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Asunto: »Ultimate Manager
meine Erfahrung zeigt, dass wenn der Flügel sich durchsetzt, wenn er viel Technik hat. Haben die Stürmer hohe Kopfballwerte, können sie die Flanken auch verwerten (per Kopf oder eben mit dem Durchsetzungsvermögen, das auch mit dem Kopfballwert zusammenhängt). ich habe so schon einige Tore gemacht. Fehlt aber ein Flügle mit tech oder die Stürmer haben zuwenig Kopfball, lohnt sich ein Flügel nicht.
Ich hab die Kopfballwerte sowohl bei den Stürmern als auch bei meinen Verteidigern bislang vernachlässigen müssen. Besonders in der Verteidigung werden mir jetzt die Nachteile gegen starke Gegner Woche für Woche vor Augen geführt. Bin jetzt eifrig dabei nachzubessern, aber das dauert. Wie hoch habt ihr Eure Kopfballwerte bei den VTs in der Buli?
bei mir sind die Kopfballwerte recht unterschiedlich; Ziel ist es aber in der VT nen Durchschnitt von etwa 11-12 zu erreichen.
Ab nem Kopfballwert von ca 7 gewinnt man in der Buli zur Zeit schon ganz gut Duelle; gute Kopfballwerte find ich übrigens auch im Zentralen Mittelfeld nicht ganz uninteressant.
Ab nem Kopfballwert von ca 7 gewinnt man in der Buli zur Zeit schon ganz gut Duelle; gute Kopfballwerte find ich übrigens auch im Zentralen Mittelfeld nicht ganz uninteressant.
antasch [del] para
Doglo [del]
nicht schlecht ;) wobei Du das ja schon auf IV eingrenzt, ist insofern nicht unbedingt widersprüchlich zum Schnitt von 11-12.
Hab 2 Kopfballballungeheuer mit 19 und 20 (spielen aber nicht unbedingt IV) und der Rest hat werte zwischen 6 und 9.
Hab 2 Kopfballballungeheuer mit 19 und 20 (spielen aber nicht unbedingt IV) und der Rest hat werte zwischen 6 und 9.
Bei mir schwankt es stark zwischen 12-19. Wird aber weiter trainiert.
Flügel sind durchaus eine Option. Irgendwie muss der Ball ja in den Strafraum kommen (die einzige Chance ein Tor zu erzielen). Und entweder muss dann ein Flügelspieler die Flanke anbringen (dazu brauch er den Freiraum zu atmen oder muss den Ball dank Tack/Kopf/Tech an seinem Bewacher vorbeibringen) oder ein Mittelfeldspieler den tödlichen Pass in die Gasse spielen. Darauf zu hoffen, dass sich ein Stürmer durch die ganze Abwehr dribbelt und den Ball am Torwart vorbeischiebt, ist eher optimistisch. Oder einer total überlegenen Mannschaft geschuldet.
Flügel sind durchaus eine Option. Irgendwie muss der Ball ja in den Strafraum kommen (die einzige Chance ein Tor zu erzielen). Und entweder muss dann ein Flügelspieler die Flanke anbringen (dazu brauch er den Freiraum zu atmen oder muss den Ball dank Tack/Kopf/Tech an seinem Bewacher vorbeibringen) oder ein Mittelfeldspieler den tödlichen Pass in die Gasse spielen. Darauf zu hoffen, dass sich ein Stürmer durch die ganze Abwehr dribbelt und den Ball am Torwart vorbeischiebt, ist eher optimistisch. Oder einer total überlegenen Mannschaft geschuldet.
Flügel sind so ne Sache. Die Spieler bei UM sind dermaßen schnell im Verhältnis zum Ball, dass die AVs praktisch jeden Flügelspieler abfangen kann. Und dann brauchen die FSler Technik, sonst ist der Ball weg. Da das aber "nur" ein B-Skill ist, hab ich noch keine MIOs daraufhin trainiert. Ich hoffe immer auf die Schnelligkeit der Jungs.
Dito. Was bringt mir 8 - 10 Technik, wenn die gegnerischen Außenverteidiger um die 20 in Tackling haben? Aus dem gleichen Grund halte ich auch nichts von der Idee, MIDs in Schnelligkeit zu trainieren, wenn die MIOs sowieso schneller sind.
ALLE Positionen brauchen eine gewisse Grundschnelligkeit, sonst sind sie unbrauchbar. Unter Pace 15 kommt bei mir keiner aufs Feld...
Damit sind die gegnerischen MIOs i.d.R auch nicht schneller, als meine MIDs ;-)
8..10 TECH bringt in der Tat wenig...in der Buli treffen sie nahezu immer auf VT 15+...daher auch meine Aussage, dass Flügel nicht viel bringen, es sei denn man schafft es, einen Flügelspieler in PACE, TECH, SA & PS auf sagen wir mal 15+/15+/10/15 und einen ATT in ATT, PACE, TECH und KB auf 15+/15+/15+/15 zu bringen. Anspruchsvolle Aufgabe...
Meine ATTs haben bislang kein bis weinig KB...das Problem ist, dass obige triple 15+ eigentlich zu wenig ist, ich bringe sie lieber auf triple 20 und vernachlässige KB...mag aber auch ein böser Fehler sein...
Damit sind die gegnerischen MIOs i.d.R auch nicht schneller, als meine MIDs ;-)
8..10 TECH bringt in der Tat wenig...in der Buli treffen sie nahezu immer auf VT 15+...daher auch meine Aussage, dass Flügel nicht viel bringen, es sei denn man schafft es, einen Flügelspieler in PACE, TECH, SA & PS auf sagen wir mal 15+/15+/10/15 und einen ATT in ATT, PACE, TECH und KB auf 15+/15+/15+/15 zu bringen. Anspruchsvolle Aufgabe...
Meine ATTs haben bislang kein bis weinig KB...das Problem ist, dass obige triple 15+ eigentlich zu wenig ist, ich bringe sie lieber auf triple 20 und vernachlässige KB...mag aber auch ein böser Fehler sein...
Du spielst eh nicht mit MIDs, also können die gegnerischen MIOs auch nicht schneller sein. :-)
Mal abgesehen davon, wenn man MIDs mit 15 PAC haben will, muss man zumindest in jüngeren Jahren irgend etwas vernachlässigen...
Mal abgesehen davon, wenn man MIDs mit 15 PAC haben will, muss man zumindest in jüngeren Jahren irgend etwas vernachlässigen...
öhm...nur weil UM meine Position 5 & 6 (unser Punktspiel) formal als DEF ansieht, heißt das noch lange nicht, das diese Spieler eine reine DEF-Rolle spielen.
UM verlangt atm wenig SA oder PS von defensiven Spielern. Ab und an hauen sie willenlos den Ball ins Aus...das tun aber auch Spieler mit relativ hohen PS/SA Werten. Daher ist mir auch für die Staubsauger Position vor allem Pace und VT wichtig, dazu noch etwas KB...PS & SA ist nur nice to have...in unserem Spiel bei beiden Spielern jeweils 2 ;-)
Trotzdemspielen die Position des DEFM oder bei UM MID !
UM verlangt atm wenig SA oder PS von defensiven Spielern. Ab und an hauen sie willenlos den Ball ins Aus...das tun aber auch Spieler mit relativ hohen PS/SA Werten. Daher ist mir auch für die Staubsauger Position vor allem Pace und VT wichtig, dazu noch etwas KB...PS & SA ist nur nice to have...in unserem Spiel bei beiden Spielern jeweils 2 ;-)
Trotzdemspielen die Position des DEFM oder bei UM MID !
Kaum verändere ich die Taktik, spiele ich schon 1:1. :-)
er1k [del] para
HerrDerStrenge
Hab einen Jugi, der nun 6 mal hintereinander 0,3er Sprünge in der Jugendschule hatte. Geht es noch besser?
Kann es sein, dass sowas nur möglich ist, wenn die Spieler noch sehr jung sind (der Knabe ist noch 17)?
Sonst habe ich maximal 5 solche Sprünge in Reihe beobachtet. Jedoch bisher noch nie bei 17-Jährigen, da sie recht selten in die Schule kommen und dann nicht unbedingt so talentiert sind.
Wie sind eure Beobachtungen?
Kann es sein, dass sowas nur möglich ist, wenn die Spieler noch sehr jung sind (der Knabe ist noch 17)?
Sonst habe ich maximal 5 solche Sprünge in Reihe beobachtet. Jedoch bisher noch nie bei 17-Jährigen, da sie recht selten in die Schule kommen und dann nicht unbedingt so talentiert sind.
Wie sind eure Beobachtungen?
antasch [del] para
er1k [del]
Glückwunsch zu so einem jugi! Hab was besseres noch nicht gesehen; find schon 3mal 0,3 hintereinander ziehmlich top.
Kann gut sein, dass sowas nur mit 17 geht; mein bester 18j machte 4 0,3 Sprüng hintereinander; Du kannst es ja eventuell testen, indem Du einen mainskill niedrig lässt und ihn erst trainierst wenn er 18 ist.
Kann gut sein, dass sowas nur mit 17 geht; mein bester 18j machte 4 0,3 Sprüng hintereinander; Du kannst es ja eventuell testen, indem Du einen mainskill niedrig lässt und ihn erst trainierst wenn er 18 ist.
er1k [del] para
antasch [del]
Hm, gute Idee. Allerdings funktioniert das in dem Fall nicht, weil er sogar noch deutlich vor dem 18. Geburtstag aus der Schule kommt.
Mir ist jetzt schon klar, dass das mit Abstand mein bester Pull werden wird. Wahrscheinlich bleibt er das auch für eine ganze Weile :)
Mir ist jetzt schon klar, dass das mit Abstand mein bester Pull werden wird. Wahrscheinlich bleibt er das auch für eine ganze Weile :)
al_joe [del] para
er1k [del]
Ich hatte bisher zwei solcher Fälle. Beide unter 17J. Und die 6er Reihe funzt auch nur am Anfang. Aber 0,3er Sprünge machen die auch noch in den letzten Wochen.