Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Asunto: »Ultimate Manager

2011-03-20 15:17:32
was ist das?
2011-03-20 15:20:27
Poser :-P

Das ist der graphische Preis für mausers Titelgewinn :)
2011-03-20 15:59:46
... in Liga E.
2011-03-20 17:00:10
Ist schon durch, in welche Ligen wir kommen?
2011-03-20 19:41:01
Poser :-P

:)) mit etwas Verspätung kam auch der hier noch angeliefert:

2011-03-20 21:13:57
Oberposer ;-)
2011-03-22 20:40:28
was sind den "Ultras"?
bezeichnung für fans?
2011-03-22 22:02:31
Ne Spiel ist sponsored by fairy;)
2011-03-23 00:37:37
Ja.
Man kann jedenfalls nur hoffen, dass es nicht italienische Hools sind die über die Stadien herfallen.;)
2011-03-23 06:51:49
Als ob wir nicht eigene hätten :p
2011-03-23 08:47:59
Danke an timestop:

Hier eine Zusammenfassung der Neuerungen:

Rangliste:
Die Rangliste wird neu berechnet, basierend auf den Pflichtspielen (Liga und Pokal) und die Ligastufe der beiden aufeinandertreffenden Mannschaften berücksichtigend. Die Trophy Points werden gestrichen.

Fans (Ultras):
Die Fans wurden eingeführt, deren Anzahl direkt auf dem Ranking des Teams basiert.

Zuschaueraufkommen in den Stadion in Meisterschaftsspielen:
Die maximal mögliche Anzahl an Zuschauern hängt ab von:
- Anzahl der Fans des Heimteams
- Anzahl Fans der Gastmannschaft
aber wird beeinflusst durch:
- Wetter
- Ticketpreise pro Sektor
- Anzahl der Plätze pro Sektor
An einem sonnigen Tag werden die Zuschauer weniger für überdachte Sitze bezahlen und in der Zukunft kann der Manager die Ticketpreise pro Sektor festlegen, überdacht oder nicht, um das Einkommen zu optimieren.

Bitte beachtet, dass das Zuschauerlimit für jeden Sektor nicht mehr gilt, da das maximale Aufkommen auf der Ranglistenposition der beiden Teams basiert, aber der aktuelle Durchschnitt an Zuschaueraufkommen ist garantiert, so dass keine Gefahr besteht ein zu großes Stadion zu haben.

Zuschaueraufkommen in Freundschaftsspielen:
Basiert auf den gleichen Regeln wie bei Meisterschaftsspielen, aber die Einnahmen werden geviertelt und zwischen den beiden Mannschaften auf Basis ihrer jeweiligen Fans verteilt.

Zuschaueraufkommen in Cupspielen:
Wird genauso kalkuliert wie in Freundschaftsspielen.

Gebäudekosten:
Die Gebäude- und Instandhaltungskosten sehen folgendermassen aus:

Zentraltribüne Tribüne Ecke Hinter dem Tor
Überdachte Plätze bauen
49,7
29,8
24,8
9,9
Plätze ohne Dach bauen
44,7
26,8
22,4
8,9
Instandhaltung überdachte Plätze
4,1
2,5
2,1
0,8
Instandhaltung Plätze ohne Dach
3,7
2,2
1,9
0,7

Die Fixkosten und die Baulimits werden nicht geändert.

Extrakosten für Reparatur:
Zusätzlich zu den wöchentlichen Instandhaltungskosten werden Extrakosten für Reparaturen eingeführt (aber keine Angst, die Höhe der beiden Kosten werden geringer sein als die aktuellen Instandhaltungskosten. Die Kosten für das Stadion werden sich also auf die Bilanz weniger auswirken als momentan).

Die normalen Instandhaltungskosten beziehen sich auf:
- Reinigung
- Rasenpflege
- Energiekoste, Heizungskosten usw.
- Sicherheit
- ...
Die Extrakosten für die Reparatur kommen durch die fortschreitende Abnutzung der Strukturen. Die Bezahlung ist optional und kann jederzeit vorgenommen werden, aber ab einem bestimmten Zeitpunkt werden durch den Zerfall die betroffenen Sitze im Stadion nicht mehr nutzbar sein.

Der Beschädigung der Sitze wird pro Sektor kalkuliert und mit jedem Heimspiel grösser (Pflicht- und Freundschaftsspiele).

Beschädigungslevel = Anzahl der Sitze des Sektors * 1/36

Sobald die Beschädigung 50% der Plätze des Sektors erreicht, sinkt die Anzahl nutzbarer Sitze.

Anzahl der nutzbaren Sitze des Sektors = Anzahl der Gesamtsitze des Sektors - Beschädigungslevel

Die Reperaturkosten werden die gleichen wie die Gebäudebaukosten sein, aber einen sofortigen Effekt haben, ohne die Fixkosten.
Die Reperaturkosten können teilweise bezahlt werden, z.B. wenn die Ostecke ein Beschädigungslevel von 2000 Sitzen hat, kann man jederzeit zwischen 0 und 2000 reparieren.

Bewertung der Spieler:
Die Berechnungsgrundlage der Spielerbewertung wird weiter gefasst und eine Menge der Spieler könnten nach den neuen Regeln höher bewertet werden.

Gehälter der Spieler:
Die Gehälter werden stark wachsen und auf der neuen Bewertung der Spieler baiseren.
Alter, Erfahrung, Form und Ausdauer spielen keine Rolle dabei.
Die Gehälter werden schneller steigen als die Bewertung.

Wert der Spieler:
Der Wert der Spieler wird auf der Basis seiner Bewertung kalkuliert.
Anders als bei der Kalkulation der Gehälter, wird er langsamer steigen als die Bewertung.
Anbei, der Wert wird stark durch das Alter der Spieler beeinflusst und um 5% für jedes Jahr über 17 fallen.
Z.B. wird ein 26 Jahre alter Spieler seinen Wert um (26-17)*5 = 45% gegenüber einem 17 Jahre alten Spieler reduziert bekommen.

Spielerverkauf:
Es wird zwei Wege geben Spieler zu verkaufen:
- Verkauf an die UM Föderation
- Verkauf auf dem Transfermarkt
Im ersten Fall wird der Spieler an die Föderation in Höhe seines Wertes verkauft.
Diese Spieler werden danach von der UM Föderation sofort mit dem gleichen Wert auf den Transfermarkt gesetzt.
Im zweiten Fall wird der Spieler für 0 auf den Transfermarkt gesetzt und der Preis über den Markt ausgehandelt.
Erhält der Spieler kein Angebot innerhalb der nächsten 48 Std. wird er von der Föderation für seinen Wert, verringert um 20%, gekauft.

Weiteres:
- Es wird nicht mehr möglich sein einen Spieler zu entlassen
- Ein Spieler der unter Wert gekauft wurde, kann nicht für mehr als seinen Einkaufspreis verkauft werden
- Spieler die von der Föderation auf den Transfermarkt gesetzt wurden, haben kein Auslaufdatum, werden aber periodisch vom Staff gelöscht

Jugendschule:
- Die Anzähl der Plätze wird auf 12 gesetzt
- Die Unterhaltungskosten für jeden Spieler in der Akademie werden 2.500 UM$ pro Woche betragen
- Beförderungen in den Seniorenkader kosten nichts mehr
- Es wird nicht mehr möglich sein einen Jugendspieler vor dem Ablauf der 18 Wochen Training zu befördern (man kann ihn nur entlassen)
- Die Teams mit 12 oder mehr Jugendspielern in der Akademie können diese bis zu ihrer Beförderung behalten
Die Unterhaltungskosten werden in jedem Fall um 2.500UM$ wachsen

Trainer:
Das neue Traineranwerbungssystem wird auf folgenden Regeln basieren:
- Jedes Team kann nur 2 Trainer gleichzeitig haben
- An jedem Trainingstag bekommt der Manager Bewerbungen von Trainern, der Ligastufe entsprechend, für jeden freien Trainerplatz plus 1
- Die Gehaltsvorstellung des Trainers wird kompatibel mit dem maximalen Wert den der Manager zu zahlen bereit ist sein und limitiert durch die Höhe der Ligastufe
- Jeder Trainer wird eine Vertragsdauer zwischen 6 und 36 Wochen vorschlagen und sein Vertrag wird nicht verlängerbar sein
- Der Manager kann einen Kandidaten einstellen oder ablehnen
- Jeder Trainer kann zu jeder Zeit vom Manager entlassen werden, aber dieser muss dann das noch ausstehende Gehalt bis zum Ende des Vertrags als Strafe zahlen
- Der Kandidat wird technische Fähigkeiten haben, die dem Gehalt das der Manager zu zahlen bereit ist entsprechen, aber manchmal ist es möglich eine Bewerbung von jungen Trainern zu bekommen, die Erfahrung sammeln wollen und besser sind als erwartet
- Es wird keine Trainer mit mehr als 3 Skills höher als 15 geben

Alle momentanen Trainer können bis Ende der Saison mit 0 Gehalt behalten werden. Sie werden in jedem Fall am Ende der nächsten Saison entlassen.

Sponsoren:
Die Höhe der Sponsorengelder richtet sich nach der Ligastufe (wir wollen in naher Zukunft Verhandlungen mit Sponsoren einführen), aber werden reduziert wenn das Team ein technisches Level unter dem erwarteten Minimallevel für diese Ligastufe hat.
2011-03-23 09:39:17
Das ist mal eine Menge an Änderungen. Muss ich mir erstmal in Ruhe anschauen.
2011-03-23 10:49:17
Spielerverkauf:
Es wird zwei Wege geben Spieler zu verkaufen:
- Verkauf an die UM Föderation
- Verkauf auf dem Transfermarkt
Im ersten Fall wird der Spieler an die Föderation in Höhe seines Wertes verkauft.


grr, habe erstmal schnell meine 4 Spieler vom TM genommen, denn jetzt kriege ich ja garantiert den Nennwert, richtig? und wer das Konto voll hat und heute noch schnell den Markt abgrast, kann vielleicht schön extra Geld machen...

edit: nein, doch nicht...

- Ein Spieler der unter Wert gekauft wurde, kann nicht für mehr als seinen Einkaufspreis verkauft werden
(editado)
2011-03-23 10:56:21
Funktioniert das wirklich? Schnell 5-6 Spieler für 10 kaufen und für 35k wieder weg danach?
2011-03-23 10:57:37
nein, siehe edit ;)
2011-03-23 10:59:04
btw, kann mir mal jemand die kurz-, mittel- und langfristigen Folgen des neuen Wirtschftssystems (Stadion und Gehälter) so in ein, zwei Sätzen zusammenfassen? ;P