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du sollst dich vermutlich nicht zu sehr daran gewöhnen ;)
nur mal wieder kurz an den Statistiken schnuppern :P
BTW: Solange es kein Rückgeld gibt, werde ich mich kaum daran gewöhnen :P
nur mal wieder kurz an den Statistiken schnuppern :P
BTW: Solange es kein Rückgeld gibt, werde ich mich kaum daran gewöhnen :P
Gibt es einen Friendly-BUG? Meine Friendly-Liga ist noch aktiv, obvwohl alle Spiele ausgetragen wurden und man kann keine Friendlies fordern oder annehmen.
(editado)
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Bei der neuen Ansicht am TM, kann man die Spieler löschen, wenn man nicht mehr weiter bieten will oder sie beendet sind.
Dies geht bei den Trainer nicht richtig, fehl funktion. :(
Dies geht bei den Trainer nicht richtig, fehl funktion. :(
Nationaltrainerwahlen
Es ist wieder Wahlzeit! Du hast die Möglichkeit, dich als Trainer der Nationalmannschaft (entweder der Senioren oder der U21) einer beliebigen Nation zur Wahl zu stellen und einen Nationaltrainer der Senioren und der U21 für dein eigenes Land zu wählen.
Zur Wahlseite gelangst du über die Homepage des jeweiligen Landes, dann über Nationalmannschaft (Senioren oder U21) und schließlich per Klick auf Wahlen.
Wenn du dich zur Wahl stellst, ist es empfehlenswert, dass du EIN Thema im Forum des entsprechenden Landes eröffnest. Bitte stelle deinem Thema [NT] oder [U21] voran. Bitte spamme nicht in Foren, frage nicht per SK-Mail nach Stimmen und spamme nicht in Gästebüchern. Jede dieser Spam-Aktivitäten führt zu einer Forensperre und/oder zu einer Geldstrafe.
Bitte denk daran, dass ein User, der zum NT-Manager gewählt wurde, nicht von seinem Posten zurücktreten kann. Wenn ihr euch also für den NT-Job zur Verfügung stellt, ist das nicht nur ein Spaß, sondern auch eine Verpflichtung, die volle Amtszeit zu erfüllen.
Die Wahlen enden am 26. Juni, also fangt an, eure Reden und Fragen an die Kandidaten vorzubereiten und geht wählen!
Es ist wieder Wahlzeit! Du hast die Möglichkeit, dich als Trainer der Nationalmannschaft (entweder der Senioren oder der U21) einer beliebigen Nation zur Wahl zu stellen und einen Nationaltrainer der Senioren und der U21 für dein eigenes Land zu wählen.
Zur Wahlseite gelangst du über die Homepage des jeweiligen Landes, dann über Nationalmannschaft (Senioren oder U21) und schließlich per Klick auf Wahlen.
Wenn du dich zur Wahl stellst, ist es empfehlenswert, dass du EIN Thema im Forum des entsprechenden Landes eröffnest. Bitte stelle deinem Thema [NT] oder [U21] voran. Bitte spamme nicht in Foren, frage nicht per SK-Mail nach Stimmen und spamme nicht in Gästebüchern. Jede dieser Spam-Aktivitäten führt zu einer Forensperre und/oder zu einer Geldstrafe.
Bitte denk daran, dass ein User, der zum NT-Manager gewählt wurde, nicht von seinem Posten zurücktreten kann. Wenn ihr euch also für den NT-Job zur Verfügung stellt, ist das nicht nur ein Spaß, sondern auch eine Verpflichtung, die volle Amtszeit zu erfüllen.
Die Wahlen enden am 26. Juni, also fangt an, eure Reden und Fragen an die Kandidaten vorzubereiten und geht wählen!
Statement der Devs (Raul): sorry für die fehlende Kommunikation im letzten Monat - wir arbeiten immer noch an der Trainingsreform.
Sie ist fast fertig, wir befinden uns gerade in der Testphase - wir müssen noch einige Fehler im neuen Interface der Trainingsseite beheben und ein paar weitere Tests durchführen, um sicher zu gehen, dass die neuen Regeln nicht zu viele Topspieler (Multidevine) generieren - hoffentlich sind wir bald fertig - aber wir wissen auch, dass es bei einigen früheren Änderungen Probleme bei der Einführung in das reale Spiel gab, daher wollen wir mit endgültigen Versprechen eher vorsichtig sein - im Moment kann ich euch unser internes Limit nennen - wir gehen davon aus, dass die Trainingsreform mit einer kleinen Verzögerung (max. 2-3 Wochen) eingeführt wird - daher werdet ihr im Moment ein paar zusätzliche Trainings bekommen. Ein genaueres Datum wird hoffentlich bald feststehen - aber Tests sind hier entscheidend zur Absicherung.
Was ich jetzt schon sagen kann: das neue System sieht auf dem Testserver ziemlich cool aus, es ist sehr flexibel und erlaubt es, die Entwicklung von unterschiedlichen Spielerprofilen/Formationen zu planen, es könnte also im Vergleich zu den aktuellen Regeln eine Menge Spaß machen.
Wir haben uns entschieden, die Trainingsregeln so einfach wie möglich zu halten, so dass alle Informationen aus der News Nummer 63 gültig sind. Wir haben beschlossen, auf zusätzliche Boni wie den Bonus gegen stärkere Gegner zu verzichten (das war eine der Ideen, als die Trainingsreform zum ersten Mal gefordert wurde). Um also die wichtigsten Regeln zu verstehen, schaut euch bitte die letzte News (63) an.
Sie ist fast fertig, wir befinden uns gerade in der Testphase - wir müssen noch einige Fehler im neuen Interface der Trainingsseite beheben und ein paar weitere Tests durchführen, um sicher zu gehen, dass die neuen Regeln nicht zu viele Topspieler (Multidevine) generieren - hoffentlich sind wir bald fertig - aber wir wissen auch, dass es bei einigen früheren Änderungen Probleme bei der Einführung in das reale Spiel gab, daher wollen wir mit endgültigen Versprechen eher vorsichtig sein - im Moment kann ich euch unser internes Limit nennen - wir gehen davon aus, dass die Trainingsreform mit einer kleinen Verzögerung (max. 2-3 Wochen) eingeführt wird - daher werdet ihr im Moment ein paar zusätzliche Trainings bekommen. Ein genaueres Datum wird hoffentlich bald feststehen - aber Tests sind hier entscheidend zur Absicherung.
Was ich jetzt schon sagen kann: das neue System sieht auf dem Testserver ziemlich cool aus, es ist sehr flexibel und erlaubt es, die Entwicklung von unterschiedlichen Spielerprofilen/Formationen zu planen, es könnte also im Vergleich zu den aktuellen Regeln eine Menge Spaß machen.
Wir haben uns entschieden, die Trainingsregeln so einfach wie möglich zu halten, so dass alle Informationen aus der News Nummer 63 gültig sind. Wir haben beschlossen, auf zusätzliche Boni wie den Bonus gegen stärkere Gegner zu verzichten (das war eine der Ideen, als die Trainingsreform zum ersten Mal gefordert wurde). Um also die wichtigsten Regeln zu verstehen, schaut euch bitte die letzte News (63) an.
Nun so ganz fair ist es nicht, da einige mit zu wenig oder gar kein Training ins Alters-UP gehen :(
Von daher hätte ich es als wichtiger angesehen, als Training wenn es um weniger geht. Vor allem gegenüber den Rele Teilnehmer ins Hintertreffen geraten.
Kann mit den gelöschten Friendlies nichts anfangen, es zeigt nur desinteresse! Diese Arbeit wurde ja abgebrochen, da unwichtig. grmbl
(editado)
Von daher hätte ich es als wichtiger angesehen, als Training wenn es um weniger geht. Vor allem gegenüber den Rele Teilnehmer ins Hintertreffen geraten.
Kann mit den gelöschten Friendlies nichts anfangen, es zeigt nur desinteresse! Diese Arbeit wurde ja abgebrochen, da unwichtig. grmbl
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Wie ist es mit demPokal oder soll manein Friendly ausmachen?
ich gehe davon aus, dass der Pokal morgen in einer Woche startet
Noch zwei interessante Statements von Raul:
Konditraining
1. Bei Kondition bleibt es vorerst so wie es bisher war, wahrscheinlich wird es in Zukunft geändert, aber das ist ein langfristiger Plan und es gibt noch keine Details dazu.
2. Für Spieler, die für das Konditraining ausgewählt werden und in der Woche nicht spielen, wird die Basiseffektivität gezählt, im Moment sind es 50%.
3. Es gibt Individuelles Training nur für Spieler, die auf der Liste dafür ausgewählt sind, es ist viel effektiver. Das Allgemeine Training (andere Skills) wird für jeden Spieler gleich sein, basierend auf der Trainingseffizienz (oder Intensität, wir haben uns entschieden, den Namen in "Intensität" zu ändern, weil es ein Parameter ist, wie stark der Bonus an gespielten Minuten ist).
Messbarkeit des Trainings
Mit dem neuen Trainingssystem werdet ihr ziemlich genau wissen, wie viel Training ein Spieler je nach Spielminuten erhält - es wird durch die Intensität (früher Effizienz) gemessen - ihr werdet also sehen, dass der Spieler nach z.B. XX offiziellen Minuten und YY Freundschaftsspielminuten 90%+ Intensität erhält.
Konditraining
1. Bei Kondition bleibt es vorerst so wie es bisher war, wahrscheinlich wird es in Zukunft geändert, aber das ist ein langfristiger Plan und es gibt noch keine Details dazu.
2. Für Spieler, die für das Konditraining ausgewählt werden und in der Woche nicht spielen, wird die Basiseffektivität gezählt, im Moment sind es 50%.
3. Es gibt Individuelles Training nur für Spieler, die auf der Liste dafür ausgewählt sind, es ist viel effektiver. Das Allgemeine Training (andere Skills) wird für jeden Spieler gleich sein, basierend auf der Trainingseffizienz (oder Intensität, wir haben uns entschieden, den Namen in "Intensität" zu ändern, weil es ein Parameter ist, wie stark der Bonus an gespielten Minuten ist).
Messbarkeit des Trainings
Mit dem neuen Trainingssystem werdet ihr ziemlich genau wissen, wie viel Training ein Spieler je nach Spielminuten erhält - es wird durch die Intensität (früher Effizienz) gemessen - ihr werdet also sehen, dass der Spieler nach z.B. XX offiziellen Minuten und YY Freundschaftsspielminuten 90%+ Intensität erhält.
Noch zwei interessante Statements von Raul:
Konditraining
1. Bei Kondition bleibt es vorerst so wie es bisher war, wahrscheinlich wird es in Zukunft geändert, aber das ist ein langfristiger Plan und es gibt noch keine Details dazu.
2. Für Spieler, die für das Konditraining ausgewählt werden und in der Woche nicht spielen, wird die Basiseffektivität gezählt, im Moment sind es 50%.
3. Es gibt Individuelles Training nur für Spieler, die auf der Liste dafür ausgewählt sind, es ist viel effektiver. Das Allgemeine Training (andere Skills) wird für jeden Spieler gleich sein, basierend auf der Trainingseffizienz (oder Intensität, wir haben uns entschieden, den Namen in "Intensität" zu ändern, weil es ein Parameter ist, wie stark der Bonus an gespielten Minuten ist).
Messbarkeit des Trainings
Mit dem neuen Trainingssystem werdet ihr ziemlich genau wissen, wie viel Training ein Spieler je nach Spielminuten erhält - es wird durch die Intensität (früher Effizienz) gemessen - ihr werdet also sehen, dass der Spieler nach z.B. XX offiziellen Minuten und YY Freundschaftsspielminuten 90%+ Intensität erhält.
Konditraining
1. Bei Kondition bleibt es vorerst so wie es bisher war, wahrscheinlich wird es in Zukunft geändert, aber das ist ein langfristiger Plan und es gibt noch keine Details dazu.
2. Für Spieler, die für das Konditraining ausgewählt werden und in der Woche nicht spielen, wird die Basiseffektivität gezählt, im Moment sind es 50%.
3. Es gibt Individuelles Training nur für Spieler, die auf der Liste dafür ausgewählt sind, es ist viel effektiver. Das Allgemeine Training (andere Skills) wird für jeden Spieler gleich sein, basierend auf der Trainingseffizienz (oder Intensität, wir haben uns entschieden, den Namen in "Intensität" zu ändern, weil es ein Parameter ist, wie stark der Bonus an gespielten Minuten ist).
Messbarkeit des Trainings
Mit dem neuen Trainingssystem werdet ihr ziemlich genau wissen, wie viel Training ein Spieler je nach Spielminuten erhält - es wird durch die Intensität (früher Effizienz) gemessen - ihr werdet also sehen, dass der Spieler nach z.B. XX offiziellen Minuten und YY Freundschaftsspielminuten 90%+ Intensität erhält.
Doppelpost wurde auch noch nicht behoben :)
Ist zwar ein uralter BUG, manchmal tritt er auf oder nicht. :O
Ist zwar ein uralter BUG, manchmal tritt er auf oder nicht. :O
Raul mit weiteren Details zur Trainingsreform:
Alle Spieler können eine Trainingsintensität von 100% erreichen - nur für Spieler aus der Liste für das Individuelle Training wird es etwas einfacher sein, sie beginnen mit 50%.
Intensität ist ein Basiswert - es ist das Maß, wie viel % des Trainings der Spieler bekommt.
Dann kann er zwei Arten von Training bekommen:
1. Individuelles (funktioniert wie das derzeitige Haupttraining - du kannst also erwarten, dass talentierte Spieler in wenigen Wochen in den trainierten Fertigkeiten aufsteigen werden)
2. Formation (funktioniert wie das aktuelle Zusatztraining (Passivtraining) - z.B. trainiert man Passspiel für seine Mittelfeldspieler - aber das ganze Team bekommt auch ein etwas besseres Training im Passspiel, das heißt Formationstraining nach der Reform, so dass jede Formation (Mannschaftsteil) einen leichten Bonus in der gewählten Fähigkeit bekommt)
Zusätzlich zu diesen beiden Trainings erhalten alle Spieler ein allgemeines Training (deshalb haben manchmal Spieler Ups in nicht trainierten Fähigkeiten) - alle Spieler erhalten dieses Training auf die gleiche Weise, basierend auf der Intensität.
---------
Zu den Einschränkungen beim Passspieltraining - wir haben beschlossen, es für alle Formationen zuzulassen.
Aber - Torhüter, Verteidiger (???), Spielmacher und Stürmer - wir haben beschlossen, es so zu belassen, wie es jetzt ist - man kann diese Fähigkeit nur trainieren, wenn der Spieler in der richtigen Formation spielt.
Es ist auch eine Art von Logik - wir glauben, dass man nicht lernen kann, wie man ein guter Verteidiger wird, wenn man als Stürmer spielt. Aus unserer Sicht geht es in der linken Spalte um technische Fähigkeiten, die in jeder Formation trainiert werden können, aber die rechte Spalte ist für jede Formation bestimmt und sollte mit echter Erfahrung aus Spielen kombiniert werden.
Alle Spieler können eine Trainingsintensität von 100% erreichen - nur für Spieler aus der Liste für das Individuelle Training wird es etwas einfacher sein, sie beginnen mit 50%.
Intensität ist ein Basiswert - es ist das Maß, wie viel % des Trainings der Spieler bekommt.
Dann kann er zwei Arten von Training bekommen:
1. Individuelles (funktioniert wie das derzeitige Haupttraining - du kannst also erwarten, dass talentierte Spieler in wenigen Wochen in den trainierten Fertigkeiten aufsteigen werden)
2. Formation (funktioniert wie das aktuelle Zusatztraining (Passivtraining) - z.B. trainiert man Passspiel für seine Mittelfeldspieler - aber das ganze Team bekommt auch ein etwas besseres Training im Passspiel, das heißt Formationstraining nach der Reform, so dass jede Formation (Mannschaftsteil) einen leichten Bonus in der gewählten Fähigkeit bekommt)
Zusätzlich zu diesen beiden Trainings erhalten alle Spieler ein allgemeines Training (deshalb haben manchmal Spieler Ups in nicht trainierten Fähigkeiten) - alle Spieler erhalten dieses Training auf die gleiche Weise, basierend auf der Intensität.
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Zu den Einschränkungen beim Passspieltraining - wir haben beschlossen, es für alle Formationen zuzulassen.
Aber - Torhüter, Verteidiger (???), Spielmacher und Stürmer - wir haben beschlossen, es so zu belassen, wie es jetzt ist - man kann diese Fähigkeit nur trainieren, wenn der Spieler in der richtigen Formation spielt.
Es ist auch eine Art von Logik - wir glauben, dass man nicht lernen kann, wie man ein guter Verteidiger wird, wenn man als Stürmer spielt. Aus unserer Sicht geht es in der linken Spalte um technische Fähigkeiten, die in jeder Formation trainiert werden können, aber die rechte Spalte ist für jede Formation bestimmt und sollte mit echter Erfahrung aus Spielen kombiniert werden.
man muss schon alles 3x lesen, bevor man versteht, was (wohl) gemeint ist.
ich hoffe nur, sie reduzieren die Verletzungsanfälligkeit und die Dauer, wenn es jetzt schon 2 Spiele pro Woche gibt, sonst sind dann auch noch die letzten weg hier! Ich hatte bisher noch ziemliches Glück, aber es scheint mir trotzdem, dass das im Moment das grösste Ärgernis ist?!
ich hoffe nur, sie reduzieren die Verletzungsanfälligkeit und die Dauer, wenn es jetzt schon 2 Spiele pro Woche gibt, sonst sind dann auch noch die letzten weg hier! Ich hatte bisher noch ziemliches Glück, aber es scheint mir trotzdem, dass das im Moment das grösste Ärgernis ist?!