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Asunto: Trainer

2007-01-04 17:18:03
Ist der als Cheftrainer gut genug für nen IV Ligist??

Pascal Eugster, Alter: 43,
Lohn: 10 360 CHF
Verein: 1.Fc Dragonheart, Land: Schweiz
akzeptabel Trainer

Trainingseffektivität:
durchschnittlich Kondition, schwach Torwart
überirdisch Schnelligkeit, akzeptabel Verteidigung
zuverlässig Technik, akzeptabel Spielaufbau
armselig Paßspiel, durchschnittlich Sturm
(editado)
2007-01-04 17:19:03
ja klar!

Edith: Vorausgesetzt du trainierst Pace^^
(editado)
2007-01-04 18:01:13
Ich würde eher nicht zu "akzeptablen" Trainern mit einem unearthy raten.. Du wirst so gut wie keine Random Pops haben und der neue Skill steigt dann auch nicht wirklich. Na gut, dafür trainierst Du Pace schnell.
Vom Preis her ist er auch im Rahmen.
2007-01-04 18:03:25
Meine Meinung war und ist noch immer.
Unearthly für den trainierten Skill - alles andere ist Zubrot und man muß es sich eben leisten können.
2007-01-04 18:05:52
Was wäre ideal um möglichst viele popups zu haben?? Allgemeinfähigkeit so hoch wie möglich oder?? Werden die nicht zu teuer im Gehalt??
2007-01-04 18:07:26
doch, sie werden teurer... kannst halt nicht alles haben :D
2007-01-04 18:08:04
Kommt wohl auch auf das Team an. Grade bei Pace Training lohnt es sich n sehr junges Team zu haben, und bei jungen Teams gibts halt Massen an Random Pops, wenn man dazu die Möglichkeit gibt. Ich hab mein Training stets notiert und beides probiert und komme zum Schluss, dass lieber 2-3 Stufen weniger beim zu trainierenden Skill und dafür mehr Random Pops, falls das Team net nur 1 Skill als Schwäche hat. Wenn alle Spieler ausser den Trainees alt sind oder alle nur 1 Skill als Schwäche haben, kann man Deinen Weg bevorzugen.

Nun, mehr Random Pops kriegst Du, wenn die anderen Skills beim Haupttrainer auch hoch sind. Klar kann der Trainer dann auch teurer werden, aber wenn halt nicht unearthy auf dem zu trainierenden Skill hast, kannst Du Dir zu gleichem Lohn wie Deiner n sehr gut Trainer leisten (meiner von damals kostet 7000 pro Woche und ist sehr gut Trainer)
(editado)
2007-01-04 18:09:08
Für Haupttrainer gelten nur die einzelnen Skills.
An den Skills hängt aber irgendwie auch die Allgemeinfähigkeit.
2007-01-04 18:11:50
Die Allgemeine Fähigkeit ist alle Skills aufsummiert / 8 (Anzahl der Skills). Natürlich gerundet. Glaube ich ^^
2007-01-04 18:12:15
"Für Haupttrainer gelten nur die einzelnen Skills."

stimmt nicht mehr ganz. Es gibt ja neu noch das Teamwork
2007-01-04 18:16:38
ok, was aber wohl in den meisten Fällen vernachlässigbar (man kann sich eben keinen 5 Stufen höheren Allgemeinskill leisten) ist
2007-01-04 18:23:47
Genau diese Thematik zu den Trainern habe ich vor ein paar Tagen im Hilfeforum angeschnitten. Kannst ja mal in den Thread reinschauen Rink, vielleicht hast Du dort ja noch was zu ergänzen :)
Hier klicken
(editado)
2007-01-04 19:34:57
okay..hier auch noch. letzte Saison (ohne Saisonwechsel dazwischen)

überirdisch Training (magisch Striker, sonst praktisch keine Skills, insgesamt war er Stufe "akzeptabel"), trainiert Pace, Kosten ca 15K sFr pro Woche

Trainiert: 4 Wochen, durchschnittlich 5 Pace Sprünge pro Woche, Durchschnittlich 0.6 Random Pops --> insgesamt 5.6 Sprünge pro Woche

überragend-unglaublich Training (2 Trainer, durchschnittlich wars 12.4 als Stufe), allgemeine Stufe sehr gut und ausgezeichnet, viele B-Skills auf angenehmen Leveln (ausgezeichnet..) trainiert Pace, Kosten durchschnittlich 9 K sFr pro Woche

Trainiert: 5 Wochen, durchschnittlich 4.4 Sprünge in Pace, durchschnittlich 2 random pops --> Insgesamt 6.4 pops pro Woche.

Klar ist das nur ein Beispiel. Wie es insgesamt aussieht weiss ich auch nicht. Aber was mir halt aufgefallen ist, ist dass der Zuwachs im Training von 13% im normalen Training von Stufe 12.4 auf 16 den Zuwachs im Lohn nicht rechtfertigt. Grade bei Managern, die also Trainer mit nur einem oder zwei Skills auf unearthy kaufen wollen, würde ich persönlich also raten, lieber n ausgeglicheren mit unglaublich-bravourös und dafür mehr Random Pops kriegen.
Hätte ich vergleichbare Trainer gehabt, also solche mit gleich viel Lohn wäre der Unterschied vermutlich noch krasser ausgefallen. Sehr gross war der Unterschied insgesamt aber nicht also:

Trainer mit unearthy und sonst nichts sollte man wählen falls:
- man nur wenige Trainees hat, die man optimal fördern möchte und der Rest des Teams aus alten Säcken besteht, die keine Random Pops hinkriegen
- man in dem zu trainierenden Skill möglichst schnell hoch kommen will (zB zum Verkaufen des Spielers)
- Die Trainees eher alt sind (damit sie überhaupt mal springen)
- Einem Positioning egal ist

Trainer mit ausglicheren Skills sollte man wählen falls:
- Das ganze Team jung ist und damit viele Random Pops hinkriegt
- Random Pops erwünscht sind, also nicht nur 1 Skill das Problem ist im Team.
- einem der neue Skill (Positioning) wichtig ist
2007-01-04 19:44:20
wie merklich ist es ob der trainer bravourös oder überirdisch im trainierten skill hat. habe keinen spieler der das erreicht um es in fragte zu stellen. geht eher um den trainierten sub der wieviel ausmacht?
2007-01-04 19:47:58
Nun eben bei mir war der Unterschied nicht so gross.. Ich würde mit 8% Einbussen rechnen also 0.08 weniger pro Training. Ist aber ne reine Schätzung basierend auf den oben genannten Zahlen.
2007-01-04 19:55:51
na dann kann ich es ja versuchen, bei unserer liga brauch ich eh keine skillmonster :o)