe auf den Flügel sauber an, also weshalb soll ich denen noch B-Skill-Training geben?
Naja, ich will jetzt nicht nur schlecht schreiben, es gibt auch gute Dinge bei UM (sonst würde ich es ja nicht mehr spielen), aber an der engine müsste dringend gearbeitet und geschliffen werden. Das sage ich übrigens als Team das sicher eher bevorzugt wurde und schon sehr viel Glück hatte!
Ich hab im Pokalspiel einen 21jährigen für 16 Tage verletzt, davor einen 26jährigen für 2 Wochen und jetzt wieder einen 23jährigen für 8 Tage (kurz bevor ich ihn in Forumurlaub stecken konnte). Also, ja, längere Verletzungen kommen schonmal vor. Dazu diese nervigen, unverständlichen roten Karten die schwer loszuwerden sind wenn man Pech hat, das dünnt das Spielmaterial aus. Hätte wohl doch ein paar Jugies behalten sollen, kann eigentlich jede Woche mindestens einer mittrainieren.
mauser para
Timestop [del]
Die genauen Unterschiede zwischen Adjust Shape/Stamina/Week off sind mir aber auch trotz Nachfragen noch schleierhaft.
mir auch, sogar ohne Nachfragen ;)
und das Handbuch hilft da leider auch nicht viel weiter,
Das Paket Form anpassen entspricht einer Woche frei für den Spieler und startet einen neuen Wachstumszyklus(der Spieler überspringt den Reduktionszyklus komplett).
startet es den neuen Wachstumszyklus z.B. beim aktuellen Formstand oder springt es zum Ende des Reduktionszyklus?
wäre schön, wenn einer mit Erfahrung es erklären könnte. Sagen wir, ich habe einen Leistungsträger, der im Sinkflug auf Form 9 angekommen ist und bei -38 Tage (4/42) steht. Hat der noch 38 Tage Abwärtstrend vor sich oder noch 4? und was passiert mit dem, wenn ich Form anpasse? und was, wenn ich Ausdauer anpasse, was ja auch die Form beeinflusst?
(editado)
mir auch, sogar ohne Nachfragen ;)
und das Handbuch hilft da leider auch nicht viel weiter,
Das Paket Form anpassen entspricht einer Woche frei für den Spieler und startet einen neuen Wachstumszyklus(der Spieler überspringt den Reduktionszyklus komplett).
startet es den neuen Wachstumszyklus z.B. beim aktuellen Formstand oder springt es zum Ende des Reduktionszyklus?
wäre schön, wenn einer mit Erfahrung es erklären könnte. Sagen wir, ich habe einen Leistungsträger, der im Sinkflug auf Form 9 angekommen ist und bei -38 Tage (4/42) steht. Hat der noch 38 Tage Abwärtstrend vor sich oder noch 4? und was passiert mit dem, wenn ich Form anpasse? und was, wenn ich Ausdauer anpasse, was ja auch die Form beeinflusst?
(editado)
HerrDerStrenge para
Marcodona
Selbst mit 1er Pass und Tech spielen sie nahezu perfekt. Fehlpässe sind sehr rar, oft kommen sogar Pässe auf den Flügel sauber an
Das ist ein Punkt der mir gefällt. :-) Denn selbst in der Kreisklasse kann man durchaus noch einigermaßen Fußball spielen.
Nicht gut finde ich hingegen die offensichtliche Bevorteilung von besseren Stürmern. Das konnte man heute wieder ganz eindeutig sehen. Mein Torwart ist einen halben Bewertungspunkt besser als der meines Gegners und bekommt 3 Tore aus 5 Schüssen. Meine Stürmer dagegen treffen nur 1 mal aus 11 Schüssen. Wenn das realistisch sein soll, dann brauchst im RL keinen Iker Casillas oder Manuel Neuer.
Ach ja: Wieder eine relativ kurze Verletzung. Nächsten Dienstag kann der wieder spielen. :-)
Das ist ein Punkt der mir gefällt. :-) Denn selbst in der Kreisklasse kann man durchaus noch einigermaßen Fußball spielen.
Nicht gut finde ich hingegen die offensichtliche Bevorteilung von besseren Stürmern. Das konnte man heute wieder ganz eindeutig sehen. Mein Torwart ist einen halben Bewertungspunkt besser als der meines Gegners und bekommt 3 Tore aus 5 Schüssen. Meine Stürmer dagegen treffen nur 1 mal aus 11 Schüssen. Wenn das realistisch sein soll, dann brauchst im RL keinen Iker Casillas oder Manuel Neuer.
Ach ja: Wieder eine relativ kurze Verletzung. Nächsten Dienstag kann der wieder spielen. :-)
antasch [del] para
mauser
Form anpassen kostet zwar was ist aber mMn wesentlich sinnvoller als die Auszeit. Das schöne dabei ist, dass ein komplett neuer Wachstumszyklus beginnt, und die Form des Spielers ab da wieder täglich steigt.
Es springt also an den Anfang des Wachstumszyklus, und vom ersten Tag des "Urlaubs" steigt die Form wieder. Nachteile sind halt die Woche Pause under Kondiverlust.
Bei deinem Beispiel wird die Form noch 38 Tage sinken, der Spieler ist also erst am 4ten Tag des Reduktionszyklus. Wenn Du die Form anpasst, springt er sofort auf den ersten Tag des wachstumszyklus, und die Form steigt ab da wieder, er fällt aber eine Woche aus und erleidet in dieser Woche Konditionsverluste insgesamt so um die -2 auf die Kondition.
Ausdauer anpassen hab ich noch nicht probiert und zu meiner Schande noch gar nicht durchgelesen ;)
Es springt also an den Anfang des Wachstumszyklus, und vom ersten Tag des "Urlaubs" steigt die Form wieder. Nachteile sind halt die Woche Pause under Kondiverlust.
Bei deinem Beispiel wird die Form noch 38 Tage sinken, der Spieler ist also erst am 4ten Tag des Reduktionszyklus. Wenn Du die Form anpasst, springt er sofort auf den ersten Tag des wachstumszyklus, und die Form steigt ab da wieder, er fällt aber eine Woche aus und erleidet in dieser Woche Konditionsverluste insgesamt so um die -2 auf die Kondition.
Ausdauer anpassen hab ich noch nicht probiert und zu meiner Schande noch gar nicht durchgelesen ;)
mauser para
antasch [del]
Es springt also an den Anfang des Wachstumszyklus, und vom ersten Tag des "Urlaubs" steigt die Form wieder.
die Form würde also mit 9 wieder anfangen zu steigen und nicht tiefer, wenn der letzte Wachstumszyklus z.B. bei 4 begonnen hatte?
die Form würde also mit 9 wieder anfangen zu steigen und nicht tiefer, wenn der letzte Wachstumszyklus z.B. bei 4 begonnen hatte?
mauser para
antasch [del]
nächste Frage: was ist, wenn die Form auf 20 kommt, aber noch einige Wachstumstage übrig sind? bleibt er dann so lange auf 20?
und sehe ich das richtig, dass eine Woche mit Roter Karte eine optimale Gelegenheit ist, einen Nicht-Trainee auf Form anpassen zu setzen?
und sehe ich das richtig, dass eine Woche mit Roter Karte eine optimale Gelegenheit ist, einen Nicht-Trainee auf Form anpassen zu setzen?
lion [del] para
antasch [del]
Okay, da ich anscheinend einer der wenigen bin, die von Anfang an mit der Form gearbeitet haben, traue ich mir mal eine Mitteilung zu:
1. Anpassen der Form: Der Formverlust wird sofort gestoppt, der Wert der Form bleibt auf dem derzeitigen Level und steigt ab sofort die normal 42 Tage. Da meine Spieler regelmäßig Urlaub machen, sind sie meist permanent auf Level 20, praktisch geht´s nie unter 17/18.
2. Das große "Aber" beim ständigen Anpassen der Form ist die Kondi: Die geht nach meiner Erfahrung zumindest bis 27 Jahre einen Skill runter bei dem Urlaub mit anpassen.
3. Kondi: Es braucht schon geschätzte zwei Saisons um die Kondi bei den jungen Spielern schließlich auf den Bestwert 12 zu kriegen, meiner Einschätzung nach ist es mit reinen Freundschaftsspielen nicht zu schaffen. Deshalb kriegt bei mir nur der A-Kader eine Erholungspause, die jungen Trainees spielen egal welche Form die friendlies durch. Hat man die Spieler mal auf 12, ist es kein Problem mehr: die Kondi ist in ein zwei Spielen wieder oben.
4. Insgesamt ergibt sich kondimäßig bei meinen Spielern folgendes Bild:
a) die ganz Alten (also maximal 27 bei mir), die von Anfang an dabei sind, haben Kondi 12 und nach dem Urlaub Kondi elf..
b) diejenigen die später und jung und ohne Kondi kamen und sofort ins A-Team kamen liegen derzeit zwischen 8 und 9. Mit regelmäßigen Spielen in der A-Mannschaft und Erholunsgurlaub braucht es so zwei bis drei Saisons um auf Kondi 12 zu kommen, schätze ich.
5. die Auszeit gibt dem Spieler imho ein Stopp im Formverfall. Die Form wird also auf dem aktuellen Level eingefroren und nach einer Woche geht der Formverfall weiter. Das kann womöglich Sinn machen, wenn ein wichtiger Spieler in der Form rapide sinkt und man zuerst ein Spiel hat, wo man einen zu leichten oder zu schweren Gegner hat (Spieler pausiert) , dann einen entscheidenden Gegner im darauf folgenden Spiel (Spieler spielt) und einen zu leichten oder zu schweren im übernächsten. Dann lässt man ihn mal halt die eine Woche pausieren, damit er das entscheidende Match in passabler Form bestreitet. Hier bleibt die Kondi gleich. Hab es noch nie genutzt, scheint mir auch überflüssig. Ist wonmöglich etwas für Spieler jenseits der 27, um den Formverfall zu stoppen und die Kondi zu erhalten.
6. Die Kondianpassung hab ich auch noch nie genutzt. Sie wird so beschrieben: "Is used to increase the stamina of 1.6 unit and costs 7.150 UM$ (for this player), if the condition is in phase of degrowth will be brought to normal loss ratio." Also übersetzt: "Wird benutzt, um die Kondi um 1,6 Punkte zu steigern (Kosten 7150 für den Spieler). Wenn die Kondi in der sinkenden Phase ist, wird der Spieler auf normalen Kondiverlust zurückgesetzt."
Der erste Satz ist klar. Beim zweiten hab ich Probleme. Womöglich bezieht sich das auf ältere Spieler, die einen zusätzlichen Kondiverlust haben und damit (für wie lange?) auf normale Kondiverluste (etwa beim Formurlaub) zurückgesetzt werden. Aber wie gesagt, mit Ü 27 hab ich keine Erfahrung, diejenigen aus dem Team die älter als 27 waren, waren reine Ersatzfumpen...
(editado)
1. Anpassen der Form: Der Formverlust wird sofort gestoppt, der Wert der Form bleibt auf dem derzeitigen Level und steigt ab sofort die normal 42 Tage. Da meine Spieler regelmäßig Urlaub machen, sind sie meist permanent auf Level 20, praktisch geht´s nie unter 17/18.
2. Das große "Aber" beim ständigen Anpassen der Form ist die Kondi: Die geht nach meiner Erfahrung zumindest bis 27 Jahre einen Skill runter bei dem Urlaub mit anpassen.
3. Kondi: Es braucht schon geschätzte zwei Saisons um die Kondi bei den jungen Spielern schließlich auf den Bestwert 12 zu kriegen, meiner Einschätzung nach ist es mit reinen Freundschaftsspielen nicht zu schaffen. Deshalb kriegt bei mir nur der A-Kader eine Erholungspause, die jungen Trainees spielen egal welche Form die friendlies durch. Hat man die Spieler mal auf 12, ist es kein Problem mehr: die Kondi ist in ein zwei Spielen wieder oben.
4. Insgesamt ergibt sich kondimäßig bei meinen Spielern folgendes Bild:
a) die ganz Alten (also maximal 27 bei mir), die von Anfang an dabei sind, haben Kondi 12 und nach dem Urlaub Kondi elf..
b) diejenigen die später und jung und ohne Kondi kamen und sofort ins A-Team kamen liegen derzeit zwischen 8 und 9. Mit regelmäßigen Spielen in der A-Mannschaft und Erholunsgurlaub braucht es so zwei bis drei Saisons um auf Kondi 12 zu kommen, schätze ich.
5. die Auszeit gibt dem Spieler imho ein Stopp im Formverfall. Die Form wird also auf dem aktuellen Level eingefroren und nach einer Woche geht der Formverfall weiter. Das kann womöglich Sinn machen, wenn ein wichtiger Spieler in der Form rapide sinkt und man zuerst ein Spiel hat, wo man einen zu leichten oder zu schweren Gegner hat (Spieler pausiert) , dann einen entscheidenden Gegner im darauf folgenden Spiel (Spieler spielt) und einen zu leichten oder zu schweren im übernächsten. Dann lässt man ihn mal halt die eine Woche pausieren, damit er das entscheidende Match in passabler Form bestreitet. Hier bleibt die Kondi gleich. Hab es noch nie genutzt, scheint mir auch überflüssig. Ist wonmöglich etwas für Spieler jenseits der 27, um den Formverfall zu stoppen und die Kondi zu erhalten.
6. Die Kondianpassung hab ich auch noch nie genutzt. Sie wird so beschrieben: "Is used to increase the stamina of 1.6 unit and costs 7.150 UM$ (for this player), if the condition is in phase of degrowth will be brought to normal loss ratio." Also übersetzt: "Wird benutzt, um die Kondi um 1,6 Punkte zu steigern (Kosten 7150 für den Spieler). Wenn die Kondi in der sinkenden Phase ist, wird der Spieler auf normalen Kondiverlust zurückgesetzt."
Der erste Satz ist klar. Beim zweiten hab ich Probleme. Womöglich bezieht sich das auf ältere Spieler, die einen zusätzlichen Kondiverlust haben und damit (für wie lange?) auf normale Kondiverluste (etwa beim Formurlaub) zurückgesetzt werden. Aber wie gesagt, mit Ü 27 hab ich keine Erfahrung, diejenigen aus dem Team die älter als 27 waren, waren reine Ersatzfumpen...
(editado)
lion [del] para
lion [del]
Noch eine Anmerkung zum Passpiel der VT: prinzipiell richtig, zu hoch bewertet.
Andererseits hat in einem Spiel von mir so ein typischer Jung-VT (PS:1 SA:1) den Ball ohne Bedrängnis hoch Richtung Tor zurück gespielt... Genau ins lange Eck voll in den Winkel... Eigentor. Wenn´s mein Stürmer gewesen wäre und das gegnerische Tor hätte er ne Chance auf Tor des Monats gehabt... :-)))
Keine Ahnung was es war, ich tippe auf Rückpass zum TW. Suboptimaler Rückpass halt ;)
Also sowas kann mit einem solchen VT anscheinend auch passieren...
Andererseits hat in einem Spiel von mir so ein typischer Jung-VT (PS:1 SA:1) den Ball ohne Bedrängnis hoch Richtung Tor zurück gespielt... Genau ins lange Eck voll in den Winkel... Eigentor. Wenn´s mein Stürmer gewesen wäre und das gegnerische Tor hätte er ne Chance auf Tor des Monats gehabt... :-)))
Keine Ahnung was es war, ich tippe auf Rückpass zum TW. Suboptimaler Rückpass halt ;)
Also sowas kann mit einem solchen VT anscheinend auch passieren...