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Lumpaz para
Proessus [del]
Wer ist für die Anpassung von Regeln zuständig?
Könnte man die deutschen Regeln im Punkt Training in der Verlängerung nicht einfach und klar wie im Englischen formulieren. So wies jetzt geschrieben ist, könnte es Missverständnisse geben (z.B. wenn man einen Spieler in der Nachspielzeit einwechselt)?
Players do not receive training in extra time as they are too tired.
Durch eine gespielte Verlängerung erhält kein Spieler zusätzliches Training, da sie zu erschöpft sind
Könnte man die deutschen Regeln im Punkt Training in der Verlängerung nicht einfach und klar wie im Englischen formulieren. So wies jetzt geschrieben ist, könnte es Missverständnisse geben (z.B. wenn man einen Spieler in der Nachspielzeit einwechselt)?
Players do not receive training in extra time as they are too tired.
Durch eine gespielte Verlängerung erhält kein Spieler zusätzliches Training, da sie zu erschöpft sind
Vorschlag? Ich sehe da keinen relevanten Unterschied - auch im Englischen könnte man glauben, dass nicht-müde, frisch eingewechselte Spieler Training bekommen.
Ich nehme an, dich stört das "zusätzlich"? soll ich das einfach rausnehmen?
außerdem steht Spieler vorne im Singular und hinten im Plural, das ginge auch eleganter ;)
Ich nehme an, dich stört das "zusätzlich"? soll ich das einfach rausnehmen?
außerdem steht Spieler vorne im Singular und hinten im Plural, das ginge auch eleganter ;)
Ja, das zusätzlich stört mich ;-) d.h. es hilft mMn nicht dem Verständnis
Oder sogar ohne zu ermüden: In der Verlängerung erhält kein Spieler Training.
In der Verlängerung erhält kein Spieler Training.
genau, so verstehts jeder.
genau, so verstehts jeder.
eigentlich sollen wir möglichst nah am Englischen bleiben, aber ich denke auch, das mit dem Ermüden kann man hier rauslassen. Ok, wird gemacht.
ich habe auch gleich den Satz rausgenommen, dass ein Spieler mit einem Einsatz von 90 plus ein paar Minuten in einer Woche vollständiges Training erhält. Der war eine ergänzende Interpretation in den deutschen Regeln und stimmt ja so nicht.
Stimmt, das habe ich letzthin auch gelesen. Ich meine, dass das nicht stimmt. ;-)
Änderungen an der Match Engine
In den NT-Freundschaftsspielen am Samstag, den 6. Dezember, werden die folgenden Änderungen an der Match Engine getestet:
- Die Pass-Entscheidungen werden bewusster getroffen, wodurch es weniger Befreiungsschläge und mehr Kombinationsspiel geben wird
- Die Pass-Geber werden bei ihren Entscheidungen mit einbeziehen, ob der Adressat eines Passes im Abseits steht (die Qualität ihrer Einschätzung wird von der Spielaufbau-Fähigkeit abhängen)
- Die Spieler werden seltener von hinten tackeln, sondern öfter versuchen, den Weg des ballführenden Gegners zu kreuzen, um ihn in einem besseren Winkel zu attackieren
- Erfahrene Verteidiger können in Tornähe in der Lage sein, den Ball direkt nach einem vergeblichen Tackling zu klären bzw. ohne Verzögerung weiterzuspielen
- Die Spieler werden die Richtung ihrer Dribblings etwas variabler wählen, anstatt meist nur den Weg zum Tor zu suchen
- Es wird etwas schwieriger, einen genau im Laufweg befindlichen Gegner zu überlaufen - ein guter Verteidiger wird ihn etwas besser stoppen oder zumindest im Lauf bremsen können
Die neue Engine mit diesen Änderungen wird in den NT- und den letzten Vereins-Friendlies in dieser Saison getestet und ggf. noch angepasst. Die Relegationsspiele werden aber noch mit der alten Engine ausgetragen.
Bitte berichtet evtl. auftretende Bugs im Bugs / Ideas (en) Forum, und zwar möglichst in nur einem Thread pro Bug, und gebt immer Match und Minute an. Wir möchten darauf hinweisen, dass mit diesen Änderungen zum ersten Mal seit dem Start von Sokker in die Berechnung der Spieler-Positionen eingegriffen wurde, weshalb eure Mithilfe diesmal besonders wichtig ist (z.B. wenn jemand ständig zu einem falsch postierten Mitspieler zu passen versucht). Alle jetzigen Tests helfen, die Qualität der Match Engine für die Ligaspiele der nächsten Saison zu verbessern!
In den NT-Freundschaftsspielen am Samstag, den 6. Dezember, werden die folgenden Änderungen an der Match Engine getestet:
- Die Pass-Entscheidungen werden bewusster getroffen, wodurch es weniger Befreiungsschläge und mehr Kombinationsspiel geben wird
- Die Pass-Geber werden bei ihren Entscheidungen mit einbeziehen, ob der Adressat eines Passes im Abseits steht (die Qualität ihrer Einschätzung wird von der Spielaufbau-Fähigkeit abhängen)
- Die Spieler werden seltener von hinten tackeln, sondern öfter versuchen, den Weg des ballführenden Gegners zu kreuzen, um ihn in einem besseren Winkel zu attackieren
- Erfahrene Verteidiger können in Tornähe in der Lage sein, den Ball direkt nach einem vergeblichen Tackling zu klären bzw. ohne Verzögerung weiterzuspielen
- Die Spieler werden die Richtung ihrer Dribblings etwas variabler wählen, anstatt meist nur den Weg zum Tor zu suchen
- Es wird etwas schwieriger, einen genau im Laufweg befindlichen Gegner zu überlaufen - ein guter Verteidiger wird ihn etwas besser stoppen oder zumindest im Lauf bremsen können
Die neue Engine mit diesen Änderungen wird in den NT- und den letzten Vereins-Friendlies in dieser Saison getestet und ggf. noch angepasst. Die Relegationsspiele werden aber noch mit der alten Engine ausgetragen.
Bitte berichtet evtl. auftretende Bugs im Bugs / Ideas (en) Forum, und zwar möglichst in nur einem Thread pro Bug, und gebt immer Match und Minute an. Wir möchten darauf hinweisen, dass mit diesen Änderungen zum ersten Mal seit dem Start von Sokker in die Berechnung der Spieler-Positionen eingegriffen wurde, weshalb eure Mithilfe diesmal besonders wichtig ist (z.B. wenn jemand ständig zu einem falsch postierten Mitspieler zu passen versucht). Alle jetzigen Tests helfen, die Qualität der Match Engine für die Ligaspiele der nächsten Saison zu verbessern!
capo funghi [del] para
mauser
"- Erfahrene Verteidiger können in Tornähe in der Lage sein, den Ball direkt nach einem vergeblichen Tackling zu klären bzw. ohne Verzögerung weiterzuspielen"
Sehe ich das richtig, dass da zum ersten Mal die Erfahrung einen direkten Einfluss auf die Spielintelligenz eines Spielers hat?
Bis dato floss die Erfahrung ja nur in die Taktische Disziplin.
Sehe ich das richtig, dass da zum ersten Mal die Erfahrung einen direkten Einfluss auf die Spielintelligenz eines Spielers hat?
Bis dato floss die Erfahrung ja nur in die Taktische Disziplin.
Lumpaz para
capo funghi [del]
Das habe ich vorausgesehen und drum alles alte Säcke hinten reingestellt :o
manhill [del] para
Lumpaz
Das habe ich vorausgesehen und drum alles alte Säcke hinten reingestellt :o
*grins*
*grins*
Die Änderungen klingen interessant, ich lass mich mal überraschen