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Dev Diary 66: Training - Grundsätze und Anleitung
Heute wird ein neuer Trainingsmechanismus eingeführt.
Im Folgenden findet ihr eine Beschreibung der neuen Trainingsgrundlagen und einen kurzen Leitfaden, den ihr lesen solltet.
In den nächsten Tagen werden die unten stehenden Texte zusätzlich in die Spielregeln und in die Hinweise auf der Trainingsseite eingefügt. Dieser Prozess wird etwas Zeit in Anspruch nehmen.
TRAINING:
Um die Fähigkeiten deiner Spieler zu entwickeln, kannst du verschiedene Trainingsmöglichkeiten nutzen. Die optimale Wahl der Trainingseinstellungen und die richtige Zuordnung der Spieler zu den richtigen Kadern sind der Schlüssel zum Erfolg und zum Training deiner eigenen Spielerstars.
Denke daran, dass der letztendliche Erfolg stark vom Talent eines Spielers abhängt, das eine individuelle und geheime Fähigkeit ist. Sein Wert kann nur durch Beobachtung des Trainingsfortschritts abgeschätzt werden.
INDIVIDUELLES TRAINING:
Das effektivste Training zur schnellen Entwicklung einzelner Fähigkeiten für ausgewählte Spieler.
- Verfügbar für bis zu 10 Spieler pro Woche.
- Dazu muss ein Spieler auf die Liste für Individuelles (advanced) Training gesetzt und die Ausrichtung ausgewählt werden, mit der er trainieren soll.
- Der Spieler trainiert die Fähigkeit, die für die ausgewählte Ausrichtung in der Tabelle "Trainingsplan" angegeben ist, intensiv. Die anderen Fähigkeiten werden nur geringfügig entwickelt.
- Die Intensität hängt von der Anzahl der Spielminuten ab, die in der Woche vor dem Training (Freitag bis Mittwoch) in offiziellen Spielen, Freundschaftsspielen und Spielen der Nationalmannschaften absolviert wurden.
- Wurden keine Minuten auf der gewählten Position gespielt, erhält der Spieler ein Aufbautraining von 50 %.
- Die tatsächliche Steigerung der Fähigkeiten eines Spielers hängt dann vom Trainerstab ab, wobei der Wert des Cheftrainers in der gecoachten Fähigkeit den größten Einfluss hat, gefolgt von der Summe der Gesamtwerte der CO-Trainer.
* zusätzliche Informationen findest du unter dem "?"-Zeichen neben der Liste der Spieler beim Individuellen Training
FORMATIONSTRAINING:
Um die Entwicklung von Spielern zu sichern, die nicht am Individuellen Training teilnehmen, steht ein Formationstraining zur Verfügung, das zwar weniger effektiv ist, aber dennoch Fortschritte ermöglicht und, was vor allem für ältere Spieler sehr wichtig ist, den Rückgang der Fähigkeiten verlangsamt.
- Das Training steht allen Spielern offen, die nicht für das Individuelle Training ausgewählt wurden und die in der Woche vor dem Training mindestens ein Spiel bestritten haben (beliebige Anzahl von Minuten).
- Dem Spieler muss eine Ausrichtung zugewiesen werden, mit der er trainiert.
- Der Spieler trainiert die in der Tabelle "Trainingsplan" für die gewählte Ausrichtung angegebene Fähigkeit mit vermindertem Effekt. Andere Fertigkeiten werden in noch geringerem Maße trainiert.
- Die Intensität hängt von der Anzahl der Minuten ab, die der Spieler in der Woche vor dem Training (Freitag bis Mittwoch) in offiziellen Spielen, Freundschaftsspielen und Spielen der Nationalmannschaft gespielt hat.
- Ohne Spielminuten auf der gewählten Position wird der Spieler nicht trainieren.
* zusätzliche Informationen findest du unter dem "?"-Zeichen neben der Liste der Spieler beim Formationstraining
UNTERSCHIEDE DES TRAININGS JE NACH AUSRICHTUNG:
Die Fähigkeiten der Spieler werden in zwei Kategorien eingeteilt: positionsspezifische und ergänzende Fähigkeiten.
Positionsspezifische Fähigkeiten können nur für die entsprechenden Ausrichtungen trainiert werden, und zwar
- Torwart - GK (Torwart)
- Verteidigung - DEF (Verteidiger)
- Spielaufbau - MID (Mittelfeldspieler)
- Sturm - ATT (Stürmer)
was bei den Einstellungen in der Tabelle "Trainingsplan" zu beachten ist.
Ergänzende Fähigkeiten wie Kondition, Schnelligkeit, Technik und Passspiel können jeder Formation zugeordnet werden und werden mit dem gleichen Effekt für jede Ausrichtung trainiert.
* zusätzliche Informationen findest du unter dem "?"-Zeichen neben der Tabelle "Trainingsplan".
INTENSITÄT:
Um das Training deiner Spieler einfacher zu planen, kannst du die Informationen über die prognostizierte Trainingsintensität nutzen.
Zu diesem Zweck gibt es zwei zusätzliche Spalten im Trainingsmenü:
- Spiele: Hier wird angezeigt, wie viele Minuten der Spieler seit dem letzten Training in der für das Training ausgewählten Ausrichtung gespielt hat und in welcher Art von Spielen. Je höher die Gesamtzahl der Minuten, desto höher ist die Trainingsintensität.
- Eff. (Intensität) - gibt die voraussichtliche Trainingsintensität mit der gewählten Ausrichtung an. Je höher der Wert, desto höher der Fortschritt.
Wenn die Spalte Eff. "!" anzeigt, dann versuche, die Zuweisung der Ausrichtung besser anzupassen oder den Spieler in einem zusätzlichen Spiel einzusetzen.
Denke aber daran, dass das Tempo der Spielerentwicklung auch vom Talent und der Qualität des Trainerstabs abhängt.
ANLEITUNG
Die folgenden Informationen befinden sich in den entsprechenden Abschnitten der Seite mit den Trainingseinstellungen - als schnelle Hilfe bei der Nutzung.
Trainingsplanung
- Gib für jede Ausrichtung die zu trainierende Fähigkeit an.
- Einzelne Fertigkeiten können für verschiedene Ausrichtungen zugleich trainiert werden.
- Die für eine Ausrichtung ausgewählte Fähigkeit wird von Spielern, die für diese Ausrichtung trainiert werden, effektiver trainiert.
- Denke jedoch daran, dass die Fähigkeiten der Spieler in zwei Kategorien eingeteilt werden: positionsspezifische und ergänzende Fähigkeiten.
Positionsspezifische Fähigkeiten können nur für die entsprechenden Ausrichtungen trainiert werden, nämlich
- Torhüter - GK (Torhüter)
- Verteidigung - DEF (Verteidiger)
- Spielaufbau - MID (Mittelfeldspieler)
- Sturm - ATT (Stürmer)
Die ergänzenden Fähigkeiten, d. h. Kondition, Schnelligkeit, Technik und Passspiel, können jeder Ausrichtung zugeordnet werden und werden für jede Ausrichtung mit demselben Effekt trainiert.
Einstellung des Formationstrainings
- Gib für jeden Spieler in dieser Liste die Ausrichtung an, mit der er trainiert werden soll.
- Der Spieler erhält ein durchschnittlich effektives Training der Fähigkeit, die dieser Ausrichtung im Trainingsplan zugewiesen ist, und ein leichtes Training der anderen Fähigkeiten.
- Voraussetzung für die Teilnahme am Training ist, dass er in der Woche vor dem Training eine beliebige Anzahl von Minuten gespielt hat. Je höher die Anzahl der Spielminuten ist, desto effektiver ist das Training.
- Wenn in der Eff. (Effektivität) Spalte ein Ausrufezeichen "!" steht, bedeutet dies, dass der betreffende Spieler nicht trainiert wird. Versuche, seine Ausrichtung zu ändern oder ihn in einem zusätzlichen Spiel einzusetzen, um das Risiko zu verringern, dass seine Fähigkeiten nachlassen.
- Über die Schaltfläche "+" in dieser Liste wird der Spieler zur Liste der Spieler für das Individuelle Training verschoben
Individuelles Training
- Du kannst Spieler aus der Liste für das Formationstraining in die Liste für das Individuelle Training aufnehmen, indem du auf + klickst.
- Du kannst bis zu 10 Spieler hinzufügen.
- Gib für jeden Spieler auf dieser Liste die Ausrichtung an, mit der er trainieren soll.
- Der Spieler erhält ein intensives Training der Fähigkeit, die dieser Ausrichtung im Trainingsplan zugewiesen ist, und ein leichtes Training der anderen Fähigkeiten.
- Die Intensität hängt von der Anzahl der Minuten ab, die mit der zugewiesenen Ausrichtung in allen Spielen in der Woche vor dem Training gespielt wurden. Denk immer daran!
Wichtiger Hinweis: Wir haben nicht die Absicht, alle Informationen direkt zu geben. Wie beim alten Mechanismus müsst ihr einiges davon selbst herausfinden und abschätzen. Fragt also nicht nach genauen Berechnungen zur Intensität, zu den Auswirkungen der Trainer usw. Auf diese Fragen gibt es von uns keine Antwort.
(editado)
Heute wird ein neuer Trainingsmechanismus eingeführt.
Mutige Ansage;)
Mutige Ansage;)
https://sokker.org/de/app/training/training-setup/
Sollte die deutsche Version sein....
Sollte die deutsche Version sein....
es ist die Demoversion, die schon mehrfach überarbeitet wurde - ich denke, dass die Einstellungen übernommen werden, wenn die Reform durch ist. Aber man sollte es nochmal prüfen.
denkt dran, heute kann man noch ein Friendly für morgen vereinbaren, wenn man nicht Relegation spielt
Hilfe bei der Suche:
https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1259/ID_topic/3264724/pg/1060
Hilfe bei der Suche:
https://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1259/ID_topic/3264724/pg/1060
DRINGENDE INFORMATION!
Wie ihr richtig bemerkt habt, haben die direkten Auf- und Abstiege nicht korrekt funktioniert. Die Mannschaften hätten vor der Zuordnung zu den neuen Ligen nach ihren Ergebnissen in der Saison (Tabelle) sortiert werden müssen, wurden aber stattdessen nach ID-Nummern sortiert.
Dies ist ein schwerwiegender Fehler, weshalb wir uns entschlossen haben, ihn für die aktuellen Aufstiege zu korrigieren.
Erwartet also bald eine Korrektur.
Ich hoffe, dass dieser Fehler und seine Korrektur eure Vorbereitungen auf die neue Saison nicht beeinträchtigen werden!
Gleichzeitig möchte ich die Gelegenheit nutzen, allen Aufsteigern zu gratulieren und allen Absteigern eine schnelle Rückkehr zu wünschen!
Ein längerer Bericht über die laufenden Arbeiten und Fortschritte wird in Kürze folgen.
Wie ihr richtig bemerkt habt, haben die direkten Auf- und Abstiege nicht korrekt funktioniert. Die Mannschaften hätten vor der Zuordnung zu den neuen Ligen nach ihren Ergebnissen in der Saison (Tabelle) sortiert werden müssen, wurden aber stattdessen nach ID-Nummern sortiert.
Dies ist ein schwerwiegender Fehler, weshalb wir uns entschlossen haben, ihn für die aktuellen Aufstiege zu korrigieren.
Erwartet also bald eine Korrektur.
Ich hoffe, dass dieser Fehler und seine Korrektur eure Vorbereitungen auf die neue Saison nicht beeinträchtigen werden!
Gleichzeitig möchte ich die Gelegenheit nutzen, allen Aufsteigern zu gratulieren und allen Absteigern eine schnelle Rückkehr zu wünschen!
Ein längerer Bericht über die laufenden Arbeiten und Fortschritte wird in Kürze folgen.
ich sehe erst jetzt, dass die Gewichtung des Sonntags-Friendlies geändert wurde, es zählte erst als Friendly und jetzt doch als offizielles Spiel.
ich kann dadurch einen Trainee, der jetzt im Fortgeschrittenen Training von 85% auf 96% korrigiert wurde, aus der Aufstellung heute rauslassen. Checkt das bei euch am besten auch nochmal.
es ist natürlich davon auszugehen, dass das Friendly heute dann auch als offizielles Spiel zählen wird (wobei, garantieren kann ich es nicht).
ich kann dadurch einen Trainee, der jetzt im Fortgeschrittenen Training von 85% auf 96% korrigiert wurde, aus der Aufstellung heute rauslassen. Checkt das bei euch am besten auch nochmal.
es ist natürlich davon auszugehen, dass das Friendly heute dann auch als offizielles Spiel zählen wird (wobei, garantieren kann ich es nicht).
Dev Diary 67 - Große und kleinere Korrekturen
Die intensive Arbeit an den beiden großen Reformen, was die Reform des Ligasystems und die Reform des Trainings zweifellos waren, führte zu einem Mangel an Zeit für kleinere Anpassungen und generierte zusätzliche Fehler und Probleme. Jetzt ist es an der Zeit, dass wir uns darauf konzentrieren, diese aufzuspüren und zu beheben.
Falsche Zuweisung zu neuen Ligen:
Das größte und folgenreichste Problem für die Nutzer war der nicht korrekt funktionierende Algorithmus für die Zuweisung neuer Ligen für den direkten Ab- und Aufstieg.
Es stellte sich heraus, dass das System bei der Zuordnung der Mannschaften zu den neuen Ligen die Mannschaften falsch einordnete - anstatt eine Gesamtrangliste aus der gesamten Saison zu erstellen und die Mannschaften entsprechend dieser Tabelle den jeweiligen Ligen zuzuordnen, ordnete das System die Mannschaften nach ihrer ID ein und ignorierte die tatsächlichen Ergebnisse.
Der Fehler wurde gefunden, der Algorithmus korrigiert und vor allem wird er rückgängig gemacht, was für die direkt auf- und abgestiegenen Mannschaften eine Neuzusammenstellung der Ligen bedeuten wird. Der Fehler hat keine Auswirkungen auf die Mannschaften, die in den Play-offs gespielt haben.
Kleinere, kürzlich behobene Probleme:
- Korrigierte Trainingsberichte (vorher wurden inkorrekte Informationen angezeigt)
- Aktualisierung des Form-Updates am Donnerstag korrigiert - eine Zeit lang waren alle Änderungen auf +1/-0 begrenzt
- neue Option, das Profil eines Spielers über die Trainingseinstellungen zu öffnen
- neue Option, Trainer in der neuen Transferansicht zu löschen (vorher konnten nur Spieler gelöscht werden)
Übersetzungen:
Aufgrund des hohen Tempos der Reformen konnten die Inhalte nicht sofort in den lokalen Sprachen zur Verfügung gestellt werden. Diese Rückstände werden derzeit aufgeholt und für Sprachen, die bereits von unseren Linguisten betreut werden, eingeführt. Wenn es Lücken oder Ungenauigkeiten gibt, wendet euch bitte direkt an die für eure Sprache zuständigen Linguisten.
Warm-Up Spiele:
Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass mit den Änderungen in der Ligastruktur und im Training keine Notwendigkeit mehr besteht, eine andere Art von Spielen, nämlich Warm-Up Spiele während der Saisonpause, künstlich aufrechtzuerhalten.
Die laufende Saison war die letzte, in der Warm-Up Spiele, die an einem Play-off-Sonntag ausgetragen wurden, eine Trainingseffektivität wie offizielle Spiele hatten. Mit der jetzigen Möglichkeit, drei Spiele pro Woche zu absolvieren, ist das Angebot, das Training zu optimieren, so groß, dass es einer solchen Verstärkung nicht mehr bedarf.
(editado)
Die intensive Arbeit an den beiden großen Reformen, was die Reform des Ligasystems und die Reform des Trainings zweifellos waren, führte zu einem Mangel an Zeit für kleinere Anpassungen und generierte zusätzliche Fehler und Probleme. Jetzt ist es an der Zeit, dass wir uns darauf konzentrieren, diese aufzuspüren und zu beheben.
Falsche Zuweisung zu neuen Ligen:
Das größte und folgenreichste Problem für die Nutzer war der nicht korrekt funktionierende Algorithmus für die Zuweisung neuer Ligen für den direkten Ab- und Aufstieg.
Es stellte sich heraus, dass das System bei der Zuordnung der Mannschaften zu den neuen Ligen die Mannschaften falsch einordnete - anstatt eine Gesamtrangliste aus der gesamten Saison zu erstellen und die Mannschaften entsprechend dieser Tabelle den jeweiligen Ligen zuzuordnen, ordnete das System die Mannschaften nach ihrer ID ein und ignorierte die tatsächlichen Ergebnisse.
Der Fehler wurde gefunden, der Algorithmus korrigiert und vor allem wird er rückgängig gemacht, was für die direkt auf- und abgestiegenen Mannschaften eine Neuzusammenstellung der Ligen bedeuten wird. Der Fehler hat keine Auswirkungen auf die Mannschaften, die in den Play-offs gespielt haben.
Kleinere, kürzlich behobene Probleme:
- Korrigierte Trainingsberichte (vorher wurden inkorrekte Informationen angezeigt)
- Aktualisierung des Form-Updates am Donnerstag korrigiert - eine Zeit lang waren alle Änderungen auf +1/-0 begrenzt
- neue Option, das Profil eines Spielers über die Trainingseinstellungen zu öffnen
- neue Option, Trainer in der neuen Transferansicht zu löschen (vorher konnten nur Spieler gelöscht werden)
Übersetzungen:
Aufgrund des hohen Tempos der Reformen konnten die Inhalte nicht sofort in den lokalen Sprachen zur Verfügung gestellt werden. Diese Rückstände werden derzeit aufgeholt und für Sprachen, die bereits von unseren Linguisten betreut werden, eingeführt. Wenn es Lücken oder Ungenauigkeiten gibt, wendet euch bitte direkt an die für eure Sprache zuständigen Linguisten.
Warm-Up Spiele:
Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass mit den Änderungen in der Ligastruktur und im Training keine Notwendigkeit mehr besteht, eine andere Art von Spielen, nämlich Warm-Up Spiele während der Saisonpause, künstlich aufrechtzuerhalten.
Die laufende Saison war die letzte, in der Warm-Up Spiele, die an einem Play-off-Sonntag ausgetragen wurden, eine Trainingseffektivität wie offizielle Spiele hatten. Mit der jetzigen Möglichkeit, drei Spiele pro Woche zu absolvieren, ist das Angebot, das Training zu optimieren, so groß, dass es einer solchen Verstärkung nicht mehr bedarf.
(editado)
Aktuelles Statement von Raul:
In den vergangenen Wochen haben wir euer Feedback zur Trainingsreform verfolgt, insbesondere zur Reduzierung der Trainingsgeschwindigkeit.
Wir müssen zugeben, dass der Trainingsalgorithmus in seiner jetzigen Form ein wenig zu hart für die Spieler ist und wahrscheinlich die Trainingsgeschwindigkeit zu sehr reduziert hat.
In den kommenden Tagen/Wochen werden wir an einigen Änderungen arbeiten, um ihn zu verbessern und das Training wieder zu beschleunigen. Wir werden mehrere Ansätze verfolgen, um es zu verbessern:
1. Wir werden die Trainingsgeschwindigkeit für niedrige und mittlere Skills beschleunigen, aber Skills an der Spitze der Skala werden weiterhin schwer zu erreichen sein - wir glauben, dass dies langfristig gesehen gut für das Spiel ist, um Multidivine-Spieler zu vermeiden. Ich hoffe, ihr stimmt dem zu. Low-Level-Skills werden dann aber noch schneller trainiert, als vor unserer Reform.
2. Das allgemeine Training wird verstärkt (ca. 50% effektiver als jetzt, also immer noch recht niedrig, aber es sollte eine höhere Anzahl zusätzlicher Pops von nicht-trainierten Skills generieren)
3. Wir werden einen weiteren Skill hinzufügen (wahrscheinlich "galaktisch", zwischen überirdisch und göttlich - um die Skala auf 1-20 zu erweitern). Dieser Punkt ist etwas schwieriger umzusetzen und wird wahrscheinlich etwas später eingeführt werden.
Wir hoffen, dass die vorgeschlagenen Änderungen eine gute Lösung für die derzeitigen Beschwerden sein werden, und dass sie dazu beitragen werden, unseren langfristigen Plan zu verwirklichen, die Top-Sokker-Spieler abwechslungsreicher zu machen, ohne dass die Trainings-Donnerstage für die Spieler uninteressant werden.
In den vergangenen Wochen haben wir euer Feedback zur Trainingsreform verfolgt, insbesondere zur Reduzierung der Trainingsgeschwindigkeit.
Wir müssen zugeben, dass der Trainingsalgorithmus in seiner jetzigen Form ein wenig zu hart für die Spieler ist und wahrscheinlich die Trainingsgeschwindigkeit zu sehr reduziert hat.
In den kommenden Tagen/Wochen werden wir an einigen Änderungen arbeiten, um ihn zu verbessern und das Training wieder zu beschleunigen. Wir werden mehrere Ansätze verfolgen, um es zu verbessern:
1. Wir werden die Trainingsgeschwindigkeit für niedrige und mittlere Skills beschleunigen, aber Skills an der Spitze der Skala werden weiterhin schwer zu erreichen sein - wir glauben, dass dies langfristig gesehen gut für das Spiel ist, um Multidivine-Spieler zu vermeiden. Ich hoffe, ihr stimmt dem zu. Low-Level-Skills werden dann aber noch schneller trainiert, als vor unserer Reform.
2. Das allgemeine Training wird verstärkt (ca. 50% effektiver als jetzt, also immer noch recht niedrig, aber es sollte eine höhere Anzahl zusätzlicher Pops von nicht-trainierten Skills generieren)
3. Wir werden einen weiteren Skill hinzufügen (wahrscheinlich "galaktisch", zwischen überirdisch und göttlich - um die Skala auf 1-20 zu erweitern). Dieser Punkt ist etwas schwieriger umzusetzen und wird wahrscheinlich etwas später eingeführt werden.
Wir hoffen, dass die vorgeschlagenen Änderungen eine gute Lösung für die derzeitigen Beschwerden sein werden, und dass sie dazu beitragen werden, unseren langfristigen Plan zu verwirklichen, die Top-Sokker-Spieler abwechslungsreicher zu machen, ohne dass die Trainings-Donnerstage für die Spieler uninteressant werden.
Danke mauser für deine Übersetzungen. Tönt nicht schlecht und gibt Hoffnung :-)
Für mich fehlt nach wie vor der SA-Skill bei den DEFs & ATT! :/
Dieser ist zu relevant um dwn zu disablen. Auch wird es schwierig mit diesen vielen Spielen , Spieler oder Spiele zu Opfern! :/
Die Punkteratings haben zu grossen Einfluss auf die Spiele und verzehren einen fairen Spielverlauf! :(
Dieser ist zu relevant um dwn zu disablen. Auch wird es schwierig mit diesen vielen Spielen , Spieler oder Spiele zu Opfern! :/
Die Punkteratings haben zu grossen Einfluss auf die Spiele und verzehren einen fairen Spielverlauf! :(