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Bei sowas wartet man doch erstmal. Bei Deiner Sokker-Erfahrung... ;)
Schick ist auch der Rasen mit Kreis-Muster. Uaaarrgh!
Schick ist auch der Rasen mit Kreis-Muster. Uaaarrgh!
Don_Mario [del] para
Collunder
kann mir mal jemand seine Einstellungen posten bitte!
und bitte gleich noch übersetzen da ich nix verstehe english :-(
Danke Don
und bitte gleich noch übersetzen da ich nix verstehe english :-(
Danke Don
·pitch width (Breite des Spielfelds) 72
·pitch height (Länge des Spielfelds) 102
·pitch condition (Zustand des Spielfeldes) 100% perfect (perfekt)
·pitch mow: (Rasenmuster) vertical strips (vertikale Streifen)
·pitch type (Art des Rasens) Angel grass, layn by DivineGrass.
·pitch maintenance (Instandhaltung des Rasens) 100%
·pitch logo x (·not defined)
·pitch logo y (·not defined)
·pitch logo size (·not defined)
(...Platzierung und Grösse des Vereinslogos nach x-y Koordinaten, funktioniert bei mir nicht)
·pitch height (Länge des Spielfelds) 102
·pitch condition (Zustand des Spielfeldes) 100% perfect (perfekt)
·pitch mow: (Rasenmuster) vertical strips (vertikale Streifen)
·pitch type (Art des Rasens) Angel grass, layn by DivineGrass.
·pitch maintenance (Instandhaltung des Rasens) 100%
·pitch logo x (·not defined)
·pitch logo y (·not defined)
·pitch logo size (·not defined)
(...Platzierung und Grösse des Vereinslogos nach x-y Koordinaten, funktioniert bei mir nicht)
200'000 für den teuersten Rasen und 50'000 für die Instandsetzung des Spielfeldes... bisher.
Alles was einen kleinen Punkt davor hat, ist momentan nicht übersetzbar. Das betrifft etwa auch die Events auf der Vereins- bzw. Ligaseite.
ich warte auch noch die Übersetzung ab. Wird wohl bald kommen, kann ja nicht sein, dass so wichtige Einstellungen nicht übersetzbar bleiben für mehrere Wochen...
Es gibt derzeit nur eine englische News dazu, die deutsche ist in Vorbereitung: Ihr habt nun Zugang zum Forum European Championship 2012 (en). Dort könnt ihr die Skills der Spieler der EM-Länder bewerten. Diese werden dann in sokker-Skills übersetzt und damit die Spiele der Europameisterschaft simuliert. Die Idee und Umsetzung kommt von damian, weitere Infos findet ihr im genannten Forum bzw. in der demnächst folgenden deutschen News.
Änderungen an der match Engine
Die Einführung des neuen 3D-Viewer hat aufgezeigt, wie unrealistisch die sokker-Engine sein kann. Die Spieler sind zu schnell und die Schüsse zu stark. Der Grund liegt in der Größe der Spieler im alten 2D-Viewer. Während die Laufgeschwindigkeit von größeren Spieler in 2D noch natürlich aussieht, sieht sie in 3D unnatürlich aus im Vergleich zur Spielfeldgröße.
Daher haben wir uns entschieden, die match-Engine ein wenig anzupassen, speziell für die Bedürfnisse des 3D-Viewers. Normalerweise würden wir die Engine während der Saison nicht ändern, aber wir wollen nicht noch 4 Monate unrealistische Kopfballtore von außerhalb des Strafraumes sehen oder eine übernatürliche Beschleunigung der Spieler.
Heute, während der Mittwoch-Spiele, werdet ihr bereits Änderungen in der Beschleuning und der Geschwindigkeit der Spieler feststellen, sowie weniger starke Pässe und Schüsse, insbesondere Kopfbälle. In den kommenden Tagen könnt ihr mit weiteren Anpassungen beim Paßspiel rechnen um das Passen natürlicher aussehen zu lassen. Wir werden die Engine in den nächsten Wochen weiter anpassen, bis das Spiel in 3D natürlicher aussieht und die Geschwindigkeit von Spielern und Ball realistischer ist.
Die Einführung des neuen 3D-Viewer hat aufgezeigt, wie unrealistisch die sokker-Engine sein kann. Die Spieler sind zu schnell und die Schüsse zu stark. Der Grund liegt in der Größe der Spieler im alten 2D-Viewer. Während die Laufgeschwindigkeit von größeren Spieler in 2D noch natürlich aussieht, sieht sie in 3D unnatürlich aus im Vergleich zur Spielfeldgröße.
Daher haben wir uns entschieden, die match-Engine ein wenig anzupassen, speziell für die Bedürfnisse des 3D-Viewers. Normalerweise würden wir die Engine während der Saison nicht ändern, aber wir wollen nicht noch 4 Monate unrealistische Kopfballtore von außerhalb des Strafraumes sehen oder eine übernatürliche Beschleunigung der Spieler.
Heute, während der Mittwoch-Spiele, werdet ihr bereits Änderungen in der Beschleuning und der Geschwindigkeit der Spieler feststellen, sowie weniger starke Pässe und Schüsse, insbesondere Kopfbälle. In den kommenden Tagen könnt ihr mit weiteren Anpassungen beim Paßspiel rechnen um das Passen natürlicher aussehen zu lassen. Wir werden die Engine in den nächsten Wochen weiter anpassen, bis das Spiel in 3D natürlicher aussieht und die Geschwindigkeit von Spielern und Ball realistischer ist.
Finde es gut, wenn an der Darstellung noch etwas optimiert wird. Bin gespannt, wie sich die Änderungen heute abend bemerkbar machen.