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Für mich fehlt nach wie vor der SA-Skill bei den DEFs & ATT! :/
Dieser ist zu relevant um dwn zu disablen. Auch wird es schwierig mit diesen vielen Spielen , Spieler oder Spiele zu Opfern! :/
Die Punkteratings haben zu grossen Einfluss auf die Spiele und verzehren einen fairen Spielverlauf! :(
Dieser ist zu relevant um dwn zu disablen. Auch wird es schwierig mit diesen vielen Spielen , Spieler oder Spiele zu Opfern! :/
Die Punkteratings haben zu grossen Einfluss auf die Spiele und verzehren einen fairen Spielverlauf! :(
Macarena [del] para
mauser
Am Anfang erwähnen sie nur die positive Sachen. Kurz vor der Umsetzung erwähnen sie dann wo der Haken ist. Hoffentlich bleibt es dieses mal ohne Haken....
Die Punkteratings haben zu grossen Einfluss auf die Spiele und verzehren einen fairen Spielverlauf! :(
zum Glück gibt es nicht viele Neuuser die den Quatsch lesen, sonst würden sie wohl die Sokkerwelt nicht mehr verstehen.
Insgesamt gehen die Änderungen in die richtige Richtung, so dürften die B-Skills ein wenig besser werden, aber ich bin immer noch der Meinung, dass VT-Trainer weiterhin versuchen werden pace und VT möglichst hoch zu bekommen, wie auch Stürmertrainer versuchen werden bei pace, Tech und Sturm möglichst hoch zu kommen.
Was ich ein bisschen schade finde ist, dass es so schwieriger werden dürfte mit einem Neuaufbau ganz an die Spitze zu kommen. Es dürfte wohl einfacher sein viel Geld zu sammeln und ein Team zusammen zu kaufen, weil sich so dann einfach die Sicherheit habe top Spieler kaufen zu können anstatt sie selber zu trainieren und nicht zu wissen, wie gut das Talent wirklich ist. Aber immerhin geht es in die richtige Richtung!
zum Glück gibt es nicht viele Neuuser die den Quatsch lesen, sonst würden sie wohl die Sokkerwelt nicht mehr verstehen.
Insgesamt gehen die Änderungen in die richtige Richtung, so dürften die B-Skills ein wenig besser werden, aber ich bin immer noch der Meinung, dass VT-Trainer weiterhin versuchen werden pace und VT möglichst hoch zu bekommen, wie auch Stürmertrainer versuchen werden bei pace, Tech und Sturm möglichst hoch zu kommen.
Was ich ein bisschen schade finde ist, dass es so schwieriger werden dürfte mit einem Neuaufbau ganz an die Spitze zu kommen. Es dürfte wohl einfacher sein viel Geld zu sammeln und ein Team zusammen zu kaufen, weil sich so dann einfach die Sicherheit habe top Spieler kaufen zu können anstatt sie selber zu trainieren und nicht zu wissen, wie gut das Talent wirklich ist. Aber immerhin geht es in die richtige Richtung!
Raul an majti_orion
Falls einige von euch an der neuen Clubseite interessiert sind, sie ist bereits hier, zum Testen.
Ihr könnt diesen Link benutzen: https://sokker.org/pl/app/my-club/
Es gibt noch Bugs und einige Optionen (wie z.B. das Gästebuch) funktionieren noch nicht, aber wir haben uns entschlossen, die Seite zu veröffentlichen, da wir so sehen können, wie sie mit echten Daten aus dem Spiel funktioniert.
Übersetzung: tsolias und Deepl
Falls einige von euch an der neuen Clubseite interessiert sind, sie ist bereits hier, zum Testen.
Ihr könnt diesen Link benutzen: https://sokker.org/pl/app/my-club/
Es gibt noch Bugs und einige Optionen (wie z.B. das Gästebuch) funktionieren noch nicht, aber wir haben uns entschlossen, die Seite zu veröffentlichen, da wir so sehen können, wie sie mit echten Daten aus dem Spiel funktioniert.
Übersetzung: tsolias und Deepl
⭐⭐⭐ EILMELDUNG ⭐⭐⭐ EILMELDUNG ⭐⭐⭐ EILMELDUNG ⭐⭐⭐ EILMELDUNG ⭐⭐⭐ EILMELDUNG ⭐⭐⭐
2022-10-26 20:35:49
Royal Flush und Raul
Danke Raul, nur um es noch einmal zu sagen.
Das fortgeschrittene Training wird wie vor den Änderungen sein.
Formation und allgemeines Training werden beschleunigt.
Keine neue Skillstufe für jetzt
2022-10-26 20:37:51
Raul an Royal Flush
Ja.
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐
Ab morgen gilt:
⭐⭐⭐ - Die Trainingsgeschwindigkeit wird wieder so sein wie in den letzten Saisons
⭐⭐⭐ - Das Algemeintraining wird verdoppelt!!!
(z.B. anstatt 9 TM in Pace oder im Sturm, oder anstatt von 12,5 TM in den anderen Skills, wird es jetzt die doppelte Trainingsmenge geben, also 18 TM, bzw. 25 TM!. Wenn ein Spieler sogar 2*90 spielt, dann sind diese Werte noch höher und das ist EXTREM VORTEILHAFT für alle Spieler im Alter von 16 bis 22 Jahren!!!)
⭐ - In den nächsten Saisons wird noch eine Stufe eingeführt.
-------------------------------------
Edit: Allgemeintraining wird um 50 % erhöht.
Korrekt ist:
⭐⭐⭐ - Das Algemeintraining wird um 50% erhöht!!!
(z.B. anstatt 9 TM in Pace oder im Sturm, oder anstatt von 12,5 TM in den anderen Skills, wird es jetzt die 50% mehr Trainingsmenge geben, also 13,5 TM, bzw. 18,75 TM!. Wenn ein Spieler sogar 2*90 spielt, dann sind diese Werte noch höher und das ist EXTREM VORTEILHAFT für alle Spieler im Alter von 16 bis 22 Jahren!!!)
(editado)
2022-10-26 20:35:49
Royal Flush und Raul
Danke Raul, nur um es noch einmal zu sagen.
Das fortgeschrittene Training wird wie vor den Änderungen sein.
Formation und allgemeines Training werden beschleunigt.
Keine neue Skillstufe für jetzt
2022-10-26 20:37:51
Raul an Royal Flush
Ja.
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐
Ab morgen gilt:
⭐⭐⭐ - Die Trainingsgeschwindigkeit wird wieder so sein wie in den letzten Saisons
⭐⭐⭐ - Das Algemeintraining wird verdoppelt!!!
(z.B. anstatt 9 TM in Pace oder im Sturm, oder anstatt von 12,5 TM in den anderen Skills, wird es jetzt die doppelte Trainingsmenge geben, also 18 TM, bzw. 25 TM!. Wenn ein Spieler sogar 2*90 spielt, dann sind diese Werte noch höher und das ist EXTREM VORTEILHAFT für alle Spieler im Alter von 16 bis 22 Jahren!!!)
⭐ - In den nächsten Saisons wird noch eine Stufe eingeführt.
-------------------------------------
Edit: Allgemeintraining wird um 50 % erhöht.
Korrekt ist:
⭐⭐⭐ - Das Algemeintraining wird um 50% erhöht!!!
(z.B. anstatt 9 TM in Pace oder im Sturm, oder anstatt von 12,5 TM in den anderen Skills, wird es jetzt die 50% mehr Trainingsmenge geben, also 13,5 TM, bzw. 18,75 TM!. Wenn ein Spieler sogar 2*90 spielt, dann sind diese Werte noch höher und das ist EXTREM VORTEILHAFT für alle Spieler im Alter von 16 bis 22 Jahren!!!)
(editado)
Aber, langfristig wollen sie das Training wieder verlangsamen oder? Eine Aussage war ja, dass niedrige Skillstufen in Zukunft ("a few weeeks") sogar noch schneller als vor den Änderungen trainiert werden sollen, dafür hohe skills langsamer (aber schneller als aktuell).
Edit: Ok das scheint schon wieder veraltet zu sein. Hier noch die News in Original von Raul:
I will write a news soon, but we decided to accelerate our work with the most simple solution - we just used training parameters as it was, without any changes, so training speed is going back to the times you all remember. We resigned for now from changing the algoritm, it is to time oconsuming while you are waiting for quick solutions.
Only upgrade is - that we decided to improve general training (it will be 50% faster) and also formation training (around 40% faster), so it will be even better as it was in the past.
training speed of main training (advanced one) will be as it was before reform from tomorrow, same as faster general and formation training.
No other changes are planned for now, except extra skill level, but it will take time to develop.
Weitere interessante Aussagen von Raul:
juniors should be reworked - we will do it, it is on the list.
Injuries - well, i have some info for you soon, i hope you will appreciate.
We also decided, to remove injuries from FRIENDLY NT games. We decided to remove it from friendlies, but also training bonus - for official games injuries stays, but you get same training bonus as in club friendlies, so you can replace with NT game friendly game in your club, so it is same risk od injury. You can train using NT games now.
(editado)
Edit: Ok das scheint schon wieder veraltet zu sein. Hier noch die News in Original von Raul:
I will write a news soon, but we decided to accelerate our work with the most simple solution - we just used training parameters as it was, without any changes, so training speed is going back to the times you all remember. We resigned for now from changing the algoritm, it is to time oconsuming while you are waiting for quick solutions.
Only upgrade is - that we decided to improve general training (it will be 50% faster) and also formation training (around 40% faster), so it will be even better as it was in the past.
training speed of main training (advanced one) will be as it was before reform from tomorrow, same as faster general and formation training.
No other changes are planned for now, except extra skill level, but it will take time to develop.
Weitere interessante Aussagen von Raul:
juniors should be reworked - we will do it, it is on the list.
Injuries - well, i have some info for you soon, i hope you will appreciate.
We also decided, to remove injuries from FRIENDLY NT games. We decided to remove it from friendlies, but also training bonus - for official games injuries stays, but you get same training bonus as in club friendlies, so you can replace with NT game friendly game in your club, so it is same risk od injury. You can train using NT games now.
(editado)
Dev Diary 68: Überarbeitung der Trainingsgeschwindigkeit
In den letzten Wochen haben viele User berichtet, dass es im neuen Trainingssystem ein Problem mit der Trainingsgeschwindigkeit gibt.
Wie wir mit der Trainingsreform angekündigt haben, wollten wir das Training von Top-Skills verlangsamen, aber wahrscheinlich haben wir es zu stark beeinflusst.
Wir haben die Trainingsdaten analysiert - die Unterschiede zwischen dem neuen und dem alten System waren nicht groß, aber natürlich gab es sie.
Die Trainingsreform ist eine große Veränderung in Sokker, und wir glauben, dass wir uns alle weiter damit beschäftigen müssen, also haben wir uns nach eurem Feedback entschieden, die Trainingsgeschwindigkeit nochmal zu ändern.
Ab dem kommenden Training (27.10.) werden alle Trainingsupdates die gleiche Geschwindigkeit haben wie im alten System.
Gleichzeitig haben wir beschlossen, die Geschwindigkeit des Allgemeintrainings etwas zu erhöhen (ca. +50%) und auch das Formationstraining (+40%). Insgesamt wird das Training also noch etwas effektiver sein als in der Vergangenheit.
Unser langfristiges Ziel ist es, vielfältigere Spielerprofile im Spiel zu fördern, und dass es nur noch sehr selten oder gar nicht mehr möglich sein wird, Multidivine-Spieler zu trainieren.
Aber wir werden versuchen, ohne Änderungen an der Trainingsgeschwindigkeit auszukommen, stattdessen planen wir, eine zusätzliche Skillstufe (galaktisch) hinzuzufügen, die unsere Skala von 0 bis 19 erweitern wird (wir werden die Zählung auf 1 bis 20 ändern, um sie für neue User leichter verständlich zu machen). Aber - diese Änderung wird einige Zeit in Anspruch nehmen, und alle Details werden mit eigenen News bekannt gegeben.
Verletzungen bei NT-Spielen
Wir haben auch beschlossen, Verletzungen aus den FRIENDLY NT Spielen zu entfernen. Es wird wie bei Arcade-Spielen sein - Spieler können sich während des Spiels verletzen, aber die Verletzung wird nach dem Spiel verschwinden.
Das bedeutet, dass wir auch den Trainingsbonus auf NT Friendlies entfernen werden - wenn es kein Risiko gibt, sollte es auch keinen Bonus geben.
Für offizielle NT-Spiele haben wir uns entschieden, den Bonus zu vergrößern - ein Spieler erhält so viel Training wie bei einem Vereins-Freundschaftsspiel (also etwa 86% der möglichen Trainingseffizienz).
In den letzten Wochen haben viele User berichtet, dass es im neuen Trainingssystem ein Problem mit der Trainingsgeschwindigkeit gibt.
Wie wir mit der Trainingsreform angekündigt haben, wollten wir das Training von Top-Skills verlangsamen, aber wahrscheinlich haben wir es zu stark beeinflusst.
Wir haben die Trainingsdaten analysiert - die Unterschiede zwischen dem neuen und dem alten System waren nicht groß, aber natürlich gab es sie.
Die Trainingsreform ist eine große Veränderung in Sokker, und wir glauben, dass wir uns alle weiter damit beschäftigen müssen, also haben wir uns nach eurem Feedback entschieden, die Trainingsgeschwindigkeit nochmal zu ändern.
Ab dem kommenden Training (27.10.) werden alle Trainingsupdates die gleiche Geschwindigkeit haben wie im alten System.
Gleichzeitig haben wir beschlossen, die Geschwindigkeit des Allgemeintrainings etwas zu erhöhen (ca. +50%) und auch das Formationstraining (+40%). Insgesamt wird das Training also noch etwas effektiver sein als in der Vergangenheit.
Unser langfristiges Ziel ist es, vielfältigere Spielerprofile im Spiel zu fördern, und dass es nur noch sehr selten oder gar nicht mehr möglich sein wird, Multidivine-Spieler zu trainieren.
Aber wir werden versuchen, ohne Änderungen an der Trainingsgeschwindigkeit auszukommen, stattdessen planen wir, eine zusätzliche Skillstufe (galaktisch) hinzuzufügen, die unsere Skala von 0 bis 19 erweitern wird (wir werden die Zählung auf 1 bis 20 ändern, um sie für neue User leichter verständlich zu machen). Aber - diese Änderung wird einige Zeit in Anspruch nehmen, und alle Details werden mit eigenen News bekannt gegeben.
Verletzungen bei NT-Spielen
Wir haben auch beschlossen, Verletzungen aus den FRIENDLY NT Spielen zu entfernen. Es wird wie bei Arcade-Spielen sein - Spieler können sich während des Spiels verletzen, aber die Verletzung wird nach dem Spiel verschwinden.
Das bedeutet, dass wir auch den Trainingsbonus auf NT Friendlies entfernen werden - wenn es kein Risiko gibt, sollte es auch keinen Bonus geben.
Für offizielle NT-Spiele haben wir uns entschieden, den Bonus zu vergrößern - ein Spieler erhält so viel Training wie bei einem Vereins-Freundschaftsspiel (also etwa 86% der möglichen Trainingseffizienz).
Blitzschnell übersetzt, herzlichen Danlk mauser!
Die Änderung finde ich super und die Art wie sie zustande kam stimmt mich positiv für die Entwicklung des Spiels (Rückmeldungen und Kritik werden nicht mehr konsequent ignoriert ;))
Die Änderung finde ich super und die Art wie sie zustande kam stimmt mich positiv für die Entwicklung des Spiels (Rückmeldungen und Kritik werden nicht mehr konsequent ignoriert ;))
Spannende News, aber...können sie endlich festlegen wie es definitiv weiter gehen soll? Und nicht jede Woche etwas neues ankündigen?
Zum Thema Verletzungen bei NT-Spielen: Gilt das auch für die U21? oder nur NT?
(editado)
Zum Thema Verletzungen bei NT-Spielen: Gilt das auch für die U21? oder nur NT?
(editado)
Endlich eine gute Nachricht. Jetzt haben Sie keine Ausrede mehr, um die Nationalitäten der Spieler zu verbergen, und die Möglichkeit, Geld zu verdienen, ist definitiv größer. Die U21-Trainer müssen diesen Ausbildungsbonus klug einsetzen, denn die U21-Nationalmannschaften sind die Spieler, die am meisten vom Ausbildungsbonus profitieren.
Außerdem können diejenigen, die regelmäßig in der A-Nationalmannschaft spielen, ihr Niveau noch länger halten als diejenigen, die nicht spielen.
Außerdem können diejenigen, die regelmäßig in der A-Nationalmannschaft spielen, ihr Niveau noch länger halten als diejenigen, die nicht spielen.
Wie ich sehe, war aber die U21 nirgends explizit erwähnt worden, sondern nur die NT.
Raul hat meine Frage sofort beantwortet:
both NTs, so U21 and senior NT.
Also, mit NT ist wohl auch die U21 gemeint!
both NTs, so U21 and senior NT.
Also, mit NT ist wohl auch die U21 gemeint!
Früher konnte man auf die Spieleseite und sah die Zeit der Spiele an diesem Tag. Jetzt muss man weiter klicken wie TV Studio um die Zeit zu sehen:(
Für mich eine unnötige belastung des Servers grmbl
Für mich eine unnötige belastung des Servers grmbl