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man muss schon alles 3x lesen, bevor man versteht, was (wohl) gemeint ist.
ich hoffe nur, sie reduzieren die Verletzungsanfälligkeit und die Dauer, wenn es jetzt schon 2 Spiele pro Woche gibt, sonst sind dann auch noch die letzten weg hier! Ich hatte bisher noch ziemliches Glück, aber es scheint mir trotzdem, dass das im Moment das grösste Ärgernis ist?!
ich hoffe nur, sie reduzieren die Verletzungsanfälligkeit und die Dauer, wenn es jetzt schon 2 Spiele pro Woche gibt, sonst sind dann auch noch die letzten weg hier! Ich hatte bisher noch ziemliches Glück, aber es scheint mir trotzdem, dass das im Moment das grösste Ärgernis ist?!
hm, die Verletzungsdauer und -wahrscheinlichkeit wurde ja schon zu Beginn dieser Saison reduziert, und zuletzt ist es dazu in den internationalen Foren eher ruhig geworden. Da wird bestimmt nichts mehr geändert.
und im deutsche Forum hatte ich noch was zu Rauls Post ergänzt:
Zur Erklärung: 100% Intensität ist ein Wert, den alle Spieler erreichen können, aber natürlich ist Individuelles Training mit 100% eine viel größere Trainingsmenge als Formationstraining mit 100%.
Und zum unteren Absatz: Raul dachte offensichtlich, dass Verteidigung bisher nur mit DEF Ausrichtung voll trainiert werden kann. Das ist natürlich nicht richtig. Die Devs wollen das nochmal besprechen, aber die Tendenz geht dahin, dass es in Zukunft so werden soll. Die Skills der linken Seite sind dann Skills, die alle Formationen (Mannschaftsteile) gleichermaßen trainieren können, die Skills der rechten Seite (GK, VT, SA, Sturm) sind dann Skills, die nur in der passenden Formation voll trainiert werden können.
Zur Erklärung: 100% Intensität ist ein Wert, den alle Spieler erreichen können, aber natürlich ist Individuelles Training mit 100% eine viel größere Trainingsmenge als Formationstraining mit 100%.
Und zum unteren Absatz: Raul dachte offensichtlich, dass Verteidigung bisher nur mit DEF Ausrichtung voll trainiert werden kann. Das ist natürlich nicht richtig. Die Devs wollen das nochmal besprechen, aber die Tendenz geht dahin, dass es in Zukunft so werden soll. Die Skills der linken Seite sind dann Skills, die alle Formationen (Mannschaftsteile) gleichermaßen trainieren können, die Skills der rechten Seite (GK, VT, SA, Sturm) sind dann Skills, die nur in der passenden Formation voll trainiert werden können.
Dev Diary 64: Der letzte Schliff an der Trainingsreform
Die Arbeiten an der Trainingsreform neigen sich langsam dem Ende zu. Die wichtigsten Programmierungen sind abgeschlossen und werden derzeit auf dem Testserver getestet.
Bevor die Änderungen auf dem Hauptserver implementiert werden können, muss die Schnittstelle zum neuen Training noch optimiert und die langfristige Entwicklung der Spieler getestet werden. Wir müssen sicherstellen, dass die Änderungen keine Anomalien im Spiel verursachen und das Gleichgewicht des Spiels nicht stören.
Diese Arbeit wird noch einige Wochen in Anspruch nehmen, was bedeutet, dass die Änderungen während der Saison in Kraft treten werden, voraussichtlich in der dritten oder vierten Woche. Wir meinen, dass es besser ist, mehr Arbeitszeit vor den Änderungen zu investieren, um die Nachjustierungen auf dem Hauptserver nach der Implementierung zu minimieren, welche die Stabilität des Spiels beeinträchtigen könnten.
Der Implementierung der Änderungen wird eine Ankündigung vorausgehen, und sie wird nach einem vollständigen Trainingszyklus, also nach einem der Donnerstags-Updates erfolgen.
Danach werden wir daran arbeiten, die Trainingsberichte an die neuen Regeln anzupassen. Dies kann noch einige Wochen dauern, wird aber keine weiteren Verzögerungen verursachen.
Zu den Fragen, die während der Saison gestellt wurden: Die in Dev Diary #63 beschriebenen Regeln gelten weiterhin, aber nachdem wir euer Feedback gehört und überdacht haben, haben wir den Trainingsbonus für das Spielen gegen einen stärkeren Gegner entfernt.
Die Arbeiten an der Trainingsreform neigen sich langsam dem Ende zu. Die wichtigsten Programmierungen sind abgeschlossen und werden derzeit auf dem Testserver getestet.
Bevor die Änderungen auf dem Hauptserver implementiert werden können, muss die Schnittstelle zum neuen Training noch optimiert und die langfristige Entwicklung der Spieler getestet werden. Wir müssen sicherstellen, dass die Änderungen keine Anomalien im Spiel verursachen und das Gleichgewicht des Spiels nicht stören.
Diese Arbeit wird noch einige Wochen in Anspruch nehmen, was bedeutet, dass die Änderungen während der Saison in Kraft treten werden, voraussichtlich in der dritten oder vierten Woche. Wir meinen, dass es besser ist, mehr Arbeitszeit vor den Änderungen zu investieren, um die Nachjustierungen auf dem Hauptserver nach der Implementierung zu minimieren, welche die Stabilität des Spiels beeinträchtigen könnten.
Der Implementierung der Änderungen wird eine Ankündigung vorausgehen, und sie wird nach einem vollständigen Trainingszyklus, also nach einem der Donnerstags-Updates erfolgen.
Danach werden wir daran arbeiten, die Trainingsberichte an die neuen Regeln anzupassen. Dies kann noch einige Wochen dauern, wird aber keine weiteren Verzögerungen verursachen.
Zu den Fragen, die während der Saison gestellt wurden: Die in Dev Diary #63 beschriebenen Regeln gelten weiterhin, aber nachdem wir euer Feedback gehört und überdacht haben, haben wir den Trainingsbonus für das Spielen gegen einen stärkeren Gegner entfernt.
Nun merke keine Besserung der Verletzung. 3 Oldies verletzt 1 Tag runter und dann 2 Tage auf der position mit der Verletzungsdauer. :/
Normalerweise setzt man sich mit sowas 1 mal auseinander, nachher ist oder wird es ätzend! :(
Normalerweise setzt man sich mit sowas 1 mal auseinander, nachher ist oder wird es ätzend! :(
Tönt super merci!
Somit gibt es bei mir noch ein paar Wochen Pace, hoffe das neue Training schiebt sich nicht weiter nach hinten, sonst habe ich mich verzockt ;)
Alle Spieler können eine Trainingsintensität von 100% erreichen - nur für Spieler aus der Liste für das Individuelle Training wird es etwas einfacher sein, sie beginnen mit 50%.
Etwas komisch, d.h für das individuelle Training reicht wohl weniger als 1 ganzes Spiel. Oder aber auch, man kann Junioren mit einem Friendly neu 100÷ trainieren. Hatte ursprünglich gedacht, für ein volles Training braucht es 1+ Einsätze.
Bin gespannt, wie es wird.
Blicke noch nicht ganz durch..
Kann man jetzt mehr als 10 Spieler trainieren, 10 beginnen einfach bei 50÷? Kann wohl auch nicht sein, sonst explodieren die Skills aller Spieler, wenn alle stets trainiert werden...
Edith: nein, es steht nur 10 Spieler erhalten individuelles Training. Umso weniger verstehe ich, warum diese noch 50÷ Vorsprung erhalten... somit kann man neu ein B-Team komplett zu 100 ÷ trainieren in den Friendlies (10 Spieler) und ein A-Team für die anderen Einsätze.
Dann fehlt irgendwie das Taktieren, weil es ja alles so machen werden?
Wir werden sehen...
(editado)
Somit gibt es bei mir noch ein paar Wochen Pace, hoffe das neue Training schiebt sich nicht weiter nach hinten, sonst habe ich mich verzockt ;)
Alle Spieler können eine Trainingsintensität von 100% erreichen - nur für Spieler aus der Liste für das Individuelle Training wird es etwas einfacher sein, sie beginnen mit 50%.
Etwas komisch, d.h für das individuelle Training reicht wohl weniger als 1 ganzes Spiel. Oder aber auch, man kann Junioren mit einem Friendly neu 100÷ trainieren. Hatte ursprünglich gedacht, für ein volles Training braucht es 1+ Einsätze.
Bin gespannt, wie es wird.
Blicke noch nicht ganz durch..
Kann man jetzt mehr als 10 Spieler trainieren, 10 beginnen einfach bei 50÷? Kann wohl auch nicht sein, sonst explodieren die Skills aller Spieler, wenn alle stets trainiert werden...
Edith: nein, es steht nur 10 Spieler erhalten individuelles Training. Umso weniger verstehe ich, warum diese noch 50÷ Vorsprung erhalten... somit kann man neu ein B-Team komplett zu 100 ÷ trainieren in den Friendlies (10 Spieler) und ein A-Team für die anderen Einsätze.
Dann fehlt irgendwie das Taktieren, weil es ja alles so machen werden?
Wir werden sehen...
(editado)
wenn das so ist, kann ich also beide Spiele mit alten Säcken bestreiten und im B-Team lasse ich diejenigen spielen, die Training bekommen sollen? Dann stellt ja jeder seine Trainees endlos in die Ecken? Wie auch immer, ich habe meinen Plan und verfolge den einfach weiter konsequent.
Froh wäre ich aber auch, wenn das neue Training schon bald kommt, denn bei pace nähern sich die ersten göttlich max. (sogar 21jährige) und das wäre Verschwendung!
Froh wäre ich aber auch, wenn das neue Training schon bald kommt, denn bei pace nähern sich die ersten göttlich max. (sogar 21jährige) und das wäre Verschwendung!
Das befürchte ich - und die Jungen erhalten dann alle Training (bisher warens max. 5 ausser bei Pace) - somit würde es mMn zu einem schnellen Zusammenschluss oben kommen, da jetz jeder top Spieler "züchten" kann - und zwar 10 und nicht nur 5 und diese erst noch ausgeglichen
Bin gespannt, wies kommen wird
Bin gespannt, wies kommen wird
dabei aber nicht vergessen, dass man neu nur noch 13 Wochen Zeit hat, anstatt wie bisher 16. Wenn sie also das Training nicht mindestens 20% schneller machen, dann erreichen die Jungen die Skills der jetzt älteren Spieler gar nicht mehr?!
es hat alles vor und Nachteile. Wird mein Team mal zu alt, kann ich die Spieler aus dem Training nehmen und jüngere trainieren lassen, ohne dass ich den Alten verkaufen muss. Ich würde mal sagen, wer Kohle auf der hohen Kante hat und sich die Alten im Team plus 10 Top-Trainees leisten kann, der ist jetzt massiv im Vorteil!
es hat alles vor und Nachteile. Wird mein Team mal zu alt, kann ich die Spieler aus dem Training nehmen und jüngere trainieren lassen, ohne dass ich den Alten verkaufen muss. Ich würde mal sagen, wer Kohle auf der hohen Kante hat und sich die Alten im Team plus 10 Top-Trainees leisten kann, der ist jetzt massiv im Vorteil!
Hätte ich das früher gewusst, hätt ich mein altes Team noch 4 Jahre spielen lassen und 10 junge zu 1 Mio gekauft.. dachte, dass es das volle Training nur bei 1+ Spielen geben wird.
Jetz auch egal, auf jeden Fall die erste richtig spannende Änderung seit?? Seit ich dabei bin auf jeden Fall ;)
Jetz auch egal, auf jeden Fall die erste richtig spannende Änderung seit?? Seit ich dabei bin auf jeden Fall ;)
Wurde dann irgendwo schon eine Aussage dazu getätigt, wie viele (Friendly-) Minuten ein "Advance" Spieler braucht um von den 50% auf 100% zu kommen?
Zum Formation Training; Muss ich die Spieler die dieses erhalten sollen (= vermutlich die alten Säcke zur Skillerhaltung) aktiv auswählen/zuordnen oder muss ich nur einstellen "alle nicht Advance Spieler mit Def Ausrichtung erhalten Verteidigung und alle mit Mid Passspiel etc"
Falls zweiteres; kann ich somit bei einem "Formation-"Spieler mehrere Skills in einer Woche trainieren indem ich ihn in jedem Spiel mit einer anderen Anweisung aufstelle?
(editado)
Zum Formation Training; Muss ich die Spieler die dieses erhalten sollen (= vermutlich die alten Säcke zur Skillerhaltung) aktiv auswählen/zuordnen oder muss ich nur einstellen "alle nicht Advance Spieler mit Def Ausrichtung erhalten Verteidigung und alle mit Mid Passspiel etc"
Falls zweiteres; kann ich somit bei einem "Formation-"Spieler mehrere Skills in einer Woche trainieren indem ich ihn in jedem Spiel mit einer anderen Anweisung aufstelle?
(editado)
Etwas komisch, d.h für das individuelle Training reicht wohl weniger als 1 ganzes Spiel. Oder aber auch, man kann Junioren mit einem Friendly neu 100÷ trainieren. Hatte ursprünglich gedacht, für ein volles Training braucht es 1+ Einsätze.
das wird sicher nicht passieren, ein Friendly wird nicht für 100% reichen. Wie auch immer die das rechnerisch lösen. Da lasse ich mich überraschen.
nur 10 Spieler erhalten individuelles Training. Umso weniger verstehe ich, warum diese noch 50÷ Vorsprung erhalten... somit kann man neu ein B-Team komplett zu 100 ÷ trainieren in den Friendlies (10 Spieler) und ein A-Team für die anderen Einsätze.
nein nein, da hat Raul leider nicht ganz deutlich formuliert. Du kannst nur 10 Spieler wirklich trainieren. Die anderen bekommen mit 100% Intensität Formationstraining - das ist ja nur das bisherige Passivtraining.
das wird sicher nicht passieren, ein Friendly wird nicht für 100% reichen. Wie auch immer die das rechnerisch lösen. Da lasse ich mich überraschen.
nur 10 Spieler erhalten individuelles Training. Umso weniger verstehe ich, warum diese noch 50÷ Vorsprung erhalten... somit kann man neu ein B-Team komplett zu 100 ÷ trainieren in den Friendlies (10 Spieler) und ein A-Team für die anderen Einsätze.
nein nein, da hat Raul leider nicht ganz deutlich formuliert. Du kannst nur 10 Spieler wirklich trainieren. Die anderen bekommen mit 100% Intensität Formationstraining - das ist ja nur das bisherige Passivtraining.
Zum Formation Training; Muss ich die Spieler die dieses erhalten sollen (= vermutlich die alten Säcke zur Skillerhaltung) aktiv auswählen/zuordnen
Es wird so aussehen:
https://i.ibb.co/bHrbyNz/tren.png
Falls zweiteres; kann ich somit bei einem Formation-Spieler mehrere Skills in einer Woche trainieren indem ich ihn in jedem Spiel mit einer anderen Anweisung aufstelle?
Nein, jeder Spieler wird nur einem Formationstraining zugewiesen (s.o. der Link)
(editado)
Es wird so aussehen:
https://i.ibb.co/bHrbyNz/tren.png
Falls zweiteres; kann ich somit bei einem Formation-Spieler mehrere Skills in einer Woche trainieren indem ich ihn in jedem Spiel mit einer anderen Anweisung aufstelle?
Nein, jeder Spieler wird nur einem Formationstraining zugewiesen (s.o. der Link)
(editado)
Ah vielen Dank. Der Screenshot erklärt einiges.
Da freu ich mich doch auf die Umstellung. Bin gespannt, ob da noch Minuten und %-Zahlen geleakt werden.
btw. Danke für dein Engagement bezüglich der Neuerungen in gefühlt allen von mir abonnierten Foren.
(editado)
Da freu ich mich doch auf die Umstellung. Bin gespannt, ob da noch Minuten und %-Zahlen geleakt werden.
btw. Danke für dein Engagement bezüglich der Neuerungen in gefühlt allen von mir abonnierten Foren.
(editado)
Merci mauser
das wird sicher nicht passieren, ein Friendly wird nicht für 100% reichen. Wie auch immer die das rechnerisch lösen. Da lasse ich mich überraschen.
Hmmmm ok dann bin ich aber sehr gespannt.
Friendly 30 ÷, normal 60÷
Mal schauen
das wird sicher nicht passieren, ein Friendly wird nicht für 100% reichen. Wie auch immer die das rechnerisch lösen. Da lasse ich mich überraschen.
Hmmmm ok dann bin ich aber sehr gespannt.
Friendly 30 ÷, normal 60÷
Mal schauen
es gibt dazu diesen Post von Raul aus 2020:
just for example:
Basic training, lets say - 60%.
Friendly: another 20%.
Official game 35%
(numbers are just a example)
vs. today:
basic training 0% - you dont gat any training without game
friendly game - 80%
official one - 95%.
It's pretty close for current system, and none of you have a problem with that.
Dont you try to keep your best talented players for official games?
___
Jetzt ist von 50% Basis die Rede statt von 60%, aber die Skizze sollte noch gelten - das neue System soll im wesentlichen das alte abbilden, mit dem einen Unterschied dass Spieler ohne Einsatz auch was bekommen.
just for example:
Basic training, lets say - 60%.
Friendly: another 20%.
Official game 35%
(numbers are just a example)
vs. today:
basic training 0% - you dont gat any training without game
friendly game - 80%
official one - 95%.
It's pretty close for current system, and none of you have a problem with that.
Dont you try to keep your best talented players for official games?
___
Jetzt ist von 50% Basis die Rede statt von 60%, aber die Skizze sollte noch gelten - das neue System soll im wesentlichen das alte abbilden, mit dem einen Unterschied dass Spieler ohne Einsatz auch was bekommen.