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Leider wird nicht ab sondern nur in der 1.Minute überprüft. Das funktioniert bei manchen Bedingungen (rote Karte, kein Spieler) aber halt nicht bei allen.
kolmar para
Reiner Zufall
So sollte es eigentlich sein. Ich glaube jedoch nicht, dass es so funktioniert.
Doglo [del] para
MatzeG
bist du sicher dass das nicht bei allen funktioniert? und wenn ja, woher hast Du die Infos?
Würde ja überhaupt keinen Sinn ergeben, dass dieselbe Einstellung bei einer Bedingung funktioniert und bei der andern nicht.
Würde ja überhaupt keinen Sinn ergeben, dass dieselbe Einstellung bei einer Bedingung funktioniert und bei der andern nicht.
Danke für die für mich sehr wichtige Info, kann man das irgendwo nachlesen?. So etwas ist doch sau blöd, bei roten Karten und Verletzungen geht so etwas. Bei anderen Bedingungen nicht, ich hätte fast geschrieben... Typisch SK. :-)
@Doglo und Reiner Zufall: Weiss nicht ob das irgendwo steht, als die Bedingungen geschaffen wurde wurde das aber so kommuniziert.
echt? habe ich irgendwie verpasst oder falsch verstanden als das kommuniziert wurde...ist aber sehr unlogisch die geschichte...
Ok alles klar. :)
Weiss nicht ob das irgendwo steht
Doch in den News vom....
Diese Änderungen sollten bis zur nächsten Saison umgesetzt sein.Verfasser: AnimalA
2005-11-21 18:44:35
Weiss nicht ob das irgendwo steht
Doch in den News vom....
Diese Änderungen sollten bis zur nächsten Saison umgesetzt sein.Verfasser: AnimalA
2005-11-21 18:44:35
es steht auch schon lange in den Regeln (bezogen auf die alten Wechselmöglichkeiten), Kapitel "das Spiel"
Du hast neue ungelesene Ereignismeldungen auf der Seite für dein Profil auf sokker.org
Ich habe heute diese E-Mail gekriegt. Sowas krieg ich nun zum ersten Mal. Ist das neu und kann ich das irgendwo deaktivieren? Ich brauche keine E-Mails von Sokker.
Ich habe heute diese E-Mail gekriegt. Sowas krieg ich nun zum ersten Mal. Ist das neu und kann ich das irgendwo deaktivieren? Ich brauche keine E-Mails von Sokker.
geht mir genauso, ich habe mich bisher aber noch nicht um eine Antwort gekümmert... Werde mal schauen was zu finden ist.
greg fragt, wer noch Probleme mit Notizen zu gefeuerten Spielern hat, die nicht gelöscht werden können. Bitte sagt nochmal kurz hier im Forum Bescheid.
na du kannst es ihm ja direkt schreiben, er ist gerade im L Forum unterwegs :P
capo funghi [del] para
mauser
Greg soll das im DB Server abfragen und bereinigen, wird wohl keine Hexerei sein.
Notiz muss mit dem Spieler verknüpft sein und der Spieler wird wohl die Info beinhalten ob er inaktiv/gefeuert ist.
(editado)
Notiz muss mit dem Spieler verknüpft sein und der Spieler wird wohl die Info beinhalten ob er inaktiv/gefeuert ist.
(editado)
3D-Matchviewer und weitere Neuerungen
Wir verkünden euch stolz die Einführung des 3D-Matchviewers, der in Flash entwickelt und durch die Unterstützung von 3D-Inhalten des neuen Adobe Flash Players 11 ermöglicht wurde.
3D-Matchviewer
Im neuen Matchviewer sehen eure Spiele nicht nur anders aus, sondern er gibt uns auch neue Möglichkeiten für Verbesserungen, wie:
- neue Kameraeinstellungen
- verschiedene Trikot-Muster (nur für Plus-User)
- Anzeige von Gesichtern und Frisuren der Spieler (geplant für später)
- Anzeige des Stadions und der Zuschauer
- verschiedene Rasenarten und -muster
- änderbare Spielfeldgröße
Für die Zukunft sind weitere Änderungen geplant, die nun leichter eingeführt werden können.
Die 3D-Funktion gibt es bei Flash erst seit Kurzem und daher kann es abhängig von der Hardware zu Problemen kommen. So ist etwa die 3D-Engine, die wir zur Erstellung des Matchviewers verwendet haben, noch eine Beta-Version. Außerdem läuft die 3D-Engine möglicherweise in manchen Browsern nicht fehlerfrei, wie etwa in Opera. Falls ihr glaubt, etwas sieht falsch oder merkwürdig aus, dann meldet den Fehler im Bugs / Ideas (en) Forum mit Angabe des Browsers und der Grafikkarte sowie wenn möglich einem passenden Screenshot.
Hinweis: Um überhaupt die Spiele in 3D sehen zu können, benötigt ihr Version 11 des Flash Players. Außerdem kann es in Verbindung mit oSokker zu Problemen kommen, insbesondere wenn man 'allow watching multiple matches' aktiviert hat.
Die alte 2D Version des Matchviewers bleibt weiterhin verfügbar und dürfte für ältere und langsamere Computer sowie für Smartphones besser geeignet sein. Allerdings haben wir den 2D Viewer dahingehend modifiziert, dass er jetzt die änderbare Spielfeldgröße berücksichtigt und korrekt anzeigt. Das Stadion, die Zuschauer, die Rasen-Art oder die Trikot-Muster werden hingegen im 2D-Viewer nicht angezeigt.
Stadion und Rasen
Im Menüpunkt 'Stadion' habt ihr nun die Möglichkeit, gewisse Parameter des Spielfeldes einstellen.
Spielfeldgröße: Die Spielfeldlänge und -breite ist nun änderbar, so dass ihr die Abmessungen des Spielfeldes eurer Taktik anpassen könnt. Jede Änderung ist allerdings mit Kosten verbunden, die von der Rasenart abhängen (siehe unten).
Rasenmuster: Ihr könnt zwischen 9 verschiedenen Rasenmustern, wie Längs-, Quer- und Diagonalstreifen oder einem Schachbrettmuster wählen. Plus-User können außerdem ihr Teamlogo auf das Spielfeld einfügen, wobei die Position und Größe des Logos frei wählbar ist.
Rasenart: Es stehen verschiedene Rasenarten in unterschiedlicher Qualität zur Auswahl. Je hochwertiger und damit je teurer euer Rasen ist, umso besser werden die Platzverhältnisse sein (siehe nächster Punkt).
Zustand des Spielfeldes: Der Zustand eures Spielfeldes wird sich mit jedem Spiel verschlechtern und der Rasen braucht Zeit um sich wieder zu erholen. Die Erholungsrate hängt vom Wetter ab, wobei es am besten nicht zu heiß und nicht zu nass sein sollte. Es gibt allerdings die Möglichkeit diesen Prozess zu beschleunigen, wenn ihr Geld in die Rasenpflege steckt oder einfach einen neuen Rasen verlegt. Der bestmögliche Zustand eures Spielfeldes hängt von der gewählten Rasenart ab. So wird etwa eine Gartenwiese nicht weit über einen Zustand von 50% hinauskommen und ist daher weniger gut geeignet. In den Bereichen des Spielfeldes, die sich in schlechtem Zustand befinden, kann der Ball aufgrund der Unebenheit des Platzes unberechenbar werden oder bei einem Dribbling verspringen. Außerdem ist die Verletzungsgefahr auf einem schlechten Rasen höher und auf einem besseren Rasen (besser als 50%) niedriger.
Match Engine
Die Match Engine wurde modifiziert um die neuen 3D-Features wie die neuen Trikots, das Stadion, die Zuschauer und das Spielfeld zu unterstützen. Darüberhinaus gibt es folgende Änderungen:
- neue Torhüteranimationen
- der Ball verspringt bei schlechten Platzverhältnissen
- die Schnelligkeit der Spieler wurde um 5% reduziert um die Darstellung im 3D-Viewer natürlicher erscheinen zu lassen
- die Verletzungsgefahr ist bei schlechten Platzverhältnissen erhöht, bei gutem Zustand (besser als 50%) niedriger
- mehr Kurzpässe (hier muss man möglicherweise nachjustieren)
- bei Ecken und Freistößen werden die Spieler etwas genauer passen
- Änderungen beim Zweikampf: Es ist nun einfacher einen Spieler frontal auszudribbeln
- Spieler werden im Dribbling nun öfter die Richtung wechseln um einem Zweikampf aus dem Weg zu gehen
- erhöhter Einfluss der Körpergröße auf die Beschleunigung und Erschöpfung
- Einführung des Gewichtes (siehe unten)
- Änderungen bei der Taktik: Die Spieler sind breiter über den Platz in Richtung der Außenlinien verteilt (bspw. werden Verteidiger näher als bisher an der Torlinie stehen, wenn sie im Taktikeditor sehr defensiv eingestellt wurden)
- Änderungen im Algorithmus zur Berechnung der Zuschauerzahl in Abhängigkeit von der Platzart und des Preises: Zuschauer werden nun häufiger die billigeren Plätze ihrer bevorzugten oder einer besseren Kategorie wählen
- Spieler können sich im Dribbling verletzen; dafür wurde die Verletzungswahrscheinlichkeit in anderen Situationen reduziert
- Manndeckung: Spieler mit DEF-Anweisung werden ihre Position verändern, wenn in ihrer Nähe ein ungedeckter Gegenspieler steht (die genau Funktionsweise wird in einer späteren News und den Regeln erklärt)
Folgende Bugs wurden behoben:
- Ballvorlegen auf einen im Abseits stehenden Spieler wird nicht als Abseits erkannt
- Ballvorlegen auf einen anderen Spieler, der einen Treffer erzielt wird nicht als Assist gewertet
- Wechsel auf die zweite Taktik, wenn diese gar nicht eingestellt war
- Anweisungen, die mehrere Spieler auf dieselbe Position stellen
Spielergewicht
Die Spieler haben nun ein Gewicht, welches man wie die Größe im 3D-Viewer erkennen kann. Größere Spieler erscheinen größer, schwerere Spieler erscheinen breiter als leichtere.
Leichte Spieler werden weniger schnell beschleunigen können, weil ihnen die entsprechende Muskelmasse fehlt. Genauso werden aber auch zu schwere Spieler Schwierigkeiten haben zu beschleunigen, eben weil sie zu schwer sind. Schwere Spieler werden zudem schneller müde als leichte Spieler. Das Gewicht der Spieler ist keine feste Größe, sondern ändert sich mit Training, Spielzeit und Verletzung (noch nicht eingeführt).
Das Gewicht wird über den Body-Mass-Index (BMI) berechnet, welcher wie folgt definiert ist
BMI = Gewicht / (Größe*Größe)
Der optimale BMI eines sokker-Spielers beträgt 23,75.
(editado)
Wir verkünden euch stolz die Einführung des 3D-Matchviewers, der in Flash entwickelt und durch die Unterstützung von 3D-Inhalten des neuen Adobe Flash Players 11 ermöglicht wurde.
3D-Matchviewer
Im neuen Matchviewer sehen eure Spiele nicht nur anders aus, sondern er gibt uns auch neue Möglichkeiten für Verbesserungen, wie:
- neue Kameraeinstellungen
- verschiedene Trikot-Muster (nur für Plus-User)
- Anzeige von Gesichtern und Frisuren der Spieler (geplant für später)
- Anzeige des Stadions und der Zuschauer
- verschiedene Rasenarten und -muster
- änderbare Spielfeldgröße
Für die Zukunft sind weitere Änderungen geplant, die nun leichter eingeführt werden können.
Die 3D-Funktion gibt es bei Flash erst seit Kurzem und daher kann es abhängig von der Hardware zu Problemen kommen. So ist etwa die 3D-Engine, die wir zur Erstellung des Matchviewers verwendet haben, noch eine Beta-Version. Außerdem läuft die 3D-Engine möglicherweise in manchen Browsern nicht fehlerfrei, wie etwa in Opera. Falls ihr glaubt, etwas sieht falsch oder merkwürdig aus, dann meldet den Fehler im Bugs / Ideas (en) Forum mit Angabe des Browsers und der Grafikkarte sowie wenn möglich einem passenden Screenshot.
Hinweis: Um überhaupt die Spiele in 3D sehen zu können, benötigt ihr Version 11 des Flash Players. Außerdem kann es in Verbindung mit oSokker zu Problemen kommen, insbesondere wenn man 'allow watching multiple matches' aktiviert hat.
Die alte 2D Version des Matchviewers bleibt weiterhin verfügbar und dürfte für ältere und langsamere Computer sowie für Smartphones besser geeignet sein. Allerdings haben wir den 2D Viewer dahingehend modifiziert, dass er jetzt die änderbare Spielfeldgröße berücksichtigt und korrekt anzeigt. Das Stadion, die Zuschauer, die Rasen-Art oder die Trikot-Muster werden hingegen im 2D-Viewer nicht angezeigt.
Stadion und Rasen
Im Menüpunkt 'Stadion' habt ihr nun die Möglichkeit, gewisse Parameter des Spielfeldes einstellen.
Spielfeldgröße: Die Spielfeldlänge und -breite ist nun änderbar, so dass ihr die Abmessungen des Spielfeldes eurer Taktik anpassen könnt. Jede Änderung ist allerdings mit Kosten verbunden, die von der Rasenart abhängen (siehe unten).
Rasenmuster: Ihr könnt zwischen 9 verschiedenen Rasenmustern, wie Längs-, Quer- und Diagonalstreifen oder einem Schachbrettmuster wählen. Plus-User können außerdem ihr Teamlogo auf das Spielfeld einfügen, wobei die Position und Größe des Logos frei wählbar ist.
Rasenart: Es stehen verschiedene Rasenarten in unterschiedlicher Qualität zur Auswahl. Je hochwertiger und damit je teurer euer Rasen ist, umso besser werden die Platzverhältnisse sein (siehe nächster Punkt).
Zustand des Spielfeldes: Der Zustand eures Spielfeldes wird sich mit jedem Spiel verschlechtern und der Rasen braucht Zeit um sich wieder zu erholen. Die Erholungsrate hängt vom Wetter ab, wobei es am besten nicht zu heiß und nicht zu nass sein sollte. Es gibt allerdings die Möglichkeit diesen Prozess zu beschleunigen, wenn ihr Geld in die Rasenpflege steckt oder einfach einen neuen Rasen verlegt. Der bestmögliche Zustand eures Spielfeldes hängt von der gewählten Rasenart ab. So wird etwa eine Gartenwiese nicht weit über einen Zustand von 50% hinauskommen und ist daher weniger gut geeignet. In den Bereichen des Spielfeldes, die sich in schlechtem Zustand befinden, kann der Ball aufgrund der Unebenheit des Platzes unberechenbar werden oder bei einem Dribbling verspringen. Außerdem ist die Verletzungsgefahr auf einem schlechten Rasen höher und auf einem besseren Rasen (besser als 50%) niedriger.
Match Engine
Die Match Engine wurde modifiziert um die neuen 3D-Features wie die neuen Trikots, das Stadion, die Zuschauer und das Spielfeld zu unterstützen. Darüberhinaus gibt es folgende Änderungen:
- neue Torhüteranimationen
- der Ball verspringt bei schlechten Platzverhältnissen
- die Schnelligkeit der Spieler wurde um 5% reduziert um die Darstellung im 3D-Viewer natürlicher erscheinen zu lassen
- die Verletzungsgefahr ist bei schlechten Platzverhältnissen erhöht, bei gutem Zustand (besser als 50%) niedriger
- mehr Kurzpässe (hier muss man möglicherweise nachjustieren)
- bei Ecken und Freistößen werden die Spieler etwas genauer passen
- Änderungen beim Zweikampf: Es ist nun einfacher einen Spieler frontal auszudribbeln
- Spieler werden im Dribbling nun öfter die Richtung wechseln um einem Zweikampf aus dem Weg zu gehen
- erhöhter Einfluss der Körpergröße auf die Beschleunigung und Erschöpfung
- Einführung des Gewichtes (siehe unten)
- Änderungen bei der Taktik: Die Spieler sind breiter über den Platz in Richtung der Außenlinien verteilt (bspw. werden Verteidiger näher als bisher an der Torlinie stehen, wenn sie im Taktikeditor sehr defensiv eingestellt wurden)
- Änderungen im Algorithmus zur Berechnung der Zuschauerzahl in Abhängigkeit von der Platzart und des Preises: Zuschauer werden nun häufiger die billigeren Plätze ihrer bevorzugten oder einer besseren Kategorie wählen
- Spieler können sich im Dribbling verletzen; dafür wurde die Verletzungswahrscheinlichkeit in anderen Situationen reduziert
- Manndeckung: Spieler mit DEF-Anweisung werden ihre Position verändern, wenn in ihrer Nähe ein ungedeckter Gegenspieler steht (die genau Funktionsweise wird in einer späteren News und den Regeln erklärt)
Folgende Bugs wurden behoben:
- Ballvorlegen auf einen im Abseits stehenden Spieler wird nicht als Abseits erkannt
- Ballvorlegen auf einen anderen Spieler, der einen Treffer erzielt wird nicht als Assist gewertet
- Wechsel auf die zweite Taktik, wenn diese gar nicht eingestellt war
- Anweisungen, die mehrere Spieler auf dieselbe Position stellen
Spielergewicht
Die Spieler haben nun ein Gewicht, welches man wie die Größe im 3D-Viewer erkennen kann. Größere Spieler erscheinen größer, schwerere Spieler erscheinen breiter als leichtere.
Leichte Spieler werden weniger schnell beschleunigen können, weil ihnen die entsprechende Muskelmasse fehlt. Genauso werden aber auch zu schwere Spieler Schwierigkeiten haben zu beschleunigen, eben weil sie zu schwer sind. Schwere Spieler werden zudem schneller müde als leichte Spieler. Das Gewicht der Spieler ist keine feste Größe, sondern ändert sich mit Training, Spielzeit und Verletzung (noch nicht eingeführt).
Das Gewicht wird über den Body-Mass-Index (BMI) berechnet, welcher wie folgt definiert ist
BMI = Gewicht / (Größe*Größe)
Der optimale BMI eines sokker-Spielers beträgt 23,75.
(editado)