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Asunto: »[Info] News

2020-09-05 14:36:35
Schade, dass die Ligen nur bei Ländern mit mehr als 3 Ligen zusammengelegt werden. Habe mich auf eine spannende Saison gefreut. Stattdessen gibts wieder 12x Bot auf der Speisekarte.
2020-09-05 15:31:16
Hatte auch gedacht, dass da was passiert.
2020-09-06 10:01:36
MatzeG para kolmar
Anscheinend wurden die BOT's nicht gelöscht. Wird da noch was nachgebessert?

Meinst du Bots in den höheren Ligen? Wurde für diese Saison nicht angekündigt, War aber tatsächlich mal geplant (Dev Diary 2).
2020-09-06 11:01:41
kolmar para MatzeG
In meiner Liga meine ich konkret den 1.Fc Dragonheart [18230]. Aber dahat es evtl. noch mehr. Schade dass aktive Manager dadurch in der 1. Liga spielen müssen :-/
2020-09-06 11:28:35
Meinst du Bots in den höheren Ligen? Wurde für diese Saison nicht angekündigt, War aber tatsächlich mal geplant (Dev Diary 2).

Bun nicht überzeugt, dass dies gut ist! Wäre für viele nur Kanonnenfutter und wurde die Kluft vergrössern. Klar ist es unangenehm gegen einen BOT zu verlieren, aber es ist ein Teil des Spiels.
2020-09-06 21:46:54
MatzeG para kolmar
Wenn Bot Teams in höheren Ligen gelöscht werden, müssen andere Teams, die eigentlich nicht aufstiegsberechtigt wären, den Platz einnehmen. Ich denke, das könnte erstmalig mit der Umstellung des Spiel- und Saisonplans erfolgen, wenn die Ligen ohnehin durchgemischt werden. Kenne aber auch keine weiteren Infos dazu, außer den einen Punkt in der Dev. Diary 2.
2020-09-12 09:43:33
MatzeG para MatzeG
Dev. Diary 23: Die neue Jugendschule

Diese Woche wollen wir euch eine umfangreichere Änderung ankündigen. Wir möchten das Jugendsystem erweitern und Jugendakademien einführen. Es handelt sich dabei um eine erweiterbare Infrastruktur, durch die ihr je nach Level gewisse zusätzliche Boni erhaltet. Dies hat seinen Preis - größere Akademien kosten mehr Geld.

Wir planen zurzeit mit vier verschiedenen Teilbereichen, die ihr als Teil eurer Jugendakademie erweitern könnt.

Scouting Abteilung - Diese bestimmt die Anzahl an Jugendspielern, die pro Woche zur Jugendschule dazustoßen. Zudem könnt ihr hier die Option freischalten, mit der ihr eine Chance auf ausländische Jugendspieler erhaltet. Höhere Level bedeuten, dass mehr Jugendspieler pro Woche hinzukommen können (allerdings hat die Scouting Abteilung keinen Einfluss auf die Skills der Spieler) bei steigenden Kosten. Euer Scouting-Netzwerk hat die folgenden Stufen:

1. Standard: 1-5 Jugendspieler pro Woche
2. Lokal: 1-6 Jugendspieler pro Woche
3. Regional: 2-6 Jugendspieler pro Woche
4. National: 3-6 Jugendspieler pro Woche
5. International: Chance auf ausländischen Jugendspieler von 5%

Campus - Durch den Campus könnt ihr die maximale Anzahl an Plätzen der Jugendschule erhöhen, natürlich auch zu steigenden Kosten. Der Campus hat folgende Level:

1. Maximale Anzahl an Jugendspielern - 15
2. Maximale Anzahl an Jugendspielern - 20
3. Maximale Anzahl an Jugendspielern - 25
4. Maximale Anzahl an Jugendspielern - 30
5. Maximale Anzahl an Jugendspielern – 35

Analyse-Abteilung - Diese schätzt das aktuelle Level eurer Jugendspieler. Ihr könnt hier festlegen, wie genau ihr den Fortschritt eurer Spieler messen wollt. Das Basis-Level entspricht dem aktuellen System, mit höheren Stufen nähert ihr euch dem alten System (die Älteren unter euch erinnern sich noch....), bei welchem der Skill der Jugendspieler exakt geschätzt wurde. Auch hier bedeuten höhere Levels mehr Kosten im Unterhalt der Jugendspieler.

1. Basis-Level
2. Bessere Schätzung
3. Bessere Schätzung
4. Schätzung der besten Position des Spielers
5. Genaue Schätzung des Levels

Trainingsgelände - Je nach Level des Trainingsgeländes könnt ihr bessere Jugendtrainer einstellen. Im Unterschied zu den vorigen Teilen eurer Jugendakademie werden die Kosten für Jugendspieler bei höheren Ausbaustufen hier nicht erhöht. Erhöhte Kosten ergeben sich durch das höhere Gehalt der besseren Trainer. Erhöht ihr die Stufe, ändert sich der Maximalskill eures Trainers wie folgt (ihr könnt aber natürlich auch schwächere oder gar keinen Trainer einstellen).

1. Maximale Allgemeinfähigkeit - unglaublich
2. Maximale Allgemeinfähigkeit - bravourös
3. Maximale Allgemeinfähigkeit - magisch
4. Maximale Allgemeinfähigkeit - überirdisch
5. Maximale Allgemeinfähigkeit - göttlich

Wer genau gelesen hat, hat wahrscheinlich gemerkt: Wir führen Trainer mit göttlichem Skill ein.

Zusätzlich zu den laufenden Ausgaben für die Jugendakademie müssen auch einmalige Ausbaukosten gezahlt werden. Diese werden mit höheren Stufen stark ansteigen. Einerseits sollen sich auch neue Manager zumindest die erste Ausbaustufe leisten können, andererseits sollen die Maximalstufen sehr teuer sein. Wir machen hier noch keine genauen Angaben zu den Kosten, weil wir diese während unserer Tests noch anpassen müssen.
2020-09-12 09:58:09
Mir scheint, als würde das neue System den alteingesessenen, reichen Klubs helfen. Für Neulinge und Spieler der unteren Ligen dürften die Kosten für eine halbwegs effektive Jugendschule kaum zu stemmen sein. Alleine die genaue Talentangabe auf der höchsten Stufe dürfte für künftige Verkäufe Gold wert sein. Schade, so wird der Graben zu den alten Teams wohl noch grösser.
2020-09-12 10:31:13
Ich weiss, was Du meinst, aber:

Reichere Clubs werden nicht reicher, es sind nur ein paar ausgefallene Dinge, für die die reichen Clubs Geld ausgeben können. Es ist eigentlich beabsichtigt, etwas Geld aus dem Spiel zu nehmen. Die reichen Clubs könnten zwar bessere Einschätzungen kommen und mehr Jugis zur Verfügung haben, aber dafür müssen sie mehr Geld ausgeben.
2020-09-19 08:15:50
Dev Diary 24 - Update zum neuen Grafik-Design

Heute zeigen wir euch den aktuellen Stand unserer Arbeit am neuen Grafik-Design. Folgt dazu dem Link unten. In den vergangenen Wochen haben wir versucht, die Projekte, die wir euch gezeigt haben, zu verbessern und an neue Grafik-Richtlinien anzupassen, die sich aus den Spielerporträts und dem generellen Stil der Seite ergeben. Wir sind mit dem Endergebnis zufrieden. Der neue Ansatz vereint Qualität mit Klarheit und einfacher Präsentation der Inhalte. Wir möchten in diese Richtung weitergehen. Vermutlich sind wir noch nicht bei der finalen Version angelangt. In weiteren Schritten werden wir die Änderungen auf andere Seiten und die mobile Variante anwenden, um sicherzustellen, dass das Design überall funktioniert.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

Wie früher schon erwähnt, konzentrieren wir uns erst einmal auf ein Design, wollen aber auch einen dunklen Skin und eine Retro-Version anbieten.
2020-09-25 20:15:59
MatzeG para MatzeG
Dev Diary 25: Stand der Arbeit

Heute geben wir euch ein paar neue Informationen zu den Themen, an denen wir derzeit arbeiten.

Flash
Für beinahe alle Flash-Elemente haben wir nun Ersatz. Der Match-Viewer ist noch in Arbeit, aber auch hier sind wir zu 60-70% fertig (es ist der komplizierteste und schwierigster Teil dieser Arbeit). Hoffentlich können wir in den kommenden Wochen damit online gehen, wenn die Tests abgeschlossen sind. Wir möchten Flash bis Ende November ersetzen und wären damit schneller als unsere ursprüngliche Deadline, die zum Ende des Jahres gesetzt war.

Neues Interface – Entwürfe der Startseite
Wir arbeiten weiterhin am Interface und haben weitere Seiten ausgearbeitet. Unten findet ihr einen Link zur Sokker Startseite. Mit den Pfeiltasten gelangt ihr auch zur Registrierung/Login Seite. Die Startseite ist ein wichtiger Bestandteil für die Nutzererfahrung neuer Spieler. Daher haben wir uns dazu entschieden, sie etwas moderner und übersichtlicher zu gestalten. Wir haben zudem die Registrierung in zwei Stufen aufgeteilt. Zuerst wird der Account über Email oder Social Media verifiziert und anschließend kann das Team erstellt werden.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen

Test server
Auch der Test Server ist bald einsatzbereit. Derzeit müssen wir noch ein paar technische Probleme und Bugs ausräumen (bspw. funktioniert die Match Engine noch nicht). Danach, wahrscheinlich in ein paar Wochen, werden wir Manager für Hilfe bei den Tests benötigen. Der Hauptzweck des Testservers wird es sein, die neuen Spielmechanismen zu testen, bevor sie tatsächlich im Spiel implementiert werden.

In rechtlicher Sache
Wir freuen uns auch, dass nach monatelanger Vorbereitung, Sokker nun auch vom rechtlichen Status her ein neues Unternehmen ist. Die Investitionsvereinbarung wurde abgesegnet (es erscheint verspätet, aber die rechtlichen Formalitäten zu klären, war sehr kompliziert und zeitaufwendig). Für die Manager ergibt sich damit nur eine wichtige Änderung - eine neue Adresse bei PLUS-Käufen:

Zahlungsempfänger:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Account number:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
2020-09-26 19:04:06
kolmar para MatzeG
Wir möchten Flash bis Ende November ersetzen und wären damit schneller als unsere ursprüngliche Deadline, die zum Ende des Jahres gesetzt war.


Das tönt sehr gut. Würde heissen, dass bereits in dieser Saison der neue Match-Viewer zum Einsatz kommen würde !?
2020-10-03 10:15:33
MatzeG para kolmar
Dev. Diary 26: Organisatorisches

Probleme bei Zahlungen für die PLUS-Mitgliedschaft
In den letzten Wochen haben wir einige Beschwerden bezüglich der Aktivierung von PLUS erhalten. Wir entschuldigen uns für die zahlreichen Verzögerungen. Diese haben sich dadurch ergeben, dass sich der rechtliche Status von Sokker geändert hat (neue Firma), sowie auch die Bankkonten. Diesen Schritt haben wir nun abgeschlossen. PLUS sollte nun wieder wie üblich aktiviert werden. Bei dieser Gelegenheit möchten wir noch einmal aufzählen, welche Zahlweisen wir empfehlen, wenn ihr eine PLUS-Mitgliedschaft erwerben wollt:

1. Wir empfehlen externe Zahlungsdienstleister wie Dotpay, Skrill oder PayPal. Wenn ihr hierüber PLUS erwerbt, wird es automatisch aktiviert. Es ist keine manuelle Bestätigung der Entwicklung nötig.
2. Im Falle einer traditionellen Überweisung von eurer Bank wird PLUS innerhalb von 48 Stunden aktiviert, nachdem das Geld auf dem Konto von Sokker eingegangen ist. Bitte bedenkt, dass die Überweisung möglicherweise erst nach einer gewissen Zeit eingehen kann, z.B. wegen Wochenende.
3. Falls 3-4 Tage nach dem Senden der Überweisung eure PLUS-Mitgliedschaft noch nicht aktiviert wurde, meldet euch bitte im Thread Plus problem im internationalen Forum - oder direkt bei den Developern Mekene und Raul (a.d.Ü.: Mekene spricht deutsch). Mit Beginn dieses Monates sind sie für die Aktivierung von PLUS zuständig, welches per Banküberweisung gezahlt wurde.

Wir hoffen, dass damit keine weiteren Zahlungsprobleme entstehen und danken euch bei dieser Gelegenheit auch für die finanzielle Unterstützung, mit der ein wesentlicher Teil der weiteren Spielentwicklung finanziert wird.

Das Entwickler-Team
Zusätzlich zu unserer Arbeit an neuen Spiel-Inhalten sind wir derzeit auch mit organisatorischen Dingen beschäftigt. Zurzeit arbeiten diverse Subunternehmer an der Entwicklung des Spiels. Hier eine Liste mit den jeweiligen Aufgaben:
1. Zwei Front-End-Entwickler, die am neuen Interface arbeiten, von welchem ihr bereits Entwürfe und vorläufige Grafiken sehen konntet.
2. Ein Back-End-Entwickler, der zurzeit am Code arbeitet und auf eine neue Version umschreibt, sowie für das Setup des Test-Servers verantwortlich ist.
3. Ein UX (User Experience) Entwickler, der an den Seitenentwürfen arbeitet, die wir regelmäßig veröffentlichen. Nach der Arbeit an zwei verschiedenen Darstellungen im Desktop-Modus arbeitet er zurzeit an der mobilen Version.
4. Zwei Grafik-Designer, die an der Fertigstellung des Grafik-Designs arbeiten. Ihr habt bereits die ersten Vorschläge in einer früheren Dev Diary gesehen.
5. Ein Programmierer speziell für Flash, der den zu ersetzenden Flash-Elementen vor Ende des Jahres noch den letzten Schliff verpasst. Zurzeit liegt der Hauptteil der Arbeit darin, den Match Viewer auszutauschen.
6. Ein Entwickler-Studio, das im nächsten Jahr an einem komplett neuen Match Viewer arbeitet, der die 2D und 3D Inhalte darstellen kann.
7. Ein Zeichner, der an den Spielergesichtern arbeitet, die im Spielergenerator verwendet werden.

Zusätzlich zum obigen Team gibt es natürlich noch die vier Developer (damian, greg, Raul und Mekene), die sich aktiv an der Entwicklung des Spiels beteiligen. Wie ihr seht, ist der Umfang der Arbeit sehr groß und es wird an mehreren Stellen parallel gearbeitet. Gleichzeitig haben wir es in den vergangenen Monaten aber geschafft, alle notwendigen Schritte abzuschließen, um die beiden Stufen unseres Plans ausführen zu können: 1. Ersetzen der Flash-Elemente und 2. Eine generelle Überarbeitung des Spiels

Häufig werden wir zu unserem Terminplan gefragt und wir sehen bei euch auch ein wenig Ungeduld, was die Anzahl der Änderungen und die Geschwindigkeit der Arbeit angeht. Bitte bleibt geduldig und denkt an unseren ursprünglichen Plan. Unser Ziel für 2020 ist es, Flash komplett zu ersetzen, und dies werden wir sicher einhalten können. Gleichzeitig wird am großen Update des Spiels gearbeitet. Es bleiben noch 2-3 Saisons, bis diese Änderungen kommen, aber angesichts der Komplexität des Projektes und der Menge an Inhalten, die überarbeitet werden, ist dieser Zeitplan angemessen. Wir tun unser Bestes, die Änderungen so schnell wie möglich einzuführen, aber wir möchten auch, dass sie gut und hinreichend gut getestet sind.
2020-10-03 10:23:38
MatzeG para kolmar
Das tönt sehr gut. Würde heissen, dass bereits in dieser Saison der neue Match-Viewer zum Einsatz kommen würde !?

Zwangsläufig ja (bzw. vielleicht auch mit dem Start der neuen Saison), Neu ist aber ja erstmal nur die Technologie, die im Hintergrund werkelt (evtl. JavaScript als vorläufige Lösung?). Meiner Ansicht nach, sind Match-Engine (Spielberechnung) und Match-Viewer (Spielvisualisierung) aber eng miteinander verzahnt (darauf deuten zumindest der rudimentäre neue Match-Viewer hin, der kürzlich mal in einer Dev Diary verlinkt war). Insofern könnten sich auch minimale Änderungen an der Match-Engine ergeben, wenn sich Inhalte nicht 1zu1 von Flash nach z.B. JavaScript übertragen lassen (hab allerdings keine Ahnung von Flash-Programmierung und die oben genannten Verzahnung von Engine und Viewer ist reine, wenn auch gut begründete, Spekulation).
(editado)
2020-10-03 11:10:19
kolmar para MatzeG
Ja da bin ich mal gespannt. Ohne vernünftigen Viewer ist sokker halt nur noch die Hälfte wert.
2020-10-03 11:37:02
mauser para MatzeG
Meiner Ansicht nach, sind Match-Engine (Spielberechnung) und Match-Viewer (Spielvisualisierung) aber eng miteinander verzahnt

wenn das so ist und das Spielergebnis tatsächlich auf der Berechnung der Einzelsituationen beruht (Zweikampf, Lauf, Schuss etc.), wäre es cool, wenn das mal von oben klargestellt würde. Ich habe es immer so gesehen, aber es gibt ja viele, die überzeugt sind, dass das Ergebnis vorab berechnet wird und der Viewer mehr oder weniger nur Deko ist und das Ergebnis bebildert.