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Die Zahlen basieren auf dem was du in deinem Assistenten eingestellt hast. Von SkUnk stammt zumindest der Filter und die Sortierung nach diesen Werten. Das Feature gibt es in SkUnk aber schon seit einer der frühesten Versionen. Die Werte wurden meiner Erinnerung nach auch schon lange bei den Spielern am Transfermarkt eingeblendet (dann eben direkt von sokker und nicht von SkUnk), bin da aber in letzter Zeit auch nur noch selten unterwegs.
Dev. Diary 5: Änderungen im Training
Diese Woche stellen wir euch unseren neuen Ansatz für das Training vor. Ihr findet die Informationen dazu weiter unten. Gleichzeitig arbeiten wir auch an der endgültigen Fassung des neuen Spielplans. Dazu schreiben wir nächste Woche mehr, da wir noch etwas Zeit brauchen.
Training
Das Trainingssystem wird angepasst. Das Ziel ist es, bei einer höheren Anzahl an Spielen die gleiche maximale Anzahl an Trainingsplätzen zu gewährleisten. Dies bringt mehr Flexibilität und macht es möglich eine Mannschaft nicht mehr nur nach Trainees und Nicht-Trainees aufzuteilen, sondern nach erfahrenen und jungen Spielern, die in die erste Mannschaft stoßen.
Die wesentliche Änderung liegt darin, dass ihr nicht mehr nur eine Trainingsorder einstellen könnt. Stattdessen könnt ihr verschiedene Positionen (GK, DEF, MID, ATT) gleichzeitig trainieren. Das Limit von 10 Trainingsplätzen bleibt dabei aber erhalten.
Weitere Regeln:
1. Es bleibt bei den Positions-Beschränkungen: Weiterhin können maximal 6 Spieler mit ATT-Order (Stürmer) und 2 GK-Spieler (Torhüter) trainiert werden. MID- und DEF-Spieler können die maximale Anzahl an 10 Trainingsplätzen ausreizen. Es kann für jede der 4 Positionen ein verschiedener Skill trainiert werden.
2. Die Spieler, die ihr den 10 Trainingsplätzen zuweist erhalten auf jeden Fall Training, sogar wenn sie gar nicht gespielt haben. Allerdings erhalten sie auch einen deutlichen Bonus je nachdem wie viele Minuten sie eingesetzt wurden.
3. Pflichtspielminuten sind für das Training deutlich wertvoller als dieselbe Einsatzzeit in Freundschaftsspielen.
4. Um den beinahe maximalen Trainingseffekt zu erzielen, sollte der trainierte Spieler 90 Pflichtspielminuten über die Woche ansammeln.
5. Spieler, die eingesetzt wurden, aber keinem Trainingsplatz zugewiesen wurden, erhalten nur Allgemeintraining und einen Teil des Trainings gemäß der taktischen Anweisung (GK,DEF,MID,ATT) mit der sie gespielt haben (Hinweis d.Ü.: Letzters ersetzt das sogenannte Passivtraining, d.h. das Training im trainierten Skill für Spieler auf Nicht-Trainingspositionen).
6. Spieler, die keinem Trainingsplatz zugewiesen werden und nicht spielen verlieren allmählich ihre Fähigkeiten.
7. Spieler, die in einem Pflichtspiel gegen einen starken Gegner eingesetzt wurden erhalten einen Extra-Bonus auf den Trainingseffekt.
8. Falls die Saison auf bis zu 13 Wochen verkürzt wird, wird die Trainingsgeschwindigkeit erhöht, aber in geringerem Ausmaß. Im Falle einer 14-wöchigen Saison bleibt die Trainingsgeschwindigkeit in etwa gleich. Dazu mehr in der nächsten Dev. Diary.
9. Die Effektivität der Trainer wird angezeigt. Es wird möglich sein zu sehen, wie die Fähigkeiten des Trainers sowohl das Positions-Training als auch das Allgemeintraining beeinflussen.
10. Die tatsächlichen Parameter und Abhängigkeiten werden durch viele Tests auf dem neuen Test-Server bestimmt. Wir werden eine hinreichende Anzahl an Saisons simulieren um die Balance des Spiels sicherzustellen.
11. Das Konditionstraining muss ein wenig angepasst werden. Die anderen Trainingsregeln bleiben bestehen.
Diese Woche stellen wir euch unseren neuen Ansatz für das Training vor. Ihr findet die Informationen dazu weiter unten. Gleichzeitig arbeiten wir auch an der endgültigen Fassung des neuen Spielplans. Dazu schreiben wir nächste Woche mehr, da wir noch etwas Zeit brauchen.
Training
Das Trainingssystem wird angepasst. Das Ziel ist es, bei einer höheren Anzahl an Spielen die gleiche maximale Anzahl an Trainingsplätzen zu gewährleisten. Dies bringt mehr Flexibilität und macht es möglich eine Mannschaft nicht mehr nur nach Trainees und Nicht-Trainees aufzuteilen, sondern nach erfahrenen und jungen Spielern, die in die erste Mannschaft stoßen.
Die wesentliche Änderung liegt darin, dass ihr nicht mehr nur eine Trainingsorder einstellen könnt. Stattdessen könnt ihr verschiedene Positionen (GK, DEF, MID, ATT) gleichzeitig trainieren. Das Limit von 10 Trainingsplätzen bleibt dabei aber erhalten.
Weitere Regeln:
1. Es bleibt bei den Positions-Beschränkungen: Weiterhin können maximal 6 Spieler mit ATT-Order (Stürmer) und 2 GK-Spieler (Torhüter) trainiert werden. MID- und DEF-Spieler können die maximale Anzahl an 10 Trainingsplätzen ausreizen. Es kann für jede der 4 Positionen ein verschiedener Skill trainiert werden.
2. Die Spieler, die ihr den 10 Trainingsplätzen zuweist erhalten auf jeden Fall Training, sogar wenn sie gar nicht gespielt haben. Allerdings erhalten sie auch einen deutlichen Bonus je nachdem wie viele Minuten sie eingesetzt wurden.
3. Pflichtspielminuten sind für das Training deutlich wertvoller als dieselbe Einsatzzeit in Freundschaftsspielen.
4. Um den beinahe maximalen Trainingseffekt zu erzielen, sollte der trainierte Spieler 90 Pflichtspielminuten über die Woche ansammeln.
5. Spieler, die eingesetzt wurden, aber keinem Trainingsplatz zugewiesen wurden, erhalten nur Allgemeintraining und einen Teil des Trainings gemäß der taktischen Anweisung (GK,DEF,MID,ATT) mit der sie gespielt haben (Hinweis d.Ü.: Letzters ersetzt das sogenannte Passivtraining, d.h. das Training im trainierten Skill für Spieler auf Nicht-Trainingspositionen).
6. Spieler, die keinem Trainingsplatz zugewiesen werden und nicht spielen verlieren allmählich ihre Fähigkeiten.
7. Spieler, die in einem Pflichtspiel gegen einen starken Gegner eingesetzt wurden erhalten einen Extra-Bonus auf den Trainingseffekt.
8. Falls die Saison auf bis zu 13 Wochen verkürzt wird, wird die Trainingsgeschwindigkeit erhöht, aber in geringerem Ausmaß. Im Falle einer 14-wöchigen Saison bleibt die Trainingsgeschwindigkeit in etwa gleich. Dazu mehr in der nächsten Dev. Diary.
9. Die Effektivität der Trainer wird angezeigt. Es wird möglich sein zu sehen, wie die Fähigkeiten des Trainers sowohl das Positions-Training als auch das Allgemeintraining beeinflussen.
10. Die tatsächlichen Parameter und Abhängigkeiten werden durch viele Tests auf dem neuen Test-Server bestimmt. Wir werden eine hinreichende Anzahl an Saisons simulieren um die Balance des Spiels sicherzustellen.
11. Das Konditionstraining muss ein wenig angepasst werden. Die anderen Trainingsregeln bleiben bestehen.
Hier noch eine Info: Wie genau die neue Traininsseite aussehen wird ist noch nicht ganz geklärt, aber grob schaut das ganze wohl in etwa so aus:
Training GK: Torwart
Training DEF: Schnelligkeit
Training MID: Passspiel
Training ATT: Sturm
Trainingsslot 1: Kim Hill - ATT
Trainingsslot 2: Max Kloss - DEF
Trainingsslot 3: Renaud Longhi - MID
Trainingsslot 4: ....
In dem Fall würd Kim Hill Sturm trainieren, Max Kloss Schnelligkeit und Renaud Longhi Passspiel. Ob das noch zusätzlich von der Anweisung während der Spiele abhängt ist noch nicht klar (d.h. was wäre, wenn Kim Hill mit MID-Anweisung aufläuft).
Raul und Mekene sind beide im Dev-Forum unterwegs, falls sich wer durch den langen Thread wühlen will.
Training GK: Torwart
Training DEF: Schnelligkeit
Training MID: Passspiel
Training ATT: Sturm
Trainingsslot 1: Kim Hill - ATT
Trainingsslot 2: Max Kloss - DEF
Trainingsslot 3: Renaud Longhi - MID
Trainingsslot 4: ....
In dem Fall würd Kim Hill Sturm trainieren, Max Kloss Schnelligkeit und Renaud Longhi Passspiel. Ob das noch zusätzlich von der Anweisung während der Spiele abhängt ist noch nicht klar (d.h. was wäre, wenn Kim Hill mit MID-Anweisung aufläuft).
Raul und Mekene sind beide im Dev-Forum unterwegs, falls sich wer durch den langen Thread wühlen will.
Dev. Diary 6: Ligaoptimierung und Pokalwettbewerbe
Ligaoptimierung in der Saisonpause
Am Mittwoch haben wir Anpassungen an der Ligastruktur vorgenommen. Verwaiste Ligaebenen wurden gelöscht und einge Manager sind dadurch in eine höhere Liga aufgestiegen. Die meisten Länder haben nun 3 Ligastufen mit Ausnahme einiger Länder mit einer großen Anzahl an Managern. Wir haben die Anzahl an Teams dadurch um fast 100 000 reduziert.
Leider gab es technische Probleme beim Zusammenlegen von Ligen. Es ist uns daher nicht möglich die Anzahl der Ligen auf den niedrigen Ligaebenen zu reduzieren. Für die kommende Saison bleibt die Anzahl der Ligen in den verbliebenen Ligastufen daher gleich, aber wir planen eine Zusammenlegung in der kommenden Saison.
Neuer Saisonplan
Wir brauchen noch etwas Zeit um unseren Vorschlag für den neuen Saisonplan anzupassen. Die Änderungen werden nächste Woche veröffentlicht, zusammen mit einer umfangreichen Umfrage um verschiedene Elemente unserer Idee auszuloten und um uns detaillierte Daten darüber zu geben, wie die Idee verfeinert werden könnte. Wir hoffen ihr habt noch etwas Geduld.
Neues Format für den Pokal
Nach der Diskussion über den nationalen Pokal im Forum und den Ergebnissen unserer Umfrage können wir euch unseren finalen Vorschlag für diesen Wettbewerb präsentieren. Die Entwicklung wird Zeit in Anspruch nehmen, aber es ist denkbar, dass das neue Pokalformat schneller eingeführt wird, als das allgmeine Gameupdate. Womöglich sogar innerhalb der nächsten 4 Monate. Wir haben festgestellt, dass die meisten Manager gerne um einen Pokal spielen möchten, der in ihrer Reichweite liegt. Daher möchten wir einen zusätzlichen Pokalwettbewerb für die unteren Spielklassen einführen. Allerdings denken wir, dass man auch die Chance bekommen soll in einem großen nationalen Pokal antreten zu können um gegen die besten Teams zu spielen. Daher haben wir uns entschieden beide Ideen zu einer zu vereinigen (vielen Dank an einige großartige Ideens im Sokker Development Forum, die uns dazu inspiriert haben). Hier folgt eine Zusammenfassung unserer Idee:
Die Pokale werden in zwei Varianten ausgetragen - dem nationalen Pokal, in dem alle Mannschaften aus einem Land antreten können und den Ligapokalen, in denen nur die Mannschaften aus den niedrigsten Spielklassen antreten. Der nationale Pokal startet in der ersten Saisonwoche, die Ligapokale einige Wochen später. Mannschaften der untersten Ligen, die vor dem Start der Ligapokale aus dem nationalen Pokal ausgeschieden sind, starten im Ligapokal.
Ligaoptimierung in der Saisonpause
Am Mittwoch haben wir Anpassungen an der Ligastruktur vorgenommen. Verwaiste Ligaebenen wurden gelöscht und einge Manager sind dadurch in eine höhere Liga aufgestiegen. Die meisten Länder haben nun 3 Ligastufen mit Ausnahme einiger Länder mit einer großen Anzahl an Managern. Wir haben die Anzahl an Teams dadurch um fast 100 000 reduziert.
Leider gab es technische Probleme beim Zusammenlegen von Ligen. Es ist uns daher nicht möglich die Anzahl der Ligen auf den niedrigen Ligaebenen zu reduzieren. Für die kommende Saison bleibt die Anzahl der Ligen in den verbliebenen Ligastufen daher gleich, aber wir planen eine Zusammenlegung in der kommenden Saison.
Neuer Saisonplan
Wir brauchen noch etwas Zeit um unseren Vorschlag für den neuen Saisonplan anzupassen. Die Änderungen werden nächste Woche veröffentlicht, zusammen mit einer umfangreichen Umfrage um verschiedene Elemente unserer Idee auszuloten und um uns detaillierte Daten darüber zu geben, wie die Idee verfeinert werden könnte. Wir hoffen ihr habt noch etwas Geduld.
Neues Format für den Pokal
Nach der Diskussion über den nationalen Pokal im Forum und den Ergebnissen unserer Umfrage können wir euch unseren finalen Vorschlag für diesen Wettbewerb präsentieren. Die Entwicklung wird Zeit in Anspruch nehmen, aber es ist denkbar, dass das neue Pokalformat schneller eingeführt wird, als das allgmeine Gameupdate. Womöglich sogar innerhalb der nächsten 4 Monate. Wir haben festgestellt, dass die meisten Manager gerne um einen Pokal spielen möchten, der in ihrer Reichweite liegt. Daher möchten wir einen zusätzlichen Pokalwettbewerb für die unteren Spielklassen einführen. Allerdings denken wir, dass man auch die Chance bekommen soll in einem großen nationalen Pokal antreten zu können um gegen die besten Teams zu spielen. Daher haben wir uns entschieden beide Ideen zu einer zu vereinigen (vielen Dank an einige großartige Ideens im Sokker Development Forum, die uns dazu inspiriert haben). Hier folgt eine Zusammenfassung unserer Idee:
Die Pokale werden in zwei Varianten ausgetragen - dem nationalen Pokal, in dem alle Mannschaften aus einem Land antreten können und den Ligapokalen, in denen nur die Mannschaften aus den niedrigsten Spielklassen antreten. Der nationale Pokal startet in der ersten Saisonwoche, die Ligapokale einige Wochen später. Mannschaften der untersten Ligen, die vor dem Start der Ligapokale aus dem nationalen Pokal ausgeschieden sind, starten im Ligapokal.
Dev. Diary 7: Ligastruktur und Saisonplan - Finale Abstimmung
Bisherige Ergebnisse
Vor drei Wochen haben wir euch gebeten, eine Umfrage auszufüllen und die Vorschläge für einen neuen Saisonplan zu kommentieren. Vielen Dank für die ausführliche Diskussion. Viele Kommentare und neue Ideen waren sehr hilfreich und ein paar davon haben wir in den finalen Vorschlag aufgenommen.
Der Gewinner der ersten Umfrage ist Option 3 - ein Saisonplan basierend auf einer Erweiterung der Ligen auf 12 Mannschaften und mit 2 Ligaspielen pro Woche. Der Spielplan wird um zwei weitere Wettbewerbe erweitert - den Internationalen Pokal mit Gruppenphase und den nationalen Pokal. Diese Option erhielt über 60% der Stimmen bzw. in absoluten Zahlen 475 Stimmen. Hier die Übersicht:
Es freut uns auch, dass nur etwa 15% der Manager die Option gewählt haben, das bisherige System beizubehalten. Dies zeigt uns, dass ihr offen für Neuerungen im Spiel seid.
Gleichzeitig haben wir festgestellt, dass einige von euch ihre eigenen Ideen im Sokker Development Forum eingebracht haben, da ihr mit den Optionen 1 und 2 in der Umfrage nicht zufrieden wart. Aus diesen Vorschlägen hat sich eine klare Alternative mit 3 Spielen pro Woche herausgebildet, die wir in die finale Abstimmung mitaufgenommen haben.
Grundlegende Informationen
Bevor ihr abstimmt, hier ein paar wichtige Informationen. Zunächst einmal müssen wir die Diskussion etwas systematischer durchführen. Derzeit wird auf verschiedenen Ebenen der Verallgemeinerung debattiert - von den sehr allgemeinen Fragen über die Saison über den Ablauf verschiedener Wettbewerbe bis hin zu sehr speziellen Elementen wie etwa Auf/Abstieg etc.
Im Moment sind wir an einer allgemeinen Diskussion interessiert, die hauptsächlich grundlegende Dinge betrifft wie etwa die Anzah der Spiele pro Woche oder die Ligastruktur und die Anzahl der Teams. Dies sind die wichtigsten Punkte, die wir zunächst klären wollen um danach die einzelnen Wettbewerbe und andere speziellere Probleme anzugehen.
Daher betrachtet die Vorschläge primär als Vorschläge für die Anzahl der Spiele pro Woche und die Anzahl der Teams pro Liga. Wir sind für Diskussionen zu anderen Punkten weiterhin offen (z.B. Abstieg)
Weitere Punkte die ihr beachten solltet:
1. Das Trainingssystem, dass wir vor 2 Wochen vorgestellt haben.
2. Dinge wie etwa Verletzungszeit, Schnelligkeitstraining, Alter von Jugendspielern werden an die gewählte Saisonlänge angepasst. Lasst euch von solchen Punkten nicht in eurer Wahl beeinflussen.
3. Die Bilder unten zeigen euch garantierte Spiele, d.h. solche bei denen alle Mannschaften spielen werden. Die schwarzen Rahmen repräsentieren die weiteren Spiele der jeweiligen Pokalwettbewerbe. Dadurch soll die tatsächliche Spieldichte besser deutlich werden (denkt daran, dass die Hälfte der verbliebenen Mannschaften jede Runde aus dem Pokal ausscheidet)
4. Freundschaftsspiele können nach dem Pokalaus in den jeweiligen Slots gespielt werden, aber diese bringen einen deutlich geringeren Trainingseffekt.
5. Es gab eine interessante Idee für ein spezielles "Warm-Up-Match" als Alternative für Mannschaften, die nicht in der Relegation spielen. Dieses Spiel soll einen Trainingseffekt wie ein offizielles Spiel bieten. Wir prüfen diese Idee in Zukunft, aber im Moment ist sie nicht Teil dieser Umfrage.
Nationaler Pokal
Darüber haben wir in unsere letzten News berichtet. Alle Teams starten im nationalen Pokal und Mannschaften aus den niedrigen Ligen haben die Chance zusätzlich um ihren jeweiligen Ligapokal zu spielen.
Internationaler Pokal
Ein Pokal mit Gruppenphase um allen Mannschaften eine gewisse Anzahl an Spielen zu garantieren. Über das Format wird noch an anderer Stelle diskutiert werden und ist nicht Thema dieser Umfrage.
Die beiden Optionen
Option 1: (4 Spiele pro Woche –> 12 Mannschaften pro Liga)
Der Gewinner der letzten Umfrage bleibt im Wesentlichen unverändert. Die grundlegenden Neuerungen sind zwei Ligaspiele pro Woche bei Steigerung der Ligagröße auf 12 Teams.
Option 2: (3 Spiele pro Woche –> Ligasystem unverändert)
Diese Option wurde von den Diskussionen im Sokker Development Forum inspiriert. Die Saison passt in eine 14-Wochen-Kalender und das Ligasystem behält seine momentane Form (mit einem Ligaspiel pro Woche)
Zusammenfassung:
Aus Entwicklersicht erfüllen beide Vorschläge die Anforderungen die wir an unsere Arbeit an der Entwicklung von Sokker stellen. Unsere favorisierte Option ist die erste mit zwei Ligaspielen pro Woche. Sie erscheint uns aus mehreren Punkten optimal:
1. Ligaspiele werden zum primären Wettbewerb mit zwei garantieren Spielen pro Woche.
2. Pokalspiele sind eine zusätzliche Herausforderung, die das Spiel bereichern, bringen aber im Training nicht zu viele Nachteile für ausgeschiedene Teams (10 Trainingsslots werden auf weniger Pflichtspiele aufgeteilt, können aber trotzdem voll ausgenutzt werden).
3. Neulinge, die mitten in der Saison einsteigen, erhalten ein Team, welches auf jeden Fall zwei Pflichtspiele pro Woche hat.
4. Die Saison wird um 25% verkürzt. Dadurch können wir die Trainingsgeschwindigkeit leicht erhöhen und gleichzeitig die Anzahl von Mehrfach-göttlich-Spielern reduzieren (dank der schnelleren Alterung)
5. Es macht das Heranführen von jungen Spielern an die erste Mannschaft im Wesentlichen eine Herausforderung für Ligaspiele. Pokalspiele erweitern im gewissen Rahmen die Möglichkeit der Trainingsotation, aber wir verhindern, dass ein Wettbewerb nur für das Training genutzt wird.
6. Auch bei 4 Spielen pro Woche scheint für uns die Intensität nicht zu hoch zu sein - denkt daran, wie schnell man aus dem Pokal ausscheidet. Nur die besten und engagiertesten Manager werden eine solche Anzahl an Spielen auf sich nehmen müssen.
Option 2 benötigt mehr Arbeit wenn es darum geht das Training auszubalancieren. Es soll nicht zu viel Vorteile für Manager geben, die länger in den Pokalwettbewerben spielen als andere (d.h. 3 Pflichtspiele pro Woche haben statt nur ein Ligaspiel). Wir müssten zudem Bots an den Pokalwettbewerben teilnehmen lassen (für neue Manager, die während der Saison starten und mehr als nur ein Ligaspiel pro Woche haben sollen). Allerdings könnten wir diese Punkte angehen und stellen daher beide Optionen zu Wahl. Unabhängig davon worauf die Wahl fällt wird es einen Wandel im Gameplay geben, verglichen mit dem bisherigen System.
Der Fragebogen
Wir haben die Umfrage um einige Optionen erweitert, die uns bei der Bewertung der Vorschläge helfen sollen. Zusätzlich zur Wahl zwischen den beiden oben genannten Optionen ist es möglich zu den folgenden Punkten abzustimmen:
1. die bevorzugte Anzahl an Mannschaften pro Liga
2. die Anzahl an Spielen pro Woche
3. Relegationsformat (1 oder 2 Spiele)
4. Saisonpause ja/nein
Zusätzlich haben wir ein paar demographische Fragen angehängt, welche die Verteilung der Stimmen nach Ländern, Ligastufe, Erfahrung, etc. abbilden sollen.
Zusammenfassung
Die beiden Vorschläge sprechen einige Probleme in Sokker an (natürlich nicht alle, aber sie sind ein Startpunkt um weitere zu lösen), machen das Spiel für alle emotionaler und behalten den wichtigen Aspekt bei, dass jeder Wettbewerb seinen eigenen Spieltag in der Woche hat. Wir hoffen, dass, zusammen mit der Information zur Trainingsreform, die Veränderungen klarer und konsistenter erscheinen.
Datum und Art der Implementierung
Zum Schluss möchten wir euch versichern, dass wir immer noch ein paar Saisons im alten System vor uns haben. Änderungen brauchen Zeit und detaillierte Test auf dem Testserver. Wir werden keine Neuerungen einführen, bevor wir sicher sind, dass sie funktionieren. Dies wird euch Zeit geben um über neue Taktiken für die anstehenden Änderungen nachzudenken.
Höhere Spielgeschwindigkeit - Tools
Angesichts der höheren Anzahl an Spielen pro Woche werden wir eine Reihe von zusätzlichen Tools und Verbesserungen einführen, die das Managen eurer Mannschaft erleichtern sollen, so dass mehr Spiele kein Problem darstellen. Arbeiten an der neuen Benutzeroberfläche und Verbesserungen sind im Gange. Änderungen werden kommen, wie etwa Standardaufstellung für verschiedene Matcharten, größere Ersatzbank, im Vorraus planbare Freundschaftsspiele und vieles mehr. Der Zugriff auf Sokker von mobilen Geräten wird wesentlich verbessert.
HIER ABSTIMMEN -> Season calendar SURVEY
(editado)
Bisherige Ergebnisse
Vor drei Wochen haben wir euch gebeten, eine Umfrage auszufüllen und die Vorschläge für einen neuen Saisonplan zu kommentieren. Vielen Dank für die ausführliche Diskussion. Viele Kommentare und neue Ideen waren sehr hilfreich und ein paar davon haben wir in den finalen Vorschlag aufgenommen.
Der Gewinner der ersten Umfrage ist Option 3 - ein Saisonplan basierend auf einer Erweiterung der Ligen auf 12 Mannschaften und mit 2 Ligaspielen pro Woche. Der Spielplan wird um zwei weitere Wettbewerbe erweitert - den Internationalen Pokal mit Gruppenphase und den nationalen Pokal. Diese Option erhielt über 60% der Stimmen bzw. in absoluten Zahlen 475 Stimmen. Hier die Übersicht:
Es freut uns auch, dass nur etwa 15% der Manager die Option gewählt haben, das bisherige System beizubehalten. Dies zeigt uns, dass ihr offen für Neuerungen im Spiel seid.
Gleichzeitig haben wir festgestellt, dass einige von euch ihre eigenen Ideen im Sokker Development Forum eingebracht haben, da ihr mit den Optionen 1 und 2 in der Umfrage nicht zufrieden wart. Aus diesen Vorschlägen hat sich eine klare Alternative mit 3 Spielen pro Woche herausgebildet, die wir in die finale Abstimmung mitaufgenommen haben.
Grundlegende Informationen
Bevor ihr abstimmt, hier ein paar wichtige Informationen. Zunächst einmal müssen wir die Diskussion etwas systematischer durchführen. Derzeit wird auf verschiedenen Ebenen der Verallgemeinerung debattiert - von den sehr allgemeinen Fragen über die Saison über den Ablauf verschiedener Wettbewerbe bis hin zu sehr speziellen Elementen wie etwa Auf/Abstieg etc.
Im Moment sind wir an einer allgemeinen Diskussion interessiert, die hauptsächlich grundlegende Dinge betrifft wie etwa die Anzah der Spiele pro Woche oder die Ligastruktur und die Anzahl der Teams. Dies sind die wichtigsten Punkte, die wir zunächst klären wollen um danach die einzelnen Wettbewerbe und andere speziellere Probleme anzugehen.
Daher betrachtet die Vorschläge primär als Vorschläge für die Anzahl der Spiele pro Woche und die Anzahl der Teams pro Liga. Wir sind für Diskussionen zu anderen Punkten weiterhin offen (z.B. Abstieg)
Weitere Punkte die ihr beachten solltet:
1. Das Trainingssystem, dass wir vor 2 Wochen vorgestellt haben.
2. Dinge wie etwa Verletzungszeit, Schnelligkeitstraining, Alter von Jugendspielern werden an die gewählte Saisonlänge angepasst. Lasst euch von solchen Punkten nicht in eurer Wahl beeinflussen.
3. Die Bilder unten zeigen euch garantierte Spiele, d.h. solche bei denen alle Mannschaften spielen werden. Die schwarzen Rahmen repräsentieren die weiteren Spiele der jeweiligen Pokalwettbewerbe. Dadurch soll die tatsächliche Spieldichte besser deutlich werden (denkt daran, dass die Hälfte der verbliebenen Mannschaften jede Runde aus dem Pokal ausscheidet)
4. Freundschaftsspiele können nach dem Pokalaus in den jeweiligen Slots gespielt werden, aber diese bringen einen deutlich geringeren Trainingseffekt.
5. Es gab eine interessante Idee für ein spezielles "Warm-Up-Match" als Alternative für Mannschaften, die nicht in der Relegation spielen. Dieses Spiel soll einen Trainingseffekt wie ein offizielles Spiel bieten. Wir prüfen diese Idee in Zukunft, aber im Moment ist sie nicht Teil dieser Umfrage.
Nationaler Pokal
Darüber haben wir in unsere letzten News berichtet. Alle Teams starten im nationalen Pokal und Mannschaften aus den niedrigen Ligen haben die Chance zusätzlich um ihren jeweiligen Ligapokal zu spielen.
Internationaler Pokal
Ein Pokal mit Gruppenphase um allen Mannschaften eine gewisse Anzahl an Spielen zu garantieren. Über das Format wird noch an anderer Stelle diskutiert werden und ist nicht Thema dieser Umfrage.
Die beiden Optionen
Option 1: (4 Spiele pro Woche –> 12 Mannschaften pro Liga)
Der Gewinner der letzten Umfrage bleibt im Wesentlichen unverändert. Die grundlegenden Neuerungen sind zwei Ligaspiele pro Woche bei Steigerung der Ligagröße auf 12 Teams.
Option 2: (3 Spiele pro Woche –> Ligasystem unverändert)
Diese Option wurde von den Diskussionen im Sokker Development Forum inspiriert. Die Saison passt in eine 14-Wochen-Kalender und das Ligasystem behält seine momentane Form (mit einem Ligaspiel pro Woche)
Zusammenfassung:
Aus Entwicklersicht erfüllen beide Vorschläge die Anforderungen die wir an unsere Arbeit an der Entwicklung von Sokker stellen. Unsere favorisierte Option ist die erste mit zwei Ligaspielen pro Woche. Sie erscheint uns aus mehreren Punkten optimal:
1. Ligaspiele werden zum primären Wettbewerb mit zwei garantieren Spielen pro Woche.
2. Pokalspiele sind eine zusätzliche Herausforderung, die das Spiel bereichern, bringen aber im Training nicht zu viele Nachteile für ausgeschiedene Teams (10 Trainingsslots werden auf weniger Pflichtspiele aufgeteilt, können aber trotzdem voll ausgenutzt werden).
3. Neulinge, die mitten in der Saison einsteigen, erhalten ein Team, welches auf jeden Fall zwei Pflichtspiele pro Woche hat.
4. Die Saison wird um 25% verkürzt. Dadurch können wir die Trainingsgeschwindigkeit leicht erhöhen und gleichzeitig die Anzahl von Mehrfach-göttlich-Spielern reduzieren (dank der schnelleren Alterung)
5. Es macht das Heranführen von jungen Spielern an die erste Mannschaft im Wesentlichen eine Herausforderung für Ligaspiele. Pokalspiele erweitern im gewissen Rahmen die Möglichkeit der Trainingsotation, aber wir verhindern, dass ein Wettbewerb nur für das Training genutzt wird.
6. Auch bei 4 Spielen pro Woche scheint für uns die Intensität nicht zu hoch zu sein - denkt daran, wie schnell man aus dem Pokal ausscheidet. Nur die besten und engagiertesten Manager werden eine solche Anzahl an Spielen auf sich nehmen müssen.
Option 2 benötigt mehr Arbeit wenn es darum geht das Training auszubalancieren. Es soll nicht zu viel Vorteile für Manager geben, die länger in den Pokalwettbewerben spielen als andere (d.h. 3 Pflichtspiele pro Woche haben statt nur ein Ligaspiel). Wir müssten zudem Bots an den Pokalwettbewerben teilnehmen lassen (für neue Manager, die während der Saison starten und mehr als nur ein Ligaspiel pro Woche haben sollen). Allerdings könnten wir diese Punkte angehen und stellen daher beide Optionen zu Wahl. Unabhängig davon worauf die Wahl fällt wird es einen Wandel im Gameplay geben, verglichen mit dem bisherigen System.
Der Fragebogen
Wir haben die Umfrage um einige Optionen erweitert, die uns bei der Bewertung der Vorschläge helfen sollen. Zusätzlich zur Wahl zwischen den beiden oben genannten Optionen ist es möglich zu den folgenden Punkten abzustimmen:
1. die bevorzugte Anzahl an Mannschaften pro Liga
2. die Anzahl an Spielen pro Woche
3. Relegationsformat (1 oder 2 Spiele)
4. Saisonpause ja/nein
Zusätzlich haben wir ein paar demographische Fragen angehängt, welche die Verteilung der Stimmen nach Ländern, Ligastufe, Erfahrung, etc. abbilden sollen.
Zusammenfassung
Die beiden Vorschläge sprechen einige Probleme in Sokker an (natürlich nicht alle, aber sie sind ein Startpunkt um weitere zu lösen), machen das Spiel für alle emotionaler und behalten den wichtigen Aspekt bei, dass jeder Wettbewerb seinen eigenen Spieltag in der Woche hat. Wir hoffen, dass, zusammen mit der Information zur Trainingsreform, die Veränderungen klarer und konsistenter erscheinen.
Datum und Art der Implementierung
Zum Schluss möchten wir euch versichern, dass wir immer noch ein paar Saisons im alten System vor uns haben. Änderungen brauchen Zeit und detaillierte Test auf dem Testserver. Wir werden keine Neuerungen einführen, bevor wir sicher sind, dass sie funktionieren. Dies wird euch Zeit geben um über neue Taktiken für die anstehenden Änderungen nachzudenken.
Höhere Spielgeschwindigkeit - Tools
Angesichts der höheren Anzahl an Spielen pro Woche werden wir eine Reihe von zusätzlichen Tools und Verbesserungen einführen, die das Managen eurer Mannschaft erleichtern sollen, so dass mehr Spiele kein Problem darstellen. Arbeiten an der neuen Benutzeroberfläche und Verbesserungen sind im Gange. Änderungen werden kommen, wie etwa Standardaufstellung für verschiedene Matcharten, größere Ersatzbank, im Vorraus planbare Freundschaftsspiele und vieles mehr. Der Zugriff auf Sokker von mobilen Geräten wird wesentlich verbessert.
HIER ABSTIMMEN -> Season calendar SURVEY
(editado)
Dev. Diary 8: Ligastruktur - Die Entscheidung
Die Umfrage
Letzte Woche baten wir euch eine weitere Umfrage auszufüllen und eure Meinung zu den zwei verbleibenden Vorschlägen zum Ligasystem zu äußern. Danke für die vielen Stimmen, Kommentare und Diskussionen. Letztendlich stellte sich die endgültige Entscheidung aber als schwierig heraus.
Im Laufe der Woche stellen wir eine etwas detailliertere Auswertung vor. Heute konzentrieren wir uns auf einige wesentliche Erkenntnisse und unseren finalen Plan.
Erkenntnisse der Umfrage
* Option 1 hat mit 50% der Stimmen gewonnen. Den zweiten Platz belegte Option 2 mit 35% und 15% wollten keine Veränderungen.
* Es ist offensichtlich, dass es zwei Lager gibt, wenn man die Analyse der beiden Optionen vergleicht. Beide Vorschläge erhielten von ihren Befürwortern jeweils das maximale Rating (7), während die andere Option oft mit dem schlechtesten Rating bewertet wurde.
* Es gibt Bedenken angesichts von vier Pflichtspiele pro Woche - die Option in solch einer Intensität zu spielen erhielt nur halb so viele Stimmen wie die Option dreimal pro Woche zu spielen.
* Die eindeutigsten Ergebnisse erhielten wir bei der Umfrage zur Anzahl der Teams pro Liga. Über 61% stimmten für die Option mit 12 Teams. Größere Erweiterungen trafen nicht euren Geschmack mit etwa 14% der Stimmen für eine 14er Liga und 17% für 16 Teams.
Es ist klar, dass es bei solch einer geteilten Meinung schwierig ist eine Option zu finden, die alle zufrieden stellt, aber gleichzeitig müssen wir mit unserer Arbeit vorankommen und haben daher eine finale Entscheidung getroffen.
Der neue Spielplan
Wir haben uns für einen Spielplan basierend auf Option 1 entschieden, lassen den internationalen Pokal aber zunächst außen vor (d.h. wir erweitern die Ligen auf 12 Team und führen 2 Ligaspiele pro Woche ein). Dies bedeutet bis zu 3 Pflichtspiele pro Woche, wie von den meisten von euch befürwortet. Erst nachdem wir dies eingeführt haben und eure Erfahrungen gesammelt haben, werden wir über die Einführung weiterer Spiele entscheiden.
Hier der neue Saisonplan
Weitere Informationen
Hier ein paar zusätzliche wichtige Informationen zur Erklärung des Saisonplan:
Saisonpause: Wir möchten derzeit die Saisonpause nicht abschaffen. Eine Woche zur Vorbereitung auf die Saison scheint sinnvoll, angesichts der verkürzten Saisonlänge. Um diese Zeit etwas attraktiver zu machen führen wir spezielle Freundschaftsspiele ein.
Warm-up Spiele: Diese sind Freundschaftsspiele, die in der Saisonpause und während der Relegation gespielt werden können (für Mannschaften, die nicht in der Relegation antreten). Sie unterscheiden sich von klassischen Friendlies in der Trainingseffektivität - sie erlauben es euch eure Spieler ähnlich wie durch Pflichtspiele trainieren zu können.
Struktur des Ligabaumes: Zurzeit ist der Multiplikator für die Liganzahl zwischen den Ligastufen gleich vier. Im neuen System mit größeren Ligen werden wir etwas flexibler sein und den Ligabaum entsprechend der Situation des jeweiligen Landes anpassen. Dies soll sicherstellen, dass ähnlich starke Teams in derselben Ligastufe spielen und dass die unterste Ligastufe einsteigerfreundlich ist.
Vergrößerung der Ligen in kleinen Ländern: Es ist uns klar, dass für kleine Länder eine Erhöhung der Teams pro Liga nicht so attraktiv ist wie für größere Länder. Aber wir wollen mit den Änderungen in Sokker auch unsere Marketing-Aktivitäten steigern und diese auch auf Länder mit geringer User-Zahl konzentrieren. Daher sollte sich das Problem verringern, wenn wir neue Spieler dazugewinnen. Allerdings behalten wir uns ein paar weitere Ideen vor (bspw. das Zusammenlegen von kleinen Ländern), sollten unsere Bemühungen nicht ausreichen.
Die nächsten Schritte
Der neue Spielplan wird in 2-3 Saisons eingeführt werden, zusammen mit der Trainingsreform. Die Vorbereitung beinhalten nicht nur die Programmierung sondern auch eine Reihe von Tests und Simulationen um sicherzustellen, dass alles funktioniert und das Spiel in Balance bleibt.
Wir haben absichtlich mit diesen beiden Punkten (Training und Saisonplan) begonnen, weil sie die umfassensten Änderungen sind, die wir geplant haben.
Einmal mehr vielen Dank für eure Teilnahme an der Umfrage. Eine große Zahl von Kommentaren haben wesentlich zu unserer Entscheidung beigetragen.
Die Umfrage
Letzte Woche baten wir euch eine weitere Umfrage auszufüllen und eure Meinung zu den zwei verbleibenden Vorschlägen zum Ligasystem zu äußern. Danke für die vielen Stimmen, Kommentare und Diskussionen. Letztendlich stellte sich die endgültige Entscheidung aber als schwierig heraus.
Im Laufe der Woche stellen wir eine etwas detailliertere Auswertung vor. Heute konzentrieren wir uns auf einige wesentliche Erkenntnisse und unseren finalen Plan.
Erkenntnisse der Umfrage
* Option 1 hat mit 50% der Stimmen gewonnen. Den zweiten Platz belegte Option 2 mit 35% und 15% wollten keine Veränderungen.
* Es ist offensichtlich, dass es zwei Lager gibt, wenn man die Analyse der beiden Optionen vergleicht. Beide Vorschläge erhielten von ihren Befürwortern jeweils das maximale Rating (7), während die andere Option oft mit dem schlechtesten Rating bewertet wurde.
* Es gibt Bedenken angesichts von vier Pflichtspiele pro Woche - die Option in solch einer Intensität zu spielen erhielt nur halb so viele Stimmen wie die Option dreimal pro Woche zu spielen.
* Die eindeutigsten Ergebnisse erhielten wir bei der Umfrage zur Anzahl der Teams pro Liga. Über 61% stimmten für die Option mit 12 Teams. Größere Erweiterungen trafen nicht euren Geschmack mit etwa 14% der Stimmen für eine 14er Liga und 17% für 16 Teams.
Es ist klar, dass es bei solch einer geteilten Meinung schwierig ist eine Option zu finden, die alle zufrieden stellt, aber gleichzeitig müssen wir mit unserer Arbeit vorankommen und haben daher eine finale Entscheidung getroffen.
Der neue Spielplan
Wir haben uns für einen Spielplan basierend auf Option 1 entschieden, lassen den internationalen Pokal aber zunächst außen vor (d.h. wir erweitern die Ligen auf 12 Team und führen 2 Ligaspiele pro Woche ein). Dies bedeutet bis zu 3 Pflichtspiele pro Woche, wie von den meisten von euch befürwortet. Erst nachdem wir dies eingeführt haben und eure Erfahrungen gesammelt haben, werden wir über die Einführung weiterer Spiele entscheiden.
Hier der neue Saisonplan
Weitere Informationen
Hier ein paar zusätzliche wichtige Informationen zur Erklärung des Saisonplan:
Saisonpause: Wir möchten derzeit die Saisonpause nicht abschaffen. Eine Woche zur Vorbereitung auf die Saison scheint sinnvoll, angesichts der verkürzten Saisonlänge. Um diese Zeit etwas attraktiver zu machen führen wir spezielle Freundschaftsspiele ein.
Warm-up Spiele: Diese sind Freundschaftsspiele, die in der Saisonpause und während der Relegation gespielt werden können (für Mannschaften, die nicht in der Relegation antreten). Sie unterscheiden sich von klassischen Friendlies in der Trainingseffektivität - sie erlauben es euch eure Spieler ähnlich wie durch Pflichtspiele trainieren zu können.
Struktur des Ligabaumes: Zurzeit ist der Multiplikator für die Liganzahl zwischen den Ligastufen gleich vier. Im neuen System mit größeren Ligen werden wir etwas flexibler sein und den Ligabaum entsprechend der Situation des jeweiligen Landes anpassen. Dies soll sicherstellen, dass ähnlich starke Teams in derselben Ligastufe spielen und dass die unterste Ligastufe einsteigerfreundlich ist.
Vergrößerung der Ligen in kleinen Ländern: Es ist uns klar, dass für kleine Länder eine Erhöhung der Teams pro Liga nicht so attraktiv ist wie für größere Länder. Aber wir wollen mit den Änderungen in Sokker auch unsere Marketing-Aktivitäten steigern und diese auch auf Länder mit geringer User-Zahl konzentrieren. Daher sollte sich das Problem verringern, wenn wir neue Spieler dazugewinnen. Allerdings behalten wir uns ein paar weitere Ideen vor (bspw. das Zusammenlegen von kleinen Ländern), sollten unsere Bemühungen nicht ausreichen.
Die nächsten Schritte
Der neue Spielplan wird in 2-3 Saisons eingeführt werden, zusammen mit der Trainingsreform. Die Vorbereitung beinhalten nicht nur die Programmierung sondern auch eine Reihe von Tests und Simulationen um sicherzustellen, dass alles funktioniert und das Spiel in Balance bleibt.
Wir haben absichtlich mit diesen beiden Punkten (Training und Saisonplan) begonnen, weil sie die umfassensten Änderungen sind, die wir geplant haben.
Einmal mehr vielen Dank für eure Teilnahme an der Umfrage. Eine große Zahl von Kommentaren haben wesentlich zu unserer Entscheidung beigetragen.
Dev. Diary 9: Test server und Arbeiten am Code
Diese Woche möchten wir kurz unsere Arbeit zusammenfassen, die im derzeit im Hintergrund abläuft. Diese ist für die User nicht sichtbar, aber absolut notwendig um schnellstmöglich größere Änderungen einführen zu können. Während der letzten kleineren Änderungen (hauptsächlich den Austausch einiger Flash-Elemente wie bei Stadion und Trikots) ist der Server mehrmals abgestürzt (es gab Unterbrechungen beim Zugang zum Spiel), was zeigt, dass sogar kleine Änderungen die Stabilität des Spiels gefährden. Um die Anzahl solcher Situationen zu minimieren, planen wir die Test-Umgebung vermehrt zu nutzen bevor wir die Verbesserungen in der offiziellen Spielversion einführen.
Kauf eines neuen Servers und Aufbau der Testumgebung
Vor ein paar Wochen haben wir einen besseren Test-Server gekauft, der für die ersten Schritte unserer Änderungen eingesetzt wird. Die Test-Umgebung wird diese Woche aufgesetzt und in den kommenden Wochen werden wir sie nutzen können. Dies wird unsere Arbeit verbessern und erlaubt es uns schnell die Auswirkungen auf das Spiel mitteilen zu können.
Arbeiten am Code
Während der letzten Monate wurden die Arbeiten am Code fortgesetzt. Überflüssige, nicht mehr unterstützte Elemente von PHP 5.3 wurden in PHP 7.4 umgeschrieben und der Code für das morgendliche Update hat ein Update bekommen (wartet auf die Testphase). Diese Arbeiten waren nötig für weitere, größere Änderungen am Code.
Ein Team von Programmierern
In der Zwischenzeit planen wir unser Team von Programmierern mit zwei weiteren Leuten zu erweitern, die sowohl am Frontend als auch am Backend arbeiten. Die Ausschreibungen für diese Positionen laufen und wir hoffen, dass wir die letzten Vorstellungsgespräche bald führen können.
Arbeiten am neuen Game Interface
Außerdem arbeiten wir seit über einem neuen Monat am neuen Interface. Wie die neue Navigation grundlegend funktionieren soll haben wir uns schon überlegt und für ein paar ausgewählte Seiten bereits angeschaut (Vereinsseite, Vereins-News, Spielübersicht, Homepage). Derzeit geht es nur um Entwürfe - Schwarz und Weiß-Skizzen von Elementen einer Seite. Diese sind der Startpunkt für neue Graphiken. Arbeiten am Graphik Design wurden bereits vereinbart.
Die nächsten Schritte
Nachdem wir den Code verbessert und die Test-Umgebung aufgesetzt waren, wird es uns möglich sein, schneller Änderungen einzuführen, die sichtbar für die User sind. An erster Stelle stehen dabei das Beheben einiger Bugs (etwa den Einfluss von Arcade-Spielen auf das Ranking oder die Bereitschaft von neugekauften Spielern auf die Transferliste gesetzt zu werden) und ein paar kleiner Verbesserungen (wie etwa die Möglichkeit im Büro Spieler, auf die man geboten hat zu entfernen).
Diese Woche möchten wir kurz unsere Arbeit zusammenfassen, die im derzeit im Hintergrund abläuft. Diese ist für die User nicht sichtbar, aber absolut notwendig um schnellstmöglich größere Änderungen einführen zu können. Während der letzten kleineren Änderungen (hauptsächlich den Austausch einiger Flash-Elemente wie bei Stadion und Trikots) ist der Server mehrmals abgestürzt (es gab Unterbrechungen beim Zugang zum Spiel), was zeigt, dass sogar kleine Änderungen die Stabilität des Spiels gefährden. Um die Anzahl solcher Situationen zu minimieren, planen wir die Test-Umgebung vermehrt zu nutzen bevor wir die Verbesserungen in der offiziellen Spielversion einführen.
Kauf eines neuen Servers und Aufbau der Testumgebung
Vor ein paar Wochen haben wir einen besseren Test-Server gekauft, der für die ersten Schritte unserer Änderungen eingesetzt wird. Die Test-Umgebung wird diese Woche aufgesetzt und in den kommenden Wochen werden wir sie nutzen können. Dies wird unsere Arbeit verbessern und erlaubt es uns schnell die Auswirkungen auf das Spiel mitteilen zu können.
Arbeiten am Code
Während der letzten Monate wurden die Arbeiten am Code fortgesetzt. Überflüssige, nicht mehr unterstützte Elemente von PHP 5.3 wurden in PHP 7.4 umgeschrieben und der Code für das morgendliche Update hat ein Update bekommen (wartet auf die Testphase). Diese Arbeiten waren nötig für weitere, größere Änderungen am Code.
Ein Team von Programmierern
In der Zwischenzeit planen wir unser Team von Programmierern mit zwei weiteren Leuten zu erweitern, die sowohl am Frontend als auch am Backend arbeiten. Die Ausschreibungen für diese Positionen laufen und wir hoffen, dass wir die letzten Vorstellungsgespräche bald führen können.
Arbeiten am neuen Game Interface
Außerdem arbeiten wir seit über einem neuen Monat am neuen Interface. Wie die neue Navigation grundlegend funktionieren soll haben wir uns schon überlegt und für ein paar ausgewählte Seiten bereits angeschaut (Vereinsseite, Vereins-News, Spielübersicht, Homepage). Derzeit geht es nur um Entwürfe - Schwarz und Weiß-Skizzen von Elementen einer Seite. Diese sind der Startpunkt für neue Graphiken. Arbeiten am Graphik Design wurden bereits vereinbart.
Die nächsten Schritte
Nachdem wir den Code verbessert und die Test-Umgebung aufgesetzt waren, wird es uns möglich sein, schneller Änderungen einzuführen, die sichtbar für die User sind. An erster Stelle stehen dabei das Beheben einiger Bugs (etwa den Einfluss von Arcade-Spielen auf das Ranking oder die Bereitschaft von neugekauften Spielern auf die Transferliste gesetzt zu werden) und ein paar kleiner Verbesserungen (wie etwa die Möglichkeit im Büro Spieler, auf die man geboten hat zu entfernen).
Dev. Diary 10: Weitere geplante Änderungen
Heute stellen wir euch ein paar Änderungen und Verbesserungen vor, an denen wir arbeiten wollen. Diese sind bereits eingeplant und werden womöglich noch vor dem großen allgemeinen Spiel-Update eingeführt werden. Natürlich braucht es dafür Zeit zum Testen und daher eure Geduld.
Das Entfernen von Bots am Ende der Saison
Wir möchten, dass hauptsächlich echte Manager am Spiel teilnehmen und wollen daher Bot-Teams aus den höheren Ligen entfernen, so dass ein menschlicher User den Platz einnehmen kann. Bots werden am Ende der Saison aus den Tabellen gelöscht (ihre Punktzahl auf 0 gesetzt) und durch einen Direktaufsteiger aus der niedrigeren Liga ersetzt. Diese Regel gilt für die höheren Ligen - auf den niedrigeren Ligastufen brauchen wir Bot-Teams um die Ligen aufzufüllen und Platz für neue Manager zu haben.
Freundschaftsspiele während der Relegationsspiele
Eine der Ideen, die wir im Sokker Development Forum gelesen haben, ist die Möglichkeit Spiele während der Relegation zu spielen um den Trainings-Nachteil ausgleichen zu können (manchmal ist es von Vorteil absichtlich in der Relegation zu spielen um zusätzliches Training zu erhalten). Wir werden diese Option einführen. Sie ist im neuen Saisonplan schon eingeplant, wir hoffen allerdings sie schon vor dem großen Spiel-Update einführen zu können.
Länge einer leichten Verletzung
Die Anzahl der Verletzungstage einer leichten Verletzung wird zukünftig angezeigt.
Saison-Zusammenfassung der Finanzen
Wir fügen eine weitere Finanzansicht hinzu, die den Status der Finanzen auf Saisonbasis anzeigt und mit der vorigen Saison vergleicht.
Interface
Zuletzt ein paar wichtige Informationen zum Game Interface (hauptsächlich zu Seitennavigation und Page Template, auf die sich ein Skin anweden lässt). Zur Zeit hat Sokker zwei Interfaces, das alte, bekannt aus der Anfangsphase des Spiels und das neuere. Beide werden ersetzt und durch ein neues ersetzt, entwickelt von UX-Experten. Das bedeutet, dass die Seite ein neues Template und eine neue Seitennavigation erhält. Ein neues Grafikdesign wird entwickelt (wurde bereits in Auftrag gegeben), aber es wird auch möglich sein die alten Grafiken zu nutzen (anders gesagt: Navigation und Layout ändern sich, aber die alten Grafiken bleiben als Retro-Option erhalten).
Das neue Interface wird mit dem allgemeinen Spiel-Update eingeführt. Bis dahin wird unsere Arbeit mit dem aktuellen, neueren Interface fortgesetzt (welches 70% der User nutzen). Der Support für das alte Interface wird eingestellt (weil ansonsten es doppelte Arbeit und höhere Kosten bedeuten würde). Aus diesem Grund empfehlen wird Usern, die das alte Interface nutzen auf die neuere Version umzusteigen, da die alte mit jeder Änderung weniger funktioniert (einige Elemente funktionieren schon nicht mehr, etwa der neue Stadionviewer).
Heute stellen wir euch ein paar Änderungen und Verbesserungen vor, an denen wir arbeiten wollen. Diese sind bereits eingeplant und werden womöglich noch vor dem großen allgemeinen Spiel-Update eingeführt werden. Natürlich braucht es dafür Zeit zum Testen und daher eure Geduld.
Das Entfernen von Bots am Ende der Saison
Wir möchten, dass hauptsächlich echte Manager am Spiel teilnehmen und wollen daher Bot-Teams aus den höheren Ligen entfernen, so dass ein menschlicher User den Platz einnehmen kann. Bots werden am Ende der Saison aus den Tabellen gelöscht (ihre Punktzahl auf 0 gesetzt) und durch einen Direktaufsteiger aus der niedrigeren Liga ersetzt. Diese Regel gilt für die höheren Ligen - auf den niedrigeren Ligastufen brauchen wir Bot-Teams um die Ligen aufzufüllen und Platz für neue Manager zu haben.
Freundschaftsspiele während der Relegationsspiele
Eine der Ideen, die wir im Sokker Development Forum gelesen haben, ist die Möglichkeit Spiele während der Relegation zu spielen um den Trainings-Nachteil ausgleichen zu können (manchmal ist es von Vorteil absichtlich in der Relegation zu spielen um zusätzliches Training zu erhalten). Wir werden diese Option einführen. Sie ist im neuen Saisonplan schon eingeplant, wir hoffen allerdings sie schon vor dem großen Spiel-Update einführen zu können.
Länge einer leichten Verletzung
Die Anzahl der Verletzungstage einer leichten Verletzung wird zukünftig angezeigt.
Saison-Zusammenfassung der Finanzen
Wir fügen eine weitere Finanzansicht hinzu, die den Status der Finanzen auf Saisonbasis anzeigt und mit der vorigen Saison vergleicht.
Interface
Zuletzt ein paar wichtige Informationen zum Game Interface (hauptsächlich zu Seitennavigation und Page Template, auf die sich ein Skin anweden lässt). Zur Zeit hat Sokker zwei Interfaces, das alte, bekannt aus der Anfangsphase des Spiels und das neuere. Beide werden ersetzt und durch ein neues ersetzt, entwickelt von UX-Experten. Das bedeutet, dass die Seite ein neues Template und eine neue Seitennavigation erhält. Ein neues Grafikdesign wird entwickelt (wurde bereits in Auftrag gegeben), aber es wird auch möglich sein die alten Grafiken zu nutzen (anders gesagt: Navigation und Layout ändern sich, aber die alten Grafiken bleiben als Retro-Option erhalten).
Das neue Interface wird mit dem allgemeinen Spiel-Update eingeführt. Bis dahin wird unsere Arbeit mit dem aktuellen, neueren Interface fortgesetzt (welches 70% der User nutzen). Der Support für das alte Interface wird eingestellt (weil ansonsten es doppelte Arbeit und höhere Kosten bedeuten würde). Aus diesem Grund empfehlen wird Usern, die das alte Interface nutzen auf die neuere Version umzusteigen, da die alte mit jeder Änderung weniger funktioniert (einige Elemente funktionieren schon nicht mehr, etwa der neue Stadionviewer).
(einige Elemente funktionieren schon nicht mehr, etwa der neue Stadionviewer)
Ist das nur bei mir so, dass die Ecken im Vergleich zu den übrigen Bereichen total "unterproportional" dargestellt werden?
Ist das nur bei mir so, dass die Ecken im Vergleich zu den übrigen Bereichen total "unterproportional" dargestellt werden?
Das ist beim Umstieg auf html passiert. Bleibt wohl erstmal so, da die Stadion-Grafiken auch noch generell überarbeitet werden. Priorität war zunächst nur, dass die Grafiken auch ohne Flash funktionieren.
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2020-06-11 15:13:17
Raul to _james
It used to be that the corners have the same height when they have 1/2 of the seats as the main stands. So, if the NW stand had 5000 seats and the North stand had 10000, both would have the same height.
Yep, we will check, and maybe fix - but as we will develop new graphic design (so same new stadium visualization), it's not a priority at the moment:)
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2020-06-11 15:13:17
Raul to _james
It used to be that the corners have the same height when they have 1/2 of the seats as the main stands. So, if the NW stand had 5000 seats and the North stand had 10000, both would have the same height.
Yep, we will check, and maybe fix - but as we will develop new graphic design (so same new stadium visualization), it's not a priority at the moment:)
Danke MatzeG. Kann verstehen dass es im Moment keine hohe Priorität hat. Bin dann ja gespannt, wie die neuen Grafiken aussehen werden.
Dev. Diary 11: Neues Design - Erste Entwürfe
Heute zeigen wir euch die ersten Bilder vom neuen Interface, erstellt von unserem UX Designer. Sie sind das Ergebnis einer Arbeit unter Einbeziehung von neuen Usern (die wir gebeten haben, einen Account zu erstellen und zu analysieren wo sie den Überblick verlieren, Probleme mit der Navigation haben oder das Spiel zu verstehen, etc.) und den Kommentaren von aktuellen Manager.
WICHTIG: Was ihr heute zu sehen bekommt sind Entwürfe der neuen Webseite, die zeigen sollen wie die Seiten-Navigation funktionieren wird, wie die einzelnen Buttons angeordnet sind und wie die Informationsarchitektur aussehen wird. Es sind keine Graphik-Designs. Die neuen Graphiken sind derzeit noch in Arbeit und die Entwürfe, die ihr seht, sind der Startpunkt dafür. Dies ist ein eigener Schritt in unserer Arbeit, daher beachtet, wenn ihr diese Arbeit kommentiert und bewertet, dass wir hier nur über Entwürfe reden und nicht um ein fertiges Produkt.
Neue Navigation – Layout
Derzeit können verschieden Seitendarstellungen eingestellt werden - das alte und das neue Interface. Jedes kann mit Graphik-Skins und Menü-Layouts modifiziert werden. Die meisten Manager nutzen die neuere Version (fast 80%) und die meisten davon platzieren das Menü unten. Dies ist das Standard-Layout für neue User.
Während unserer Untersuchung hat sich herausgestellt, dass dies aber auch eine grundsätzliche Hürde für neue Spieler darstellt, wegen der sie nicht im Spiel dabei bleiben. Die Buttons am unteren Teil der Seite haben keine Beschriftung und als Konsequenz verirren sich neue Manager schnell. Es ist ihnen nicht möglich auf der Seite zu navigieren und hören schnell mit Sokker auf, praktisch ohne die meisten Elemente des Spiels überhaupt gesehen zu haben.
Wie ihr sehen könnt wird das Haupt-Menü im neuen Interface auf der linken Seite zu finden sein, ergänzende Menüs am oberen Teil des jeweiligen Tabs. Diese Anordnung wird es neuen Managern deutlich leichter machen sich im Spiel zurecht zu finden (statt Symbolen haben die Buttons Beschriftungen, dies wird in dieser Art von spielen häufig so gemacht).
Vereinsseite, Ansicht für Mobilgeräte
Unter folgendem Link seht ihr die Grundansicht des entsprechenden Vereins. Wie ihr sehen könnt wurde sie etwas erweitert, so dass mehr Informationen über das jeweilige Team auf der ersten Seite zu sehen sind.
Vereinsseite
Der Link enthält mehrere Seiten- per linker Maustaste oder den Pfeiltaste könnt ihr alle sehen. Zunächst seht ihr die Vereinsseite des Managers (Tornado Pirates). Wenn ihr herunterscrollt seht ihr, wie die horizontalen Tabs zum oberen Teil der Seite wandern
Auf der nächsten Seite seht ihr eine andere Clubansicht (Almost Religious). Wie ihr seht ist das Layout dasselbe, die Vereinsansicht ist einheitlich und wir wollen, dass die Vereinsseite jedes Teams gleich aussieht.
Die verbleibenden Seiten zeigen die Ansicht für mobile Geräte. Zurzeit kommen etwa 40% der Zugriffe auf Sokker von Mobilgeräten, daher schenken wir diesem Punkt große Aufmerksamkeit. Wie ihr seht wird dem User empfohlen sein Gerät zu drehen und dadurch wir die Anzeige der Seitenelemente am besten (so wird es in anderen mobilen Managerspielen gemacht, von Football Manager zu Top Eleven und vielen anderen).
Presseraum
Der Presseraum wird ein komplett neues Feautre in Sokker werden und fügt dem Spiel ein Story-Element hinzu. Ihr findet dort verschiedene Arten von Informationen, Beispiele findet ihr im folgenden Link. Grundsätzlich findet ihr hier Nachrichten, die vom Spiel selbst erzeugt werden (Spielzusammenfassung, Information zu Rekorden, Trainingsberichte und vieles mehr) aber auch eure eigenen Werke (Vereinszeitung) und ihr habt die Möglichkeit anderen Managern zu folgen (indem sie als "watched" ausgewählt werden).
Seite des Presseraums
Match viewer
Als nächstes wollen wir euch Entwürfe für den Match Viewer zeigen. Hier haben wir viel geändert. Zunächst einmal sieht der Ladebildschirm anders aus (erstes Bild). Nach dem Laden laufen die Spieler auf das Spielfeld, um sich auf das Spiel vorzubereiten - und es werden mehrere kurze Anzeigen als Vorberichte eingeblendet, wie etwa Spieleinstellungen, Aufstellung, Informationen zu den Clubs und Spielen. Auf den weiteren Seiten (navigieren mit den Pfeiltasten) könnt ihr auch die Halbzeitanzeige und eine neue Kameraeinstellungsseite sehe, zusammen mit einer Auswahl für 2D und 3D.
Match viewer
Eure Meinung und die weiteren Schritte
Zuletzt bitten wir euch noch unter folgendem Link eure Meinungen, Vorschläge und Ideen zu den oben gezeigten Entwürfen zu machen.
Wir arbeiten derzeit an den anderen Seiten (inklusive Training). Entwürfe zu einzelnen Elementen des Spiels folgen.
Heute zeigen wir euch die ersten Bilder vom neuen Interface, erstellt von unserem UX Designer. Sie sind das Ergebnis einer Arbeit unter Einbeziehung von neuen Usern (die wir gebeten haben, einen Account zu erstellen und zu analysieren wo sie den Überblick verlieren, Probleme mit der Navigation haben oder das Spiel zu verstehen, etc.) und den Kommentaren von aktuellen Manager.
WICHTIG: Was ihr heute zu sehen bekommt sind Entwürfe der neuen Webseite, die zeigen sollen wie die Seiten-Navigation funktionieren wird, wie die einzelnen Buttons angeordnet sind und wie die Informationsarchitektur aussehen wird. Es sind keine Graphik-Designs. Die neuen Graphiken sind derzeit noch in Arbeit und die Entwürfe, die ihr seht, sind der Startpunkt dafür. Dies ist ein eigener Schritt in unserer Arbeit, daher beachtet, wenn ihr diese Arbeit kommentiert und bewertet, dass wir hier nur über Entwürfe reden und nicht um ein fertiges Produkt.
Neue Navigation – Layout
Derzeit können verschieden Seitendarstellungen eingestellt werden - das alte und das neue Interface. Jedes kann mit Graphik-Skins und Menü-Layouts modifiziert werden. Die meisten Manager nutzen die neuere Version (fast 80%) und die meisten davon platzieren das Menü unten. Dies ist das Standard-Layout für neue User.
Während unserer Untersuchung hat sich herausgestellt, dass dies aber auch eine grundsätzliche Hürde für neue Spieler darstellt, wegen der sie nicht im Spiel dabei bleiben. Die Buttons am unteren Teil der Seite haben keine Beschriftung und als Konsequenz verirren sich neue Manager schnell. Es ist ihnen nicht möglich auf der Seite zu navigieren und hören schnell mit Sokker auf, praktisch ohne die meisten Elemente des Spiels überhaupt gesehen zu haben.
Wie ihr sehen könnt wird das Haupt-Menü im neuen Interface auf der linken Seite zu finden sein, ergänzende Menüs am oberen Teil des jeweiligen Tabs. Diese Anordnung wird es neuen Managern deutlich leichter machen sich im Spiel zurecht zu finden (statt Symbolen haben die Buttons Beschriftungen, dies wird in dieser Art von spielen häufig so gemacht).
Vereinsseite, Ansicht für Mobilgeräte
Unter folgendem Link seht ihr die Grundansicht des entsprechenden Vereins. Wie ihr sehen könnt wurde sie etwas erweitert, so dass mehr Informationen über das jeweilige Team auf der ersten Seite zu sehen sind.
Vereinsseite
Der Link enthält mehrere Seiten- per linker Maustaste oder den Pfeiltaste könnt ihr alle sehen. Zunächst seht ihr die Vereinsseite des Managers (Tornado Pirates). Wenn ihr herunterscrollt seht ihr, wie die horizontalen Tabs zum oberen Teil der Seite wandern
Auf der nächsten Seite seht ihr eine andere Clubansicht (Almost Religious). Wie ihr seht ist das Layout dasselbe, die Vereinsansicht ist einheitlich und wir wollen, dass die Vereinsseite jedes Teams gleich aussieht.
Die verbleibenden Seiten zeigen die Ansicht für mobile Geräte. Zurzeit kommen etwa 40% der Zugriffe auf Sokker von Mobilgeräten, daher schenken wir diesem Punkt große Aufmerksamkeit. Wie ihr seht wird dem User empfohlen sein Gerät zu drehen und dadurch wir die Anzeige der Seitenelemente am besten (so wird es in anderen mobilen Managerspielen gemacht, von Football Manager zu Top Eleven und vielen anderen).
Presseraum
Der Presseraum wird ein komplett neues Feautre in Sokker werden und fügt dem Spiel ein Story-Element hinzu. Ihr findet dort verschiedene Arten von Informationen, Beispiele findet ihr im folgenden Link. Grundsätzlich findet ihr hier Nachrichten, die vom Spiel selbst erzeugt werden (Spielzusammenfassung, Information zu Rekorden, Trainingsberichte und vieles mehr) aber auch eure eigenen Werke (Vereinszeitung) und ihr habt die Möglichkeit anderen Managern zu folgen (indem sie als "watched" ausgewählt werden).
Seite des Presseraums
Match viewer
Als nächstes wollen wir euch Entwürfe für den Match Viewer zeigen. Hier haben wir viel geändert. Zunächst einmal sieht der Ladebildschirm anders aus (erstes Bild). Nach dem Laden laufen die Spieler auf das Spielfeld, um sich auf das Spiel vorzubereiten - und es werden mehrere kurze Anzeigen als Vorberichte eingeblendet, wie etwa Spieleinstellungen, Aufstellung, Informationen zu den Clubs und Spielen. Auf den weiteren Seiten (navigieren mit den Pfeiltasten) könnt ihr auch die Halbzeitanzeige und eine neue Kameraeinstellungsseite sehe, zusammen mit einer Auswahl für 2D und 3D.
Match viewer
Eure Meinung und die weiteren Schritte
Zuletzt bitten wir euch noch unter folgendem Link eure Meinungen, Vorschläge und Ideen zu den oben gezeigten Entwürfen zu machen.
Wir arbeiten derzeit an den anderen Seiten (inklusive Training). Entwürfe zu einzelnen Elementen des Spiels folgen.
Eure Meinung ist gefragt
Dev. Diary 12: Sperrfrist für Transfers
Eines der Themen, das wir in einer früheren News erwähnt hatten, ist die Einschränkung von zu extremem Trading. Manchmal dominiert Traden andere Elemente im Spiel, die in einem Fußball Manager eigentlich wichtiger sein sollten.
Wir werden daher eine weitere Neuerung einführen, nämlich ein spezielles Zeitfenster in welchem ein Spieler nach seinem Kauf nicht auf die Transferliste gesetzt werden kann. Am Anfang wird dieser Zeitraum die 4 Wochen nach dem Einkauf umfassen. In Abhängigkeit der Auswirkungen dieser Einschränkung werden wir entscheiden ob die Änderung zufriedenstellend ist oder noch angepasst werden muss.
Die Notwendigkeit einen Spieler für mindestens 4 Wochen im Team zu behalten wird die Manager dazu bringen vorausschauender in der Kaderplanung zu sein und wird verhindern, dass Spieler nur für ein einziges Spiel verpflichtet werden (wir glauben nicht, dass dies gut für das Spiel ist, besser ist es die Manager zu ermutigen passende Reservespieler im Kader zu haben - die eingeführte Regel wird dies indirekt beeinflussen). Vor allen Dingen wird es die Möglichkeit schnelles Geld durch Traden zu verdienen deutlich reduzieren.
Wir haben mehrere Lösungen zu diesem Problem, die im Forum vorgeschlagen wurden, analysiert. Wir haben uns für die einfachste entschieden, welche für alle Manager gleichermaßen gilt. Das Spiel wird nicht verkompliziert, aber wahrscheinlich hat die Änderung einen Einfluss auf einige Entscheidungen bezüglich der Mannschaft (bspw. verschiedene Ansätze für Ersatzspieler, aber auch bzgl. Schnäppchen auf dem Transfermarkt, bei denen man zusätzlich zum Kauf noch über Gehalt, Nutzen und einen passenden Platz im Team nachdenken muss), aber solche Probleme und Entscheidungen machen das Spiel genauso interessant.
Gleichzeitig glauben wir nicht, dass damit die Entwicklung geschäftstüchtiger Manager blockiert wird. Die Suche nach Möglichkeiten geht weiter und es wird weiterhin möglich sein mit Trading Geld zu verdienen - wir eliminieren lediglich unrealistische Transfers (etwa solche, bei denen der eingekaufte Spieler in derselben Woche wieder verkauft wurde).
A.d.Ü.: Die Änderung gilt bereits ab nächster Saison.
Eines der Themen, das wir in einer früheren News erwähnt hatten, ist die Einschränkung von zu extremem Trading. Manchmal dominiert Traden andere Elemente im Spiel, die in einem Fußball Manager eigentlich wichtiger sein sollten.
Wir werden daher eine weitere Neuerung einführen, nämlich ein spezielles Zeitfenster in welchem ein Spieler nach seinem Kauf nicht auf die Transferliste gesetzt werden kann. Am Anfang wird dieser Zeitraum die 4 Wochen nach dem Einkauf umfassen. In Abhängigkeit der Auswirkungen dieser Einschränkung werden wir entscheiden ob die Änderung zufriedenstellend ist oder noch angepasst werden muss.
Die Notwendigkeit einen Spieler für mindestens 4 Wochen im Team zu behalten wird die Manager dazu bringen vorausschauender in der Kaderplanung zu sein und wird verhindern, dass Spieler nur für ein einziges Spiel verpflichtet werden (wir glauben nicht, dass dies gut für das Spiel ist, besser ist es die Manager zu ermutigen passende Reservespieler im Kader zu haben - die eingeführte Regel wird dies indirekt beeinflussen). Vor allen Dingen wird es die Möglichkeit schnelles Geld durch Traden zu verdienen deutlich reduzieren.
Wir haben mehrere Lösungen zu diesem Problem, die im Forum vorgeschlagen wurden, analysiert. Wir haben uns für die einfachste entschieden, welche für alle Manager gleichermaßen gilt. Das Spiel wird nicht verkompliziert, aber wahrscheinlich hat die Änderung einen Einfluss auf einige Entscheidungen bezüglich der Mannschaft (bspw. verschiedene Ansätze für Ersatzspieler, aber auch bzgl. Schnäppchen auf dem Transfermarkt, bei denen man zusätzlich zum Kauf noch über Gehalt, Nutzen und einen passenden Platz im Team nachdenken muss), aber solche Probleme und Entscheidungen machen das Spiel genauso interessant.
Gleichzeitig glauben wir nicht, dass damit die Entwicklung geschäftstüchtiger Manager blockiert wird. Die Suche nach Möglichkeiten geht weiter und es wird weiterhin möglich sein mit Trading Geld zu verdienen - wir eliminieren lediglich unrealistische Transfers (etwa solche, bei denen der eingekaufte Spieler in derselben Woche wieder verkauft wurde).
A.d.Ü.: Die Änderung gilt bereits ab nächster Saison.
toll!
Gerade bei jungen Spielern sind 4 Wochen ohne Training lange, d.h. dort wird das Traden sicher weniger interessant
Gerade bei jungen Spielern sind 4 Wochen ohne Training lange, d.h. dort wird das Traden sicher weniger interessant
Mit der Idee bin ich einverstanden, aber die Anzahl der Wochen vllt eine Woche zu viel? Vielleicht wäre 3 Wochen wohl die bessere Lösung gewesen, aber Raul und die DEV's wollten eigentlich mind. 6 Wochen, aber es wurde verhandelt (bloss mit wem? Das sieht man im englischen Forum nicht)
aber es wurde verhandelt (bloss mit wem? Das sieht man im englischen Forum nicht
Die Gruppe nennt sich Glas Tiere (kA wieso) und umfasst die 2 neuen DEV und 6 Admins, die alle schon sehr lange dabei sind. Wir besprechen alle wichtigen Themen und wägen ab. Zur Not (wie im "Schottland-Fall") stimmen wir ab.
Die Gruppe nennt sich Glas Tiere (kA wieso) und umfasst die 2 neuen DEV und 6 Admins, die alle schon sehr lange dabei sind. Wir besprechen alle wichtigen Themen und wägen ab. Zur Not (wie im "Schottland-Fall") stimmen wir ab.