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Asunto: [NEWS]
Jugend ist für mich fast kein Thema mehr.
- keine Teilnahme mehr in der Jugendliga
- starke Dezimierung in der Jugendschule, die meisten Penner sind geflogen.
- keine Teilnahme mehr in der Jugendliga
- starke Dezimierung in der Jugendschule, die meisten Penner sind geflogen.
ich sehe die jugendspiele eher als eine art "gag"; ich komme nur selten dazu, sie mir anzusehen. aufgestellt werden einfach die 10 mit den höchsten skills, + der beste gk. und alle paar wochen, wenn ich ein paar jungs gezogen habe, wird wieder aktualisiert...
aussieben tue ich in der schule eigentlich nur die ganz schlechten (und die ganz alten)... der rest bleibt erst mal; wenn die entwicklung überhaupt nicht passt (oder die schule voll wird) kann ich ja immer noch feuern.
aussieben tue ich in der schule eigentlich nur die ganz schlechten (und die ganz alten)... der rest bleibt erst mal; wenn die entwicklung überhaupt nicht passt (oder die schule voll wird) kann ich ja immer noch feuern.
mrjadi para
Jausengegner [del]
die 10 mit den höchsten skills
Da sind wir ja schon beim entscheidenden Punkt. Skills gibt es ja bei den Jugendspielern keine, nur "Fähigkeitsstufe", die dauernd (fehl)geschätzt wird.
Da sind wir ja schon beim entscheidenden Punkt. Skills gibt es ja bei den Jugendspielern keine, nur "Fähigkeitsstufe", die dauernd (fehl)geschätzt wird.
ch sehe die jugendspiele eher als eine art "gag";
nur dass es nicht zum lachen ist ^^
nur dass es nicht zum lachen ist ^^
Jausengegner [del] para
mrjadi
dann nehme ich eben die höchsten 10 schätzungen und vertraue darauf, dass mein überirdischer nicht kolossal falsch liegt... +/- 2 müsste es eigentlich stimmen
mrjadi para
Jausengegner [del]
Zum Thema 2 Taktiken zum jeweiligen Spiel:
Ist das bei euch auch so wie bei mir wenn man zu „Aufstellung ändern“ wandert ?
1.
Wenn man bei der Ersten Taktik auf [anzeigen] klickt erscheint ein leeres Spielfeld (mMn ein Fehler)
2.
Wenn man bei der Ersten Taktik auf [bearbeiten] klickt kommt man richtiger Weise zum Bearbeitungsmodus der ersten Taktik
3.
Wenn man bei der Zweiten Taktik auf [anzeigen] klickt erscheint ebenfalls ein leeres Spielfeld (mMn ein Fehler)
4.
Wenn man bei der Zweiten Taktik auf [bearbeiten] klickt kommt man zwar zum Bearbeitungsmodus, jedoch irrtümlich zur ersten Taktik (mMn ein Fehler)
Hoffe nur, dass zumindest im Spiel selber jeweils die richtige Taktik herangezogen wird.
Werde es ja – wie angekündigt – im heutigen Pokalspiel mal aufprobieren.
Ist das bei euch auch so wie bei mir wenn man zu „Aufstellung ändern“ wandert ?
1.
Wenn man bei der Ersten Taktik auf [anzeigen] klickt erscheint ein leeres Spielfeld (mMn ein Fehler)
2.
Wenn man bei der Ersten Taktik auf [bearbeiten] klickt kommt man richtiger Weise zum Bearbeitungsmodus der ersten Taktik
3.
Wenn man bei der Zweiten Taktik auf [anzeigen] klickt erscheint ebenfalls ein leeres Spielfeld (mMn ein Fehler)
4.
Wenn man bei der Zweiten Taktik auf [bearbeiten] klickt kommt man zwar zum Bearbeitungsmodus, jedoch irrtümlich zur ersten Taktik (mMn ein Fehler)
Hoffe nur, dass zumindest im Spiel selber jeweils die richtige Taktik herangezogen wird.
Werde es ja – wie angekündigt – im heutigen Pokalspiel mal aufprobieren.
FinalFantasy [del] para
mrjadi
Punkt 1 und 3 kann ich nicht mit dir teilen, das funktioniert zumindest bei mir bestens. Punkt 4 is ein Fehler.
mrjadi para
FinalFantasy [del]
Punkt 1 und 3 kann ich nicht mit dir teilen
Das scheint nur bei dir auf den ersten Blick so zu sein.
Klick z.B. kurz vorher noch auf "Standard/Spielerwechsel" und versuch die Punkte 1 und 3 nunmehr. Dann wirst du deine Wunder erleben.
Das scheint nur bei dir auf den ersten Blick so zu sein.
Klick z.B. kurz vorher noch auf "Standard/Spielerwechsel" und versuch die Punkte 1 und 3 nunmehr. Dann wirst du deine Wunder erleben.
FinalFantasy [del] para
mrjadi
Habs in allen 3 Untermenüs ausprobiert, habs nach wie vor fehlerfrei.
Bis auf Punkt 4, wie gesagt. Da stimm ich dir zu.
Keine Ahnung, ob das vom Browser abhängig sein kann, verwende am Macbook Safari.
Bis auf Punkt 4, wie gesagt. Da stimm ich dir zu.
Keine Ahnung, ob das vom Browser abhängig sein kann, verwende am Macbook Safari.
mrjadi para
FinalFantasy [del]
Hast recht, das muss irgendwie mit dem Browser oder dergl. zusammenhängen.
Bei meinem "normalen" Internet funktioniert es nicht, mit "Mozilla Firefox" sehr wohl.
Bei meinem "normalen" Internet funktioniert es nicht, mit "Mozilla Firefox" sehr wohl.
littlefish [del] para
mrjadi
Ein kleiner Bug ist mir noch aufgefallen: Ich kann neuerdings keine Taktiknamen mehr wählen, die mit einer Ziffer beginnen. Dann erscheint immer die Fehlermeldung "Ungültiger Taktikname".
alf4712 para
littlefish [del]
immer kurz vor 5 in meinem Mailpostfach:
Du hast neue ungelesene Ereignismeldungen für dein Profil auf sokker.org.
nichtssagend und unnötiger Spam ... und nirgendwo abzustellen?
Du hast neue ungelesene Ereignismeldungen für dein Profil auf sokker.org.
nichtssagend und unnötiger Spam ... und nirgendwo abzustellen?
3D-Matchviewer und weitere Neuerungen
Wir verkünden euch stolz die Einführung des 3D-Matchviewers, der in Flash entwickelt und durch die Unterstützung von 3D-Inhalten des neuen Adobe Flash Players 11 ermöglicht wurde.
3D-Matchviewer
Im neuen Matchviewer sehen eure Spiele nicht nur anders aus, sondern er gibt uns auch neue Möglichkeiten für Verbesserungen, wie:
- neue Kameraeinstellungen
- verschiedene Trikot-Muster (nur für Plus-User)
- Anzeige von Gesichtern und Frisuren der Spieler (geplant für später)
- Anzeige des Stadions und der Zuschauer
- verschiedene Rasenarten und -muster
- änderbare Spielfeldgröße
Für die Zukunft sind weitere Änderungen geplant, die nun leichter eingeführt werden können.
Die 3D-Funktion gibt es bei Flash erst seit Kurzem und daher kann es abhängig von der Hardware zu Problemen kommen. So ist etwa die 3D-Engine, die wir zur Erstellung des Matchviewers verwendet haben, noch eine Beta-Version. Außerdem läuft die 3D-Engine möglicherweise in manchen Browsern nicht fehlerfrei, wie etwa in Opera. Falls ihr glaubt, etwas sieht falsch oder merkwürdig aus, dann meldet den Fehler im Bugs / Ideas (en) Forum mit Angabe des Browsers und der Grafikkarte sowie wenn möglich einem passenden Screenshot.
Hinweis: Um überhaupt die Spiele in 3D sehen zu können, benötigt ihr Version 11 des Flash Players. Außerdem kann es in Verbindung mit oSokker zu Problemen kommen, insbesondere wenn man 'allow watching multiple matches' aktiviert hat.
Die alte 2D Version des Matchviewers bleibt weiterhin verfügbar und dürfte für ältere und langsamere Computer sowie für Smartphones besser geeignet sein. Allerdings haben wir den 2D Viewer dahingehend modifiziert, dass er jetzt die änderbare Spielfeldgröße berücksichtigt und korrekt anzeigt. Das Stadion, die Zuschauer, die Rasen-Art oder die Trikot-Muster werden hingegen im 2D-Viewer nicht angezeigt.
Stadion und Rasen
Im Menüpunkt 'Stadion' habt ihr nun die Möglichkeit, gewisse Parameter des Spielfeldes einstellen.
Spielfeldgröße: Die Spielfeldlänge und -breite ist nun änderbar, so dass ihr die Abmessungen des Spielfeldes eurer Taktik anpassen könnt. Jede Änderung ist allerdings mit Kosten verbunden, die von der Rasenart abhängen (siehe unten).
Rasenmuster: Ihr könnt zwischen 9 verschiedenen Rasenmustern, wie Längs-, Quer- und Diagonalstreifen oder einem Schachbrettmuster wählen. Plus-User können außerdem ihr Teamlogo auf das Spielfeld einfügen, wobei die Position und Größe des Logos frei wählbar ist.
Rasenart: Es stehen verschiedene Rasenarten in unterschiedlicher Qualität zur Auswahl. Je hochwertiger und damit je teurer euer Rasen ist, umso besser werden die Platzverhältnisse sein (siehe nächster Punkt).
Zustand des Spielfeldes: Der Zustand eures Spielfeldes wird sich mit jedem Spiel verschlechtern und der Rasen braucht Zeit um sich wieder zu erholen. Die Erholungsrate hängt vom Wetter ab, wobei es am besten nicht zu heiß und nicht zu nass sein sollte. Es gibt allerdings die Möglichkeit diesen Prozess zu beschleunigen, wenn ihr Geld in die Rasenpflege steckt oder einfach einen neuen Rasen verlegt. Der bestmögliche Zustand eures Spielfeldes hängt von der gewählten Rasenart ab. So wird etwa eine Gartenwiese nicht weit über einen Zustand von 50% hinauskommen und ist daher weniger gut geeignet. In den Bereichen des Spielfeldes, die sich in schlechtem Zustand befinden, kann der Ball aufgrund der Unebenheit des Platzes unberechenbar werden oder bei einem Dribbling verspringen. Außerdem ist die Verletzungsgefahr auf einem schlechten Rasen höher und auf einem besseren Rasen (besser als 50%) niedriger.
Match Engine
Die Match Engine wurde modifiziert um die neuen 3D-Features wie die neuen Trikots, das Stadion, die Zuschauer und das Spielfeld zu unterstützen. Darüberhinaus gibt es folgende Änderungen:
- neue Torhüteranimationen
- der Ball verspringt bei schlechten Platzverhältnissen
- die Schnelligkeit der Spieler wurde um 5% reduziert um die Darstellung im 3D-Viewer natürlicher erscheinen zu lassen
- die Verletzungsgefahr ist bei schlechten Platzverhältnissen erhöht, bei gutem Zustand (besser als 50%) niedriger
- mehr Kurzpässe (hier muss man möglicherweise nachjustieren)
- bei Ecken und Freistößen werden die Spieler etwas genauer passen
- Änderungen beim Zweikampf: Es ist nun einfacher einen Spieler frontal auszudribbeln
- Spieler werden im Dribbling nun öfter die Richtung wechseln um einem Zweikampf aus dem Weg zu gehen
- erhöhter Einfluss der Körpergröße auf die Beschleunigung und Erschöpfung
- Einführung des Gewichtes (siehe unten)
- Änderungen bei der Taktik: Die Spieler sind breiter über den Platz in Richtung der Außenlinien verteilt (bspw. werden Verteidiger näher als bisher an der Torlinie stehen, wenn sie im Taktikeditor sehr defensiv eingestellt wurden)
- Änderungen im Algorithmus zur Berechnung der Zuschauerzahl in Abhängigkeit von der Platzart und des Preises: Zuschauer werden nun häufiger die billigeren Plätze ihrer bevorzugten oder einer besseren Kategorie wählen
- Spieler können sich im Dribbling verletzen; dafür wurde die Verletzungswahrscheinlichkeit in anderen Situationen reduziert
- Manndeckung: Spieler mit DEF-Anweisung werden ihre Position verändern, wenn in ihrer Nähe ein ungedeckter Gegenspieler steht (die genau Funktionsweise wird in einer späteren News und den Regeln erklärt)
Folgende Bugs wurden behoben:
- Ballvorlegen auf einen im Abseits stehenden Spieler wird nicht als Abseits erkannt
- Ballvorlegen auf einen anderen Spieler, der einen Treffer erzielt wird nicht als Assist gewertet
- Wechsel auf die zweite Taktik, wenn diese gar nicht eingestellt war
- Anweisungen, die mehrere Spieler auf dieselbe Position stellen
Spielergewicht
Die Spieler haben nun ein Gewicht, welches man wie die Größe im 3D-Viewer erkennen kann. Größere Spieler erscheinen größer, schwerere Spieler erscheinen breiter als leichtere.
Leichte Spieler werden weniger schnell beschleunigen können, weil ihnen die entsprechende Muskelmasse fehlt. Genauso werden aber auch zu schwere Spieler Schwierigkeiten haben zu beschleunigen, eben weil sie zu schwer sind. Schwere Spieler werden zudem schneller müde als leichte Spieler. Das Gewicht der Spieler ist keine feste Größe, sondern ändert sich mit Training, Spielzeit und Verletzung (noch nicht eingeführt).
Das Gewicht wird über den Body-Mass-Index (BMI) berechnet, welcher wie folgt definiert ist
BMI = Gewicht / (Größe*Größe)
Der optimale BMI eines sokker-Spielers beträgt 23,75.
(editado)
Wir verkünden euch stolz die Einführung des 3D-Matchviewers, der in Flash entwickelt und durch die Unterstützung von 3D-Inhalten des neuen Adobe Flash Players 11 ermöglicht wurde.
3D-Matchviewer
Im neuen Matchviewer sehen eure Spiele nicht nur anders aus, sondern er gibt uns auch neue Möglichkeiten für Verbesserungen, wie:
- neue Kameraeinstellungen
- verschiedene Trikot-Muster (nur für Plus-User)
- Anzeige von Gesichtern und Frisuren der Spieler (geplant für später)
- Anzeige des Stadions und der Zuschauer
- verschiedene Rasenarten und -muster
- änderbare Spielfeldgröße
Für die Zukunft sind weitere Änderungen geplant, die nun leichter eingeführt werden können.
Die 3D-Funktion gibt es bei Flash erst seit Kurzem und daher kann es abhängig von der Hardware zu Problemen kommen. So ist etwa die 3D-Engine, die wir zur Erstellung des Matchviewers verwendet haben, noch eine Beta-Version. Außerdem läuft die 3D-Engine möglicherweise in manchen Browsern nicht fehlerfrei, wie etwa in Opera. Falls ihr glaubt, etwas sieht falsch oder merkwürdig aus, dann meldet den Fehler im Bugs / Ideas (en) Forum mit Angabe des Browsers und der Grafikkarte sowie wenn möglich einem passenden Screenshot.
Hinweis: Um überhaupt die Spiele in 3D sehen zu können, benötigt ihr Version 11 des Flash Players. Außerdem kann es in Verbindung mit oSokker zu Problemen kommen, insbesondere wenn man 'allow watching multiple matches' aktiviert hat.
Die alte 2D Version des Matchviewers bleibt weiterhin verfügbar und dürfte für ältere und langsamere Computer sowie für Smartphones besser geeignet sein. Allerdings haben wir den 2D Viewer dahingehend modifiziert, dass er jetzt die änderbare Spielfeldgröße berücksichtigt und korrekt anzeigt. Das Stadion, die Zuschauer, die Rasen-Art oder die Trikot-Muster werden hingegen im 2D-Viewer nicht angezeigt.
Stadion und Rasen
Im Menüpunkt 'Stadion' habt ihr nun die Möglichkeit, gewisse Parameter des Spielfeldes einstellen.
Spielfeldgröße: Die Spielfeldlänge und -breite ist nun änderbar, so dass ihr die Abmessungen des Spielfeldes eurer Taktik anpassen könnt. Jede Änderung ist allerdings mit Kosten verbunden, die von der Rasenart abhängen (siehe unten).
Rasenmuster: Ihr könnt zwischen 9 verschiedenen Rasenmustern, wie Längs-, Quer- und Diagonalstreifen oder einem Schachbrettmuster wählen. Plus-User können außerdem ihr Teamlogo auf das Spielfeld einfügen, wobei die Position und Größe des Logos frei wählbar ist.
Rasenart: Es stehen verschiedene Rasenarten in unterschiedlicher Qualität zur Auswahl. Je hochwertiger und damit je teurer euer Rasen ist, umso besser werden die Platzverhältnisse sein (siehe nächster Punkt).
Zustand des Spielfeldes: Der Zustand eures Spielfeldes wird sich mit jedem Spiel verschlechtern und der Rasen braucht Zeit um sich wieder zu erholen. Die Erholungsrate hängt vom Wetter ab, wobei es am besten nicht zu heiß und nicht zu nass sein sollte. Es gibt allerdings die Möglichkeit diesen Prozess zu beschleunigen, wenn ihr Geld in die Rasenpflege steckt oder einfach einen neuen Rasen verlegt. Der bestmögliche Zustand eures Spielfeldes hängt von der gewählten Rasenart ab. So wird etwa eine Gartenwiese nicht weit über einen Zustand von 50% hinauskommen und ist daher weniger gut geeignet. In den Bereichen des Spielfeldes, die sich in schlechtem Zustand befinden, kann der Ball aufgrund der Unebenheit des Platzes unberechenbar werden oder bei einem Dribbling verspringen. Außerdem ist die Verletzungsgefahr auf einem schlechten Rasen höher und auf einem besseren Rasen (besser als 50%) niedriger.
Match Engine
Die Match Engine wurde modifiziert um die neuen 3D-Features wie die neuen Trikots, das Stadion, die Zuschauer und das Spielfeld zu unterstützen. Darüberhinaus gibt es folgende Änderungen:
- neue Torhüteranimationen
- der Ball verspringt bei schlechten Platzverhältnissen
- die Schnelligkeit der Spieler wurde um 5% reduziert um die Darstellung im 3D-Viewer natürlicher erscheinen zu lassen
- die Verletzungsgefahr ist bei schlechten Platzverhältnissen erhöht, bei gutem Zustand (besser als 50%) niedriger
- mehr Kurzpässe (hier muss man möglicherweise nachjustieren)
- bei Ecken und Freistößen werden die Spieler etwas genauer passen
- Änderungen beim Zweikampf: Es ist nun einfacher einen Spieler frontal auszudribbeln
- Spieler werden im Dribbling nun öfter die Richtung wechseln um einem Zweikampf aus dem Weg zu gehen
- erhöhter Einfluss der Körpergröße auf die Beschleunigung und Erschöpfung
- Einführung des Gewichtes (siehe unten)
- Änderungen bei der Taktik: Die Spieler sind breiter über den Platz in Richtung der Außenlinien verteilt (bspw. werden Verteidiger näher als bisher an der Torlinie stehen, wenn sie im Taktikeditor sehr defensiv eingestellt wurden)
- Änderungen im Algorithmus zur Berechnung der Zuschauerzahl in Abhängigkeit von der Platzart und des Preises: Zuschauer werden nun häufiger die billigeren Plätze ihrer bevorzugten oder einer besseren Kategorie wählen
- Spieler können sich im Dribbling verletzen; dafür wurde die Verletzungswahrscheinlichkeit in anderen Situationen reduziert
- Manndeckung: Spieler mit DEF-Anweisung werden ihre Position verändern, wenn in ihrer Nähe ein ungedeckter Gegenspieler steht (die genau Funktionsweise wird in einer späteren News und den Regeln erklärt)
Folgende Bugs wurden behoben:
- Ballvorlegen auf einen im Abseits stehenden Spieler wird nicht als Abseits erkannt
- Ballvorlegen auf einen anderen Spieler, der einen Treffer erzielt wird nicht als Assist gewertet
- Wechsel auf die zweite Taktik, wenn diese gar nicht eingestellt war
- Anweisungen, die mehrere Spieler auf dieselbe Position stellen
Spielergewicht
Die Spieler haben nun ein Gewicht, welches man wie die Größe im 3D-Viewer erkennen kann. Größere Spieler erscheinen größer, schwerere Spieler erscheinen breiter als leichtere.
Leichte Spieler werden weniger schnell beschleunigen können, weil ihnen die entsprechende Muskelmasse fehlt. Genauso werden aber auch zu schwere Spieler Schwierigkeiten haben zu beschleunigen, eben weil sie zu schwer sind. Schwere Spieler werden zudem schneller müde als leichte Spieler. Das Gewicht der Spieler ist keine feste Größe, sondern ändert sich mit Training, Spielzeit und Verletzung (noch nicht eingeführt).
Das Gewicht wird über den Body-Mass-Index (BMI) berechnet, welcher wie folgt definiert ist
BMI = Gewicht / (Größe*Größe)
Der optimale BMI eines sokker-Spielers beträgt 23,75.
(editado)
Hinweis: Noch nicht alle Neuerungen sind schon aktiv. Der 3D-Matchviewer ist schon seit gestern für alle verfügbar.