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Asunto: »[Info] News

2007-12-06 13:03:59
Kann ich anstelle des Plus mehr als 12 PEs schreiben...

wär super *grins*
2007-12-06 13:05:09
eigenartig bei der kommenden mails kann ich blättern aber ned bei den verschickten:((
2007-12-06 13:07:18
ist bei allen so.

leider
2007-12-08 00:14:00
Hab ich im internationalen Forum von greg höchstpersönlich aufgeschnappt, als es um die weiten Pässe ging, die ich ja so ungern sehe! ;-)

As it is important bug, and favours playing with 5 DEF as it was not intended to, will be fixed soon - at 12-12-2007 (or you want it tommorow?;).
News soon.


Anscheinend werden die langen Pässe auf die Stürmer ab dann nicht mehr so oft gespielt, zumindest von den VTs nicht ...
Aber was genau kommen wird erfahren wir wohl bald! ;-)


Ach ja, hier noch das genaue Problem:
Anyway, there was the other bug with running passes - there was condition, that probably was meant to eliminate any running passes from DEF or GK, that could be running pass only if... closests opponent is MID or ATT (not when making pass is MID or ATT). DEF players was in such situation most often as opponents were usually ATT or MID, so passed most often running pass (often of course if had high playmaking additionaly, at least - more often than MID's with the same playmaking as they had DEF or MID opponents close most time).
(editado)
2007-12-08 22:32:22
hier jetzt der News-Text dazu:

Steilpass-Bug
Es gab in der Match Engine einen Bug mit den Steilpässen in den Lauf der Stürmer: sie wurden bei gleichem Spielaufbau-Level eher von Verteidigern (DEF) gespielt als von Mittelfeldspielern (MID).

Nach der Korrektur werden Steilpässe vor allem von Mittelfeldspielern gespielt werden und seltener von Verteidigern, so wie es eigentlich schon vorher sein sollte. Stürmer werden solche Pässe nur sehr selten spielen.

Da es sich um eine größere Korrektur handelt, wird sie ab dem 12. Dezember (nächsten Mittwoch) Anwendung finden.
2007-12-08 22:55:54
Tollllll! :-)
2007-12-08 23:00:13
sch**** war optimal für mich ohne MF :rolleyes:
(editado)
2007-12-08 23:06:42
Naja, soweit ich gesehen hab spielst du ja nicht kick 'n rush, sondern gepflegten Angriffsfussball!
Von daher solltest du keine Mühe bekunden! ;-)
2007-12-08 23:14:53
das wird sich auch ändern da hoof untreu wird und usin macht auch anstalten zu gehen *sniff*
2007-12-15 11:50:21
Ich hoffe die Mods sind mir nicht böse, aber ich poste mal in Abwesenheit die News ... ;-)

Von 13:30 - 16:00 sind Serverarbeiten geplant, um ein paar Sachen wegen der gestrigen Probleme zu beheben.

Um Zeit zwischen den NT Spielen zu gewinnen, haben wir folgende Anspielzeiten auf 13:00 verschoben:
Zhōngguó - India (anstatt 13:30)
Ísland - Sverige (anstatt14:00)

auf 18:00:
Brasil - Türkiye (anstatt 17:00)

(editado)
2008-01-08 16:29:54
Match Engine Test in NT-Freundschaftsspielen

In den nächsten Freundschaftsspielen der Nationalmannschaften am 12.01.2008 werden wir Änderungen im Code der Match Engine testen. Was bedeutet das für euch? Wenn alles nach Plan läuft, werden die Änderungen nicht zu sehen sein. Es handelt sich lediglich um interne, auf die Zukunft gerichtete Änderungen, die uns später einmal erlauben sollen, die Match Engine weiter zu verbessern.

Die momentan geplanten Verbesserungen (für die Zukunft) sind im Einzelnen:
- das Speichern von 2 Taktiken pro Spiel, mit der Möglichkeit zwischen ihnen zu wechseln (je nach festgelegter Bedingung)
- die Präzisierung der Spielerpositionen im Taktikeditor (pixelgenau statt an festen Stellen)
- die Einbeziehung des Torwarts in die Taktik (z.B. um selbst zu entscheiden, ob der Torwart bei Eckbällen die Linie verlassen soll)

Es ist nicht auszuschließen, dass im neuen Code Bugs auftreten werden. Diese sollten im Bugs / Ideas (en) Forum gepostet werden – aber bitte nur ein Topic pro Bug.
2008-01-08 17:09:20
Baslx para mauser
toll!

Wobei ich die taktische Änderung fast zu übertrieben finde.

Die machen Neueinsteiger das Leben nur NOCH schwerer...
2008-01-08 17:17:41
Lumpaz para Baslx
Sehe ich ähnlich. Als Otto-Normal-Taktiker hat man dann plötzlich keine Chance mehr.
2008-01-08 17:19:21
Baslx para Lumpaz
Ich frag mich, ob die DEVs sich das nicht überlegt haben oder ob sie ein anderes Ziel haben...

mögliche Ziele:
- die jetzigen User behalten, die faulen aussortieren und es richtig anspruchsvoll machen
- möglichst neue User anziehen und das Ganze (mit neuem Design) sicher nicht schwieriger machen.

Also ich weiss nicht, ob ich dann echt 3h für ne Taktik aufwenden will...
Hab jetzt schon ne Stunde für ne komplett neue (oder sogar mehr) und wenn man dann alles noch genauer machen kann...?!?


Schade.


Edith: Man soll ja nicht nur motsen: die Sache mit versch. Taktiken und mehr Auswechselfunktionen (hängt wohl irgenwie zusammen) find ich gut. Gibt auch nicht viel mehr Aufwand, wenn man z.B. eine off. und eine def. Taktik hat.
(editado)
2008-01-08 17:22:47
Als Taktik-Begeisterter kann ich es eigentlich nur begrüssen. Warten wir mal ab wie es rauskommt.

Wenn ich mir die polnische höchste Liga anschaue wo alle mit einer 4er oder sogar 5er-Kette spielen und praktisch ohne MF, dann wundern mich diese Änderungsversuche nicht!
2008-01-08 17:22:54
mauser para Lumpaz
ich hätte diese Änderung auch nicht erwartet. Aber ich würde es nicht so problematisch sehen. Die Haupthürde für alle, die langfristig Spaß an Sokker haben wollen, ist nach wie vor das Erstellen von eigenen Taktiken. Ob man nun eine pro Spiel auswählt oder zwei, ist dagegen kein so großer Schritt. Seit es 10 Taktik-Slots gibt, kann man sich ja genügend Varianten bereit halten und muss kaum noch etwas ändern, wenn man einmal mit ihnen zufrieden ist.