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übertriffst dich ja, hast schon lange ned mehr soviel im forum geschrieben, wenigstens im schweizerischen :prost:
News, 03.02.07
Engine Test
Während der heutigen Nationalspiele und den kommenden National- und Vereinsfreundschaftsspielen werden wir einige Modifikationen an der Match Engine testen. Dies geschieht hauptsächlich wegen dem wiederholten Vorkommen in der aktuellen Engine, daß viele Tore nach weiten Pässen von den Flügelspielern oder Steilpässen erfolgt sind. Im Einzelnen handelt es sich um folgende Änderungen:
- Es wird leichter sein, mit einem Fernschuß ein Tor zu erzielen, dafür wird es schwieriger werden, ein Tor 1 gegen 1 gegen den Torwart zu schießen.
- Pässe werden mehr variabel (momentan sind die Pässe meist sehr genau oder völlig daneben, nur sehr wenige liegen dazwischen)
- Verteidiger oder andere Spieler der verteidigenden Mannschaft werden in der Lage sein, die Stelle zu erahnen, an der der Ball nach einem weiten Pass aufspringt (d.h. nicht mehr nur der Angreifer oder der Passempfänger wissen, wohin der Ball geht, wie es im Moment der Fall ist)
Zusätzlich zu diesen Änderungen beabsichtigen wir, einige kleinere Bugs in der aktuellen Match Engine zu korrigieren, eine komplette List aller korrigierten Bugs stellen wir am Ende der Saison zur Verfügung.
Alles andere, was nicht oben erwähnt ist, bleibt unverändert.
Engine Test
Während der heutigen Nationalspiele und den kommenden National- und Vereinsfreundschaftsspielen werden wir einige Modifikationen an der Match Engine testen. Dies geschieht hauptsächlich wegen dem wiederholten Vorkommen in der aktuellen Engine, daß viele Tore nach weiten Pässen von den Flügelspielern oder Steilpässen erfolgt sind. Im Einzelnen handelt es sich um folgende Änderungen:
- Es wird leichter sein, mit einem Fernschuß ein Tor zu erzielen, dafür wird es schwieriger werden, ein Tor 1 gegen 1 gegen den Torwart zu schießen.
- Pässe werden mehr variabel (momentan sind die Pässe meist sehr genau oder völlig daneben, nur sehr wenige liegen dazwischen)
- Verteidiger oder andere Spieler der verteidigenden Mannschaft werden in der Lage sein, die Stelle zu erahnen, an der der Ball nach einem weiten Pass aufspringt (d.h. nicht mehr nur der Angreifer oder der Passempfänger wissen, wohin der Ball geht, wie es im Moment der Fall ist)
Zusätzlich zu diesen Änderungen beabsichtigen wir, einige kleinere Bugs in der aktuellen Match Engine zu korrigieren, eine komplette List aller korrigierten Bugs stellen wir am Ende der Saison zur Verfügung.
Alles andere, was nicht oben erwähnt ist, bleibt unverändert.
Siehst du Rink, war also doch gut, dass ich die VT's so offensiv habe laufen lassen und dadurch die Weitschüsse nicht zugelassen habe! :-)))
Hihi, heute war der Sokkergott ein Schweizer ;-)
Gute Änderungen, es macht zwar das Managerleben nicht einfacher, wenn man sich jede Saison an die Engine anpassen muss, aber interessant ist es allemal ;-)
(editado)
Hihi, heute war der Sokkergott ein Schweizer ;-)
Gute Änderungen, es macht zwar das Managerleben nicht einfacher, wenn man sich jede Saison an die Engine anpassen muss, aber interessant ist es allemal ;-)
(editado)
..es macht zwar das Managerleben nicht einfacher, wenn man sich jede Saison an die Engine anpassen muss, aber interessant ist es allemal ;-)
Wenns einfach wäre, wäre es langweilig ;-)
Wenns einfach wäre, wäre es langweilig ;-)
boah, schon wieder anpassen? XD Ja Gzg scheint als wären die Polen ganz auf Deiner Seite XD
jetzt ist meine perfekte takik nicht mehr perfekt;-)
so schade
so schade
Greg sagte vor dem heutigen Spieltag auf die Frage, wann unsere Freindlys an den Tests teilnehmen: "friendly games, when all cups will be over - 3 rounds of polish cup left."
Also damit haben wir heute nach altem Muster gespielt und werden das auch noch die nächsten beiden Wochen tun, denn da spielen die Polen nach das Halbfinale und das Endspiel ...
Also damit haben wir heute nach altem Muster gespielt und werden das auch noch die nächsten beiden Wochen tun, denn da spielen die Polen nach das Halbfinale und das Endspiel ...
echt? Hmm also mein Spiel heute sah definitiv nach der neuen Engine aus. Ich würde behaupten, dass die Friendlygames bereits betroffen sind, nur die Cupgames in Polen nicht.
Inoffizielle News von mir.
Ein paar allgemeine Erklärung zu öfter auftretenden Fragen:
Spielaufbau und Weitschüsse:
Die Höhe des SA-Skills hat keinen Einfluss auf die Weitschussentscheidung.
Spielaufbau beeinflusst nur die Entscheidung zu welchem Zeitpunkt und zu wem gepasst wird.
Kopfballduelle
Momentan gewinnt jener Spieler das Kopfballduell, der zuerst unter dem Ball ist! Man könnte also sagen, dass Schnelligkeit hier der entscheidende Skill ist.
greg to loop 2007-02-14 13:16:19
Not random - first get's all.
greg to greg 2007-02-14 13:17:15
PS: so we can say that speed is that skill ;]
lg loop
Ein paar allgemeine Erklärung zu öfter auftretenden Fragen:
Spielaufbau und Weitschüsse:
Die Höhe des SA-Skills hat keinen Einfluss auf die Weitschussentscheidung.
Spielaufbau beeinflusst nur die Entscheidung zu welchem Zeitpunkt und zu wem gepasst wird.
Kopfballduelle
Momentan gewinnt jener Spieler das Kopfballduell, der zuerst unter dem Ball ist! Man könnte also sagen, dass Schnelligkeit hier der entscheidende Skill ist.
greg to loop 2007-02-14 13:16:19
Not random - first get's all.
greg to greg 2007-02-14 13:17:15
PS: so we can say that speed is that skill ;]
lg loop
Qwaak [del] para
loop [del]
Hey loop, vielen Dank für die Infos! Das mit dem Kopfball hätte uns eigentlich auch auffallen können ;-)
...aber wie ist es denn bei Standard-Situationen? Also bei einem Eckball auf einen Stürmer, der aber perfekt gedeckt wird?
Merci für die Infos!
...aber wie ist es denn bei Standard-Situationen? Also bei einem Eckball auf einen Stürmer, der aber perfekt gedeckt wird?
Merci für die Infos!
Der, der früher auf dem genauen Punkt der Flanke steht, bekommt den Kopfball.
Baslx para
loop [del]
tolle News!
Und herzlichen Dank!
Zum Glück hab ich ein schnelles TEam :D
Und herzlichen Dank!
Zum Glück hab ich ein schnelles TEam :D
Super loop, danke!
Vor allem die News zum Kopfballduell ist für mich von Bedeutung.
@Rink: Gratulation, muss neidlos anerkennen, dass du mit Pace absolut richtig gelegen hast! ;-)
(Ob du es allerdings so begründet hättest ist eine andere Frage ;-))
Vor allem die News zum Kopfballduell ist für mich von Bedeutung.
@Rink: Gratulation, muss neidlos anerkennen, dass du mit Pace absolut richtig gelegen hast! ;-)
(Ob du es allerdings so begründet hättest ist eine andere Frage ;-))
Hm ich habs net begründet, ich hab nur gesagt, dass mir das aufgefallen sei.. aber andererseits ist mir auch manches aufgefallen, dass so nicht stimmt, von dem her ... :)
Danke Loop für die News. Finde ich klasse, dass Du uns das mitteilst!
Danke Loop für die News. Finde ich klasse, dass Du uns das mitteilst!