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Finde es gut, wenn an der Darstellung noch etwas optimiert wird. Bin gespannt, wie sich die Änderungen heute abend bemerkbar machen.
Totto [del] para
kolmar
Die Änderungen gefallen mir im grossen und ganzen gut:
+ neue Engine, neue Herausforderung
+ neue Rasen, neue Entscheidungen*
- ein Spielergewicht das nicht wirklich Einfluss hat und sich erst noch verändert (Spieler wird also nicht charakteristischer)
+ 3D, für mich kein grosser Unterschied, die 2D-Animation war auch gut
*) Habe gerade ein breites, kurzes Feld gegraben. Am Sonntag kaufe ich noch 100% Maintenance und wechsle dann auf einen teuren Rasen... Trotz der schlechten Marke sieht es aus als wäre für einen reichen Club der teuerste Rasen das einzig Richtige:
Wenn ich es richtig verstehe, steigt die pitch condition eher wenn sie weit weg vom Maximum ist. (100% beim teuersten Rasen, wahrscheinlich bleibt sie also ohne Maintenance dann über 60% oder so.)
+ neue Engine, neue Herausforderung
+ neue Rasen, neue Entscheidungen*
- ein Spielergewicht das nicht wirklich Einfluss hat und sich erst noch verändert (Spieler wird also nicht charakteristischer)
+ 3D, für mich kein grosser Unterschied, die 2D-Animation war auch gut
*) Habe gerade ein breites, kurzes Feld gegraben. Am Sonntag kaufe ich noch 100% Maintenance und wechsle dann auf einen teuren Rasen... Trotz der schlechten Marke sieht es aus als wäre für einen reichen Club der teuerste Rasen das einzig Richtige:
Wenn ich es richtig verstehe, steigt die pitch condition eher wenn sie weit weg vom Maximum ist. (100% beim teuersten Rasen, wahrscheinlich bleibt sie also ohne Maintenance dann über 60% oder so.)
Totto [del] para
Totto [del]
Bei den Gartenwiesen der NTs scheint sich die condition ohne maintenance so zwischen 30% und 50% einzupendeln.
spopo [del] para
Totto [del]
Stimme mit dir überein.
Mit der neusten Änderung der Engine sind die 3D Spiele nun wirklich schön zum Zusehen!! Hätte ich nicht gedacht. Meine Einstellungen waren Stadionkamera, 20%Zoom und Winkel ziemlich egal.
Die Stürmer spielen nun aber jeden Ball zurück...eventuell lohnt es sich die Mids nun weiter vorne zu platzieren, da sonst der Ball immer zu den weniger ballsicheren Defs zurückgeht:/
Die Schüsschen vor dem Tor sind schon sehr armselig. Meine Stürmer schossen den Ball entweder in die Wolken oder so, dass der Ball noch vor der Torlinie zum Stillstand kam...haaha:))...doch nun kann greg ja noch etwas herumfummeln, dann wird sich das möglicherweise einpendeln. Es ist aber verdammt schwierig, Tore zu schiessen!!!
Die Pace scheint weniger wertvoll zu sein mit der neuen Engine...meine beiden Topstürmer stellten sich im Cupmatch gegen einen schlechten Gegner völlig blöd an und verloren den Ball spätestens beim zweiten Def oder passten den Ball weit zurück. Jedes Mal wenn sie sich den Ball vorlegen, werden sie etwa so langsam wie die Trainees, die neben ihnen spielen und etwas akzeptable Pace haben??!
Lustig finde ich aber meinen Stürmer Bayer, der 59 Kilo schwer ist und eine sagenhafte Grösse von 1.57 hat! Er sieht aus wie ein Kind auf dem Platz!!:)) Der 92 Kilöner und über 1.90 grosse Lukaszek sieht daneben aus wie ein Riese:) Ich hatte das Gefühl, dass das kleine Bubi jeden Kopfball verlor...eventuell ist da der Einfluss nun grösser.
Mit der neusten Änderung der Engine sind die 3D Spiele nun wirklich schön zum Zusehen!! Hätte ich nicht gedacht. Meine Einstellungen waren Stadionkamera, 20%Zoom und Winkel ziemlich egal.
Die Stürmer spielen nun aber jeden Ball zurück...eventuell lohnt es sich die Mids nun weiter vorne zu platzieren, da sonst der Ball immer zu den weniger ballsicheren Defs zurückgeht:/
Die Schüsschen vor dem Tor sind schon sehr armselig. Meine Stürmer schossen den Ball entweder in die Wolken oder so, dass der Ball noch vor der Torlinie zum Stillstand kam...haaha:))...doch nun kann greg ja noch etwas herumfummeln, dann wird sich das möglicherweise einpendeln. Es ist aber verdammt schwierig, Tore zu schiessen!!!
Die Pace scheint weniger wertvoll zu sein mit der neuen Engine...meine beiden Topstürmer stellten sich im Cupmatch gegen einen schlechten Gegner völlig blöd an und verloren den Ball spätestens beim zweiten Def oder passten den Ball weit zurück. Jedes Mal wenn sie sich den Ball vorlegen, werden sie etwa so langsam wie die Trainees, die neben ihnen spielen und etwas akzeptable Pace haben??!
Lustig finde ich aber meinen Stürmer Bayer, der 59 Kilo schwer ist und eine sagenhafte Grösse von 1.57 hat! Er sieht aus wie ein Kind auf dem Platz!!:)) Der 92 Kilöner und über 1.90 grosse Lukaszek sieht daneben aus wie ein Riese:) Ich hatte das Gefühl, dass das kleine Bubi jeden Kopfball verlor...eventuell ist da der Einfluss nun grösser.
spopo [del] para
Totto [del]
Habe gerade ein breites, kurzes Feld gegraben.
Ein Feld gegraben??:) Wieso ist es noch ein Acker?
Ein Feld gegraben??:) Wieso ist es noch ein Acker?
Totto [del] para
spopo [del]
Jah :) ...noch ein Acker.
Nun kommt dann der -Rasen ^^
Schauen wie der sich ohne Maintenance halten wird.
Nun kommt dann der -Rasen ^^
Schauen wie der sich ohne Maintenance halten wird.
Wenn du einen neuen Rasen kaufst geht maintenance automatisch auch auf 100%.
Totto [del] para
spopo [del]
Jedes Mal wenn sie sich den Ball vorlegen, werden sie etwa so langsam wie die Trainees
Bei mir verhielten sich die Stürmer gar nicht schlecht. Die Schüsse kamen gut und natürlich. Auf der Flügelposition sah es aber sehr zögerlich aus. Dafür kam ein Def ohne B-Skills erstaunlich gut an der Seite entlang nach vorne. He ja, war wohl Zufall.
Bei mir verhielten sich die Stürmer gar nicht schlecht. Die Schüsse kamen gut und natürlich. Auf der Flügelposition sah es aber sehr zögerlich aus. Dafür kam ein Def ohne B-Skills erstaunlich gut an der Seite entlang nach vorne. He ja, war wohl Zufall.
Totto [del] para
MatzeG
Ai, merci für die Info MatzeG! Habe übrigens deine Zusammenfassung mit Interesse gelesen, sie ist sehr gut! Tx!
Neue Stadien für die Nationalmannschaften und weitere Änderungen
Seit heute können die Nationaltrainer jede Woche ein Vereinsstadion für die Austragung der Länderspiele auswählen. Ist die Wahl auf ein Stadion gefallen, kann sie vor dem Spiel nicht mehr rückgängig gemacht werden. Geplant ist zudem, die Weltmeisterschaften zukünftig nur in Stadien eines einzigen Landes austragen zu lassen, das heißt dieses Land würde gewissermaßen die WM ausrichten. Möglicherweise gibt es auch eine Entschädigung für das Team, in dessen Stadion ein Länderspiel ausgetragen wird (denn der Zustand des Platzes wird durch das Länderspiel verschlechtert). Da die Plätze der Nationalteams aber mittlerweile in einem derart schlechten Zustand sind, haben wir uns entschieden die Änderungen jetzt schon einzuführen, bevor die genannten Erweiterungen fertig gestellt sind.
Zusätzlich bekommen die alten Standardstadien nun 60.000 Plätze spendiert, sowie den besten Rasen, so dass die Platzverhältnisse stets nahe an 100% liegen sollten. Damit stehen neben den Vereinsstadien also weiterhin die Standardstadien als Alternative zur Verfügung.
Die bereits angekündigten neuen Gestaltungsmöglichkeiten für die Trikots sind nun für Plus-User verfügbar, sowie für die Nationaltrainer. Zudem gibt es weitere Anpassungen an der Match-Engine:
- die Spieler sind im Vergleich zur letzten Änderung wieder etwas schneller
- Bug behoben beim Ballvorlegen: Ein Spieler der steht, legt sich manchmal den Ball zu weit vor, weil er denkt er würde mit voller Geschwindigkeit laufen; Dies kann zwar weiterhin auftreten, doch ein guter Spieler legt sich den Ball nun präziser vor
- Anpassungen bei der Fanstimmung und -erwartung an die durch die neue Engine veränderte durchschnittliche Anzahl von Toren
(editado)
Seit heute können die Nationaltrainer jede Woche ein Vereinsstadion für die Austragung der Länderspiele auswählen. Ist die Wahl auf ein Stadion gefallen, kann sie vor dem Spiel nicht mehr rückgängig gemacht werden. Geplant ist zudem, die Weltmeisterschaften zukünftig nur in Stadien eines einzigen Landes austragen zu lassen, das heißt dieses Land würde gewissermaßen die WM ausrichten. Möglicherweise gibt es auch eine Entschädigung für das Team, in dessen Stadion ein Länderspiel ausgetragen wird (denn der Zustand des Platzes wird durch das Länderspiel verschlechtert). Da die Plätze der Nationalteams aber mittlerweile in einem derart schlechten Zustand sind, haben wir uns entschieden die Änderungen jetzt schon einzuführen, bevor die genannten Erweiterungen fertig gestellt sind.
Zusätzlich bekommen die alten Standardstadien nun 60.000 Plätze spendiert, sowie den besten Rasen, so dass die Platzverhältnisse stets nahe an 100% liegen sollten. Damit stehen neben den Vereinsstadien also weiterhin die Standardstadien als Alternative zur Verfügung.
Die bereits angekündigten neuen Gestaltungsmöglichkeiten für die Trikots sind nun für Plus-User verfügbar, sowie für die Nationaltrainer. Zudem gibt es weitere Anpassungen an der Match-Engine:
- die Spieler sind im Vergleich zur letzten Änderung wieder etwas schneller
- Bug behoben beim Ballvorlegen: Ein Spieler der steht, legt sich manchmal den Ball zu weit vor, weil er denkt er würde mit voller Geschwindigkeit laufen; Dies kann zwar weiterhin auftreten, doch ein guter Spieler legt sich den Ball nun präziser vor
- Anpassungen bei der Fanstimmung und -erwartung an die durch die neue Engine veränderte durchschnittliche Anzahl von Toren
(editado)
Braucht ein moderner 3D-VT mehr SA und/oder Passing als die herkömmlichen 2D-VTs, weiss man da schon was?
Ach ja, und gibt es schon eine Abgabestelle für die 7-Meilen-Stiefel? Wenn ich die los wäre, könnte ich meinen Spielern vielleicht sogar schon zuschauen. ;-)
Heute wieder zwei Anpassungen an der Engine:
- beim Ballvorlegen
- Änderungen in der Taktik: Normalerweise stehen die Spieler in der eigenen Hälfte bei Ballbesitz des Gegners immer etwas defensiver als es der Taktikeditor vorschreibt (etwa 10 Meter, entspricht einer Verschiebung des Balles nach hinten im Taktikeditor). Nahe dem eigenen Strafraum stehen die Spieler nun nicht mehr so defensiv (nur noch etwa 5 Meter). Die Änderung betrifft nicht die Aufstellung bei Standardsituationen.
- beim Ballvorlegen
- Änderungen in der Taktik: Normalerweise stehen die Spieler in der eigenen Hälfte bei Ballbesitz des Gegners immer etwas defensiver als es der Taktikeditor vorschreibt (etwa 10 Meter, entspricht einer Verschiebung des Balles nach hinten im Taktikeditor). Nahe dem eigenen Strafraum stehen die Spieler nun nicht mehr so defensiv (nur noch etwa 5 Meter). Die Änderung betrifft nicht die Aufstellung bei Standardsituationen.
Das war/ist eine der grössten Katastrophen der neuen engine. Da stehen die VT's im 5er, ja praktisch auf der Torlinie, dabei hatte man sie nicht mal im hintersten Feld aufgestellt. Hoffe das ist jetzt korrigiert!
In den heutigen Spielen wird wieder eine veränderte Engine im Einsatz sein. Hier der Originaltext von greg
today matches modifications:
- matches are longer by 10%, that will help to decide if we like longer matches or not, players condition increased, so they will be exactly same tired in 90 minute of match so previous lenght match
- players are a little quicker
- shoots little stronger than in recent
- little less nervous passes
- fixed bug with setting wall, with current season defenders covering opponents modification, wall wasn't correctly set
- fixed bug of penalty contest, same player shooted penalty couple of times in a row
- keepers are more lame now, especially on short distance, quick shoots, so like one on one or penalty,
it is little change, like 20%, so please don't paste matches where 5 one on one saved by keeper, that still may happen,
beside one match for statistics means nothing, 1000 may
All that modifications should influence on higher scores. That means scores comparable to previous season engine, more predictable matches and less surprises. But of course if are 50000 matches some will be, so don't paste it here. That how football is, and it isn't goal to eliminate all surprises in engine.
deutsche Übersetzung/Interpretation (leider ist bei gregs Englisch manchmal nicht ganz klar was er meint)
- Die Spiele sind 10% länger. Dadurch lässt sich besser entscheiden ob längere Spiele besser sind oder nicht (siehe Umfrage im internationalen Forum). Die Kondition der Spieler wird erhöht, so dass sie nach 90 Minuten genauso müde sind wie in der vorigen Engine
- Die Spieler sind etwas schneller
- Die Schüsse sind etwas stärker als vorher
- Weniger nervöses Paßspiel (was genau damit gemeint ist ist noch unklar, eventuell weniger direktes Ballgeschiebe im Mittelfeld?)
- Bug behoben beim Aufstellen der Mauer der aufgrund der Manndeckung auftrat
- Bug behoben im Elfmeterschießen, bei dem ein Spieler mehrmals angetreten war
- Torhüter sind etwas langsamer, speziell bei Schüssen aus kurzer Distanz, etwa bei 1vs1 Situationen und Elfmetern. Der Änderung ist klein, vielleicht 20%, es kann also noch immer auftreten dass ein Torhüter 5 1vs1 Situationen klärt.
Alle Änderungen sollten zu mehr Toren führen, vergleichbar mit dem Schnitt der vorigen Engine, sowie zu nachvollziehbareren Ergebnissen und weniger Überraschungen. Natürlich wird es bei 50000 Spielen immer Überraschungen geben. So ist Fußball und es soll nicht das Ziel sein solche Spiele komplett zu eliminieren.
today matches modifications:
- matches are longer by 10%, that will help to decide if we like longer matches or not, players condition increased, so they will be exactly same tired in 90 minute of match so previous lenght match
- players are a little quicker
- shoots little stronger than in recent
- little less nervous passes
- fixed bug with setting wall, with current season defenders covering opponents modification, wall wasn't correctly set
- fixed bug of penalty contest, same player shooted penalty couple of times in a row
- keepers are more lame now, especially on short distance, quick shoots, so like one on one or penalty,
it is little change, like 20%, so please don't paste matches where 5 one on one saved by keeper, that still may happen,
beside one match for statistics means nothing, 1000 may
All that modifications should influence on higher scores. That means scores comparable to previous season engine, more predictable matches and less surprises. But of course if are 50000 matches some will be, so don't paste it here. That how football is, and it isn't goal to eliminate all surprises in engine.
deutsche Übersetzung/Interpretation (leider ist bei gregs Englisch manchmal nicht ganz klar was er meint)
- Die Spiele sind 10% länger. Dadurch lässt sich besser entscheiden ob längere Spiele besser sind oder nicht (siehe Umfrage im internationalen Forum). Die Kondition der Spieler wird erhöht, so dass sie nach 90 Minuten genauso müde sind wie in der vorigen Engine
- Die Spieler sind etwas schneller
- Die Schüsse sind etwas stärker als vorher
- Weniger nervöses Paßspiel (was genau damit gemeint ist ist noch unklar, eventuell weniger direktes Ballgeschiebe im Mittelfeld?)
- Bug behoben beim Aufstellen der Mauer der aufgrund der Manndeckung auftrat
- Bug behoben im Elfmeterschießen, bei dem ein Spieler mehrmals angetreten war
- Torhüter sind etwas langsamer, speziell bei Schüssen aus kurzer Distanz, etwa bei 1vs1 Situationen und Elfmetern. Der Änderung ist klein, vielleicht 20%, es kann also noch immer auftreten dass ein Torhüter 5 1vs1 Situationen klärt.
Alle Änderungen sollten zu mehr Toren führen, vergleichbar mit dem Schnitt der vorigen Engine, sowie zu nachvollziehbareren Ergebnissen und weniger Überraschungen. Natürlich wird es bei 50000 Spielen immer Überraschungen geben. So ist Fußball und es soll nicht das Ziel sein solche Spiele komplett zu eliminieren.
Auf den 1. Blick ein Schritt in die richtige Richtung. Denke längere Spiele sind nicht nötig, was die User wollen sind, das glasklare Chancen (1:1, Schüsse und Kopfbälle aus naher Distanz + 11er) öfters zu Toren führen, wenn der Sturm-Skill gegenüber dem TW-Skill +/- gleich gut ist. 11 statt 10 versemmelte Torchancen will keiner! Hoffe mit diesem update kommen wir dem Endprodukt etwas näher. Bin sogar ziemlich optimistisch, auch wenn er vielleicht noch ein wenig mehr schrauben muss...